Assassin's Creed sollte ursprünglich auf einem Raumschiff enden

'[Boom]! Es ist ein verdammtes Raumschiff!'

Die Assassinen Glaube Die Serie hat immer die Erforschung historischer Zeiträume mit moderner Technologie und Handlungssträngen kombiniert, aber wir erfahren jetzt, dass der ursprüngliche Plan für die Assassin's Creed-Trilogie dieses Konzept fast auf eine völlig neue Ebene gebracht hat.

Wie von berichtet Eurogamer , Details zum ursprünglichen Ende des Franchise wurden von einem Studenten einer belgischen Forschungsuniversität veröffentlicht. In einer Arbeit, die Entwickler untersucht Ubisofts Gebrauch von Religion , Ph.D. Der Student Lars de Wildt von der KU Leuven schrieb, dass die modernen Charaktere Desmond Miles und Lucy Stillman der Erde mit einem Raumschiff entkommen und sich auf den Weg machen würden, um anderswo die menschliche Zivilisation zu beginnen.

Die 10 besten Assassin's Creed-Spiele  <h3>10. Attentäter's Creed games as decided by IAPN.  <h3>8. Attentäter's Creed Unity</h3>After the tipsy sway of Black Flag’s pirate protagonist Edward Kenway, Assassin’s Creed Unity was a return to the tone of original Assassin’s Creed. As the first AC game to be exclusively released on Xbox One and PlayStation 4 (alongside PC of course), Assassin’s Creed Unity was a graphical powerhouse for it’s time and boasted enormous crowds of NPCs, but its launch was a bit of a bumpy ride. The cavalcade of bugs, glitches, and an intensely overburdened map led some to flee the game, but those that stuck with it found a great setting in Revolutionary France, newly enhanced movement options that made scaling down the side of a building much easier, and fun, and multifaceted assassination missions. And frankly, seeing Notre Dame in all its glory makes AC Unity well worth the price of admission. 11 Bilder  <h3>7. Attentäter's Creed Rogue</h3>Meanwhile, that same year on the Xbox 360 and PS3, Assassin's Creed Rogue introduced us to the Assassin-turned-Templar Shay Cormac for this pseudo-prequel to Assassin's Creed 3 and Unity. Rogue trades Havannah for New York and the warm waters of the Caribbean for the ice flows of the North Atlantic and riverlands of the Hudson Valley, but keeps - and even expands on - the excellent naval combat and Arkham-esque swordplay of Black Flag. The story may not take any huge risks to upset the franchise formula of Assassins: good, Templars: bad, but it's an interesting trip through the looking glass to see how things operate on the other side of the hidden blade, and a must-play if you loved Black Flag but don't want to play it for the fifth time.  <h3>6. Attentäter's Creed Revelations</h3>Assassin’s Creed: Revelations wrapped up Altair Ibn-La-Ahad and Ezio Auditore’s stories, and, despite some unremarkable additions like the Den Defense mode, it was a memorable and thrilling send off. From flying down ziplines in Constantinople to hanging out with Leonardo Da Vinci, Revelations was packed full of fascinating adventures. Ezio and Altair’s final chapter was, in a way, both a sign of things to come and a celebration of what came before. Not only did we get one final fling with these two after seeing them grow and learn from lives full of adventure, but we had a chance to say goodbye to the first era of Assassin’s Creed. 's Creed Brotherhood</h3>Assassin’s Creed Brotherhood continues the story of Ezio Auditore da Firenze, cementing him as a fan-favorite protagonist for the series. It trades the diverse locations of Assassin’s Creed 2 for an expanded version of Rome and its surrounding countryside and builds on the new mechanics introduced in Assassins Creed 2 – swimming, property management, firearms, and recruitable allies. This chapter of Ezio’s story is filled with charm, wit, and drama, and, thanks to its updated combat, we got to be the aggressive combat assassin we all wanted to be. It was also the first game in the series to introduce Multiplayer, allowing players to step into the shoes of the Templars to see who among their friends truly was the best assassin or hunter. It may not have advanced the formula as much as its predecessor, but it’s still cherished by many as one of the very best.  's Creed Valhalla</h3>Valhalla didn’t reinvent the wheel like Origins did, but it did make some pretty substantial changes. Combat is weightier and more impactful than ever before; traditional side quests have been replaced by world events, making exploration and discovery much more organic; and the absurd amount of loot you’d have to organize and sift through was toned down substantially, making rewards feel much more valuable on the whole. Eivor might not be our favorite of the Assassin’s Creed protagonists, but his (or her) story is an engaging one, and is one of the best blendings of historical fantasy and mythology that the series has ever seen.

de Wildt beschrieb diesen Plan und sagte, er sei auf der Grundlage von Interviews zusammengefügt worden, die de Wildt mit Patrice Désilets, dem Schöpfer von Assassin’s Creed, und dem Kreativdirektor von Assassin’s Creed 3, Alex Hutchinson, geführt habe.

„Kurz gesagt, das dritte Spiel würde mit einer Lösung des Konflikts in der Gegenwart enden, wobei Desmond Miles – geäußert von [Nolan] North – Abstergo besiegen würde, indem er das kombinierte Wissen und die Fähigkeiten all seiner Vorfahren, einschließlich Altair von AC1 und AC2, nutzt Ezio', schrieb de Wildt. „Außerdem ist 2012 das Ende der Welt und Desmond Miles und Lucy gründen woanders eine neue Zivilisation – als Adam und Eva.“

Als de Wildt Désilets fragte, wohin sie gingen, sagte Désilets: 'Boom! Es ist ein verdammtes Raumschiff!'

Die eigentliche Assassin's Creed-Trilogie endete ganz anders als dieser Plan. Anstatt sich stark auf das moderne Miles zu konzentrieren, spielte das Spiel Ratonhnhaké:ton, auch bekannt als Connor Kenway, einen Attentäter während des amerikanischen Unabhängigkeitskrieges. Die moderne Geschichte konzentrierte sich immer noch darauf, dass Desmond mit dem Ende der Welt zu tun hatte, aber die Ergebnisse waren ganz anders.

Die Figur von Lucy war in Assassin's Creed 3 nicht mehr vorhanden, da sie früher in der Serie getötet wurde. Und obwohl Desmonds Geschichte abgeschlossen war, würde Abstergo in zukünftigen Assassin's Creed-Spielen auftauchen. Und natürlich endete die Trilogie nicht mit einer der Hauptfiguren auf einem Raumschiff.

Während der Weltraum bis heute eine Option für die Serie ist, hat das Assassin's Creed-Franchise keine Angst davor, übernatürlich zu werden. Das kommende Erweiterung für Assassin's Creed Valhalla verwandelt Spieler in Odin und schickt sie durch das Reich der nordischen Mythologie.

Logan Plant ist ein freiberuflicher Autor für IAPN. Sie finden ihn auf Twitter @ LoganJPlant .