40 Zwinker

Ein verschlafenes Kinderspiel, das für seine Altersgruppe einfach zu hart ist.

Vor ungefähr einer Stunde hatten wir zwei siebenjährige Spieletesterinnen im Büro, um ihre Meinung zu einer Reihe von PlayStation-Spielen abzugeben. Ihr Gesamturteil: Videospiele machen Spaß, sind aber viel zu schwer.

Kleine Kinderspiele sind nur ein Bär zu entwerfen. Einige Kinder kommen kaum damit zurecht, das Joypad und die Tasten gleichzeitig zu bedienen, andere erreichen die Schultertasten nicht, können aber zumindest lenken, und wieder andere werden dich kasteien, indem sie dich zuerst in Street Fighter mit Zangief perfekt schlagen und dann a wischen Popel auf deinem Shirt. Ihre beste Wette ist es, ein Spiel zu entwickeln, das jeden anspricht, mit niedlichen Charakteren, skurrilen Einstellungen und einem Gameplay mit einem mehrstufigen Schwierigkeitsgrad.

In dieser Hinsicht, 40 Zwinker tritt in die Fußstapfen von Mario, Sonic, Crash und unzähligen anderen. Natürlich ist immer noch Platz für einen weiteren, und Ruff and Tumble von 40 Winks hatte eine Chance, ein paar Herzen zu gewinnen. Eurocoms erster Originaltitel (nachdem er seine Programmierkenntnisse fast ein Jahrzehnt lang auf Mortal Kombat-Konvertierungen und Disney-Lizenzen verteilt hatte) war in vielerlei Hinsicht ein Traumprojekt. Es war eine Chance für die Designer, von Gewalt und Pappfiguren wegzukommen, um ihre eigenen Fantasien und Träumereien zum Leben zu erwecken. Leider ist dies die Geschichte eines unerfüllten Traums.

Spielweise
Im Land der Träume gibt es Kreaturen namens Winks, die all unsere nächtlichen Träume überwachen und uns gute Visionen bringen. Sie beschützen uns vor unseren Alpträumen und machen alles wunderbar. Aber der mürrische alte Mr. NiteKap, der so launisch ist wie alle alten Männer (außer Mr. Belvedere), kann nicht schlafen, und das hat den Gipper der alten Ziege erwischt. In seiner Schlaflosigkeit bekommt NiteKap einen zischenden Anfall in Opa-Größe und hat begonnen, alle Winks der Traumlandschaft einzufangen, um sie in monströse, Alpträume hervorrufende Hood-Winks zu verwandeln. Jetzt sind nur noch 40 Winks übrig, und es liegt an den seltsam benannten Kindern Ruff und Tumble, die letzten paar Winks zu retten und NiteKaps böse Pläne zunichte zu machen ... für immer.



Das ist die Ausgangslage für eine möglicherweise aufregende und faszinierende Reise in das Land des Scheins. Und sicherlich hat 40 Winks einige gut gemachte Fantasy-Elemente. Zum Beispiel trägt Ruff überall eine Kerze bei sich, während Tumble mit ihrem Teddybären gegen Hood-Winks kämpft. Beide können in einen Springteufel springen und sich in andere magische Formen verwandeln, wie einen Oger (mit einem Grollen bei jedem ungeschickten Schritt), einen Magier oder einen Ninja. Sammle und halte Zzz's fest, um einzuschlafen (ala Sonics Ringsystem), während du nach Moons, Cogs, Tokens, Dreamkeys und Winks suchst, um deine Quest abzuschließen. Monster sind ziemlich schlau und stark, also musst du jede Waffe, die du hast, gegen sie einsetzen. Die Suche führt Sie zu einer Piratenbucht, einem Grab, einem Spukhaus und sogar zum Mond. Suchen Sie nach Schaltern und erkunden Sie die Levels, während Sie alle Leckereien sammeln.

Und doch ist das Gameplay trotz aller Vorstellungskraft in Grafik, Story, Setting und künstlerischer Gesamtkunst wie aus dem Lehrbuch. Der Kampf gegen Feinde besteht darin, sie zu schlagen, 'schreiende' Raketen abzufeuern oder mit dem Hintern auf sie zu hüpfen. Keine Erfindung da. Das Spiel versucht, Konfrontationen mit Feinden komplizierter zu machen als Mario, indem es den Gegnern mehrere Trefferpunkte gibt, aber das macht die Kämpfe nur langweilig. Die Levels sind groß, aber ziemlich leer, was die interaktiven Elemente betrifft, so dass die Spieler nicht nur viel Beinarbeit leisten müssen, um alles zu sammeln, sondern es gibt nicht viel zu tun, während Sie zurückgehen. Die Steuerung ist blockhaft, teilweise weil die beiden Hauptfiguren ein paar mit Mais gefütterte Praller sind – selbst Babyspeck ist nicht so pummelig.

