Acht der lustigsten Anti-Piraterie-Maßnahmen in Videospielen

Die leichtere Seite von DRM.

HINWEIS: Diese Funktion wurde ursprünglich im April 2013 geschrieben. Wir aktualisieren sie und stellen sie heute angesichts der die jüngsten Nachrichten, dass viele Leute, die sich über ein fehlendes Feature in der PC-Version von Far Cry 4 beschweren, tatsächlich enthüllen, dass sie das Spiel raubkopiert haben . Hier sind einige unserer Lieblingsfälle von absichtlichen oder unabsichtlichen Anti-Piraterie-Maßnahmen in Videospielen.
Game Dev Tycoon von Entwickler Greenheart Games hat eine beeindruckend clevere Anti-Piraterie-Maßnahme . Benutzer, die das Spiel raubkopieren, beginnen ganz normal und bauen langsam ihr eigenes Spieleentwicklungsstudio auf. Aber irgendwann passiert etwas Lustiges. Immer mehr Spieler beginnen damit, Ihre Spiele illegal herunterzuladen und Ihre Gewinnspannen zu schmälern, bis es unmöglich ist, einen Gewinn zu erzielen. Dies hat zu unglaublichen Situationen wie echten Videospielpiraten geführt sich über die virtuellen Piraten des Spiels beschweren in den offiziellen Foren des Spiels. Oh die Ironie!

Game Dev Tycoon ist jedoch nicht das erste Spiel, das den sprichwörtlichen Daumen in die Augen der Spielpiraten steckt. Tatsächlich hat die Praxis eine lange und geschichtsträchtige Geschichte, fast so alt wie die Spieleindustrie selbst. Werfen wir einen Blick auf einige der amüsantesten Beispiele:

Michael Jackson Die Erfahrung DS

Ah, 2010. Was für ein großartiges Jahr. Fantastische Spiele wie Mass Effect 2, StarCraft II und viele mehr stehen in den Regalen der Läden. Es war auch das Jahr, in dem Südafrika die Weltmeisterschaft ausrichtete, was Millionen von Westlern dazu zwang, Google zu besuchen, um herauszufinden, was zum Teufel eine Vuvuzela war.

Das Team von Ubisoft, das an Michael Jackson The Experience DS arbeitete, war entschlossen, sich nicht von Piraten unterkriegen zu lassen, und hatte seine Inspiration gefunden. Wenn das Spiel-ROM erkennt, dass es raubkopiert wurde, wird es spielt Vuvuzela-Geräusche über alle Musiktitel . Gut gemacht, Ubisoft. Gut erledigt.

Operation Flashpoint

Manchmal sind die einfachsten Anti-Piraterie-Methoden die effektivsten. Die Entwickler von Operation Flashpoint: Cold War Crisis starten Piraten mit normalen Waffen. Aber während Piraten weiterspielen, werden ihre Waffen immer ungenauer und weniger stark. Der Spieler nimmt auch immer mehr Schaden. Verschwunden!

Spiegelrand

Ubisoft ist nicht der einzige große Verlag, der zu cleveren und hinterhältigen Anti-Piraterie-Maßnahmen fähig ist. Wenn Mirror's Edge von EA erkennt, dass Sie mit einer Raubkopie spielen, werden Sie automatisch verlangsamt, bevor Sie wichtige Sprünge erreichen, die viel Geschwindigkeit erfordern. Clever!

Batman Arkham Asyl

Wenn Rocksteadys Batman Arkham Asylum eine Raubkopie entdeckt, weigert sich Batmans Umhang, sich zu öffnen, wodurch die Spieler am Gleiten gehindert werden. Abgesehen davon, dass es Piraten viel schwerer gemacht wird Die Fledermaus, Es macht das Spiel auch nicht gewinnbar - Gleiten ist erforderlich, um in mehreren Abschnitten des Spiels voranzukommen.

