999: 9 Stunden, 9 Personen, 9 Türen Rückblick
Ein Spiel, bei dem Sie Ihr Leben aufs Spiel setzen...
Mein Verstand ist immer noch am Entwirren.Es ist drei Tage her, seit ich angefangen habe zu spielen. Drei Tage, die sich in drei Nächte erstreckten. Lange Nächte, bis weit in den Morgen hinein aufbleiben Std. Es war keine Wahl. Es war keine vorzeitige Entscheidung, so zu spielen. Aber als mein Geist immer mehr mit der Welt verflochten wurde, die ich zu erforschen begonnen hatte, schien es unmöglich, damit aufzuhören. Ich konnte nicht aufhören. Ich spielte 999: 9 Stunden, 9 Personen, 9 Türen .
Dies ist das Spiel, das Sie vielleicht als Text-Adventure oder Visual Novel beschrieben haben, übersetzt für unseren amerikanischen Markt und mit einer M-for-Mature-Inhaltseinstufung versehen – eine Seltenheit auf DS. Und obwohl es all diese Dinge sind, beschreiben diese Dinge nicht, was Sie wirklich in dieser Box finden werden: Ein vollständiger und totaler Mindf***.
999 beginnt mit unserem Helden Junpei, einem durchschnittlichen Kind im College-Alter, das in einem Schleier trüber Erinnerungen an einem Ort aufwacht, den er noch nie zuvor gesehen hat. Als er sich zurechtfindet, entdeckt er schnell die düstere Situation, in der er sich befindet – er wurde entführt. Entführt und auf ein Schiff gebracht, das irgendwo im Ozean treibt. Er trifft sich bald mit acht anderen Opfern und sie alle entdecken gemeinsam, dass sie von einem Verrückten zusammengebracht wurden, um ein krankes und verdrehtes menschliches Experiment namens „das Nonary Game“ durchzuspielen.

Junpei, unser Held. Entführt zu werden, passt nicht zu ihm.
Es ist ein Spiel auf Leben und Tod – und der Tod ist viel häufiger. Die Opfer bemühen sich, zusammenzuarbeiten und versuchen, die strengen Regeln zu befolgen, die der Entführer „Zero“ für sie aufgestellt hat. Die Dinge werden jedoch schnell blutig, wenn Persönlichkeiten aufeinanderprallen und der individuelle Selbsterhaltungsinstinkt jedes Einzelnen gegeneinander antritt.Um die Sache noch schlimmer zu machen, haben die Spieler nur neun Stunden Zeit, um das Spiel zu beenden, bevor das Schiff, in dem sie sich befinden, versenkt wird und sie alle tötet. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, wird jedem der Opfer eine Bombe in den Körper gesteckt, die explodieren wird, wenn sie versuchen, irgendwelche Regeln zu brechen.
Man kann also mit Sicherheit sagen, dass Junpei bessere Tage hatte.
Diese fesselnde Prämisse ist jedoch nur der Anfang in 999, da Sie, nachdem sich die Handlung des Spiels entwickelt hat, beginnen, die Kontrolle über den Weg zu übernehmen, dem die Erzählung danach folgen wird. Wie in einem dieser alten „Choose Your Own Adventure“-Bücher werden Ihnen unterwegs Entscheidungsoptionen präsentiert – mit welchen der anderen Spieler Sie sich als Junpei verbünden. Welche von Zeros tödlich nummerierten Türen Sie betreten möchten. Und sogar scheinbar unwichtige beiläufige Antworten auf Fragen im Dialog mit anderen Charakteren.