Und das ist nicht zu erwähnen, dass das Spiel hart ist. Nicht super hart und nichts, was ein durchschnittlicher Spieler nicht an einem Tag durchspielen könnte, aber hart in Bezug auf die Altersgruppe, die das spielen möchte. Das Thema ist sehr jung, und wenn die Spieler alt genug sind, um die Herausforderung hier wirklich zu verstehen, werden sie wahrscheinlich reife und abgestumpfte Backstreet Boys-Fans sein, die zu hip für eine so kindische Prämisse sind. Normalerweise würde ein Rezensent hier ein „Schade, weil …“ einfügen und anfangen, über das brillante, aber dazu bestimmt, vernachlässigte Gameplay zu schwärmen, aber mit 40 Winks würden Jugendliche nicht viel vermissen. Damit bleiben nur Jugendliche als Zielgruppe, und das Spiel könnte sich für solche jungen Spieler als zu viel erweisen. Bodenlose Gruben, Säure- und Lavaseen und tobende Monster begegnen Ihnen auf Schritt und Tritt, und Kinder werden wahrscheinlich schnell alle ihre Extraleben durchlaufen, selbst in der einfachsten Umgebung. Minispiel-Rennen tauchen ziemlich oft auf, aber sie fügen dem Spiel wenig hinzu und sind herausfordernder, als sie sein müssen. Die Lernkurve und die Multithread-Fertigkeitsstufen sind einfach aus dem Gleichgewicht geraten. Ein weiteres PlayStation-Kinderspiel, The Smurfs, hatte eine Option für Spieler, kein Leben zu verlieren, sodass Kinder das Spiel kontinuierlich herausfordern konnten, egal wie unerfahren sie auch sein mögen. 40 Winks hätte etwas von diesem Fokusgruppendenken vertragen können.

Grafik
Der Fantasy-Stil ist sehr schön gemacht, mit einer schwungvollen Farbpalette und konstanten Lichteffekten. Die Grafiken sind scharf und gut gezeichnet, mit einigen genialen Ergänzungen wie der Dreamkey-Uhr und den Sofas, auf denen Sie sitzen und Ihren Platz auf der Speicherkarte speichern können. Die phantasievollen Umgebungen umfassen eine große Anzahl realistischer Umgebungen (wie Bibliotheken und Schlafzimmer) sowie phantasievollere Bereiche wie das Piratenschiff und das Spukhaus. Das Spiel war sowohl ein Eitelkeitsprojekt als auch ein kreativer Ausdruck Eurokom hat 40 Winks voller Effekte gefüllt. Ruffs Kerze hinterlässt eine Bewegungsunschärfe, wenn er seine Kerze schwingt (wie eine Wunderkerze), und Regen- und Donnereffekte sind üblich. Viele der Bereiche und Objekte im Spiel leuchten in lebendigem Schillern. Die meisten Effekte sind inszenierte Tricks (zum Beispiel sind Lichter nicht 100 % wahr, und Ruffs Kerze beleuchtet das Äußere nicht), aber die visuelle Integrität ist immer noch sehr schön.

Getrübt wird die Optik allerdings durch ein mieses Kamerasystem, das den Spielspaß oft behindert. Die Kamera ist schnell, wenn Sie es nicht brauchen, und schwingt bei harten Sprüngen wild um Ihren Charakter herum. In anderen Fällen befindet sich die Kamera in der falschen Position und nimmt eine Hinter-dem-Rücken-Perspektive auf, wenn eine Draufsicht oder Seitenansicht am besten wäre. Außerdem waren einige der visuellen Elemente schlecht gestaltet, was das Erkunden fast zu schwierig machte, um sich darum zu kümmern. Höhlen werden oft schwarz, daher ist es verwirrend, sich in einem Gebiet zurechtzufinden. Unterwassergebiete haben nur wenige Unterscheidungsmerkmale, sodass Spieler um ein Gebiet kreisen können, ohne es zu wissen, und ihnen die Luft ausgeht.

Klang
Angenehme, wenn nicht wegweisende Klänge erfüllen das Spiel. Hier wird angenehme, aber belanglose Musik erzeugt, und ich mag die alberne Verwendung von Gesang – Wakey Wakey, Ihr Uhrenbegleiter, spricht murmelnd. Es gibt auch einige nette Soundeffekte, wie das Klavier, das einen anderen Akkord spielt, je nachdem, wo Sie darauf treten. Abgesehen davon ist es alles Standardplattformer 'Hi-Ya' und 'Ow!' Proben. Die Sprachausgabe im FMV ist ziemlich gut (ebenso wie die wunderschön gerenderten Intro- und Sequenzszenen selbst), aber es wäre passender gewesen, dieselbe hochwertige Stimme im Spiel selbst zu haben.

Urteil

Ich hasse es, auf dieses Spiel herunterzukommen. Es schmerzt mich, ein Bastard zu sein und das Produkt der Liebesarbeit von jemandem zu zerstören. Und das war Eurocoms große Chance herauszukommen, weg von all diesen Midway-Übersetzungen und Disney-Titeln (die gute Spiele waren, aber sehr wenig Raum für Ausdruck zuließen) und ein künstlerisches Statement abzugeben. Die Designer setzten sogar einen mitfühlenden Abschied von „Long lost family and friends“ in den Abspann. Dies war ein Spiel, das vielen Menschen am Herzen lag, bei dem Künstler, Programmierer und Marketingagenten alle zusammenkamen, als etwas, was sie selbst waren gesucht machen. Und es ist eine so herzzerreißende Geschichte, da die Verkäufe des Titels alles andere als beeindruckend waren und GT Interactive nun erwägt, die Nintendo 64-Version des Spiels stillschweigend zu beenden. Aber GT mag Recht haben, und vielleicht ist dies nur eines, das jeder hinter sich lassen und weitermachen kann. Beim Spielen wird nicht geweint.