Aidyn Chronicles: Der erste Magier

Wir haben es versucht. Wir haben wirklich versucht, dieses RPG unterhaltsam zu machen, aber das war einfach nicht der Fall. Finde heraus warum.

Wenn Sie ein ernsthafter RPG-Enthusiast sind, ist das Nintendo 64 wahrscheinlich nicht Ihre bevorzugte Konsole. Mit ein paar bemerkenswerten Ausnahmen hat es an qualitativ hochwertigen Rollenspielen für das System gefehlt. Geben Sie den inhärenten Einschränkungen des Cartridge-basierten Formats die Schuld, wenn Sie möchten, aber ein so wichtiges Genre so gut wie ignoriert zu haben, hat viele Spieler zu anderen Plattformen getrieben. Jetzt, da sich das N64 seinen letzten Tagen nähert, Publisher THQ und Entwickler H2O haben endlich ihr lang im Entstehen begriffenes veröffentlicht Aidyn Chronicles: Der erste Magier . Dieser Titel, der in einer ultra-traditionellen Fantasy-Welt voller Ritter und mystischer Zauberei angesiedelt ist, hatte das Potenzial, die Begierden der Dungeons and Dragons-Menge zu stillen. Während Aidyn bei seinem Bestreben, eine riesige 3D-Welt zu liefern, erfolgreich ist, mangelt es ihm an viel zu vielen Bereichen, um dies zu einem lohnenden Kauf für alle außer den engagiertesten RPG-Fans zu machen.

Merkmale

  • Traditionelles Fantasy-basiertes Rollenspiel
  • Völlig 3D-Welten
  • Tagebucheinträge und Theatermodus, um den Überblick über Quests zu behalten
  • Wählen Sie, um nach Kategorie aufzusteigen
  • Grafikmodi Normal und Hohe Auflösung
  • Nur für einen Spieler
  • Memory Pak speichert nur

Spielweise
Aidyn Chroniken beginnt mit der Vorstellung von Alaron, einem eigensinnigen jungen Knappen mit Ambitionen zum Ritter. Als vom König aufgenommenes Waisenkind bringen Alarons Tendenzen zur Rebellion und Unberechenbarkeit ihn ständig in Schwierigkeiten, sowohl innerhalb als auch außerhalb des Schlosses. Zu Beginn Ihrer Suche ist Alaron auf der Suche nach einem vermissten Bauern, der zuletzt gesehen wurde, als er in die Wildnis vor den Toren der Burg zog. Bald wird Alaron von einer Gruppe Goblins überwältigt, die ihn mit Giftpfeilen angreifen, und er wird bewusstlos. Nach einer Reihe beängstigender Visionen erwachen Sie und finden einen mysteriösen Heiler vor, der Sie wieder gesund gepflegt hat, nur um Ihnen mitzuteilen, dass Ihre Genesung nur teilweise ist - ein Gift liegt immer noch in Ihnen, das niemand in Ihrem Königreich heilen kann. Als Sie zu Ihrem Schloss zurückkehren, befiehlt Ihnen der König, eine Bande zusammenzustellen und sich auf die Suche nach dem Gegengift in ein nahe gelegenes Reich zu begeben. Aber was ist mit deinen beunruhigenden Visionen und den zunehmenden Berichten über üble Kreaturen in den Ländern außerhalb der Burg? Kann Alaron die drohende Bedrohung des Bösen stoppen, die das Land bedroht, bevor das Gift in seinem System sein junges Leben beendet?



Das Spiel wechselt zwischen einem einfachen 'Trek-Modus', in dem Spieler Alaron von Ort zu Ort führen, und einem 'Kampfmodus', wenn er und seine Gruppe auf Feinde treffen. Alaron trifft auch viele der seltsamen Charaktere, die die Welt bevölkern, in der er lebt, von einfachen Dorfbewohnern bis hin zu unmenschlichen Rassen. Die Gespräche reichen von kurz bis entscheidend, und in vielen Fällen muss Alaron seine Worte sorgfältig wählen, um das beste Ergebnis zu erzielen. Es gibt nur wenige echte Plattformelemente im Trek-Modus, mit nur grundlegenden Richtungsbewegungen und keiner zu findenden Sprungtaste. Spieler können die Kamera bei Bedarf drehen und die Z-Taste gedrückt halten, um sich an Feinde heranzuschleichen. Wenn sich Alaron einem Feind nähert, wechselt das Spiel in den „Kampfmodus“, der alle Charaktere der Gruppe und alle Feinde in der Nähe aufdeckt.

