Battlefield 4 PS4-Rezension

64 Gefahrenarten.

  Battlefield 4 PS4 Testbild Auf PlayStation 4, Battlefield 4 leidet unter einer Handvoll irritierender Startprobleme. Das Firmware-Update 1.50 verursachte eine Reihe von Problemen. Das Kern-Gameplay ist nicht betroffen – es ist immer noch großartig – aber begrenzte Server, unzuverlässige Konnektivität zum Zeitpunkt der Drucklegung sind frustrierend. Es war auch schwierig, Conquest-Spiele zu finden. Außerdem hat Battlefield 4 Schwierigkeiten, mit PSN richtig zu funktionieren. Ich bin nach einer Reihe von Fehlern auf den PS4-Startbildschirm zurückgestürzt, ebenso wie viele meiner Teamkollegen. Wenn Sie sich Sorgen machen, dass Sie mit einem großartigen Spiel nicht das bestmögliche Erlebnis haben, warten Sie, bis sich Battlefield 4 stabilisiert hat. Sobald und falls diese Probleme behoben sind, werden wir diesen Haftungsausschluss entfernen. Wir glauben immer noch, dass Battlefield 4 ein großartiges Spiel ist, wie Sie in der Rezension unten sehen werden, aber seien Sie gewarnt. DICE und EA haben aufgrund dieser Probleme begonnen, „zukünftige Projekte“ sowie die Kartenerweiterungen von Battlefield 4 zu verzögern. Sie können mehr darüber erfahren, warum hier auf IAPN .
Battlefield 4 ist ein Greatest-Hits-Album aus dem Multiplayer-Ego-Shooter-Erbe von DICE. Es behält die prägende DNA von Battlefield 1942 bei, nimmt den brillanten Commander-Modus von Battlefield 2 wieder auf und übertreibt die Zerstörung von Battlefield: Bad Company 2, während es gleichzeitig den Realismus, die Klassenreorganisation und die großartigen Grafiken von Battlefield 3 umfasst. Der unvorhersehbare, fahrzeugbasierte Wettkampfkampf von Battlefield ist vorhersehbar exzellent. Was ich nicht erwartet hatte, war, dass DICE sich selbst im Weg stand. Was wir noch nie zuvor in einem Battlefield-Spiel gesehen haben, ist die drastische und oft inkonsequente Art und Weise, wie Battlefield 4 seine beiden massiven 32-Spieler-Teams dazu zwingt, sich an sich verändernde Umgebungsbedingungen anzupassen. Ein Damm bricht und zerquetscht alles darunter mit Tonnen von Schutt und Überschwemmungen. Ein halbes Hotel zerfällt, legt einen Kontrollpunkt frei und beraubt Scharfschützen einer wertvollen Stange. Eine großflächige Zerstörung wie diese verändert die grundlegende Anordnung eines Gebiets und zwingt die Kämpfer, intelligent zu reagieren und ihre Strategien und Ausrüstungen im Handumdrehen zu ändern. Selbst nachdem die Magie und die Überraschung verschwunden sind, müssen die Teams immer darauf vorbereitet sein, wie sie reagieren, wenn ein eingestürzter Turm ihre Panzer vom feindlichen Territorium fernhält. An die Spitze zu kommen, weil sich Ihre neue Strategie an das neue Level-Design anpasst und nutzt, ist sogar noch befriedigender als die XP- und Waffenkammer-Freischaltungen, die Sie auf dem Weg dorthin verdienen. Nichtsdestotrotz ist nicht jeder Fall von beeindruckender Verwüstung so exzellent wie diese. Oft dauert das Auslösen des Ereignisses minutenlang, und das Ergebnis ist manchmal überflüssig und fühlt sich eher wie die Verpflichtung von DICE an, es in jede Karte aufzunehmen, als etwas, das irgendetwas von Wert erreicht. Ein zertrümmerter Satellit in der Mitte einer Karte wird zum Beispiel zu einer kleinen Unannehmlichkeit für Fahrzeuge. Ein umgestürzter Turm macht es tatsächlich irritierend, durch einen unterirdischen Bereich zu navigieren, und das manuelle Detonieren von unterirdischem Sprengstoff von einem Terminal entfernt Sie von der Aktion auf einer der größten Karten. Am ärgerlichsten ist, dass der steigende Wasserstand einer überschwemmten Stadt die Mobilität erheblich einschränkt – und besonders frustrierend ist, wenn Sie sich im großartigen neuen Auslöschungsmodus in einem heftigen Tauziehen um eine Bombe befinden, die eine Basis sprengt. Wenn Sie klug sind Sie können jedoch die Effekte der meisten Karten nutzen – einschließlich einiger der weniger großartigen, subtileren Dinge. Verringerte Sichtbarkeit, wenn ein Taifun eine Insel angreift, kann bedeuten, dass Sie Ihr bevorzugtes Rotpunktvisier gegen etwas austauschen, das im Dunkeln sieht. Die Jagd nach Bombenträgern bei Sonnenaufgang bedeutet, dass sie im Laufe des Spiels immer verwundbarer werden – je schneller sie Kontrollpunkte früh scharf machen, desto einfacher wird ihr Leben später sein.

