Call of Duty zum Anfassen

Wenn der Krieg so viel Spaß machen würde, hätten wir uns schon längst angemeldet.

Wenn Sie die schreckliche Hitze überwinden können, ist Texas ziemlich großartig. Zusätzlich zu den 25-Unzen-Bieren und gut gekleideten Bettlern gibt es auch QuakeCon. Das jährliche Festival, das ursprünglich als riesige LAN-Party konzipiert war, zieht jetzt Tausende von Spielern und Journalisten an, die alle darauf bedacht sind, die neuesten Spiele zu sehen und an verschiedenen Turnieren teilzunehmen. Die große Geschichte auf der Ausstellungsfläche ist natürlich, Untergang III . Und während ids dunkler und schöner Shooter definitiv die Aufmerksamkeit verdient, die er bekommt, hat uns dennoch ein anderer Titel weg von blutgetränktem, dämonischem Schreckensfest verführt Untergang III . Infinity Wards Ruf der Pflicht ist auch auf der Ausstellungsfläche ausgestellt und wir haben einige Zeit damit verbracht, an den Demostationen zu kleben.

Im Laufe des Tages haben wir es auch geschafft, mit einigen Schlüsselmitgliedern des Projekts zu sprechen, darunter Grant Collier, President von Infinity Ward, Vince Zampella, Chief Creative Officer, und Jason West, Chief Technology Officer und leitender Programmierer. Das Spiel, das auf einer stark modifizierten Version des Beben 3 Engine versetzt den Spieler in die Rolle von drei alliierten Soldaten in Europa während des Zweiten Weltkriegs. Obwohl in einem traditionellen Action-Shooter-Format angesiedelt, Ruf der Pflicht zeichnet sich dennoch dadurch aus, dass es der Mischung ein neues Gefühl von nicht geschriebener, truppenbasierter Action hinzufügt.

Für die Amerikaner beginnt das Spiel am D-Day. Als Teil der Pathfinders sind Sie dafür verantwortlich, als Erster am Boden zu sein und den Weg für die folgenden größeren Landungen der Alliierten zu beleuchten. Obwohl es schön und ruhig beginnt – es ist immerhin eine heimliche Operation -- es geht bald schief, als die ersten alliierten Flugzeuge auftauchen und die deutschen Luftsirenen zu heulen beginnen. Plötzlich beinhaltet Ihre einfache Mission, Landezonen zu beleuchten, bald auch ein bisschen Kampf. Als Teil eines Soldatenteams müssen Sie mit dem Rest des Trupps zusammenarbeiten, um eine optimale Effektivität zu erreichen. Da Sie niemals für den Trupp verantwortlich sein werden, wird es normalerweise immer einen Anführer geben, der Ihnen sagt, was als Nächstes zu tun ist. Sie können Ihre Ziele jederzeit überprüfen, aber wenn Sie sie im Verlauf der Mission ansprechen, wird die Sache viel klarer.



Die zweite Mission folgt unmittelbar und konzentriert sich auf den Angriff auf St. Mere Eglise, fünf Meilen vom Strand von Utah entfernt. Die Landungen der Fallschirmjäger sind schiefgegangen und die verschiedenen Kompanien sind jetzt über die ganze Landezone verstreut. Obwohl Sie weit von den anderen Mitgliedern der Baker Company entfernt sind, haben Sie es geschafft, sich mit Mitgliedern anderer Kompanien des Regiments zu verbünden. Ihre gemischte Truppe trifft auf zwei volle Züge deutscher Fallschirmjäger, die als Fallschirmjäger bekannt sind. Nachdem Sie vor Minenfeldern gewarnt wurden, sind Ihre Annäherungen an die Stadt etwas begrenzt und vom Feind gut bewacht.

Auf dem Weg in die Stadt bahnst du dir deinen Weg durch ein Feld toter Kühe. Ein großes Gebäude am nahen Rand der Stadt beherbergt zahlreiche Feinde und Sie müssen bald ihrem Feuer ausweichen, während Sie auf den Zaun zurennen, der das Kuhfeld von den äußeren Straßen der Stadt trennt. Hier bekommen wir zum ersten Mal ein Gefühl für die Squad-basierte Natur des Kampfes. Ihre eigenen Truppkameraden sind in der Lage, Deckungsfeuer zu bieten und der taktischen Doktrin der Bounding-Überwachung zu folgen.

