Balan Wonderworld Rezension
Was für ein Fehler.
Es ist traurig zu sagen, aber ich habe mich an Enttäuschungen gewöhnt, wenn es um spirituelle Nachfolger von ikonischen Spielen ihrer ursprünglichen Schöpfer geht. Für jede Rückkehr so beeindruckend wie Blutbefleckt , scheint es einen weitaus weniger erfolgreichen Versuch zu geben Mächtig Nr. 9 . Also, ich bin enttäuscht, aber nicht überrascht, das zu sehen Balan Wunderwelt , der neueste 3D-Platformer von Yuji Naka und Naoto Ohshima, den Mitschöpfern von Sonic the Hedgehog, ist ein grundlegend fehlerhafter Schatten seiner Vorgänger. Seine Charakterdesigns, Zwischensequenzen und Musik sind sicherlich charmant, aber Charme allein reicht nicht aus, um diesen halbgaren Plattformer weniger langweilig zum Spielen zu machen.
Wenn Sie durch die gleichzeitig fantasievollen und doch langweiligen Bühnen von Balan Wonderworld hüpfen, fühlt es sich nicht unbedingt wie ein totaler Zugunglück an. Einige seiner Barebone-Hindernisparcours können gelegentlich Hinweise darauf geben, was ich als Spaß bezeichnen könnte, und den Rest der Zeit ist es nicht viel mehr als eine totale Langeweile. Aber wenn Sie Balan Wonderworld als Ganzes betrachten, sinkt es tiefer als die rudimentäre Plattform, die es kaum stützt. Von seinem fehlgeleiteten Ein-Knopf-Steuerungsschema über seine willkürlich transformierende Kostümmechanik und die Levels, die sie verwenden, bis hin zu der halbherzigen Chao Garden-ähnlichen Hub-Welt zwischen ihnen macht es viel falsch – und sehr wenig von dem, was es richtig macht hilft, die Waage auszugleichen.
Dies ist normalerweise der Teil, in dem ich die Geschichte von Balan Wonderworld für Sie aufschlüsseln würde, aber es gibt nicht viel zu erzählen über den unerklärten Unsinn, den es als Handlung bezeichnet. Du spielst entweder einen Jungen, der in Rekordzeit vom fröhlichen Breakdance zum Superdefekt wird, oder ein Mädchen, dessen Hausmädchen ohne ersichtlichen Grund hinter ihrem Rücken über sie tuscheln. Ihre Wahl bedeutet jedoch sehr wenig, denn so oder so werden Sie schnell von einem magischen Tophat-Mann namens Balan entführt und in ein Traumland voller seltsamer Vögel und Kristalle oder so etwas geworfen? Es ist unklar, aber das ist alles, was Sie bekommen, bevor es Sie durch 12 verschiedene Welten führt (jede mit nur zwei Leveln, einem Boss und einem zusätzlichen Level, sobald Sie die Geschichte durchgespielt haben), die jeweils um eine andere traurige Person herum strukturiert sind. alle scheinen völlig unabhängig von allem zu sein, was vor sich geht.
Ich habe viele Spiele mit unverständlichen Geschichten genossen, aber die Dummheit von Balan Wonderworld ist besonders enttäuschend, wenn die animierten Zwischensequenzen so gut gemacht sind. Sie sind voller Leben und Energie und können sogar ein paar wirklich unterhaltsame, mundgerechte Geschichten über das Thema jeder Welt erzählen. Zwischensequenzen spielen hauptsächlich direkt vor einem Chef, um die Person für diese Welt und ein Problem, mit dem sie konfrontiert ist, schnell vorzustellen – sei es ein Junge, der versucht, eine Flugmaschine zu bauen, oder ein Tauchmädchen, dessen Delfinfreund sie verstümmelt und zum Sterben zurückgelassen hat – aber a zweite Cutscene gleich nachdem der Boss es dann sofort auflöst (keine Sorge, sie und der Delfin sind jetzt cool). Dieses Tempo lässt nicht nur die Geschichte jedes Charakters von allem anderen, einschließlich Ihres Protagonisten, unzusammenhängend erscheinen, es bedeutet auch, dass die Levels, die Sie spielen, bevor Sie sie treffen, ohne Kontext sind. Wenn die erste Zwischensequenz zu Beginn der Welt gespielt worden wäre, hätte ich mich vielleicht mit diesen Charakteren verbunden, als ich ihre mit Referenzen gefüllten Levels durchgespielt habe, wie die Welt eines Schachspielers, die mit Schachfiguren übersät ist. Aber indem sie ihre ganze Geschichte zu Ende führen, wird Balan Wonderworld zu kaum mehr als einem Durcheinander liebenswerter, aber zusammenhangloser Ideen.
