Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen Rezension

Geschwisterfest.

  Brothers: A Tale of Two Sons Testbild

Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen ist ein schönes und manchmal dunkelreifes Echo der Märchen, die uns als Kinder die Welt gelehrt haben. Während der Reise zweier Geschwister, die versuchen, ihren sterbenden Vater zu retten, erlebte ich Themen wie Tod und Akzeptanz, die mich auf einer äußerst persönlichen Ebene trafen, besuchte faszinierende traumhafte Orte und interagierte auf völlig einzigartige Weise mit der Welt. Und obwohl mich die unkonventionelle Twin-Stick-Abenteuersteuerung von Brothers oft stolperte, ist dieser kurze Bilderbuchrundgang so attraktiv wie bewegend.

Ein Großteil des Charmes von Brothers liegt in seiner ausgeprägten Fähigkeit, nonverbal Geschichten zu erzählen. Die Charaktere sprechen in einer imaginären und unverständlichen Sprache ohne Untertitel, also liegt es an uns, Informationen zu sammeln, indem wir die wunderschöne Umgebung erkunden und mit ihr interagieren. Jeder Bereich, jeder Charakter und jedes Objekt enthält seinen eigenen Teil der Geschichte, und es liegt an Ihnen, diese Teile zusammenzusetzen, während Sie Ihre Reise fortsetzen.

Obwohl Ihr Abenteuer in einem nordisch inspirierten Dorf voller angenehmer Stadtbewohner und einfacher Geschichten beginnt, werden Sie schließlich Ihren Weg zu alten Schlachtfeldern finden, wo die Flüsse mit Blut fließen, gefrorene Seen, die unbekannte Schrecken unter dem Eis bergen, und Gefängnisse hoch oben Einsame Schlösser. Die Einstellungen haben mich immer wieder begeistert, und die Art und Weise, wie Brothers Sie immer wieder in neue und interessante Schauplätze versetzt, ist absolut fantastisch.



Leider sind die Charaktere nicht mit der gleichen visuellen Liebe gestaltet wie die Welt selbst. Dies ist kein allzu großes Problem, wenn die Kamera ein wenig herausgezoomt wird, aber jedes Mal, wenn ich gezwungen war, mir ein Charaktermodell genau anzusehen, zog es mich ziemlich schnell aus der Erfahrung heraus. Zum Glück kommen diese Nahaufnahmen nicht sehr oft vor, und wenn doch, antwortet Brothers schnell mit etwas Neuem und Erstaunlichem.

Brothers ist auch äußerst innovativ darin, wie es einen Großteil seines Weltaufbaus und seiner Charakterentwicklung in unseren Händen lässt. Wenn Sie einfach durch jeden Bereich stürmen und ihre einfachen Rätsel lösen möchten, mit dem einzigen Zweck, durch die Geschichte voranzukommen, haben Sie die Möglichkeit, genau das zu tun. Aber seien Sie gewarnt, dass Sie in Ihrer Eile eine Menge Nebengeschichten und subtile Momente der Charakterisierung verpassen werden, die dazu beitragen, dieses Abenteuer zu etwas wirklich Besonderem zu machen. In diesen Geschichten gibt es Dutzende kleiner Interaktionen, die mir noch eine ganze Weile in Erinnerung bleiben werden. Den Lebenswillen eines Mannes zu erneuern, indem man ihn mit etwas extrem Sentimentalem wiedervereint, einem schüchternen Tier hilft, aus seiner Hülle herauszukommen, und sich einfach einen Moment Zeit zu nehmen, um in die Welt einzutauchen, ist alles völlig optional, aber dennoch bemerkenswert.

Eine andere Sache, an die ich mich bei Brothers noch lange erinnern werde, ist die innovative, aber letztendlich frustrierende Steuerung. Es ist ein interessantes Setup, da Sie die Geschwister im Tandem einsetzen müssen, um die Welt zu erkunden und einige grundlegende Rätsel zu lösen. Wenn Sie beispielsweise einen Bruder am Fuß einer Wand platzieren und damit interagieren, bereitet er sich darauf vor, seinem Bruder zu helfen, ihn auf einen unerreichbaren Vorsprung zu stützen. Entwickler Starbreeze geht ein Risiko ein, indem er uns beide Geschwister gleichzeitig nur mit den Analogsticks und den Auslösetasten steuern lässt, wobei das linke Paar dem älteren Bruder und das rechte Paar dem jüngeren gewidmet ist.

Was auf dem Papier großartig klingt, zahlt sich in der Praxis sicherlich nicht aus. Immer wenn sich die Wege der Brüder auf dem Bildschirm kreuzten, sodass der jüngere Bruder links und der ältere rechts war, fielen mein Gehirn und meine Finger sofort aus der Deckung. Vielleicht würde ich mit genügend Übung darüber hinwegkommen, aber diese dreistündige Kampagne ist nicht lang genug, um mir diese Lektion zu erteilen.

Während der Bewegungsakt oft umständlich wird, ist die Welt voller interessanter Dinge, die man sehen und mit denen man interagieren kann, und die Steuerung hebt diese Interaktion von den meisten anderen Spielen ab, die ich gespielt habe. Zum Beispiel gibt es einen optionalen Bereich, in dem Sie kurz vor dem Versuch, sich zu erhängen, auf einen Mann stoßen. Sie können schnell einen Ihrer Brüder verwenden, um ihn zu stützen, während Sie den anderen anweisen, auf einen Baum zu huschen, um das Seil zu schneiden. Oder Sie können einfach umkehren und die Hauptstraße entlang weiterfahren und den Mann einem einsamen Tod überlassen. Obwohl ich nie dazu aufgefordert wurde, diesem Fremden zu helfen, und keinerlei greifbare Belohnung dafür erhielt (außer mehr Geschichtenmöglichkeiten), hat mich das Wissen, dass er nur wegen meiner Taten lebte, bewegt.

Ich bewundere auch die einfachen, kontextsensitiven Interaktionen der Brüder. Da jedes Geschwister ein einzigartiges Set hat, fühlen sich beide ausgesprochen schrullig. Die Interaktion mit einer Harfe zeigt, dass das jüngere Geschwister ein musikalischer Gelehrter ist, während das ältere keine Melodie halten konnte, um sein Leben zu retten. Ebenso geht der kleine Bruder eher spielerisch mit der Umwelt um, während sein großer Bruder die Aufgabe klar im Blick hat. Diese kurzen, optionalen Momente der stillen Charakterisierung fassen perfekt das Niveau des einzigartigen Geschichtenerzählens zusammen, das nur Videospiele erreichen können.

Urteil

Brothers: A Tale of Two Sons erzählt eine Reihe schmerzhaft persönlicher und einzigartiger Geschichten, die in einer wunderschönen Welt spielen. Es ist ein einzigartiges Twin-Stick-Abenteuer voller Fantasie, das sich in seiner Kunst und den Dual-Action-Rätseln zeigt. Obwohl es einen fairen Anteil an Kontrollfrustrationen gibt, tragen die riskanten Designentscheidungen, die es trifft, dazu bei, dieses Spiel zu einem meiner denkwürdigsten des Jahres 2013 zu machen.