Die Methode besteht darin, dass ein Team eine Basis zur Deckung des Feuers legt, um den Vormarsch des führenden Elements abzudecken. Sobald das führende Element Deckung erreicht, errichten sie eine neue Feuerbasis, während das hintere Element vor ihnen springt und neue Deckungspositionen einnimmt. Dieser Vorgang wird wiederholt, bis das Team das Ziel erreicht hat. Diese Methode funktioniert, weil alle Soldaten im Spiel darauf reagieren, wenn sie beschossen werden. Sie können leicht sehen, wie freundliche und feindliche Soldaten in Deckung gehen, wenn auf sie geschossen wird. Dies kann die taktische Seite des Spiels wirklich öffnen, indem Sie die Distanz zu feindlichen Positionen verringern und Sie in die beste Position bringen, um einen Feind zu überflügeln oder eine Granate in seine Verstecke zu werfen.

Obwohl Sie nicht für den Trupp verantwortlich sind, können Sie ihn dennoch ein wenig herumkommandieren. Wenn ein verbündeter Soldat eine Tür blockiert, die benötigte Deckung stiehlt oder sogar eine stationierte Waffe bemannt, die Sie verwenden möchten, können Sie einfach das Fadenkreuz darauf platzieren und den Feuerknopf drücken, damit er Ihnen aus dem Weg geht. Der Name jedes verbündeten Trupplers erscheint auch über seinem Kopf, wenn Ihr Fadenkreuz auf ihm ruht. Die Farbe des Namens zeigt an, wie beschädigt sie sind.

Wenn das Ziel erreicht ist, fahren Sie mit der nächsten Mission fort. So wie das Muster in Ruf der Pflicht , diese Mission findet am selben Ort statt wie die vorherige Mission, der Stadt St. Mere Eglise. Der Unterschied besteht darin, dass Sie diesmal in der Defensive stehen und einen deutschen Gegenangriff abwehren. Das Blatt hat sich gewendet, da die deutschen Stellungen und Waffen jetzt von den Amerikanern besetzt sind. Aber während die Deutschen nur Angriffe von Fußsoldaten abwehren mussten, müssen Sie feindliche Panzer abwehren.

Sobald Sie Captain Foley an einen sicheren Ort folgen, schickt er einen Polizisten los, um die Tür eines Gebäudes auf der anderen Straßenseite zu überprüfen. Sie können dem Trooper folgen und selbst sehen, was los ist, hinausrennen und sich für das eventuelle Erscheinen der Deutschen verstecken oder einfach neben dem Captain kauern, bis die ganze Situation explodiert und der gesamte Trupp ausrücken muss. Wenn Sie die Idee der Squad-Unterstützung im Hinterkopf behalten, möchten Sie wahrscheinlich zumindest in der Nähe aller anderen bleiben. Dies bringt nicht nur bei jeder Begegnung mehr Waffen auf Ihre Seite, sondern hilft Ihnen auch, den Gesamtpfad des Konflikts im Auge zu behalten. Trotzdem wird der Kader das Spiel nicht für Sie beenden. Obwohl sie in der Lage sind, die Initiative zu ergreifen und einige ziemlich schwierige Situationen alleine zu bewältigen, bleiben Sie dennoch der Star der Action.

