Civilization IV-Rezension

6.000 Jahre Spielspaß in einem einzigen Spiel.

Lassen Sie es uns gleich zu Beginn klarstellen: der einzige Grund, mit dem Spielen aufzuhören Zivilisation IV anderen Leuten zu sagen, wie gut das Spiel ist. Wir hier bei IAPN spielen das Spiel fast ununterbrochen, seit wir unsere ersten spielbaren Versionen bekommen haben. Als wir das Spiel zum ersten Mal in die Hand genommen haben, haben wir das gespürt Firaxis machte etwas Besonderes mit der Serie. Als neuere, vollständigere Builds auf uns zukamen, wuchsen unsere Erwartungen an das Spiel nur. Nachdem wir viel Zeit damit verbracht haben, die endgültige Version durchzuspielen, können wir das mit Sicherheit sagen Zivilisation IV ist die bisher beste Version von Civilization.

Das erste, was Sie verstehen müssen, ist, dass Civilization IV eine grundlegende Neuerfindung des Franchise ist. Fans sollten sicher sein, dass alle grundlegenden Konzepte von Civilization immer noch vorhanden sind, aber viele der unangenehmeren oder lästigeren Elemente wurden stark verbessert. Stadtproduktion, Kampf und Kultur wurden alle optimiert, um eine intuitivere Anwendung im Spiel zu ermöglichen. Konzepte wie zivile Unruhen, vorhersehbare Technologiepfade, Umweltverschmutzung und das schleichende Tempo des späten Spiels haben alle von wesentlichen Überarbeitungen profitiert, die sie handhabbarere und unterhaltsamere Aspekte Ihrer Strategie machen.



Zusätzlich zu diesen Überarbeitungen bietet Civilization IV endlich eine Präsentation, die dem Gameplay würdig ist. Eine neue Grafik-Engine fügt der Welt Leben und Charme hinzu und lässt das Erlebnis wirklich lebendig werden. Die Elemente der Benutzeroberfläche wurden alle verfeinert, um den Zugriff und die Lesbarkeit zu erleichtern. Eine Fülle fantastischer Musik untermalt das gesamte Erlebnis mit einer perfekten Sprachunterstützung von Leonard Nimoy.

Ich bin immer noch erstaunt, wie Informationen in diesem Spiel präsentiert werden. Während alle Versionen von Civilization es den Spielern ermöglicht haben, sich mit den Zahlen hinter der Spielmechanik zu beschäftigen, bietet Civilization IV einen so schnellen Zugriff auf diese Zahlen, dass Sie ein wirklich gutes Gefühl dafür bekommen, wie das Spiel funktioniert. Wenn Sie mit der Maus über Geländeplättchen fahren, erfahren Sie, was der Verteidigungsbonus, der Ressourcenertrag, alle speziellen Ressourcen (und die zu ihrer Nutzung erforderlichen Verbesserungen) sowie der Besitz des Plättchens sind. Darüber hinaus werden sogar alle Einheiten auf dem Platz aufgelistet, ihre Stärke, Bewegung, Identität und alle Beförderungen, die sie haben.

Die Spielkarte zeigt auch viele Informationen. Da es dieses Mal viel mehr Arten von Geländeverbesserungen gibt, können Sie einfach durch einen Blick auf die Karte erkennen, ob eine bestimmte Kachel Nahrung, Handel oder Produktion generiert. Es gibt Optionen, die Sie aktivieren können, um bestimmte Ressourcen hervorzuheben. Dadurch ist es viel einfacher herauszufinden, wo sich die Schlüsseldepots befinden. Mit ähnlichen Optionen können Sie militärische Einheiten, Ressourcenerträge, kulturelles Eigentum und andere Faktoren anzeigen. Da es dieses Mal viel mehr Terrain-Verbesserungen gibt (und da Sie sie bauen müssen, bevor Sie auf strategische Ressourcen oder Luxus zugreifen können), macht es die strategische Planung viel bequemer, wenn Sie diese Informationen zur Hand haben.