Grand Theft Auto 4

Rockstar ist ein weiterer Entwickler, der eine einfache, aber effektive Methode implementiert, um Piraten zu bestrafen, die versuchen, Grand Theft Auto IV zu spielen, ohne zu bezahlen. Wird eine Raubkopie entdeckt, wackelt die In-Game-Kamera nach wenigen Spielminuten wild herum. Bonuspunkte für jeden Spieler, der Niko im Spiel betrunken machen kann, wenn dieser Bildschirm wackelt und trotzdem eine Mission erfüllt.

Alan Wake

Remedys Anti-Piraterie-Lösung in Alan Wake ist nicht ganz so aggressiv wie die anderen auf dieser Liste, aber es macht immer noch ein bisschen Spaß. Raubkopien der PC-Veröffentlichung verleihen Alan ... eine ziemlich epische Augenklappe. Piraten werden außerdem im Ladebildschirm des Spiels sanft daran erinnert, ihre Software zu kaufen.

Ernster Sam 3

Unmittelbar nach dem Aufheben der allerersten Waffe des Spiels im allerersten Level werden Piraten von einem superschnellen, unsterblichen roten Skorpion-Feind begrüßt. Doh! Wenn es diesen Dieben gelingt, den tödlichen Feind zu betrügen oder anderweitig zu umgehen, bleibt die Kamera ein paar Level später in einer 'oben und links'-Position hängen und zwingt die Spieler, dumme Kreise zu drehen.

Erdgebunden

Das wohl hinterhältigste und berüchtigtste Beispiel für „kreativen“ Kopierschutz ist auch eines der ältesten. Die guten Leute bei Starmen.net haben die volle Schaufel zu den Anti-Piraterie-Maßnahmen von EarthBound. Die Kurzfassung? Feindliche Begegnungen werden viel, viel häufiger, was das Spiel zu einer Plage macht. Wenn ein Pirat es trotzdem bis zum Ende schafft, ist das Spiel vorbei friert ein in den letzten Augenblicken vor dem Höhepunkt, und löscht die gespeicherte Datei. Brutal!
Da haben Sie es also. Acht der cleversten, brutalsten oder einfach nur lustigen Methoden, mit denen Spieleentwickler im Laufe der Jahre Spielpiraten überlistet haben. Natürlich gibt es in den Annalen der Videospielgeschichte mehr Beispiele, als wir hier möglicherweise auflisten könnten. Ghost Trick macht den gesamten Text unsichtbar. Chrono Trigger versetzt Spieler in eine unendliche Zeitreiseschleife. Command & Conquer: Red Alert 2 sprengt alle Gebäude des Spielers. Diese Probleme sind zwar sicherlich amüsant, aber es ist bekannt, dass sie gelegentlich einen dunkleren Rand annehmen, wenn sie versehentlich Spielern passieren, die ihre Software rechtmäßig gekauft haben.

Hier, wie bei vielen Dingen, hätten es die Klassiker vielleicht am besten gemacht. Bei Spielen wie Monkey Island, Leisure Suit Larry und King's Quest mussten die Spieler auf verschiedene physische Waren zugreifen, die mit ihrer Kopie des Spiels geliefert wurden, um zu beweisen, dass sie keine illegale Kopie betrieben. Diese narrensicheren Systeme waren wirklich Spaß , und ging nicht das Risiko ein, einen rechtmäßigen Besitzer des Spiels unbeabsichtigt zu bestrafen. Natürlich nur, solange sie nicht ihr Handbuch oder ihr Codebuch verloren haben.

Erinnern Sie sich an besonders denkwürdige Beispiele für den Kopierschutz von Videospielen? Hinterlassen Sie eine Notiz in den Kommentaren unten und lassen Sie es uns wissen.
Justin ist Herausgeber von IAPN Wireless. Er rezensiert Handyspiele seit den dunklen Tagen der Java-Klapphandys. Sie können ihm auf Twitter unter folgen @ErrorJustin und weiter IAPN .