Für diejenigen, die unsere vorherige Berichterstattung über diesen Titel nicht gelesen haben, verdient das skurrile Kampfsystem von Aidyn Chronicles eine Erklärung. Während die Kämpfe im Wesentlichen rundenbasiert sind, sind sie mit Echtzeitelementen vermischt. Wenn die Spieler in den Kampfmodus wechseln, erscheint ein Radar, das die Gruppencharaktere in grünen Punkten und die Feinde in Rot anzeigt. Jeder Charakter dreht sich in Echtzeit um einen Ring aus Diamanten, der die Grenzen einer einzelnen Runde markiert. Ihre Charaktere und die entgegenkommenden Feinde bewegen sich aufeinander zu, bis ihre Ringe schließlich verschmelzen. Die Größe des Rings hängt von der Geschwindigkeit Ihres Charakters ab und davon, ob er sich bereits im direkten Kampf mit einem Feind befindet. Wenn es schließlich zum Kampf kommt, gibt es keine Auswahl an Zügen zur Auswahl; Spieler tippen einfach auf die A-Taste, um ihren Primärangriff auszuführen. Auf Magie basierende Angriffe (und die Verwendung von Tränken) sind durch Drücken der C-Hoch- und Runter-Tasten verfügbar und bieten eine robustere Auswahl an Optionen.

Das Kampfsystem ist bestenfalls umständlich, ermöglicht den Spielern jedoch eine größere Auswahl an offensiven und defensiven Strategien. Schnellere Charaktere, die hinter einen Feind rennen und ihm in den Rücken stechen können, können oft größeren Schaden anrichten als ein Angriff von vorne. Nachdem sich die Spieler durch genügend Begegnungen gekämpft haben, wird das Kampfsystem brauchbarer, aber der Kampf fühlt sich immer so an, als würde er stottern, wenn er fließen sollte. Eine weitere Frustration ist, dass Ihre Charaktere zu Beginn jeder Schlacht dazu neigen, in unvorhersehbaren Abständen voneinander zu beginnen, was die Spieler dazu zwingt, mehrere Eröffnungszüge zu verwenden, um sie wieder zusammenzubringen, um als einzelne Einheit anzugreifen. Im Großen und Ganzen ist es immer noch so umständlich und unbefriedigend wie in der früheren Version, die IAPN getestet hat. Am schlimmsten ist die Tatsache, dass es keine richtige Trainingssequenz gibt, um die Spieler durch die Grundlagen des Gameplays zu führen. Stattdessen müssen die Spieler einfach alleine durch das Kampfsystem und das System der Erfahrungspunkte/Charakterattribute stolpern. Das Anleitungsheft und die Hilfemenüs im Spiel bieten die Mindestinformationen, die zum Spielen erforderlich sind, aber eine tatsächliche Trainingssequenz ist in einem so komplexen Spiel immer vorzuziehen.

Wie bei den meisten 'traditionellen' RPGs bringt jeder triumphale Kampf Ihren Charakteren Erfahrungspunkte ein, die Sie verwenden können, um ihre verschiedenen Attribute wie Intelligenz, Willenskraft, Geschicklichkeit, Ausdauer, Stärke und Ausdauer zu steigern. In einer einzigartigen Wendung können Spieler tatsächlich für das Training bei bestimmten Händlern und Handwerkern bezahlen und eine Kombination aus Bargeld und Erfahrungspunkten eintauschen, um spezielle Fähigkeiten zu erlernen. Die Spieler sammeln auf ihren Reisen auch Gold und verschiedene Gegenstände und sammeln Reichtum, einzigartige Waffen und Zaubersprüche. Während deiner Reise kommen und gehen neue Mitglieder deiner Gruppe, was dem Gameplay eine willkommene Abwechslung verleiht. Leider haben die Spieler kein Mitspracherecht darüber, welche Charaktere gehen, wenn ein neues Mitglied hinzugefügt wird.

Die Welt von Aidyn Chronicles selbst ist überraschend detailliert, mit riesigen Schlössern, weitläufigen Wäldern und geschäftigen Dörfern. Aber während fast jede Struktur und jeder Raum zugänglich ist, enthalten zu viele von ihnen nichts, was die Spieler finden könnten. Keine Schätze, keine Feinde, keine Informationen von Nicht-Spieler-Charakteren, aber Alaron und seine Crew sind gezwungen, sie trotzdem zu durchsuchen. Es ist im Wesentlichen eine leere Welt. Es führt zu viel Zeitverschwendung ohne Gegenleistung und wiegt die Spieler in eine monotone Benommenheit. Wir haben fast eine Stunde damit verbracht, leere Räume im Schloss zu durchsuchen, während wir versuchten, unsere erste Gruppe zu versammeln und das Spiel richtig zu beginnen. Hardcore-RPGer mit einer unerschütterlichen Liebe für das Genre und der nötigen Geduld werden vielleicht in die epische Handlung und die riesige Welt hineingezogen, aber die meisten Spieler werden das langweilige Tempo zu langsam finden, um es zu genießen.