Schon bald werden Sie mit den oben erwähnten feindlichen Panzern konfrontiert. Ein Trio von ihnen erscheint nacheinander, durchsetzt mit viel Mann-zu-Mann-Action. Die Panzer sind jedoch viel tödlicher, wenn sie riesige Granaten und Maschinengewehrfeuer auf Sie werfen. Die Granatenexplosionen können Wände zerstören und Ihre Deckung sprengen, also müssen Sie vorsichtig sein. Dies wird nicht nur Ihre Tarnung auffliegen lassen, sondern spielt auch mit Ihren Sinnen die Hölle heiß. Granaten und Granaten, die um Sie herum explodieren, lassen Ihre Sicht verschwommen und Ihr Gehör gedämpft zurück. Vorausgesetzt natürlich, sie töten dich nicht sofort.
Im Gegensatz zu Spielen wie Schlachtfeld wo Sie Panzer mit Granaten ausschalten können, besteht Ihre einzige Chance, mit diesen Panzern fertig zu werden, darin, sich die Panzerfausts zu schnappen, die die Deutschen bei ihrem hastigen Rückzug aus der Gegend zurückgelassen haben. Da Sie nur zwei Waffen gleichzeitig tragen können (plus eine Pistole und Granaten), müssen Sie Ihr Arsenal sorgfältig auswählen, aber Sie können Ihre Waffen jederzeit mit denen Ihrer gefallenen Feinde oder Verbündeten austauschen. Es gibt sogar ein paar spezielle und einzigartige Waffen, die nur von zwei oder drei Personen in einem ganzen Level getragen werden. Das Kleinwaffenarsenal des Zweiten Weltkriegs ist hier gut vertreten. Sie haben Garands, Karabiner, Thompsons, 45er sowie Lugers, MP40s, russische Scharfschützengewehre und viele andere. Die Waffen fühlen sich alle ziemlich realistisch an und haben alle genügend spezifische Verwendungszwecke, um nicht überflüssig zu wirken.

Während Sie diese Waffen auswechseln und die Panzer ausschalten, erreichen Sie schließlich das Ende des Levels, wo Sie ein paar Mörserteams ausschalten müssen, bevor Sie den Kapitän in der Garage am Ausgang treffen. Nachdem Sie sich mit dem Kapitän getroffen haben, steigen Sie zu ihm ins Auto und betreten einen netten kleinen Rail-Shooting-Bereich des Spiels. Das soll die Handlung etwas auflockern und scheint ganz gut zu funktionieren. Das Team plant, diese Missionen etwa alle zwei großen Action-Missionen einzubauen. Aber es wird nicht immer die Form eines Rail-Shooters haben. Einige Missionen erfordern zum Beispiel Stealth-Aktionen.

Wie wir eingangs gesagt haben, sind die Amerikaner nicht die einzigen, die Action im Spiel sehen. Sie können auch als britischer SAS-Soldat und russischer Wehrpflichtiger spielen. Die Briten beginnen mit ihrer eigenen Version von Omaha, Pegasus Night. Eine Brücke in Bonouville, Frankreich, muss gesichert werden, um sicherzustellen, dass die Alliierten eine Möglichkeit haben, Panzerungen auf feindliche Stützpunkte zu bringen und die Brückenköpfe zu verstärken. Da es an beiden Enden von deutschen Einheiten gehalten wird, haben die Briten alle Hände voll zu tun.

Die britischen SAS-Truppen kommen lautlos in antriebslosen Segelflugzeugen zum Landeplatz, nur eine kurze Entfernung von der Brücke entfernt. So soll es zumindest funktionieren. Wenn Sie stattdessen aus den Cockpitfenstern starren und sehen, wie das Segelflugzeug unter den Baumwipfeln eintaucht, werden Sie hart aufschlagen und für eine Weile ohnmächtig werden. Sobald Sie Ihre Fassung wiedererlangt haben, müssen Sie die Brücke stürmen und die Verteidiger an beiden Enden ausschalten. Wie bei einigen amerikanischen Missionen werden Sie es auch hier mit Panzern zu tun bekommen. In Abwesenheit von Panzerfausts besteht Ihre einzige Hoffnung darin, die Deutschen, die ein Artilleriegeschütz an einem Ende der Brücke bewachen, auszuschalten und es gegen die armen fehlgeleiteten Narren einzusetzen, die die deutschen Panzer fahren.

Auf russischer Seite beginnst du als einfacher Wehrpflichtiger. Nachdem Sie die deutsche Offensive bei Stalingrad und dem Roten Platz gestoppt haben, haben Sie sich einen guten Ruf als Scharfschütze erarbeitet. In der Schlacht von Pawlow werden deine Scharfschützenfähigkeiten auf höchst unmenschliche und typisch sowjetische Weise auf die Probe gestellt. Die Deutschen sind zu gut eingegraben und nicht dumm genug, um ihre Positionen ohne triftigen Grund preiszugeben. Ihr Kommissar befiehlt einem Ihrer Truppkameraden, das Gebäude anzugreifen und die Deutschen zu zwingen, ihre Schusspositionen preiszugeben. Als er sich weigert, droht der Kommissar, ihn zu erschießen. Da er sich vorstellt, dass die Möglichkeit des Sterbens der absoluten Realität vorzuziehen ist, stimmt er zu und beginnt, auf das Gebäude zuzurennen. Wenn die Deutschen in den Fenstern auftauchen, müssen Sie sie ausschalten und den armen Infanteristen hoffentlich am Leben erhalten.

