Call of Duty: Ghosts-Rezension

Alter Hund, neue Tricks.

  Call of Duty: Ghosts Testbild

Wie es sich für eine gute Fortsetzung gehört, Call of Duty Ghosts ignoriert nicht die Formel des schnellen, flüssigen Gameplays, die die Serie berühmt gemacht hat, sondern führt eine einzigartige neue Prämisse, eine beispiellose Spielerpersonalisierung und weitreichende Änderungen ein, die dem Multiplayer-Erlebnis neues Leben einhauchen. Es ist übertrieben und manchmal unnötig komplex, versorgt aber sowohl aktuelle als auch Konsolen der nächsten Generation mit ehrgeizigen neuen Ideen und einem enormen Wiederspielwert.

Obwohl Ghosts den Namen mit einem der bekanntesten Charaktere von Modern Warfare teilt, spielt es in einem völlig neuen Call of Duty-Universum, das in nicht allzu ferner Zukunft spielt. In einem Genre, das von antiquierten russischen Konflikten und mehrdeutigen terroristischen Bedrohungen im Nahen Osten überschwemmt wird, übernimmt Ghosts eine erfrischend einzigartige Prämisse, in der die Bedrohung nicht aus dem Osten, sondern aus dem Süden kommt: Eine Föderation ölreicher südamerikanischer Nationen erhebt sich, um die Macht zu übernehmen Hemisphäre, die nach Norden vordringt und sich mit den USA prügelt.



Der Auftakt entwirft eine erschütternde Vision eines Heimatlandes der Vereinigten Staaten, das zerbrochen, aber nicht besiegt ist – nicht ganz Red Dawn, aber auch nicht Fallout 3. Es ist ein Gebiet, das von modernen Schützen nicht oft erkundet wird, und seine Stimmung wird durch Missionen im belagerten Santa Monica und den verwüsteten Überresten von San Diego noch gesteigert, begleitet von einer exzellenten, düsteren Filmmusik von David Buckley (The Town, Metal Gear Solid 4). Aber letztendlich ist die Zeit an der ergreifenden Heimatfront nur von kurzer Dauer, da die Geschichte in Caracas, den Anden und anderen exotischen Orten hinter die feindlichen Linien geht.

Diesen mag es an Vertrautheit fehlen, aber die Vielfalt der Umgebungen hält die Kampagne frisch, nicht nur in Bezug auf die Grafik, sondern auch im Gameplay. Anstatt nur Wellen von Feinden durch eine lineare Bühne auf Bodenhöhe zu bekämpfen, werden Sie sich von Wolkenkratzern abseilen, Hubschrauber fliegen, Feuergefechte im Weltraum austragen, Panzer kommandieren, durch Schiffswracks tauchen, als Hund spielen und Haiangriffen ausweichen. Jede erfordert eine neue Strategie, ein akutes Situationsbewusstsein und – im Fall der Weltraum- und Wassermissionen – eine besondere Berücksichtigung der Vertikalität und der Physik.

Natürlich wäre es kein Call of Duty-Spiel ohne ausgefeilte Versatzstücke, erbitterte Schießereien und spannende Stealth-Missionen, und Ghosts bietet einige der denkwürdigsten Erlebnisse der Serie. Ich fühlte echte Angst, als der Boden und die Gebäude um mich herum während orbitaler Waffenangriffe einstürzten, das Schwerelosigkeits-Spektakel des Hinterhalts der Raumstation der Föderation ehrfurchtgebietend war und durch ein Hochhausfenster platzte, während das gesamte Gebäude während der Föderationstag-Mission einstürzte berauschend.

Aber wie bei früheren CoDs kämpft die Geschichte von Ghosts darum, inmitten des Getümmels explosiver filmischer Momente und unerbittlicher Feuergefechte im Fokus zu bleiben. Erzählte Ladesequenzen mit stilisierten Story-Animationen treiben die Kampagne voran, dauern aber nur ein oder zwei Minuten, bevor sie wieder in die Action starten. Dort, an der Front, wird ein Großteil des Handlungsfortschritts präsentiert und geht oft verloren.