Grafik
Wenn Aidyns Gameplay ein erworbener Geschmack ist, ist seine Grafik eine bittere Beschichtung, die das Spiel nur noch schwerer zu schlucken macht. Charaktermodelle selbst großer Charaktere sind so kurz an Polygonen, dass sie fast unheimlich deformiert aussehen. H20 hat sich dafür entschieden, riesige Umgebungen in Echtzeit zu rendern, mit all den Nebeln, abgehackten Frameraten und Pop-ups, die damit einhergehen. Selbst mit dem Expansion Pak ist der Modus „High Resolution“ nur um so viel schlechter als der Modus „Low Resolution“ (und der „High Color“-Modus wurde – Gott sei Dank – komplett gestrichen). Aufgrund des umständlichen Leveldesigns und der Tatsache, dass die Texturen so wenig Differenzierung bieten, können Spieler in Aidyn Chronicles viel zu leicht die Orientierung verlieren. Der Kompass bietet einige Hilfestellungen, aber die Karten sind zu kurz an Details, um von großem Nutzen zu sein. Annähernde Feinde sind aufgrund der Einzugsprobleme fast unmöglich zu erkennen, und daher besteht die einzige Möglichkeit, unerwünschte Kämpfe zu vermeiden, darin, zu versuchen, vor ihnen zu fliehen (eine Aktion, die nur im Menüsystem ausgewählt werden kann). Viel zu viele der Polygone selbst in Hauptfiguren sind schlecht aufeinander abgestimmt und leiden unter Clipping. Fügen Sie zu all diesen Problemen eine unruhige Kamera hinzu, die übermäßig empfindlich auf die Bewegungen Ihrer Charaktere reagiert. Es dreht sich wild mit jeder Bewegung, die Alaron macht, und hat die schlechte Angewohnheit, während wichtiger Zwischensequenzen zu bedeutungslosen, ultranahen Zooms zufälliger Objekte zu wechseln. Es gibt jedoch nette Details wie den subtilen Wechsel von Nacht zu Tag und häufige Regenfälle, die dem Spiel Atmosphäre verleihen

Klang
Aidyn Chronicles hat einen spärlichen, wenn auch angemessenen Soundtrack. Die Musikstücke variieren schön von Gebiet zu Gebiet und pumpen dramatisch, wenn Sie sich in den Kampf stürzen. Schritte, Wolfsgeheul und andere Umgebungsgeräusche tragen ebenfalls zur Atmosphäre bei, aber der Gesamteffekt ist alles andere als reichhaltig. Während die Musik für jede Situation geeignet ist, wird zu viel des Spiels ohne musikalische Begleitung verbracht. Bei den oft langen Distanzen zwischen den Begegnungen kann der Klang der eigenen Schritte schnell alt werden. Die gesamte Soundarbeit passt gut in die Welt von Aidyn Chronicles, aber sie ist zu dünn verteilt, um viel zum Spiel hinzuzufügen.

Urteil

Warum, oh, warum mussten die traditionellen RPG-Fans des N64 jahrelang hoffnungsvoll warten, nur um bei einem Spiel wie diesem hängen zu bleiben? Ja, das ist ein Fantasy-Rollenspiel der alten Schule. Ja, Sie können Stunden um Stunden damit verbringen, Erfahrungspunkte zu sammeln und aufzusteigen, in der Hoffnung, eine unschlagbare Gruppe von Charakteren zu schaffen. Ja, es steht eine gewaltige, epische Reise bevor für diejenigen, die die Geduld für die sich langsam entwickelnde Geschichte haben. Aber viel zu viel vom Spiel klappert einfach mit und verdeckt die positiven Aspekte in einem Nebelschleier, blockigen Charaktermodellen und stotternden Frameraten. Das Kampfsystem ist der Schlüssel zu jedem guten Rollenspiel, und das umständliche Kampfsystem von Aidyn Chronicles erfüllt kaum seinen Zweck. Wenn Sie ein eingefleischter RPG-Fan sind, der ohne Aidyn Chronicles einfach nicht leben kann, werden Sie wahrscheinlich lernen, seine vielen Fehler für die lohnende Tiefe zu verzeihen, die es bietet. Aber ich persönlich würde meine Zeit lieber mit einem anderen Spiel verbringen, das angenehmer für die Augen ist und meine Geduld weniger strapaziert – JEDES andere Spiel