Aber das ist, wo 999 Sie wirklich anfängt – fast alles, was Sie tun und sagen, ist entscheidend. Ob Sie im Laufe eines ganzen neunstündigen Durchspiels leben oder sterben, könnte sehr gut von der unschuldigsten Auswahl abhängen, die Sie irgendwo um Stunde 3, 5 oder 7 treffen. Die Auswahl der richtigen Türen und die Auswahl der richtigen Gesprächsoptionen können zugänglich sein ganz neue Wege der Möglichkeiten in die Zukunft. 999 hat sechs verschiedene Enden zu erreichen, und Sie werden so in die Mythologie, Verschwörungstheorien und die komplizierte Art und Weise vertieft sein, wie die Hintergründe der Charaktere miteinander verwoben sind, dass Sie Ihren DS tagelang nicht aus der Hand legen können .

Du musst deine mentalen Muskeln spielen lassen, um die vielen mathematischen Rätsel zu meistern.
Und das ist nur ein Teil der Erfahrung. Die meiste Zeit mit 999 verbringen Sie im Dialog und in der Interaktion mit anderen Charakteren, wie der Begriff „Visual Novel“ andeutet. Aber zwischen diesen Interaktionen liegt das eigentliche Gameplay des Spiels – das Lösen von Rätseln, um den Fallen und Hindernissen zu entkommen, die Zero auf dem riesigen Schiff aufgestellt hat.
Wenn Sie schon einmal „Escape the Room“-Rätsel gespielt haben, haben Sie eine gute Vorstellung davon, was Sie hier tun werden – Junpei findet sich in einer Reihe von Räumen voller Rätsel wieder, immer gepaart mit verschiedenen Teams Charaktere aus dem Pool von acht anderen Opfern, und Sie müssen wie er jede Umgebung erkunden und jedes Rätsel lösen, um zu den nächsten Herausforderungen überzugehen. Dies spielt sich ab, indem Sie den DS-Stift in die Hand nehmen und durch jede Szene radeln, Objekte auf dem Bildschirm berühren, um mit ihnen zu interagieren, und einige Gegenstände aufheben, die Sie als Schlüssel und Werkzeuge verwenden können.
Es funktioniert wunderbar. Das Lösen und Erforschen von Rätseln dieser Art hat es hier auf DS schon einmal gegeben, aber die Spannung, die aufgebaut wird, und der Schrecken, der diese Charaktere umgibt, wenn sie versuchen, selbst die einfachsten Aufgaben zu erfüllen, verleihen der gesamten Erfahrung eine spürbare Dringlichkeit. Wenn du es vermasselst, fühlst du es und fängst wirklich an auszuflippen, dass diese Leute, denen du zu helfen versuchst, am Ende tot sein werden. Und schlimmer noch, das ist eine reale Möglichkeit – Sie werden mit ziemlicher Sicherheit einen Weg wählen, der beim ersten Mal jemanden umbringt.
Aber dann wird das zum letzten Meisterstück von 999 – mehrere Durchspiele. Dieses Spiel soll mindestens ein- oder zweimal fehlschlagen, was Sie dazu zwingt, das zu nehmen, was Sie aus Ihren Fehlern gelernt haben, und von vorne zu beginnen, indem Sie bei nachfolgenden Läufen andere Wege wählen. Das Spiel aktiviert eine Schnellvorlauffunktion, mit der Sie durch Dialoge rasen können, die Sie bereits zuvor gesehen haben, und graut Entscheidungsoptionen aus, die Sie zuvor ausgewählt haben, damit Sie daran denken können, eine neue Richtung zu wählen, wenn Sie zu denselben Kreuzungen kommen.
In diesen mehrfachen Läufen wird Ihr Verstand beginnen, sich wirklich zu verdrehen, wie meiner, von den verschiedenen Enthüllungen in die Handlung, die Sie aufdecken werden, wenn Sie andere Wege gewählt haben – und schließlich kommt alles zusammen, um einen unglaublichen zu erschaffen Eine gut erzählte und wunderschön geschriebene Geschichte, die Sie drei schlaflose Tage später noch über all ihre Details und Komplexitäten nachdenken lässt.