Zusätzlich zu diesen großen Zerstörungsereignissen hat DICE einen wichtigen Faktor wiederentdeckt, der die Größe von Battlefield unter anderen modernen Militär-Shootern ausmacht: Endlich können Teams zum ersten Mal seit Bad Company 2 die einfachsten Strukturen niederreißen. Stützen auszuschalten, um Häuser einzustürzen und Straßen einzustürzen, ist nicht ganz so aufregend wie ein Wolkenkratzer, der in einer Bucht versinkt, aber es ist großartig, um Feinde von schwierigen Stellen fernzuhalten oder einen Kriechplatz zum Verstecken zu schaffen. Eine meiner Lieblingskarten – Golmud Railway , wo die Designer von DICE den enormen Umfang, mehrere verstreute Kontrollpunkte und Luftkrieg fachmännisch ausnutzen – hat einen mobilen Kontrollpunkt in Form eines Zuges. Der Kampf um die Kontrolle ist ein unterhaltsamer, mobiler Kampf.

Mehr als alles andere und trotz seiner neuen Funktionen ähnelt Battlefield 4 am ehesten Battlefield 3, wenn auch nur wegen des ähnlichen Gefühls seiner physischen, gruseligen Waffen. Die Berücksichtigung des Geschossabfalls als Scharfschütze – was jetzt dank einstellbarer Null-Zielreichweiten mehr Kopfrechnen erfordert – bleibt eines der erfüllendsten Dinge an Battlefields Skill-basiertem Gunplay. Anderswo ist eine der kleinsten Abweichungen die bedeutendste, zumindest für Messerkämpfer. Stealth-Angriffe von hinten garantieren wie üblich einen neuen Satz Erkennungsmarken für Ihre Messer-Kill-Sammlung. Wenn sie jedoch von vorne auf jemanden stechen, haben sie eine kurze Gelegenheit, den Angriff rückgängig zu machen. Gegenkills sind eine unglaublich befriedigende Möglichkeit, jemanden niederzuschlagen, der nicht vorsichtig genug war, um darauf zu warten, dass Sie ihm den Rücken kehren, und eine interessante neue taktische Ebene für das, was früher ein Panikknopf war.

Wo Battlefield 4 Battlefield 3 am brillantesten distanziert, befindet sich in seinem Kartendesign. Die besten Battlefield-Karten sind herausfordernd und befriedigend und verlangen, dass Sie alles nutzen, was Ihnen zur Verfügung steht, und Battlefield 4 macht das sehr gut.

