Broken Sword II: Der rauchende Spiegel

Eine Point-and-Click-Konsole, die gut ist? Und das braucht keine Maus? Glaube es.

Point-and-Click-Abenteuer können größtenteils nicht auf Konsolen funktionieren, und deshalb verdient Broken Sword II Erwähnung. Als direkte Puzzle-für-Puzzle-Portierung des gleichnamigen PC-Titels überträgt sich BSII erstaunlich gut, insbesondere in einigen der Schlüsselkategorien, die Titel in diesem Genre machen oder brechen. BS II wird bei weitem keine Barrieren durchbrechen, aber es wird Sie mit einem netten Abenteuer belohnen, das Sie herausfordert, ohne zu kompliziert zu werden.

Spielweise
Baphomets Fluch II fängt ganz einfach an: George Stobbard ist gerade wieder mit seiner Freundin zusammengekommen, die er im ersten Spiel verlassen musste, um seinen sterbenden Vater in Amerika zu besuchen. Jetzt zurück in Frankreich freut sich George darauf, ein wenig Zeit damit zu verbringen, seine Freundin Nico „kennenzulernen“, aber nicht bevor sie vorschlägt, dass sie beim Haus des Maya-Archäologen Professor Oubier Halt machen.

Sehen Sie, Nico ist beschäftigt, seit George sich um seinen Vater gekümmert hat. Auf den Spuren eines Drogenschmuggelrings stößt der Journalist auf einen seltsamen Obsidianstein. Sie denkt, der Professor könnte wissen, was es sein könnte, und schleppt George mit, um es herauszufinden.

Leider findet George nur eine Keule am Hinterkopf, als er das Haus betritt, eine Vogelspinne, die langsam auf ihn zukommt, als er aufwacht, und seine kürzlich wiedererlangte Liebe, die verschwunden ist.



Ohne zu viel zu verraten, erstreckt sich die Geschichte von BS II von den Drogenschmugglern, die Nico untersuchte, und entwickelt sich zu einem alten Maya-Kult, auf dessen Agenda die weltweite Ausrottung steht, und währenddessen werden Ihnen verschiedene Rätsel in klassischer Pointe zugeworfen. and-click Abenteuerformular. Obwohl nichts völlig Originelles, scheinen die Rätsel gerade schwer genug zu sein, um Sie zum Nachdenken anzuregen, aber nicht so schwierig, dass Sie Stunden damit verbringen, weiterzumachen.

Während die meisten Adventure-Spiele auf dem PC großartig funktionieren, einfach weil sie mausgesteuert sind, unterstützen Konsolen-Adventure-Spiele die PlayStation-Maus meistens nicht (BSII ist keine Ausnahme) und müssen sich auf den Controller verlassen, um sich darin zu bewegen und mit der umgebenden Spielumgebung interagieren. Dies führt tendenziell zu einem trägen, nicht reagierenden Gefühl oder zu einem überkompensierenden, zu empfindlichen Erlebnis. Broken Sword II bewältigt beide Probleme mit einem Feature, das in JEDER Konsole p-and-c vorhanden sein sollte: Dual Controls. Der linke Analogstick steuert die schnellen Bewegungen und das D-Pad steuert die komplizierteren, detaillierteren Bewegungen. Hinzu kommt die Möglichkeit, die Empfindlichkeit für zu ändern beide Kontrollen, und Sie haben ein einwandfreies Kontrollschema.

Das Gameplay besteht wirklich nur aus dem Zeigen und Klicken auf verschiedene Elemente der Umgebung, weshalb eine nahezu perfekte Steuerung unerlässlich ist. Nachdem die Steuerungsprobleme gelöst sind, verlagert sich der Fokus von BS II nun auf den zweitwichtigsten Aspekt: ​​die Präsentation.

Grafik
Die PC-Version von BS II bestand eigentlich aus zwei CDs. Vergleicht man es mit der PlayStation-Version 1, muss man damit rechnen, dass es einen kleinen Ausgleich gab. Revolution muss aus irgendeinem Grund gedacht haben, dass 1 CD besser funktionieren würde, und die allgemeine Qualität der Grafik hat einen leichten Schlag erlitten. Eine reduzierte Farbpalette bedeutet, dass FMV und Hintergründe nicht so scharf sind, aber wenn Sie sie nicht nebeneinander sehen können, können Sie den Unterschied nicht erkennen.

Animationen in BS II ähneln bemerkenswert denen in Lucasarts Abenteuerspielen. Handgezeichnete Animationen sind flüssig, und im Gegensatz zu einigen der früheren Abenteuerspiele heben sich Objekte, mit denen Sie interagieren können, nicht vom Hintergrund ab, was der Grafik eine Kohärenz verleiht, die Sie wirklich dazu bringt, intensiv nach Objekten zu suchen, mit denen Sie interagieren können. Tatsächlich gibt es Fälle, in denen George seine Finger benutzt, und angesichts seiner Größe auf dem Bildschirm ist es erstaunlich, dass Sie die Bewegungen leicht sehen können.

Die FMV-Sequenzen sind nett (wenn auch nichts Spektakuläres) und bieten mehr von der gleichen Zellanimation wie im Spiel, aber mit dem offensichtlichen Vorteil von mehr Details.

Klang
Point-and-Click-Abenteuer MÜSSEN unbedingt großartigen Sound haben, nicht nur bei Soundeffekten und Musik, sondern auch bei der Sprachausgabe. Dein Charakter spricht immer mit dir, ob direkt oder nur laut, was du hörst, muss Spaß machen, oder es hat keinen wirklichen Sinn zu spielen. Glücklicherweise ist der Sound von BS II fantastisch. Musik unterstreicht Momente und sorgt genau so für Stimmung, wie sie sollte, während die Soundeffekte sauber und scharf sind.

Die Sprachausgabe ist jedoch wahrscheinlich der beste Teil des Hörerlebnisses. Perfekt gelesene Zeilen erwecken die Charaktere zum Leben. George hat einen ehrlichen, trockenen Witz, der es zu einer Freude macht, tatsächlich Antworten von ihm zu bekommen. Die anderen Charaktere sind genauso gut gespielt, mit Emotionen und Einstellungen, die jedoch mit kristallklarer Klarheit kommen.

Urteil

Diese Art von Abenteuerspiel ist nicht jedermanns Sache. Die Interaktion erfolgt ausschließlich mit einem Cursor, und es ist eine sehr entspannte, methodische Herangehensweise an das Spielen, das könnte actionorientiertere Fans abschrecken. Wenn Sie gerne denken, und suchen nach dem wahrscheinlich besten Konsolen-Point-and-Click Abenteuerspiel, das auf der PlayStation verfügbar ist, und steigen Sie dann direkt ein. Revolution ist neben Sierra und Lucasarts einer der besten Handwerker von Adventure-Spielen, die ich in den letzten Jahren gesehen habe, und die Tatsache, dass Es ist auf einer Konsole so gut gelungen, dass es nur noch lohnender ist. Schöne Steuerung und Sprachausgabe, gute Animation und ein nettes ausgeführte Handlung summieren sich zu einem unterhaltsamen, abgerundeten Erlebnis.