Sobald Sie es geschafft haben, die offensichtlichen Feinde zu beseitigen, müssen Sie das Gebäude von Stockwerk zu Stockwerk in hektischen Nahkämpfen säubern. Wie im Rest des Spiels weist Sie der kleine Kompass auf Ihr nächstes Ziel hin. Wenn sich das Ziel ändert, pulsiert der kleine Stern, der Sie in Ihre neue Richtung weist, ein wenig, wodurch die Änderung des Ziels etwas offensichtlicher wird. nicht wie Ehrenmedaille Die Anzeige wird auch mit einem kleinen Aufwärts- oder Abwärtspfeil angezeigt, um anzuzeigen, ob sich das Ziel über oder unter Ihrer aktuellen Position befindet. Dies ist sehr praktisch, wenn Sie die Böden des Hauses räumen.

Auch die Russen haben eine Überraschung parat. In einer späteren Mission haben Sie die Möglichkeit, in einige T-34-Panzer zu steigen und echte Feuerkraft einzusetzen. Wie im Rest des Spiels platzieren Sie die Panzersequenzen einfach als Mitglied eines Trupps. In Tank Drive Town sind Sie einer von zehn Panzern, die heranrollen und den deutschen Widerstand ausräumen. Russische Tiger-Panzer und mit Panzerfäusten bewaffnete Soldaten sind hier die große Sorge. Wie in Ehrenmedaille Sie können viele der Gebäude in die Luft jagen, wodurch die Genauigkeit eher eine Frage von Graden als von absoluten Werten ist. Warum sollte man sich schließlich die Mühe machen, den Soldaten darin zu erschießen, wenn man das ganze Gebäude um ihn herum zum Einsturz bringen kann?

Die Ausrichtung des Geschützturms zum Rest des Panzers wird in einem kleinen Schema von oben nach unten am unteren Rand des Bildschirms angezeigt. Das Beibehalten der relativen Position der Front des Panzers und der Position des Turms ist nicht nur zum Fahren (und zum Herunterfahren von Bäumen und, heheh, feindlichen Soldaten) nützlich, sondern auch zum Ausrichten des Antipersonen-Maschinengewehrs des Panzers. An der Front montiert und von einem KI-Teamkollegen bedient, hält das Maschinengewehr Feinde auf Distanz – die Schlauen sowieso.

Am Ende der drei Kampagnen deutet das Team an, dass es einige kleine Abschlussmissionen geben wird. Nachdem sie die Bande gefragt hatten, ob wir als Amerikaner, Brite oder Russe spielen würden, lächelten sie uns ein paar Mal an und sagten uns, wir müssten „abwarten und sehen“. Vermutungen führen in diesen Fällen oft zu einigen peinlichen Fehlern, also müssen wir gespannt abwarten, ob wir die Chance bekommen, uns auf die Seite des Feindes zu stellen oder nicht.

Was den Multiplayer betrifft, ist das Team ebenfalls frustrierend still. Abgesehen davon, dass Deathmatch, sowohl team- als auch solo-basiert, enthalten sein wird, bieten sie nur ein paar andere Informationen: Ruf der Pflicht wird bestimmte zielbasierte Missionen zulassen, ähnlich denen in Kehre zum Schloss Wolfenstein zurück . Einige der Levels werden wahrscheinlich überarbeitete Versionen der Einzelspieler-Levels sein, aber es wird auch einige brandneue Karten nur für Mehrspieler geben. Wir müssen abwarten, was hier gemacht wird, aber das Potenzial reicht aus, um uns ziemlich zu begeistern.

Das Spiel befindet sich derzeit in der Beta-Phase und soll diesen Herbst erscheinen. Da so viele hochkarätige Schützen auf das nächste Jahr verschoben werden, gibt es sicherlich viel Spielraum Ruf der Pflicht . Wenn es nach den Wünschen des Teams läuft, Ruf der Pflicht kann uns sehr wohl all die anderen Titel vergessen lassen, auf die wir gewartet haben. Suchen Sie in Kürze nach weiteren Informationen.