Alundra 2

Screenshots und ein neuer Werbefilm des Spiels im AVI-Format von Activision hinzugefügt.

11. Januar 2000 Neue Screenshots und ein Film zum Medienbereich unten hinzugefügt.

10. Dezember 1999
Aktivität hat das Logo für geändert Alundra 2 . Sie haben das Comic-Logo abgeschafft, das auf der japanischen Version des Spiels erscheint, und haben sich für ein Logo entschieden, das dem Logo ähnelt, das in der ursprünglichen Alundra verwendet wird. Wir haben das neue Logo von Activision für Alundra 2 unten im Abschnitt „Medien“ veröffentlicht.

7. Dezember 1999
Die Entwickler von Matrix haben sich in der RPG-Community einen ziemlich guten Namen gemacht, da sie an der Entwicklung einiger der besten Action-Rollenspiele für Sony PlayStation, Sega Saturn und Sega Genesis beteiligt waren.

Hardcore-RPG-Fans, die das Genesis besaßen, haben zweifellos gute Erinnerungen an Landstalker, da es als das beste Action/RPG auf dem System angesehen wurde. Darüber hinaus erkennt jeder, der die Gelegenheit hatte, Dark Saviour auf dem Sega Saturn auszuprobieren, sicherlich, dass es auch eines der besten Spiele im Action/RPG-Genre auf diesem System ist.

Zuletzt erntete Alundra von Matrix, das von Working Designs in den USA veröffentlicht wurde, viel Lob und wurde weithin als das beste seiner Art auf der Sony PlayStation angesehen. Es wurde nicht nur mit kritischer Bewunderung überschüttet, sondern erwies sich auch als erfolgreich in den Köpfen der Verbraucher, da es zum meistverkauften Videospiel von WD aller Zeiten wurde (erst später wurde es von Lunar: Silver Star Story übertroffen).



Höchstwahrscheinlich aufgrund des Erfolgs von Alundra hielt es Activision für angebracht, die Rechte an der US-Version seiner Fortsetzung Alundra 2 zu erwerben. Obwohl es sich um eine Fortsetzung handelt, hat Alundra 2, was die Geschichte betrifft, überhaupt nichts mit dem ersten Spiel gemeinsam betroffen. Anstatt das Original weiterzuverfolgen, werden die Spieler in eine neue Hauptfigur und eine völlig neue Welt eingeführt.

In Alundra 2 übernehmen die Spieler die Rolle des jungen abtrünnigen Flint in seinem Abenteuer, den bösen Baron zu besiegen und seine Schreckensherrschaft zu beenden. Unterwegs muss Flint zahlreiche herausfordernde Rätsel lösen, denen er begegnen wird. Die Rätsel sind so strukturiert, dass sie jedem, der eines der ersten Alundra, Dark Savior oder Landstalker gespielt hat, sehr leicht wiederzuerkennen sind.

Die Rätsel, auf die die Spieler zu Beginn des Spiels stoßen werden, sind viel einfacher als die gegen Ende des Spiels. Und im Gegensatz zum ursprünglichen Alundra ist der Fortschritt der Schwierigkeitsgrade des Puzzles in Alundra 2 viel allmählicher. Die Spieler werden nicht mit dem Schrecken konfrontiert, wenn sie versuchen, durch einen so schwierigen Dungeon wie Magyscar in den frühen Phasen dieses Spiels zu kommen.

Während Alundra von vielen Hardcore-Action-/RPG-Fans geliebt wurde, hielten es viele, die das Spiel verehrten, wegen seiner wahnsinnigen Schwierigkeit nie für angebracht, es zu beenden. Für diese Leute hat Activision beschlossen, einen „Easy“-Modus hinzuzufügen, der mit dem „Normal“-Modus (der den gleichen Schwierigkeitsgrad wie das japanische Spiel hat) einhergeht. Im einfachen Modus richten Monster weniger Schaden an und sind leichter zu töten, daher liegt der Schwerpunkt auf den Rätseln des Spiels.

Ebenfalls neu in Alundra 2 sind zehn Minispiele. Ähnlich wie im ersten Spiel, in dem Spieler Gilded Falcons finden konnten, um sie gegen Gegenstände einzutauschen, verfügt Alundra 2 über ein vergleichbares System, bei dem Spieler Medaillen gewinnen können, um sie gegen spezielle Gegenstände, Waffen und Ausrüstung einzutauschen. Die Spieler können an zehn verschiedenen Minispielen teilnehmen, die nichts mit der Hauptgeschichte des Spiels zu tun haben. Diese Spiele sind separate Spiele im Arcade-Stil, die es den Spielern ermöglichen, sich selbst in Darts, einem RC-Car-Spiel und vielen Arcade-Spielen, die Klassiker wie Robotron nachahmen, herauszufordern.

Das Spiel verfügt über eine fortschrittliche 3D-Grafik-Engine und polygonale Charaktere, die von den 2D-Sprite-basierten Charakteren abweichen, die in den vorherigen Spielen von Matrix verwendet wurden. Es gibt eine vollständig drehbare Kamera, die es dem Spieler ermöglicht, das Spiel mit drei skalierbaren Ansichten zu spielen.

Insgesamt gibt es mehr als zehn Bosse, die im Wesentlichen Rätsel für sich sind, da der Spieler alle ihre Muster herausfinden muss, um sie zu besiegen. Das Spiel ist außerdem mit über 40 verschiedenen feindlichen Monstertypen, über 60 versteckten Gegenständen und vier verschiedenen aufwertbaren Zaubersprüchen gefüllt, mit beschworenen Elementaren für jeden Typ. Wenn sie beschworen werden, verbreiten die Elementals das Verderben über feindliche Feinde in einer visuellen Tour de Force, ähnlich wie in FF8 der Guardian Forces of Square.

Was die Lokalisierung anbelangt, so ist der gesamte Text endgültig (es müssen nur noch einige kleinere Ausbesserungen und Korrekturen vorgenommen werden) und etwa die Hälfte der englischen Stimmen sind im Spiel. Die Sprachausgabe wird von professionellen Synchronsprechern übernommen, einige davon mit früheren Credits in Konamis Metal Gear Solid.

Alundra 2 ist derzeit für eine Veröffentlichung im späten ersten Quartal 2000 in den USA geplant und entwickelt sich zu einem der Must-Have-Spiele für Action-/RPG-Fans. Bevor Sie gehen, sollten Sie sich unbedingt die zahlreichen neuen Screenshots und Filme dieses möglicherweise legendären Spiels ansehen.

Dave Zdyrko