Obwohl die neue Benutzeroberfläche wunderbar ist, gibt es einige Bereiche, in denen mehr getan werden könnte. Die Ankündigungen, dass Ihre Rivalen ein Wunder vollbracht oder eine neue Religion gegründet haben, sollten Ihnen direkt ins Gesicht geschrieben werden, nicht in der kleinsten Schriftart, die das Spiel zur Verfügung hat. Auch wenn einige Spieler Pop-ups eher unangenehm finden, würde es mir sicherlich helfen, mich an dem zu orientieren, was während des Spiels vor sich geht. Die umfassende Zivilopädie bietet allerlei Informationen, aber es sollte eine Vernetzung für Ziviltypen und Geländeverbesserungen geben. Es ist zwar keine große Sache, wenn Sie nur surfen, aber es ist irgendwie einschränkend, wenn Sie eine neue Technologie auswählen und nicht auf die anderen Einträge zugreifen können.
Die Gesundheit und Zufriedenheit deiner Städte wird anders gehandhabt als in früheren Versionen des Spiels. Die Gesundheit einer Stadt sinkt, wenn Bevölkerung und Umweltverschmutzung zunehmen. Um den Rückgang auszugleichen, müssen Sie gesundheitsfördernde Verbesserungen wie Aquädukte und Krankenhäuser errichten. Jede zusätzliche Ungesundheit wird im Grunde mit überschüssigem Essen abgekauft. Wenn Sie einen großen Nahrungsmittelüberschuss haben (oder Zugang zu gesundheitsfördernden Ressourcen wie Kühen, Reis usw. haben), werden Ihre Städte ungesunde Bedingungen überleben, aber sie werden nicht wachsen. Wo wir gerade beim Thema Wachstum sind, Siedler und Arbeiter verbrauchen keine Bevölkerung, wenn sie gebaut werden. Stattdessen werden die Städte einfach alle überschüssigen Lebensmittel in Produktion umwandeln, während Siedler und Arbeiter gebaut werden. Dies macht es viel einfacher, diese Einheiten aus kleineren, weniger wohlhabenden Städten zu entfernen, aber es macht es auch unmöglich, Ihre Bevölkerung in Städten mit einem erheblichen Nahrungsmittelüberschuss zu vergrößern.

Die Glücksveränderungen gehören zu den willkommensten Änderungen im Spiel. Anstatt Ihre Städte in Unordnung zu bringen, weigern sich übermäßig viele unzufriedene Menschen einfach zu arbeiten. Das bedeutet, dass Ihre Städte definitiv die Last der Unzufriedenheit spüren werden, aber sie werden nicht vollständig geschlossen, wie es in früheren Versionen des Spiels der Fall war.

Korruption wurde ebenfalls ein wenig angepasst. Anstatt den Anteil der Ressourcen zu verringern, die Sie in entfernten Städten verwenden können, werden Sie jetzt feststellen, dass die Gesamtwartungskosten Ihres Imperiums mit der Anzahl der von Ihnen kontrollierten Städte steigen. Damit entfällt das lästige Problem, dass Großstädte nichts nützen, nur weil sie weit von Ihrer Hauptstadt entfernt liegen.

Insgesamt scheint der Schwerpunkt darauf zu liegen, weniger Städte zu schaffen, sie aber auf spezifische Bedürfnisse zuzuschneiden. Anstatt sich also auf Ihr kumulatives Forschungspotenzial zu konzentrieren, werden Sie sich eher auf eine Handvoll Städte verlassen, die den Großteil Ihrer Forschung bereitstellen. Sie können Rollen für jede Ihrer Städte durch die Produktion normaler Gebäude festlegen, aber die eigentliche Arbeit wird durch die Errichtung nationaler Wunder und die Schaffung von Spezialisten erledigt. Nationale Wunder sind wie kleine Mini-Wunder, die Kultur, Forschung oder Produktivität steigern. Da in jeder Stadt nur zwei gebaut werden können, sind Sie gezwungen, jede Stadt auf eine bestimmte Art von Output zu konzentrieren.