Chaos kontrollieren
Unabhängig von seiner Geschichte ist die schwärende Fäulnis im Herzen von Balan Wonderworld die unerklärliche Entscheidung, es zu einem Ein-Knopf-Spiel zu machen. Abgesehen von der Verwendung des Joysticks zum Bewegen und der Schultertasten zum Wechseln zwischen fähigkeitsverändernden Kostümen macht fast jede andere Taste auf dem Controller dasselbe. Dieses Konzept geht lächerlicherweise zu weit, indem es sie auch in den Menüs gleich macht und Sie dazu zwingt, zu bestimmten 'Zurück' -Schaltflächen zu scrollen, anstatt nur B / Kreis drücken zu können, was urkomisch wäre, wenn es nicht so dumm wäre. Wenn Sie kein Kostüm tragen (was äußerst selten ist), ist Ihr einsamer Knopf ein einfacher und wenig überzeugender Sprung, aber jedes der mehr als 80 verschiedenen Outfits von Balan Wonderworld ändert diese Funktion in etwas anderes. Ein Kürbislaternenkostüm macht Ihre einzige Aktion zu einem Schlagangriff, während ein Schafanzug Sie schwebend springen lässt, und es gibt eine unnötig große Anzahl anderer Optionen, über die Sie stolpern können.
Die Idee eines Ein-Knopf-Steuerungsschemas ist nicht von Natur aus schlecht, aber Balan Wonderworld liefert keinen einzigen guten Grund, warum es sich auf diese Weise einschränkt. Was es jedoch tut, ist, unzählige Beispiele dafür zu liefern, warum es nicht hätte sein sollen – am kritischsten verhindert es, dass bestimmte Kostüme die grundlegendste aller Plattformaufgaben ausführen: springen. Einige Anzüge funktionieren gut mit einem Knopf, insbesondere die auf das Springen ausgerichteten (wer hätte das gedacht?), Aber andere reichen von verwirrend bis geradezu schrecklich. Dinge wie ein Clown, der nur springen kann, indem er langsam eine ärgerlich kleine Explosion auflädt, oder eine Blume, die sich über eine nutzlos kurze Distanz ausdehnen kann. Wenn ein Kostüm seinen Knopf zum Angreifen verwendet, können Sie wahrscheinlich überhaupt nicht springen, während Sie es tragen, während andere Sie vielleicht immer noch springen lassen, aber auf Kosten der Aktivierung ihrer Fähigkeit nur, wenn Sie stillstehen – oder schlimmer noch, vollständig zufällig. Warum in Wonderworld ist das die bessere Option?
18 der seltsamsten Kostüme von Balan Wonderworld





Die Spielerkontrolle wird immer wieder der unnötigen Einfachheit geopfert: Ein Roboterkostüm kann Laser nur schießen, wenn Sie sich überhaupt nicht bewegen, während ein Gottesanbeterin-Anzug Klingen werfen kann, aber keine 1-Fuß-Leiste schafft, und keiner von ihnen schafft es häufig ignorierbare Feinde weniger langweilig zu bekämpfen. Und dann ist da noch der wirklich verblüffende Kistenfuchs, von dem Balan Wonderworlds eigener Tooltip erklärt, dass er Sie in einen einfachen Würfel verwandelt, „wenn es sich danach anfühlt“. Das ist wirklich unglaublich, wenn die Alternative nur darin bestanden hätte, auch nur einen einzigen zusätzlichen Knopf zu aktivieren, und ohnehin schon langweilige Kostümfähigkeiten nervig oder völlig unbrauchbar machen kann. Und während Sie drei Kostüme gleichzeitig tragen und die meiste Zeit einfach in einem wendigeren herumlaufen können, wird das Wechseln zwischen ihnen von einer ärgerlich langsamen Animation begleitet, die dies im Notfall zu einer hektischen Angelegenheit macht.