Mit dem hüpfenden neuen Offroad-Buggy über das Gelände zu jagen ist eine tolle Sache, aber seine Verwundbarkeit könnte dazu führen, dass Sie sich stattdessen für einen Panzer entscheiden. Aber auch sein Heck ist anfällig für Infanterieraketen. Battlefields interessante Beziehung zwischen Infanterie und Fahrzeugen geht hier tiefer, mit zusätzlichen Mitteln, um Feinde auszuschalten, egal ob Sie Fahrzeuge bewegungsunfähig machen oder sie mit einem Team füllen, um mit Macht anzugreifen. Die Soldaten in diesem Gefährt werden wahrscheinlich auch eine abwechslungsreichere Ausrüstung als je zuvor haben, da Charakterklassen und Fahrzeuge umfangreichere Anpassungsoptionen in Battlefield 4 haben Mittelklasse-DMR, um etwas zu tun aufklären . Klassen werden eher durch Gadgets als durch Waffen definiert und ermöglichen einen aggressiveren Spielstil für Einheitentypen, die zuvor durch ihre Ausrüstungsoptionen eingeschränkt waren. Ähnlich wie beim Gameplay von Battlefield 4 ist die Anpassung freier denn je. Großartiges Leveldesign ist für vieles verantwortlich, was dieses Spiel so gut macht, und ich würde wetten, dass ein guter Teil der Karten von Battlefield 4 als Klassiker leben wird. Alles ist wie immer um Battlefields Eroberungsmodus zur Gebietskontrolle herum konstruiert. Das Hainan Resort ist mit seinem zerstörbaren Herzstück des Hotels und der grandiosen Mischung aus Luft-/Boden-/Seekampfoptionen herausragend auf Wake Island-Niveau. Es gibt fantastische Möglichkeiten für jede Klasse, jeden Piloten, jeden aggressiven Fallschirmjäger, um einen unglaublichen Kill oder eine angsteinflößende Kontrollpunkteroberung zu erzielen.

Es ist nicht das einzige ausgezeichnete. Die Rogue Transmission-Karte gibt Flugzeugen viel Raum zum Atmen, und ATVs können Luftfahrzeugen durch unterirdische Gänge ausweichen. Es ist eine Karte, die ein Gefühl für räumliches Bewusstsein und einen zuverlässigen, koordinierten Trupp erfordert. Es ist auch einer der besten Fahrzeug-Balanceakte von Battlefield – verwundbare Vierräder können immer noch Panzern entkommen, die wiederum eine großartige, ungehinderte Sicht haben, um die Luft von Hubschraubern und Jets zu reinigen.

Allerdings funktioniert nicht jede Karte mit jedem Modus gut. Der Nervenkitzel, feindliche Linien zu durchbrechen, Kontrollpunkte zu zerstören und zum nächsten überzugehen, scheint auf manchen Rush-Karten weniger strategisch denn je. Paracel Storm zum Beispiel lenkt Angreifer in bestrafende Engpässe, die von Verteidigern dominiert werden. In anderen Fällen kann sich räuberisches Vergehen wie verzweifelte rohe Gewalt anfühlen, insbesondere in Spielen mit vielen Spielern. Vernichtungskarten mit Wasser sind am problematischsten – die Bombe des Modus wird zurückgesetzt, wenn sie im Getränk landet, was zu chaotischer Verwirrung und frustrierenden Verlusten führt. Domination ist eine schnelle und fokussierte Eroberungsvariante mit verkleinerten Karten und reinen Infanteriekämpfen, das heißt eine schöne Abwechslung von der kontemplativen Erkundung der Open-End-Battlefield-Karten. In diesem Sinne ist es Call of Duty näher als Battlefield, im Guten wie im Schlechten. Ebenso ist der Defuse-Modus ein schamloser Counter-Strike-Klon mit einem Battlefield-Twist. Das Platzieren einer Bombe hinter feindlichen Linien ohne Respawn ist noch beängstigender, wenn jemand mit einer Rakete ein Loch durch eine Wand schlägt. Sprengstoff und Exposition machen es glücklicherweise nicht kaputt, da die komplexen Karten so viele Fluchtwege haben oder Feinde flankieren. Operation Locker, ein enges Gefängnis mit verwinkelten Gängen und vielen Stellen, an denen ich Feinde flankieren kann, lässt mich immer über die Schulter schauen und wird zweifellos ein engagiertes Publikum für Beherrschung / Entschärfung finden.