Civilization IV hat separate Angriffs- und Verteidigungswerte für jede Einheit zugunsten einer einzigen Leistungsbewertung abgeschafft. Während dies das Kampfsystem ein wenig vereinfacht, kommen viele andere Spezialisierungen ins Spiel, die dem System viel Abwechslung verleihen. Speerkämpfer erhalten zum Beispiel einen beträchtlichen Bonus gegen berittene Einheiten. Bogenschützen erhalten Boni, wenn sie Hügel oder Städte verteidigen. Bogenschützen erhalten auch die Erstschlagkraft, die ihnen die Möglichkeit gibt, feindliche Einheiten auszuschalten, bevor sie selbst Schaden nehmen. Berittene Einheiten haben normalerweise die Möglichkeit, sich aus Kämpfen zurückzuziehen, wenn sie auf der Verliererseite des Kampfes stehen.

Jede Einheit, die einen Kampf gewinnt, verdient Erfahrungspunkte, die zum Kauf von Beförderungen verwendet werden können. Diese reichen von einfachen Kraftboni gegen bestimmte Arten von Einheiten oder in bestimmten Geländearten bis hin zu ausgefeilteren Boni wie der Fähigkeit, Einheiten in der Nähe zu heilen oder amphibische Angriffe durchzuführen. Dieses System fördert nicht nur eine stärkere Spezialisierung Ihrer Einheiten, sondern gibt Ihnen auch das Gefühl, mehr in sie investiert zu sein. Glauben Sie mir, Sie werden es sich zweimal überlegen, bevor Sie Ihre amphibische Angriffskavallerie, die einen Bonus von 25 % gegen Nahkampfeinheiten hat, gegen eine feindliche Inselfestung schicken. Trotzdem sind sie die beste Einheit für den Job, also...

Eine der Folgen dieses Systems der Einheitenförderung ist, dass es schwieriger wird, Städte mit einer Handvoll Einheiten einzunehmen. Jeder fehlgeschlagene Angriff gibt den Verteidigern nur mehr Erfahrungspunkte, die sie für Beförderungen ausgeben können. Seltsamerweise kann es umso schwieriger werden, je länger es dauert, eine Stadt zu erobern. Das Spiel bietet jedoch einige Möglichkeiten, um dieses Problem zu umgehen. Erstens belohnt das Erfahrungssystem Angreifer mehr als Verteidiger, sodass es Ihnen nicht so viele Beförderungen bringt, wenn Sie einen Feind zurückhalten, wie wenn Sie in die Offensive gehen. Artillerie hilft auch, nicht indem sie den Verteidigern in einer Stadt Schaden zufügt (was sie nicht kann), sondern indem sie den Verteidigungsbonus einer Stadt verringert.
Artillerie kann jedoch Einheiten außerhalb von Städten beschädigen und, abhängig von der richtigen Beförderung, sogar Feinde auf angrenzenden Feldern verletzen. Das Coole an Katapulten ist diesmal, dass sie jede einzelne Einheit in einem Stapel angreifen. Dies hält Spieler davon ab, einfach alle ihre Einheiten direkt übereinander zu stellen und massenhaft zu manövrieren. Da Artillerie für gruppierte Einheiten so verheerend sein kann, werden Sie feststellen, dass es sinnvoller ist, Ihre Streitkräfte zu verteilen.

Wo wir gerade beim Thema Kampf sind, ich muss zugeben, dass das Spiel immer noch unter den Kämpfen zwischen Speerkämpfern, Niederlagen und Panzern leidet. Ich habe ehrlich gesagt kein so großes Problem damit wie die meisten anderen Spieler, aber es war vom ersten Tag an eine umstrittene Designentscheidung. Zugegeben, die Diskrepanz zwischen primitiven und fortgeschrittenen Einheiten ist nicht ganz so groß wie in der „wirklichen Welt“, aber ich bin bereit, die im Spiel verwendeten Abstraktionen zu akzeptieren. Ich meine, sogar die Ewoks konnten hin und wieder einen AT-AT ausschalten. Aber selbst wenn Sie akzeptieren, dass eine wesentlich schwächere Einheit diese Kämpfe gewinnen könnte, scheint es einfach falsch zu sein, dass Ritter Hubschrauber besiegen können.