Es ist keineswegs eine Errungenschaft im dramatischen Geschichtenerzählen – es geht mehr um dummen Spaß – und es fehlt das mit Call of Duty: Black Ops II eingeführte Element der Spielerwahl, aber wenn man Zeit zum Atmen hat, bietet Ghosts tatsächlich ein interessantes menschliches Drama. Die Geschichte dreht sich um zwei Brüder, Logan und Hesh, ihren Vater Elias und ja, ihren Hund Reilly, während sie als Teil der angeschlagenen Überreste des US-Militärs und später als Elite-Ghosts-Trupp gegen die Föderation kämpfen. Die familiären Bindungen, insbesondere die Beziehung zwischen Logan und Hesh, haben mich dazu gebracht, mich um die Protagonisten in einer Serie zu kümmern, die ihre Charaktere gewöhnlich zu einem entbehrlichen Gut macht. Die Sprachausgabe ist insgesamt anständig, obwohl es regelmäßige Momente mit erschreckenden Dialogen gibt, wie einen überflüssigen Moment, als Elias offenbart, dass er ein Mitglied der Ghosts ist. Und dann ist da noch Riley. Obwohl Riley an dieser Stelle Gegenstand vieler Memes ist, fungiert er nicht nur als nützliches Werkzeug zur Aufklärung und heimlichen Vernichtung von Feinden, sondern ist auch ein wesentlicher Bestandteil mehrerer dramatischer Sequenzen und rettet Ihren Charakter bei mehr als einer Gelegenheit.

Die Geschichte gerät im zweiten Akt ins Stolpern, als sie sich von dem eindrucksvolleren Fokus auf die Charaktere zugunsten einer langen Strecke von aufeinanderfolgenden Missionen entfernt, die fast ausschließlich von knallenden Kämpfen angetrieben werden. Obwohl nicht schlecht gemacht, steht dieser visuell fesselnde, actiongeladene, aber letztendlich hohle Mittelteil in starkem Kontrast zu den effektiven ersten und letzten Akten. Auf der positiven Seite hat das meine Spielzeit auf ungefähr 10 Stunden aufgestockt, was diese Kampagne zu einer der längsten CoD-Einzelspieler-Erfahrungen macht.

Oder, im Fall von denen, für die der Multiplayer im Vordergrund steht, kommt es praktischerweise aus dem Weg, außer als Inspiration für Kartenumgebungen, Ausrüstung und Waffendesign zu dienen.

Ghosts behält viel vom Aussehen und Gefühl des traditionellen Call of Duty-Multiplayer-Erlebnisses bei, führt jedoch weitreichende Änderungen ein, die es persönlicher, vielfältiger und ausgewogener machen. Im Mittelpunkt steht das umfangreiche neue „Create a Soldier“-System, das uns die Möglichkeit bietet, 10 einzigartige Charaktere mit jeweils bis zu sechs Ausrüstungen für insgesamt 60 verfügbare Klassen und 20.000 mögliche Konfigurationen zu erstellen und anzupassen. Erstelle einen Soldaten greift auch auf das Pick 10-System von Black Ops II zurück, sodass du auf bestimmte Ausrüstung verzichten kannst, um eine Primärwaffe mit zusätzlichen Aufsätzen auszustatten oder zusätzliche Vergünstigungen zu aktivieren. Insgesamt stehen beeindruckende 39 Waffen, 12 Ausrüstungsgegenstände, 35 neue Perks, 36 Scorestreaks in drei Kategorien und verschiedene Waffenaufsätze zur Auswahl.

Create a Solider ist ehrgeizig in seinem Umfang, und die schiere Breite der Optionen ist für jeden Spielstil geeignet und stärkt ihn. Egal, ob Sie wie ein leistungsstarker, messerschwingender Mutant herumlaufen oder sich mit geschärften Sinnen heimlich durch eine Karte bewegen möchten, Sie können. Aber trotz all seiner Vielseitigkeit ist Erstelle einen Soldaten im Vergleich zu früheren Call of Duty-Spielen erschreckend komplex. Selbst nach stundenlangen Kämpfen und Experimenten hatte ich das Gefühl, als hätte ich gerade erst begonnen, die Nuancen jedes der 35 einzigartigen Perks zu verstehen und meine Klassen für einen bestimmten Spielstil zu optimieren. Auf der einen Seite wird die Tiefe von „Create a Soldier“ begeisterte Spieler dazu bringen, monatelang an ihren perfekten Ausrüstungen zu feilen, auf der anderen Seite sorgt sie für ein herausfordernderes Einstiegserlebnis.

