Amnesie: Eine Maschine für Schweine Review
Dieses kleine Schweinchen hatte Alpträume.

Was ich als die beiden großen, gleich mächtigen Säulen des Grauens betrachte, Amnesie: Eine Maschine für Schweine liefert fachmännisch einen. Wo etwas wie Outlast mit realen, greifbaren Ängsten spielt, denen von Menschen und Dingen aus einer anderen Welt, die uns Schaden zufügen wollen, scheint Amnesia uns zu psychoanalysieren und die Ängste und Reue auszunutzen, die unruhigen Schlaf verursachen. Im Laufe der sechsstündigen Kampagne tauchte ich in ein ständig wachsendes Gefühl schierer Angst ein, wie es nur wenige Spiele jemals erreichen konnten. Aber bei der Schaffung dieser Atmosphäre verliert es viele der Jump-Scares, die das ursprüngliche Amnesia: The Dark Descent zu einem so denkwürdigen Spukhaus machen, und Machine for Pigs nutzt das Gefühl der Verwundbarkeit, das es erzeugt, nie wirklich aus. Dafür mache ich eine allgemeine Vereinfachung vieler seiner Systeme und Mechaniken verantwortlich.
Ich kann die Gründe verstehen, warum viele der Funktionen entfernt wurden, die das Original zu einer einzigartigen, wenn auch etwas umständlichen Erfahrung gemacht haben. Vorbei ist Ihr Gegenstandsinventar und Ihre Ressourcenverwaltung, ersetzt durch eine neu entdeckte Betonung der Umgebungserkundung. Ihre treue Laterne benötigt nicht länger eine konstante Versorgung mit Öl, obwohl sie immer noch die verschiedenen Bestien anzieht, die die Welt durchstreifen, wenn sie angezündet wird. Und ich bin traurig über das Fehlen des charakteristischen Gesundheitsmessers, eines der denkwürdigsten Elemente des ursprünglichen Amnesia. Das direkte Anstarren eines Feindes führt nicht mehr dazu, dass sich der Bildschirm verzerrt, der Soundtrack verzerrt und Ihr Charakter letztendlich vor Wahnsinn stirbt.
Aber während treue Fans des Originals durch die Reduzierung dieser ikonischen Features abgeschreckt werden könnten, bietet A Machine for Pigs ein strafferes und wohl interessanteres Horrorerlebnis als sein Vorgänger. Ehrlich gesagt macht es das Zerlegen von A Machine for Pigs auf das Nötigste zu einem viel weniger körperlich anstrengenden Spiel. Sie werden sich nicht in Schränken verstecken, Ihr Licht ein- und ausschalten, um wieder zu Verstand zu kommen, oder die Umgebung nach zusätzlichem Öl und Zunderbüchsen durchsuchen. Aber während es durch seine Mechanik weniger von Ihnen verlangt, verlangt es im Gegenzug viel mehr, um seine makabere, brutal ergreifende Geschichte aufzudecken.Die Reise von Oswald Mandus, einem Amnesiker auf der Suche nach seinen vermissten Kindern in den letzten Stunden des 19. Jahrhunderts, entfaltet sich mit einem wunderbaren Gefühl von Angst und Mysterium. Durch die nebligen Straßen Londons zu schlendern und sich durch ein Schlachthaus zu bahnen, das Upton Sinclair erschaudern lassen würde, bietet eine wunderbare Kulisse für einen brutalen Abstieg in den Mund des Wahnsinns. Der Entwickler The Chinese Room (bekannt für seine Arbeit an Dear Esther) leistet tadellose Arbeit, indem er ein Gefühl von Ort schafft, das Angst einflößt und gleichzeitig zum Erkunden anregt.
Ungefähr in der Mitte kam ein seltsamer, aber aufschlussreicher Moment, in dem meine Angst vor den Dingen, die in der Nacht herumschwirren, in den Hintergrund trat und eine ganz andere Art von Angst hatte. Etwas Unfassbares, aber für mich auf persönlicher Ebene viel erschreckender. Verstehen Sie mich nicht falsch – die Aussicht auf den Tod an den Hufen eines grotesken, zweibeinigen Schweinemonsters hing immer noch in der Luft. Aber was mich zu zerfressen begann, waren die Gedanken darüber, wer mein Charakter war und welche schrecklichen Dinge ich getan haben könnte, um diese dunkle, viktorianische Hölle zu verdienen.
Ab da wurde es nur noch besser. Durch die Verwendung von rätselhaften Tagebüchern, wunderbar gruseligen Audioprotokollen und einem großartigen Gespür für das Erzählen von Umweltgeschichten macht A Machine for Pigs Mandus Erzählbogen zu einer fantastischen Reise, die in einem der befriedigendsten letzten Akte des Jahres 2013 gipfelt. Es verbindet eine zutiefst tragische und persönliche Geschichte mit einem erschreckenden Rückblick auf die dunkle Seite des Aufstiegs der Technologie. Ich bin aus gutem Grund vage, denn ein Großteil der Kraft von Amnesia liegt in einer Reihe großartiger Story-Enthüllungen. Leider müssen Sie sich durch viele enttäuschende Rätsel quälen, um es zu extrahieren.
Diese Rätsel wirken wie lästige Bremsschwellen zwischen den viel effektiveren Schreckensmomenten und dem Fortschreiten der Geschichte. Sie werden feststellen, dass Sie Sicherungen austauschen, Ventile drehen und Teile der Umgebung bewegen, um die meisten der uninspirierten Hindernisse zu lösen. Keiner ist trickreich genug, um das begehrte „Aha!“ hervorzurufen. Moment, und stattdessen liefert das Lösen der Rätsel ein Gefühl, das eher der leeren Befriedigung ähnelt, die ich empfinde, nachdem ich den Abwasch gemacht habe. Zum Glück spielt sich unsere Zeit mit den schrecklichen Kreaturen von A Machine for Pigs viel unterhaltsamer ab, obwohl ihnen etwas von dem Schrecken der Monstrositäten des Originals fehlt. Zusammenstöße mit dämonischen Schweinen sind selten frustrierend, da sie sich normalerweise in größeren Bereichen mit einer Fülle von Ecken und Winkeln entfalten, in die Sie sich stehlen können, während die albtraumhaften Babes außer Sichtweite schleichen. Aber da Ihre geistige Gesundheit kein Problem mehr ist und Ihrer Laterne nie der Treibstoff ausgeht, ist es eine relativ einfache Übung in Geduld, Ihren Weg an den meisten dieser Begegnungen vorbei zu finden. Nur zweimal hat mich eine Kreatur getötet, und eines davon war darauf zurückzuführen, dass mein armer Mandus in der Umgebung hängen blieb eine angespannte, launische und erschreckende Erfahrung, die mit Angst statt Frustration gefüllt ist. Dies ist das seltene Horrorspiel, bei dem es so aussieht, als wollte es, dass Sie es beenden, anstatt schreiend davonzulaufen – es bietet nur wenige Hindernisse, die den Fortschritt durch die Geschichte behindern, was angesichts der Mächtigkeit des gesamten Bogens geschätzt wird.