Kultur ist ein weiteres Feature, das im vorherigen Spiel irgendwie umstritten war. Diesmal ist es viel raffinierter. Zunächst einmal sind die Grenzen jetzt viel bedeutender. Wenn Sie nicht zugestimmt haben, Ihre Grenzen für einen Nachbarn zu öffnen, dürfen sie Ihre kulturellen Grenzen nicht betreten, ohne den Krieg zu erklären. Anstatt sich einfach auf Stadtverbesserungen zu verlassen, um Ihre Grenzen zu erweitern, können Sie jetzt Ihren Handelsregler anpassen, um Kultur in Ihrem Imperium aufzubauen. Da der Handel ein wichtiges Vehikel für die Verbreitung einer Kultur ist, ist dies sehr sinnvoll. Sie können auch einen einmaligen Kulturschub in einer Stadt erhalten, indem Sie einen großen Künstler einsetzen, um ein großartiges Werk zu schaffen. Eine Stadt mit einer hohen Kultur wird nicht nur Nachbarn dazu bringen, sich Ihrem Imperium anzuschließen, sondern auch, dass es für einen Rivalen schwieriger ist, sie mit Gewalt einzunehmen.

Obwohl Kultur und Religion eng miteinander verbunden sind, ist Religion in Civilization ein separates Konzept. Um jede mögliche Kontroverse zu umgehen, sind alle sieben Religionen in Civilization IV vollständig austauschbar. Sie werden zum Beispiel nicht feststellen, dass eine Religion toleranter ist oder der Missionierung einen höheren Stellenwert einräumt als alle anderen. Die Missionare, Tempel und heiligen Städte jeder Religion werden genau gleich funktionieren; nur die Namen sind unterschiedlich.

Da es sieben Religionen im Spiel gibt, ist es für Spieler relativ einfach, eine zu gründen. Eine heilige Stadt zu besitzen und eine Staatsreligion zu haben, kann einen großen Unterschied in Ihrer Strategie machen. Der Versuch, die Religion auf der ganzen Welt zu verbreiten, ist eine besondere Herausforderung, aber es lohnt sich, wenn Sie tatsächlich ein ganzes Imperium dazu bringen können, Ihre Religion anzunehmen.

Obwohl die Verbreitung der Religion die Informationen und das Einkommen, die Sie erhalten, steigern kann, liegt ihr wirklicher Wert in Ihrer Fähigkeit, bestimmte bürgerliche Optionen und Stadtverbesserungen zu nutzen. Bestimmte Bürgeroptionen geben Ihnen Boni dafür, dass Sie eine einzige Staatsreligion haben – entweder indem Sie neuen Einheiten zusätzliche Erfahrungspunkte geben oder indem Sie Ihnen einen Produktionsbonus geben. Städte mit einer religiösen Zugehörigkeit haben Zugang zu einer Vielzahl von Gebäuden (Tempel, Klöster usw.), die das Glück, die Kultur oder die Forschung dieser Stadt steigern können.

Religion spielt auch eine große Rolle in Ihren Beziehungen zu anderen Zivilisationen. Jede Zivilisation erinnert sich an Ihre vergangenen Aktionen und reagiert auf Sie basierend (unter anderem) darauf, ob Sie sich in der Vergangenheit geweigert haben, ihnen zu helfen, derzeit mit ihren Feinden Handel treiben oder Ihre Grenzen für sie geschlossen haben. Aber angesichts all dieser Anpassungen ist der größte Kritikpunkt, den ein Rivale Ihnen entgegenhalten wird, dass Sie unter den Einfluss einer „heidnischen Religion“ geraten sind.
Sie erhalten Zugang zu neuen Religionen und neuen Staatsformen, indem Sie die entsprechende Technologie erforschen. Fans der vorherigen Spiele werden feststellen, dass der Technologiebaum hier viel offener ist. Die etwa 80 Technologien, die Sie erforschen können, sind immer noch in einem riesigen Baum angeordnet, wobei bestimmte Schlüsseltechnologien neue Forschungspfade eröffnen, aber im Gegensatz zu den vorherigen Spielen gibt es hier einige weiche Voraussetzungen. Anstatt alle Techniken zu bekommen, die zu einem bestimmten Fortschritt führen, können Sie sich manchmal damit begnügen, einfach nur zu bekommen eines der Technologien, die zu dem gewünschten Fortschritt führen. Dieser neue Ansatz bedeutet, dass die Technologie hier viel flüssiger ist.