Es ist ein Verdienst des Entwicklers Infinity Ward, dass ich, obwohl ich mit einer ausgereizten Waffe und den besten kostenlosen Vorteilen, die ich finden konnte, herumlief, zu keinem Zeitpunkt sah, dass ein Spieler einen merklichen Vorteil erlangte. Im Gegensatz zu Black Ops II, das leichte SMGs bevorzugt, ermutigt Sie das Gleichgewicht von Ghosts, eine Vielzahl von Waffentypen zu erkunden. SMGs sind erheblich weniger effektiv, während Sturmgewehre schneller zu schultern sind und einen geringeren Einfluss auf die Geschwindigkeit haben. Eine neue Waffenklasse namens Schützengewehre schließt die Lücke zwischen Scharfschützengewehren und Sturmgewehren und bietet Reichweite und Kraft bei größerer Mobilität. Scharfschützengewehre bleiben mit zwei bemerkenswerten Ausnahmen weitgehend unverändert: Neue Optiken, die Ihre periphere Sicht erhalten (aber verwischen), und die Zielhilfe wurde reduziert, um das Ausnutzen von widerwärtigem Schnellzielen zu erschweren.

Die zusätzliche Betonung von Fernkampfwaffen wird mit erheblich größeren Karten gepaart, die denen mit traditionelleren Designs auf engstem Raum in den 15 enthaltenen Schlachtfeldern weit überlegen sind. In Spieltypen im Deathmatch-Stil finden sich die Teams oft auf kleinere Kontingente auf verschiedenen Seiten der Karte verteilt wieder, während Zielmodi jeden zu bestimmten Punkten ziehen. Anstatt die Spieler nur über eine begrenzte Anzahl von Pfaden zu Feinden zu leiten, bietet Ghosts eine Reihe alternativer Routen, wodurch das Teamplay weitaus effektiver wird als die traditionelle Run-and-Gun-Strategie – tatsächlich wird es einsam und langweilig, auf diesen großen Karten herumzurennen. Das traditionelle Spiel im Stil eines einsamen Wolfs wirft auch einen Schraubenschlüssel in das Spawn-System, wodurch Feinde oft ohne Vorwarnung in der Nähe auftauchen. Das Spielen in einer gut koordinierten Gruppe ist befriedigender denn je, aber lässigere Solospiele können frustrierend sein.

Es gibt auch die viel gepriesene Kartendynamik, die Wege und Sichtlinien stört, indem alles von Spielern ausgelöste Tore bis hin zu einem Raketenangriff verwendet wird, der die Umgebung in eine schwelende Einöde verwandelt. Der Effekt ist weniger wirkungsvoll und filmisch als die bröckelnden Gebäude und Dämme von Battlefield 4, aber mit wesentlich kleineren Karten und schnellerem Gameplay hätte ein größerer Maßstab oder eine größere Häufigkeit abgelenkt. Stattdessen sind die Fallen und Kartenereignisse nur kurze Unterbrechungen, die die Dinge durcheinander bringen können, wenn sich ein Team verschanzt, aber den Verlauf eines Spiels nicht grundlegend verändern.

Ghosts Multiplayer führt fünf brandneue Spieltypen neben allen Grundnahrungsmitteln der Serie wie Domination und Kill Confirmed ein, für insgesamt 13 verschiedene Modi. Obwohl viele der neuen Modi bestehende Spieltypen erweitern, fügt jeder eine neue Dynamik hinzu. Mein Lieblings-Neuzugang, Grind, ist wie Kill Confirmed, außer dass Sie nicht nur Erkennungsmarken von niedergeschlagenen Feinden sammeln, sondern sie auch in einer von zwei „Banken“ auf der Karte deponieren müssen, bevor Sie selbst getötet werden. Ein anderes, Cranked, ist wie Team Deathmatch, aber immer wenn Sie einen Kill erzielen, haben Sie 30 Sekunden Zeit, um einen weiteren Kill zu erzielen – oder Sie explodieren. Obwohl es sich um einfache Modifikatoren handelt, machen die neuen Spieltypen enorm viel Spaß und hauchen dem Mehrspielermodus neues Leben ein.