Da ein Treffer bedeutet, dass Sie dieses Kostüm vollständig verlieren, fand ich mich sogar in einigen Situationen wieder, in denen Schaden erlitten manchmal bedeutete, dass ich nicht die eine Fähigkeit hatte, die ich brauchte, um voranzukommen, oder möglicherweise überhaupt nicht springen konnte. Das lässt Ihnen keine andere Wahl, als mühsam zurückzugehen und sich eine weitere Kopie des benötigten Outfits zu schnappen. Kostüme sind in lila Edelsteinen enthalten, die einen Schlüssel zum Entsperren erfordern, aber das ist noch eine weitere Mechanik, die so sinnlos ist, dass es albern ist. Die Schlüssel sind fast immer nur ein paar Schritte von den Edelsteinen selbst entfernt, gelegentlich um eine nahe gelegene Ecke oder hinter einer Kiste versteckt, um die ganze Herausforderung und Aufregung des Versteckspiels mit einem Vierjährigen zu bieten. Sie zu sammeln, ist immer nur zusätzliche Reibung in einem Spiel voller davon.
Die visuelle Vielfalt der Kostüme ist zumindest anständig beeindruckend, wobei mein besonderer Favorit ein riesiger rollender Panda im BB-8-Stil ist. Aber mechanisch gibt es eine immense Menge an Überschneidungen, die dazu führen können, dass neue Hindernisse eintönig den alten ähneln – es gibt ein halbes Dutzend verschiedene Möglichkeiten, in der Luft zu schweben, mehrere Kämpfer, die dieselbe Rolle einnehmen, und unzählige Möglichkeiten, zerbrechliche Blöcke zu zerstören . Während „über 80 verschiedene Kostüme!“ vielleicht ein einprägsamer Aufzählungspunkt für die Rückseite seiner 60-Dollar-Box, die Realität ist, dass Balan Wonderworld ein deutlich besserer Plattformer gewesen wäre, wenn es nur 10 gehabt hätte, die es tatsächlich richtig ausgenutzt hätte.
Die Spielerkontrolle wird immer wieder der unnötigen Einfachheit geopfert.„
So wie es ist, hat jede Welt ungefähr fünf Kostüme, die sie einführt, nutzt sie für einige extrem einfache Plattformen und wirft sie dann genauso schnell weg. Die Levels von Balan Wonderworld sind größtenteils linear, aber sie ignorieren alle Plattformgrundlagen, um die Grundlagen einer Mechanik einzuführen und dann im Laufe des Fortschritts interessantere oder herausforderndere Abschnitte darauf aufzubauen. Jede Phase scheint wie ein Modell dafür zu sein, wie ein Kostüm in einem besser durchdachten Spiel verwendet werden könnte, das wir nicht spielen können. Das vielleicht krasseste Beispiel dafür ist ein Kostüm, mit dem Sie an bestimmten Leiterstellen eine Leiter beschwören können (aufregend, oder?). Es ist gewohnt, ganz einfach über einige Wände zu kommen, nachdem Sie es bekommen haben, und dann im Grunde nie wieder, also warum existiert es überhaupt? Nicht alle von ihnen sind ganz so trocken, mit etwas unterhaltsameren Anzügen, die Sie zwischen Ballons hüpfen oder entlang Luftströmungen schweben lassen. Aber sie entwickeln sich nie über den Mangel an Komplexität hinaus, der in den ersten paar Levels zu finden war, und ließen mich in den ungefähr neun Stunden, die es dauerte, bis ich die Credits erreicht hatte, gelangweilt und uninteressiert zurück.
Die meisten Level haben kleine Extras, auf die auch nur mit bestimmten Kostümen aus anderen Welten zugegriffen werden kann, wie z nicht. Wenn Sie blaues Gurtband an einer Wand entdecken, können Sie zum nächstgelegenen Kontrollpunkt zurückkehren und das Spinnenkostüm anziehen, um darauf zu klettern (wenn Sie ein Extra dieses Anzugs haben, müssen Sie sonst zuerst zu seiner Heimatwelt zurückkehren). . Aber das ist keine interessante Herausforderung, keine lustige Entdeckung oder sogar eine sehr gut belohnte Aufgabe, da es sehr häufig nur ein paar grenzwertig nutzlose Kristalle versteckt und nicht die Statuen, die als Superstar-Äquivalent von Balan Wonderworld fungieren, um mehr Welten freizuschalten.
Bei diesen Sammlerstücken (und einem Hut mit Augen) gibt es keine Ähnlichkeiten Super Mario Odyssee halt auch nicht. Balan Wonderworld scheint sich eindeutig von Marios letztem großen Ausflug inspirieren zu lassen, aber es fängt nichts von der Magie ein, die es so besonders gemacht hat. Marios Capture-Formulare sind in ihren Fähigkeiten ähnlich begrenzt, sicher, aber die überwiegende Mehrheit von Odyssey wird als Mario selbst verbracht, dessen Steuerung weitaus nuancierter ist als eine einzelne Sprungtaste. Jedes Level dieses Spiels ist mit expliziter Absicht um Mario und seine verfügbaren Aufnahmen herum gestaltet, wobei einfache Konzepte im Laufe der Zeit zu komplexeren Ideen werden. Im Gegensatz dazu wirft Balan Wonderworld nur ein paar zufällige Ideen und Kostüme auf Sie, lässt Sie jederzeit zu einem von ihnen wechseln und bietet nie wirklich eine interessantere Verwendung als die, die es im ersten Moment nach dem Anziehen vorstellt .