Lotus, die ansässige Augenweide. Sie gerade
999 ist nicht perfekt. Es kommt ehrlich gesagt nah dran und wird zweifellos eines Ihrer Lieblingserlebnisse, die Sie jemals auf DS gespielt haben, wenn Sie sich entscheiden, es zu kaufen, was ich ermutige. Aber fairerweise muss ich drei ablenkende Probleme ansprechen, bevor ich diese Rezension abschließe. Sie sind unbedeutend, aber sie sind da.
Die erste ist eine Inkonsistenz in der Dringlichkeit. 999 ist vielleicht zu gut darin, Sie von dem nahenden Untergang zu überzeugen, der diesen Opfern in weniger als neun Stunden bevorsteht, und so fühlt sich ihr Ton jedes Mal falsch an, wenn sie anfangen, mit anderen zu scherzen oder die Dinge zu leicht zu nehmen. Die Charaktere werden auf Konversations-Tangenten losgehen, die 15 Minuten dauern, um sie zu durchlaufen, was in der Situation, in der sie sich befinden, ein bisschen lächerlich erscheinen kann – unweigerlich platzt ein anderes Opfer in die Diskussion und schreit so etwas wie „Was zum Teufel. wartet ihr hier herum? Wir werden sterben!' die Realität der Umstände wieder ins Rampenlicht zu drängen. Es ist auch kein tatsächlicher Countdown-Timer implementiert, daher spielt es aus Gameplay-Perspektive keine Rolle, wie lange Sie für jedes einzelne Rätsel oder jede Raumerkundung brauchen – das scheint ein bisschen verfehlt zu sein. Es hätte zumindest eine auswählbare Option sein können, eine Uhr im Spiel ein- oder auszuschalten.
Das zweite Problem ist, dass 999 manchmal das Gefühl hat, ein bisschen zu freundlich zu sein und zu viel zu tun, um die Dinge zu übererklären und Ihre Hand durch seine Rätsel zu halten. Auch hier werden Sie sich aufgrund der Dringlichkeit der Handlung so schnell wie möglich durch diese Sequenzen bewegen wollen, aber dann wird Sie das Spiel dazu bringen, langwierige, mühsame Rätselerklärungen durchzustehen, die Sie nicht überspringen können . Es werden dieselben Erklärungen sogar zwei-, drei- oder viermal wiederholt, wenn Sie ein Rätsel nicht sofort beim ersten Durchgang lösen und sich stattdessen entscheiden, den aktuellen Raum noch etwas zu erkunden, bevor Sie ihn abschließen.

Eine Komödie beiseite oder ein Hinweis auf mörderische Absichten?
Schließlich ist die Schnellvorlauffunktion, die implementiert wurde, um Ihnen dabei zu helfen, sich schneller durch jeden Ihrer Durchgänge über den ersten hinaus zu bewegen, nett, geht aber nicht weit genug – sie erlaubt Ihnen nur, durch Story-Sequenzen zu rasen, was bedeutet, dass Sie es tun werden müssen Sie immer wieder mehrere der gleichen Rätselräume spielen, um nach alternativen Enden zu suchen. Das ist manchmal verständlich, denn gelegentlich bietet Ihnen ein Charakter mitten in einer Erkundung einen anderen Dialogweg und Sie möchten diese kritischen Momente nicht umgehen. Aber es wird definitiv lästig, denselben Aktenkoffer ein zweites, drittes oder viertes Mal aufzuschließen, dieselben Gegenstände zu kombinieren oder dieselbe „Entdeckung“ im selben Raum zu machen.
Das sind die Probleme. Sie sind nicht viel, wie ich schon sagte, da Sie sicherlich jedem nacheinander vergeben werden, wenn Sie sich immer tiefer in den spiralförmigen Wahnsinn von 999s verdrehter Handlung vorarbeiten – aber sie sind erwähnenswert, wenn ein Spiel dies bekommt kurz vor dem Erreichen der Perfektion müssen Sie beachten, wie wenige Fehltritte erforderlich sind. Fairerweise und in der Hoffnung, dass jedes mögliche Folgespiel diese kleinen Fehler auch korrigieren könnte.