Der Commander-Modus holt das Beste aus Battlefield 4 heraus. Wenn sich ein Spieler in jedem Team von seinen Waffen entfernt, um 31 Teamkollegen Befehle von einem Top-down-Taktikbildschirm zu erteilen, können erstaunliche Dinge passieren. Es ist kaum zu glauben, dass es so befriedigend sein kann, am Krieg teilzuhaben, ohne die Hände zu verlieren! Koordinierte Kommandanten, die gut mit ihren Trupps zusammenarbeiten, werden feststellen, dass sie Feinde überrollen, die das nicht können.

Die symbiotische Beziehung zwischen Soldat und Commander schafft zyklische Belohnungen, die neue Strategien in Conquest, Rush und Obliteration ermöglichen, wenn Sie sich dafür entscheiden. Kommandanten, die einem unterdrückten Trupp Verstärkung schicken oder UAVs zur Feindaufklärung über Hotspots schicken, gewinnen das Vertrauen eines Teams. Trupps, die spezialisierte Kontrollpunkte erobern, erhalten zusätzliche Angriffsoptionen für ihren Anführer, z. B. einen Raketenangriff. Wie in Battlefield 2 wird der Commander-Modus die Art und Weise verändern, wie ernsthafte Spieler ein Battlefield-Spiel spielen. Es ist, mehr noch als die manchmal beeindruckende Entwicklung von Landschaften, ein zuverlässig interessantes Feature, das DICE nie wieder loslassen sollte. Ebenfalls schwer zu verstehen ist, wie die Kampagne von Battlefield 4 so viel verwendet, um so wenig zu erreichen.

Vielleicht haben Sie den ersten gesehen 17-minütiges Video Diese DICE-Veröffentlichung des Battlefield 4-Gameplays mit einem Durchlauf der ersten Story-Mission: eine hektische Fluchtsequenz in Aserbaidschan. Es ist eine spektakuläre Demonstration der unglaublichen technischen Fähigkeiten der Frostbite 3-Engine, der gekonnten Fähigkeit von DICE, Spannung aufzubauen, und des Könnens von Battlefield als flexibler Sandbox-Shooter. Es ist auch ein Symbol für die völlige Unfähigkeit von Battlefield 4, sich selbst zurückzuhalten.

Seine Kampagne ist ein widerwärtiger Angriff aus Explosionen, Blut, Obszönitäten und Wut, verpackt in eine scheinbare Parodie auf einen Ego-Shooter. In fünf Stunden trifft Battlefield 4 auf fast jedes vorhersehbare Klischee, das erwartet wird: Panzermission, Bootsmission, Stealth-Mission, Gefängnisausbruch, Kanalisation, plötzlicher, aber unvermeidlicher Verrat, heimtückische Russen, Missachtung von Befehlen und natürlich eine Foltersequenz. Die Runderneuerung eines gründlich kartierten Territoriums ist hier nicht aufregend, und Battlefield 4 verschwendet oder nutzt seine fragmentierten Stärken regelmäßig beim Entwerfen dieser Levels aus. Es führt Truppbefehle ein, mit denen Sie Teamkameraden zum Angriff befehlen können, aber so einfach ist es. Punkt, Verbündete greifen an, und dann geht es weiter. Warum schießen sie nicht erst auf solche Feinde? Das Leveldesign wird im Verlauf der Kampagne zunehmend eingeschränkt, und Korridore und andere enge Räume lassen wenig Raum für Optionen, Teamplay und die Flexibilität, die wir in früheren, größeren Begegnungen zur Schau gestellt sehen. Die Räume scheinen mit der Zeit zu schrumpfen, und die Vertikalität wird zugunsten von nach vorne gerichteten Feuergefechten beiseite geworfen.