Es gibt immer noch einige grundlegende Forschungsrichtungen für Zivilisationen, die sich auf militärischen oder kommerziellen Fortschritt konzentrieren – Kriegstreiber werden immer noch Eisenverarbeitung, militärische Tradition, Schießpulver und so weiter wollen – aber dieses Mal gibt es viel mehr Abwechslung wie Sie erreichen jedes dieser Ziele und was Sie unterwegs aufheben. Da es so viel mehr Auswahlmöglichkeiten gibt, werden Sie feststellen, dass der Handel mit Technologien mit Ihren Nachbarn ein viel lukrativeres Geschäft ist. Sogar Zivilisationen, die weit hinter anderen zurückfallen, werden einige Technologien haben, die fortgeschrittenere Zivilisationen übersehen haben.

Neue Technologien geben Ihnen auch Zugriff auf die Komponenten der Regierung, Civics. Staatsbürgerkunde ist auf fünf Bereiche verteilt: Regierung, Religion, Arbeit, Recht und Wirtschaft. Jedem Gebiet sind fünf verschiedene staatsbürgerliche Optionen zugeordnet, aus denen Sie frei auswählen können, um Ihren eigenen Regierungsstil zu erstellen. Im Allgemeinen werden Sie feststellen, dass die späteren Staatsbürgerschaftsoptionen diejenigen sind, an denen Sie für maximale Effizienz festhalten sollten, aber es gibt zwingende Gründe für Kriegshetzer und Theokraten, wegen der Boni, die sie bieten, bei 'primitiveren' Staatsbürgerschaften zu bleiben. Sie können zum Beispiel bei Vasallage und Theocracy bleiben, um die zusätzliche Erfahrung zu erhalten, die Ihre neuen Einheiten erhalten. Sie könnten den Polizeistaat für die zusätzliche militärische Produktion und die Verringerung der Kriegsmüdigkeit hinzufügen. Wenn Sie mehr auf Forschung setzen, können Sie Merkantilismus und Kastensystem für die zusätzlichen Spezialisten nehmen, die Sie erhalten, und dann Repräsentation für den Forschungsschub, den Sie von allen Spezialisten erhalten, einwerfen.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten, das Spiel zu spielen, und die Gewinnbedingungen sind dieses Mal ziemlich dieselben wie in den vorherigen Versionen. Dominanz und Eliminierung bleiben unverändert. Schnappen Sie sich einfach genug von der Welt oder schalten Sie jeden aus, den Sie sehen, und Sie haben sich Ihren Platz in der Geschichte verdient. Der Kultursieg von Civilization IV geht über die Anforderungen einer einzelnen Stadt des vorherigen Spiels hinaus und erfordert nun, dass Sie drei Städte auf einem legendären Kulturniveau aufbauen.

Das Weltraumrennen erfordert lediglich, dass Sie die für das Schiff erforderlichen Teile konstruieren. Sobald es abgeschlossen ist, werden Sie zum Gewinner erklärt. Ich vermisse irgendwie das alte System, bei dem man warten muss, bis das Schiff Alpha Centauri erreicht hat. Dieser wahnsinnige Ansturm, den andere Zivilisationen unternahmen, um Ihre Hauptstadt zu erobern, war immer ein großartiger Teil des Spiels.

Der diplomatische Sieg funktioniert auch ziemlich gleich, aber die UN ist diesmal eine viel mächtigere Kraft. Sobald das Wunder gebaut ist, werden Wahlen abgehalten, um zu bestimmen, wer Generalsekretär werden soll. Der Generalsekretär erhält dann die Möglichkeit, jede Runde neue Resolutionen vorzuschlagen. Diese Resolutionen würden neuen Handel eröffnen, Kernkraftwerke verbieten oder alle Zivilisationen im Spiel dazu zwingen, bestimmte zivile Optionen zu übernehmen. Wenn genügend Zivilisten für den Vorschlag stimmen, wird er zu einer globalen Regel. Der endgültige Vorschlag fordert die anderen Zivilisationen auf, Ihnen einen diplomatischen Sieg zuzustimmen. Angenommen, Sie haben einige enge Freunde unter den größeren Zivilisationen gefunden, sollten Sie es nähen lassen.