Extinction, der neue Alien-Invasion-Modus von Ghosts, ist im Vergleich zu Valves Left 4 Dead-Spielen besser als Treyarchs Zombie-Modi von Black Ops. Es ist ein kooperativer Modus für vier Spieler, in dem Sie monströse Kreaturen durch eine Miniaturkampagne in einem großen, mehrstufigen Level bekämpfen. Im Gegensatz zu Zombies sind die Aliens flink und unberechenbar, sie springen über Objekte und erklimmen Wände. Es ist eine schwierige Herausforderung, und die Teams müssen ihre Loadouts, Spezialfähigkeiten, Ausrüstung und Power-Up-Bäume sorgfältig abwägen, um das Überleben zu sichern, was zu einer interessanten strategischen Dynamik führt.

Für ein traditionelleres Call of Duty-Erlebnis, aber geschützt vor der harten Wettbewerbslandschaft des Mehrspielermodus, gibt es Squads: eine Reihe kooperativer Modi, die Wellenverteidigung (AKA-Horde-Modus) und kompetitive Bot-Matches bieten. In einer coolen Note verwendet Squads Ihre benutzerdefinierten Charaktere und Klassen als Grundlage für A.I. Soldaten, die an deiner Seite spielen, um gegen andere Bots oder menschliche Spieler zu kämpfen. Bot-Matches sind für das Genre kaum neu, aber die Soldaten in Squads sind besonders bemerkenswert, da sie aufgrund ihrer fortgeschrittenen Taktiken leicht mit menschlichen Spielern verwechselt werden können. Es ist beeindruckend, wie sie sich aggressiv durch die Karten bewegen und sich der anderen Spieler genau bewusst zu sein scheinen.

Squads ist ein hervorragendes Testgelände und bietet eine schöne Erholung vom Online-Multiplayer, während es mit dem einheitlichen „Create a Soldier“-System auch zur Online-Charakterentwicklung beiträgt. Am wichtigsten ist jedoch, dass das neue Call of Duty-Profilsystem es Spielern ermöglicht, ihre Statistiken, Freischaltungen und Charaktere, die für Squads oder den Mehrspielermodus erstellt wurden, über Generationen hinweg zu übertragen. Wenn du auf Xbox 360 spielst und einen Freund besuchst, der eine Xbox One besitzt, werden dein Charakter und alle Fortschritte übernommen und kommen mit dir nach Hause.

Dies ist teilweise aufgrund der generations- und plattformübergreifenden Feature-Parität möglich. Charakteranpassung, Karten, dynamische Ereignisse, Waffen, Spieltypen und konstante Multiplayer-Frameraten von 60 fps sind auf aktuellen und Next-Gen-Plattformen allgegenwärtig. Die größten Unterschiede zwischen den Plattformen liegen in der Grafik und der Spieleranzahl. Auf den Current-Gen-Versionen sieht Ghosts fast identisch aus, obwohl ich während der Einzelspieler-Kampagne auf PS3 und PS4 gelegentlich auf Framerate-Probleme gestoßen bin, während meine Zeit mit der Xbox One-Version durchgehend stabil war.

Wie Black Ops II nutzt die Wii U-Version das Gamepad, um eine sekundäre Anzeige für die Karte im Spiel zu präsentieren und Touchscreen-Verknüpfungen zu benutzerdefinierten Loadouts bereitzustellen. Das Display des Gamepads kann auch zum Spielen ohne Fernseher verwendet werden, obwohl es auch Wii-Fernbedienungen und den Controller unterstützt. Grafisch ist die Wii U-Version mit Xbox 360 und PS3 vergleichbar und läuft insgesamt flüssig. Es überrascht nicht, dass die PC-Version gut von Low-End- bis hin zu High-End-Maschinen skaliert und in den meisten Fällen der Next-Gen-Erfahrung überlegen aussieht.

