Beyblade: Metal Fusion Review
Oberteile schlagen unten an.
Es gibt nur so viel, was Sie mit Kreiseln machen können.Beyblade: Metallfusion ist eine Wiederbelebung einer ruhenden Serie. Sie erinnern sich vielleicht an den ursprünglichen Auftritt des Franchise in Amerika um die Jahre 2001, 2002 und 2003 – damals fand es, wie die Pokemon-, Yu-Gi-Oh!- und Bakugan-Eigenschaften, einen gewissen Mainstream-Erfolg, indem es eine Anime-Serie mit einem beliebten Spielzeug verband . Es funktionierte. Für eine Weile. Der Grund, warum Beyblade in den Ruhezustand versetzt wurde, ist jedoch, dass ihm irgendwann einfach die Dynamik ausgegangen ist. Da man mit Kreiseln nur so viel machen kann.
Das ist die Kernidee hier, wenn zwei gegnerische Beyblader gegeneinander antreten, sich mit intensiven Emotionen anstarren und dann kleine Plastikreißschnüre ziehen, um das Äquivalent von zwei maßgeschneiderten Dreidels in den Kampf zu schicken. Die Kreisel drehen und hüpfen herum und stoßen innerhalb der Grenzen einer schüsselförmigen Arena mit einem Durchmesser von etwa einem Fuß aneinander, und schließlich hört einer von ihnen auf, sich zuerst zu drehen. Das ist es. Aber Kreisel sind in der Beyblade-Welt ein ernstes Geschäft, also gibt es ein ganzes Abenteuer, das sich um dieses unglaublich begrenzte Konzept wickelt.

Gingka ist diesmal der Name unseres Anime-Helden mit großen Augen und wildem Haar, und er hat sich und sein Storm Pegasus Beyblade am mysteriösen Nosferatu Boy Beyblading-Turnier angemeldet. Das Turnier ist mysteriös, weil seltsamerweise die Blader, die ihre Matches verlieren, sich irgendwie energielos fühlen und nicht in der Lage sind, vom Boden aufzustehen. Gingka ist wütend über die Idee, dass jemand die Heiligkeit und Sicherheit seiner Lieblingssportart manipuliert, und er begibt sich auf eine verrückte Suche, um den verantwortlichen Bösewicht zu finden und ihn vor Gericht zu stellen.
Diese Suche wird jedoch nie wirklich verwirklicht. Es gibt keinen wirklichen Reim oder Grund dazu Metal Fusions 'Geschichte' überhaupt, da es nur eine endlose Parade von Beyblade-Kämpfen gegen ein Cartoon-Kind nach dem anderen ist. Das Spiel zeigt Ihnen einen Kartenbildschirm und gibt Ihnen die Möglichkeit, zum nächsten Kampf zu wechseln oder die Einstellungen Ihres Beyblade zu optimieren. Keine Erkundung, keine wirkliche Erzählung.
Nur kämpfen. Was in Ordnung wäre, wenn das Kämpfen Spaß machen würde, aber das ist es nicht wirklich. Jede Runde beginnt mit einem schnellen Touchscreen-Event, bei dem Sie Ihren Stift auf der Reißleine Ihres Beyblade platzieren und dann versuchen, ihn so schnell wie möglich und so weit wie möglich mit dem bestmöglichen Timing zu ziehen. Wenn Sie erfolgreich sind, erhalten Sie zu Beginn Ihres Spiels einen kleinen Schub.
Das Match selbst spielt sich dann ab, während Sie zusehen, wie Ihr Oberteil in der Bowl-Arena herumwirbelt und gegen das Oberteil Ihres Gegners knallt. Es ist interaktiver als das Spielen mit zwei Kreiseln in der realen Welt, da Sie die Aktion etwas beeinflussen können, indem Sie Linien ziehen, um die Richtung Ihres Kreisels zu ändern, auf den Bildschirm tippen, um ihn springen zu lassen, und Spezialfähigkeiten auslösen, die Ihren Angriff vorübergehend verstärken. Verteidigung oder Ausdauerwerte mit auffälligen Effekten. Sie können sogar ein Spirit Meter aufbauen und schließlich eine übertriebene Beschwörungs-Zwischensequenz entfesseln, deren Stil direkt aus der Final Fantasy-Serie gerissen zu sein scheint – ein Meteoriteneinschlag wird auf Ihren Gegner niederprasseln oder ein mythisches Biest wird es tun erscheinen.

Aber wirklich, es ist einfach ein bisschen zu lächerlich für mich, um mich darum zu kümmern. Ich bekomme den Over-the-Top-Winkel. Ich verstehe, dass es eine Möglichkeit ist, begrenzten Konzepten das Gefühl zu geben, dass sie mehr Gewicht tragen. Ich glaube einfach nicht, dass es für Beyblade funktioniert – ich kann mich nicht davon abhalten, mich daran zu erinnern, dass dies unter all diesem Unsinn Kämpfe zwischen ein paar zwei Zoll großen Spielzeugen sind. Es reicht einfach nicht als Grundlage, um darauf aufzubauen. Pokemon hat jede Menge persönlichkeitsreiche Monster und eine große Vielfalt an Bewegungen und Fähigkeiten, die seine Kämpfe beeinflussen. Yu-Gi-Oh! hat im Kern ein komplexes, strategisches Kartenspiel. Sogar Bakugan, ein Franchise, das um verherrlichte Plastikmurmeln herum aufgebaut ist, die sich in Kreaturenformen verwandeln, hat das Gefühl, dass es noch mehr zu tun gibt als das. Beyblade versucht, einen Wolkenkratzer auf einem einzigen Stein zu bauen.
Wie bei allen anderen Anime-plus-Toy-Franchises wird Beyblade jedoch unabhängig von meinen Vorbehalten eine Anhängerschaft finden. Und für diejenigen Spieler, die Zeit und Mühe investieren, gibt es jede Menge Pseudo-Tiefe zu erkunden – Tonnen von verschiedenen Ausrüstungsteilen, die die Statistiken jedes Kreisels geringfügig modifizieren, freischaltbare Charaktere aus dem Cartoon und sogar etwas Mehrspieler über das Nintendo Wi- Fi-Verbindung. Ich habe es getestet, und während ich eine Weile warten musste, bis ein Match gefunden wurde, verlief das Kämpfen reibungslos.
Hudson's hat hier auch eine seltene Wii-Verbindungsfunktion für jene engagierten Spieler eingebaut, die sich die Mühe machen und sowohl diese als auch die Wii's kaufen Beyblade: Metal Fusion – Battle Fortress Spiel. Es bietet nicht viel mehr als eine Handvoll zusätzlicher Teile und Teile, aber es ist da.
Urteil
Beyblade basiert auf dem Konzept des Kampfes gegen Spielzeugkreisel und ist standardmäßig begrenzt. Die Videospielversionen versuchen jedoch ihr Bestes, um das zu erweitern, was im Kern nur eine zehn Sekunden lange Spielplatz-Ablenkung ist. Und die Art und Weise, wie das Spiel seine Welt mit solcher Energie und Intensität präsentiert, konnte ich sehen, wie Spieler dazu verleitet werden könnten zu denken, dass hier mehr hinter dem Design steckt, als es tatsächlich ist.
Aber das gibt es nicht. Egal, wie viele Schichten falscher Tiefe Sie darauf stapeln, Beyblade zerfällt immer noch in nichts anderes als viel zu kurze und weitgehend freihändige Kämpfe zwischen zwei sich drehenden Plastikteilen. Lassen wir diese Serie einfach auslaufen und wieder ruhen.