Trotzdem ist das Gewinnen nicht einfach. Die KI bietet je nach Schwierigkeitsgrad eine Vielzahl von Herausforderungen. Unabhängig davon, ob Sie Häuptling oder Imperator sind, Sie werden feststellen, dass jede KI ihre eigenen Stärken hat. Einige werden besser darin sein, Wunder zu bauen, andere erhalten kostenlose Beförderungen für neue Einheiten. Die Persönlichkeit jeder KI kommt ebenfalls ins Spiel. Einige werden für bestimmte Arten von Regierungen prädisponiert sein und vielleicht sogar anfangen, Sie zu bewaffnen, damit sie sich auf ihre Denkweise einlassen. Die KI ist auch dieses Mal viel aktiver in Bezug auf den Handel und wird häufig selbst Börsen anbieten.
Es gibt viele verschiedene Schwierigkeitsstufen in diesem Spiel. Auf einer grundlegenden Ebene neigen die höheren Schwierigkeitsgrade dazu, Ihren Rivalen Rabatte für Forschung und Produktion zu gewähren. Aber auch hier spielen andere Faktoren eine Rolle. Sie werden feststellen, dass höhere Schwierigkeitsgrade die 'Werbegeschenke' in Bezug auf Einheitenunterstützung und die Gesundheit und Zufriedenheit Ihrer Städte verringern.

Frühere Versionen von Civilization waren nicht ideal für Online-Spiele geeignet. Das rundenbasierte Format und das langsame Tempo des späten Spiels sorgen für viel Ausfallzeit. Glücklicherweise behält Civilization IV das gleichzeitige rundenbasierte Format von Play the World bei. Sie werden immer noch darauf warten müssen, dass Ihre Freunde hin und wieder alle ihre Einheiten bewegen, aber Sie können immer noch an Ihren Städten basteln, während sie in ihren Zügen den letzten Schliff geben. Wenn Sie sich entscheiden, auf den kleineren Welten mit beschleunigter Forschung und Produktion zu spielen, können Sie ein komplettes Spiel problemlos in weniger als drei Stunden durchspielen. Das Spielen auf einer größeren Welt ohne den Geschwindigkeitsschub wird erheblich länger dauern.

Die Front-End-Oberfläche für die Multiplayer-Spiele ist relativ praktisch, aber ich würde trotzdem gerne eine Option sehen, um meinen Benutzernamen und mein Passwort zu speichern, damit ich es nicht jedes Mal eingeben muss, wenn ich spielen möchte. Auf jeden Fall ist das Erstellen, Finden und Beitreten eines Spiels so einfach wie hier, und die GameSpy-Technologie scheint zuverlässig genug zu sein.

Ich hatte in letzter Zeit Router-Probleme, die mich aus einigen Multiplayer-Spielen gestoßen haben. Glücklicherweise informiert das Spiel, wenn dies in Civilization IV passiert, den Rest der Spieler, dass ich ausgestiegen bin, und fordert sie auf, zu warten, bis ich wieder beitrete, oder einen KI-Gegner mein Imperium übernehmen zu lassen. Sie können sogar ein Multiplayer-Spiel speichern und später wieder darauf zugreifen. Dan und ich haben bereits ungefähr vier Spiele, die wir noch zu Ende bringen müssen. (Um zu verhindern, dass Spieler während einer Pause einen Blick auf Ihr Imperium werfen, können Sie Ihre Zivilisation mit einem Passwort schützen, sodass nur Sie sie übernehmen können, wenn das Spiel geladen wird.)

Frühere Versionen von Civilization waren erfolgreich, obwohl sie relativ unaufregende Grafiken hatten. Während die Grafik immer klar genug war, um der Handlung zu dienen, hätte sie kaum für sich allein stehen können. Glücklicherweise ist das bei Civilization IV nicht der Fall. Die Umstellung des Spiels auf 3D ermöglicht es den Künstlern, Grafiken einzufügen, die der Attraktivität des Gameplays entsprechen. Die neue Engine ermöglicht viel Leben und Animation auf der Spielkarte.