Es ist schwierig, die Unterschiede zwischen der aktuellen und der nächsten Generation in Fernsehwerbung oder einem Browserfenster zu erkennen, aber aus der Nähe und persönlich ist der Unterschied drastisch. Während die Versionen der aktuellen Generation mit fleckigen Texturen matschig aussehen, werden Charaktere, Waffenmodelle und Umgebungen auf PlayStation 4 und Xbox One in lebhaften Details präsentiert. Die Call of Duty-Engine schneidet auf der nächsten Generation überraschend gut ab, aber selbst dann fehlen Ghosts viele der zusätzlichen atmosphärischen Effekte und des visuellen Elans, die konkurrierende Spiele so realistisch aussehen lassen. Ich bin gespannt, wie ein zukünftiges Call of Duty aussieht, wenn die Aufrechterhaltung von 60 Bildern pro Sekunde auf der aktuellen Generation kein Problem mehr ist.

Wenn man die PS4- und Xbox One-Versionen nebeneinander vergleicht, gibt es wenig bis gar keine Unterschiede in Texturen und Effekten, aber es gibt einen erkennbaren Unterschied in der Auflösung. Während beide mit 1080p angezeigt werden, skaliert die Xbox One-Version das Spiel von einer Auflösung von 720p hoch. Im Gegensatz dazu läuft die PS4-Version nativ mit 1080p, wodurch Charaktermodelle, Waffen und Umgebungen spürbar schärfer und detaillierter aussehen. Der Unterschied wird besonders deutlich bei größeren Fernsehern, bei denen die Pixeldichte einen größeren Einfluss auf die Bildqualität hat.

Es wird sicherlich ein Knackpunkt für diejenigen sein, die die höchste Wiedergabetreue verlangen, aber der Unterschied ist ohne einen direkten Vergleich schwieriger zu erkennen.

Seltsamerweise nutzt die Xbox One-Version die in die Trigger des Controllers integrierten haptischen Feedback-Motoren nicht, und das Trackpad des DualShock 4 wird ausschließlich als Taste zum Umschalten der Anzeigetafel im Spiel im Mehrspielermodus verwendet.

Es gibt jedoch einen bemerkenswerten Ausschluss aus der aktuellen Generation. In der Vergangenheit hat Call of Duty einen Großteil seiner Modi auf 12 Spieler beschränkt, aber eine zusätzliche Playlist angeboten, die 18-Spieler-Matches unterstützt, die als Ground War bekannt sind. Während die größeren Matches mit PS4, Xbox One und PC weiterleben, sind Besitzer der Xbox 360-, Wii U- und PS3-Versionen auf 12 Spieler begrenzt. Es ist ein überraschender Rückschritt für die Serie, und die größeren Karten hätten von der höheren Spielerzahl profitieren können.

Es sollte auch beachtet werden, dass mein reibungsloses Multiplayer-Erlebnis auf einem dedizierten Server gehostet wurde, der von Activision gehostet wird – und die meisten von Ihnen werden es auch sein. Activision sagt, dass alle Plattformen eine Mischung aus dedizierten Servern und Peer-to-Peer-Matchmaking verwenden werden, was viele der Verzögerungsprobleme beseitigen sollte, die wir in der Vergangenheit gesehen haben. Wenn alles gut geht, werden die Tage, in denen wir in ein Spiel geworfen wurden, das von jemandem 2.000 Meilen entfernt über eine DFÜ-Verbindung gehostet wurde, hinter uns liegen.

Urteil

Call of Duty: Ghosts ist keine Neuerfindung des Franchise, beweist aber, dass es innerhalb seiner bestehenden Formel noch Raum für Innovationen gibt. Obwohl auf die Gefahr hin, die Dinge manchmal zu kompliziert zu machen, machen das robuste Multiplayer-Gameplay, die überraschend unterhaltsamen Koop-Modi und die langwierige, herausfordernde und abwechslungsreiche Kampagne Ghosts zu einem der besten Call of Duty-Spiele, die es je gab.

Am 12.11.13 wurde diese Rezension aktualisiert, um die Eindrücke von COD: Ghosts auf allen fünf Plattformen widerzuspiegeln. Wütend!