Die Welten können sich durch einige nette visuelle Stile erstrecken, von Dschungelbaumwipfeln bis zu einem M.C. Ein künstlerisches Labyrinth im Escher-Stil, aber selbst die schönsten von ihnen werden von sich wiederholendem Gelände und eigenartigen tanzenden NPCs untergraben, die jedes Mal verschwinden, wenn Sie sich nähern (und eine kleine Handvoll hat einen geradezu ekelerregenden Bildschirmverzerrungseffekt, der das aktive Spielen erschwert). Aber all diese Farben und einige ziemlich großartige Musik tragen nicht viel dazu bei, ihr rudimentäres Leveldesign von anderen abzuheben. Jedes einzelne ist immer noch mit einer unnötigen Menge an Kostümen überladen und wird durch sein restriktives Kontrollschema zurückgehalten, dessen Kombination verhindert, dass Balan Wonderworlds Plattform jemals eine kohärente eigene Stimme bildet.
Der einzige Ort, an dem sich dieser Trend so leicht widersetzt, sind seine Bosse, die es schaffen, Balan Wonderworlds Talent für Charakterdesign zur Schau zu stellen. Bosse folgen der Cookie-Cutter-Formel mit drei Treffern, um sie zu schlagen, aber eine nette kleine Wendung ist, dass es tatsächlich drei verschiedene Möglichkeiten gibt, Schaden zuzufügen, die Sie mitten im Kampf herausfinden müssen. Jede, die Sie verwenden, bringt Ihnen eine Statue ein, was sie eher zu einem Action-Puzzle macht. Es macht ihnen nicht wirklich Spaß, tatsächlich zu kämpfen, da es immer noch unglaublich einfach und oft ärgerlich unintuitiv ist, ihren Angriffen auszuweichen und zurückzuschlagen, aber es ist ein Ort, an dem sich die Kreativität von Balan Wonderworld besser ausdrückt.
Die Aussicht, eine der Bühnen von Balan Wonderworld zu 100 % zu bespielen, ist ein absoluter Albtraum.„
Es ist sicherlich eine bessere Möglichkeit, Statuen zu verdienen, als die Bonusstufen „Balan’s Bout“, die in jedem Level versteckt sind. Diese versetzen Sie in ein auf Timing basierendes Minispiel, in dem Balan selbst durch eine generische Leere fliegt und unerklärlicherweise ohne erkennbaren Grund Steine schlägt, während Sie versuchen, Tastendrücke auf ärgerlich vage Indikatoren zu timen, um Multiplikatoren für die von Ihnen gesammelten Kristalle zu verdienen. Jeder einzelne Balan's Bout verwendet den gleichen kleinen Pool an Animationen, dauert viel zu lange und ist unglaublich hart in seinem Urteil – wenn Sie jeden Knopfdruck perfekt machen, erhalten Sie eine Goldmedaille und eine eigene Statue, während sogar eine einzige etwas falsch getimt ist wird dich zu einem Silber fallen lassen und dir diese Belohnung verweigern. In der zweiten Hälfte der Kampagne gibt es zwei oder drei davon in jedem einzelnen Level, und Sie müssen ein Level komplett neu laden, um sie erneut zu knacken, was die Aussicht, eine der Stufen von Balan Wonderworld zu 100% zu schaffen, zu einem absoluten Albtraum macht Erwägen.
Vervollständiger werden weitere schlechte Nachrichten erhalten, sobald der Abspann läuft, da sich in jeder der 12 Welten eine dritte Ebene öffnet. Diese Endspielphasen erhöhen die Herausforderung ein wenig, aber wahrscheinlich auf eine der frustrierenderen Arten, die möglich sind. Die Jump'n'Run-Rätsel sind nur unwesentlich komplexer, aber jetzt sind keine lila Kostümjuwelen mehr verstreut, außer einigen versteckten besonderen (wie einem etwas vertrauten aufladbaren Raketen-Rollschuhläufer). Das bedeutet, dass Sie sich auf den Vorrat an Kostümen verlassen müssen, die Sie anderswo gesammelt haben, und der Verlust eines bestimmten Kostüms, das Sie benötigen, könnte nicht nur Ihren Fortschritt in diesem Level stoppen, sondern Sie möglicherweise auch in eine andere Welt zurückzwingen, um mühsam das zu bewirtschaften, was Sie brauchen brauchen. Das überschreitet eine Schwelle, die Balan Wonderworld gnädigerweise nicht oft erreicht: der Punkt, an dem sich meine Langeweile in Frustration verwandelt.