Von Elefanten, die in ihren Geländekacheln herumlaufen, bis hin zu Speerkämpfern, die Löwen und Wölfe angreifen, die Animationen sind fantastisch. Sie werden viele einzigartige Kampfanimationen sehen, während Sie das Spiel durchspielen. Auch die Grafik vermittelt einen guten Eindruck davon, was vor sich geht. Blaues Leuchten kündigt verfügbare Beförderungen von Einheiten an, schwarze und gelbe Wolken zeigen einen Mangel an Gesundheit in einer Stadt an, und Feuer und Rauch zeigen Unordnung in einer Stadt an. Die meisten Einheiten bestehen aus drei Modellen. Wenn sie beschädigt werden, sinken sie auf zwei und dann auf eins, bevor sie schließlich zerstört werden. Die Möglichkeit, die Karte auf einen Blick zu lesen, hält Sie wirklich auf dem Laufenden, was vor sich geht.

Ich mag die Wonder-Filme aus dem zweiten Spiel immer noch mehr als die hier. Die aus Civ 2 verwendeten Aufnahmen der Wunder der realen Welt; hier zeigen sie nur ein CG-Modell des betreffenden Gebäudes. Während es eine nette Geste ist, fühlt es sich nur ein wenig langweilig an.

Obwohl die Sounds der einzelnen Einheiten im Spiel ziemlich gut sind, stiehlt die Musik wirklich die Show. Vom Eröffnungschorstück bis zur subtilen landesspezifischen Diplomatiemusik verleiht die gesamte Partitur des Spiels dem Spiel einen starken Sinn für Kultur und Gefühl. Die Orchestermusik von Bach, Beethoven, Brahms und Co. ist sehr gut gewählt und unterstützt die Handlung sehr gut.

Abschließend Hut ab vor Leonard Nimoy für seine erstaunliche Voiceover-Arbeit, die ein kurzes Zitat vorliest, wenn jede neue Technologie entdeckt wird. Die Zitate sind gut gewählt und helfen wirklich dabei, den Fortschritt, den Sie im Spiel machen, mit unserer eigenen Geschichte in Verbindung zu bringen. Leonard Nimoys Lektüre ist so gut mit diesen Zitaten, dass wir wünschten, er wäre für jeden anderen Aspekt des Spiels verwendet worden.

Urteil

Das ursprüngliche Civilization gehört zu den unterhaltsamsten und einflussreichsten Spielen aller Zeiten. Seine Fortsetzungen haben versucht, auf dem Grundmodell aufzubauen, indem sie ein höheres Maß an Komplexität hinzugefügt und die Benutzeroberfläche rationalisiert haben. Und obwohl die Fortsetzungen definitiv großartige Spiele waren, wurzelten sie immer noch in einer Benutzeroberfläche und einem Spielstil, der sich seit der Veröffentlichung des Originals im Jahr 1991 kaum verändert hatte.

Das ist bei Civilization IV nicht der Fall. Es belebt die Kernkonzepte der Serie neu, bleibt den Erwartungen der Fans treu und schafft gleichzeitig ein völlig originelles Spiel. Während das Spiel weder an Tiefe noch an Details eingebüßt hat, wurde jeder Aspekt des Designs gestrafft, um den Einstieg für neue Spieler zu erleichtern und für Veteranen weniger eintönig zu sein. Eingefleischte Fans werden definitiv feststellen, dass das Spiel diesmal so viel mehr Abwechslung bietet. Die Form jedes Spiels ist ziemlich unterschiedlich, von der Art und Weise, wie Sie Ihr Imperium aufbauen, bis hin zu der Art und Weise, wie Sie die Imperien anderer niederreißen.

Leider können selbst die umfassendsten Rezensionen zu Civilization IV nicht jeden Aspekt des Spiels behandeln. In diesem Spiel gibt es einfach so viel zu erleben, dass Sie unmöglich hoffen können, alle Themen abzudecken. Während ich Ihnen gerne alles über die anderen Freuden und Geheimnisse hier erzählen würde, müssen Dan und ich gehen und den Griechen eine Lektion erteilen.