Ich gebe es so: Der Einzelspieler-Modus von Battlefield 4 sinkt nie ganz auf das gleiche Niveau wie die bedrückende Linearität, die Follow-the-Leader-Struktur und das grenzwertige Fehlen von Interaktion in Battlefield 3. Es ist auch sehr hübsch, und die stellaren Licht-, Partikel-, physikalischen und Umgebungseffekte sind in den lebendigen, visuell vielfältigen Umgebungen beeindruckend. Aber es ist ein oberflächlicher Erfolg, bei dem es nicht viel Tiefe gibt.

Battlefield 4 nutzt diesen Realismus und zielt auf ein eindrucksvolles, emotionales Erlebnis ab und versagt völlig. Ich zähle seine unzusammenhängende Geschichte zu den am wenigsten emotional berührenden Erfahrungen, die ich mit einem Spiel gemacht habe (das es tatsächlich für eines versucht hat). Jedes Plädoyer für Plausibilität oder Tiefe stirbt, wenn ein Bodycount-Meilenstein Ihnen einen Headshot-Bonus, eine Waffenfreischaltung oder ein Goldmedaillen-Popup einbringt. Zwischen seiner mangelnden Bereitschaft, die Hauptfiguren einem ernsthaften Risiko auszusetzen, und einem bedeutungslosen Moral-Choice-Finale zieht Battlefield 4 fast alle emotionalen Schläge ab. Inzwischen hat die Handlung zu viele bewegende Teile und nicht genug Zeit, um ihnen alle gebührende Anerkennung zu zollen. Es ist nicht sicher, ob Sie sich auf das Leiden Ihres Teams oder auf das geopolitische Kauderwelsch konzentrieren sollen. Schreiben ist nicht die Stärke von Battlefield 4. Manchmal gelingt es ihr nicht, den Verlauf der Erzählung klar zu erklären. Manchmal ist es umständlich, fehl am Platz und peinlich. Eine seiner verwirrendsten Story-Überraschungen wird mit unsinniger Blasiertheit angesprochen: „Things were f***ed. Dann waren sie ungefickt.“ Als eine Nebenfigur es nicht bis zur nächsten Szene schafft, bemerkt ein Squadmate sinnlos, dass der „Typ tot“ ist. Mein persönlicher Favorit: „Wenn du eine Atomexplosion wie ich überlebt hast“ ist der eigentliche Beginn eines Satzes, den jemand sagt.

Ehrlich gesagt fühlt es sich an, als würde hier etwas fehlen. Ein klaffendes „Two Days Later“-Loch führt plötzliche Änderungen im Verhalten der Charaktere und eine aus dem Nichts kommende neue Einstellung und To-Do-Liste ein. Es ist, als ob eine halbe Kampagne und die gesamte Menschlichkeit auf dem Weg verloren gegangen wäre.

Urteil

Battlefield 4 ist ein exzellentes Multiplayer-Spiel, das seine Ambitionen voll ausschöpft und einmal mehr beweist, dass Zerstörung eine wertvolle strategische Ergänzung zum Wettkampfkampf ist, der sein volles Potenzial entfaltet, wenn zwei Killerkommandanten das Beste aus ihren Trupps herausholen. Auf der anderen Seite ist seine Einzelspieler-Kampagne ein enttäuschendes, aber funktionierendes und vertrautes Spiel mit überwältigender Action und bemerkenswertem Spektakel. Die Probleme beim PS4-Start sind nicht leicht zu verzeihen, was DICE mit der unzuverlässigen Stabilität zu beheben versucht, aber weil das Kernspiel so stark ist, lohnt es sich, bei Battlefield 4 zu bleiben oder darauf zu warten.