Garten des Essens
Zwischen jedem Level kehren Sie in Ihre sinnlose Gartennabenwelt voller sinnloser Vögel zurück, die ein Rad drehen, um sinnlose Punkte zu sammeln. Für alle, die hoffen, dass diese grüne, hügelige Zone mit der vergleichbar ist Sonic-Abenteuer Serie entzückenden Chao Garden, muss ich Ihnen leider mitteilen, dass so ziemlich das Einzige, was sie gemeinsam haben, die Fähigkeit ist, ihre niedlichen Kriechtiere mit Kristallen zu füttern und sie dann kurzerhand für ein grausames Lachen durch die Luft zu werfen. Ansonsten gibt es sehr wenig Interaktion mit diesen Vogelklecksen, was die fast müßige, spielähnliche Natur, ihnen Kristalle zu geben, um einen generischen Zähler hochgehen zu lassen, verwirrend langweilig macht.
Der Vorgang, sie zu füttern, ist ebenfalls mühsam, da Sie zu einem der vier farbigen Blumenbeete gehen müssen, um die passenden Kristalle, die Sie während eines Levels sammeln, wegzuwerfen – der Haken hier ist, dass Sie sie 10 auf einmal werfen und es scheinbar können Es dürfen nur 20 auf einmal gespawnt werden. Da die alten verschwinden, wenn zu viele neue eintreffen, müssen Sie einige wegwerfen und dann warten, bis Ihre flauschigen Arbeiter langsam essen, bevor Sie mehr wegwerfen. Das wird dann dazu führen, dass sie ein Rad drehen, das überflüssige Strukturen in Ihrem Hub aufbaut, sei es ein „Trampolin“, auf dem sie hüpfen können, ein Teil eines Turms, auf dem sie hinreißend herunterrollen können, ein weiteres Trampolin oder sogar ein drittes Trampolin. Da Ihnen für all das keine Motivation oder Erklärung gegeben wird (was machen die verschiedenfarbigen Kristalle? Warum baue ich ihnen so viele Trampoline? Woher hat man einen winzigen Hut?), wird das Wegwerfen von Kristallen zu kaum mehr als einem Aufgabe zwischen den Levels, ganz anders als die nuancierte Pflege, die ich meinem Chao geben könnte.
Was noch schlimmer ist, da Kristalle neben Statuen der wichtigste Gegenstand sind, den Sie aufheben sollten, untergräbt ihr mangelnder Wert im Hub (der einzige Ort, an dem sie überhaupt relevant sind) den eigentlichen Akt des Sammelns. Das Zurückverfolgen, um das zuvor erwähnte Musikkostüm auszurüsten, scheint relativ fruchtlos zu sein, wenn Sie mit seinem speziellen Musikpavillon nur vier Kristalle erhalten, die Sie zu den Hunderten hinzufügen können, die Ihre Vögel gierig verschlingen werden. Am Ende der Kampagne habe ich mich kaum noch darum gekümmert, sie aufzuheben – und wenn sich das Hauptsammelstück Ihres 3D-Plattformers nach mehr Ärger anfühlt, als es wert ist, ist das eine ziemlich katastrophale Sollbruchstelle.
Balan Wonderworld erinnert mich an einige der anderen Plattformer, die ich als Kind gespielt habe, aber nicht auf eine gute Art und Weise. Es fühlt sich wie eine kleine Untergruppe von Spielen an, die ich in den 90ern genossen habe Gex: Geben Sie den Gecko ein oder Bubsy, nur um zu erkennen, dass sie eigentlich ziemlich schlecht waren, als ich aus meiner jungen Naivität herausgewachsen war und mit informierteren Augen zurückblickte. Aber sowohl unsere Optionen als auch unsere Standards sind seit den Tagen des Nintendo 64 dramatisch gestiegen. Selbst mit nostalgischen Augen betrachtet, ist Balan Wonderworld also weniger ein Rückfall in eine vergangene Ära als vielmehr eine abgeleitete Erinnerung an Erinnerungen, die man am besten vergessen hat.