Civilization V Erweiterung: Die Grundlagen von Glaube und Spionage

Die coolsten Teile der kommenden Civ V-Erweiterung erklärt.

Zivilisation V: Götter und Könige ist fast da und bringt ein paar wichtige Franchise-Systeme zurück zu Civilization V. Am bemerkenswertesten ist die Religion, nach der die Fans seit der Veröffentlichung von V schreien. Das andere wichtige System, das zurück ist, ist Spionage, bei der Sie Spione in Städte schicken können, um feindliche Agenten zu bekämpfen und Informationen zu sammeln. Keines davon ist direkt mit einer neuen Siegbedingung verbunden, aber beide haben deutliche Auswirkungen darauf, wie Sie und Ihre Gegner eine Partie Civilization spielen. Religion basiert auf einer neuen Ressource namens Glaube. Um Glauben anzusammeln, baut man zuerst frühe religiöse Strukturen wie Pyramiden. Sobald Sie genug Glauben haben, können Sie eine frühe Form der Religion namens Pantheon gründen. Pantheons helfen Ihrer Zivilisation im Wesentlichen, früh zu wachsen, indem sie Vorteile wie +1 Glauben für jedes Wüstenfeld in der Nähe Ihrer Städte gewähren. Es gibt auch ein gewisses Rennen darum, wer eine Religion gründen darf, da jedes Mal, wenn eine Zivilisation ein Pantheon gründet, mehr Glaube für andere erforderlich ist. Außerdem macht der Nutzen, den sie für ihren Pantheon-Glauben ziehen, ihn als Option für andere Zivilisationen aus. Nachdem genügend Glaube geschaffen wurde, kann Ihre Zivilisation einen Großen Propheten erschaffen, der verzehrt werden kann, um eine neue Religion zu gründen. Sie können aus einer Gruppe vorbenannter Religionen wie Christentum, Buddhismus und Zoroastrismus auswählen oder sie einfach nach Belieben umbenennen. Der Name spielt keine Rolle, da die Überzeugungen und Vorteile Ihrer Religion handverlesen sind. Jede Religion kann einen einzelnen Gründerglauben, zwei Anhängerglauben und einen Verstärkerglauben auswählen (der Verstärkerglaube und der zweite Anhängerglaube werden mit einem zweiten begründet). Großer Prophet später im Spiel). Die Gründerüberzeugungen sind Vorteile, die Sie als Gründer betreffen. Zum Beispiel können Sie Kultur für jede einzelne Stadt gewinnen, die Ihrer Religion folgt. Die Anhänger-Überzeugungen gelten für jede Stadt, die Ihnen oder einer anderen Zivilisation gehört, die Ihrer Religion folgt, und bringt oft Vorteile wie erhöhtes Stadtwachstum. Das könnte bedeuten, dass Menschen Ihre Religion annehmen wollen oder dass Sie ihre Religion annehmen wollen, weil die Vorteile einfach so gut sind. Und schließlich gibt es Enhancer-Glaubenssätze, die die Verbreitung Ihrer Religion direkt beeinflussen, indem sie Statistiken wie +30 % Entfernung geben, die Ihr Glaube verbreiten wird, oder Ihnen vielleicht einen Vorteil verschaffen, wenn Sie eine Stadt angreifen, die Ihrer Religion folgt. Genau wie der Pantheon-Glaube sind alle anderen nur von einer einzigen Zivilisation wählbar, also gibt es einen Grund, sich zu beeilen, eine Religion zu gründen.

Glaube und Religion tragen nicht direkt zu einer neuen Siegbedingung bei, aber sie beeinflussen die Art und Weise, wie Sie für die anderen arbeiten können. Zum Beispiel könnten Sie Faith verwenden, um ein paar Soldaten zu kaufen und so schneller eine überwältigende Streitmacht aufzubauen. Oder Sie könnten Ihre Religion so gestalten, dass sie Ihnen mit einer Fülle von Kultur- und Wissenschaftspunkten zugute kommt und Ihnen in diesen anderen Kategorien einen Vorteil verschafft. Der frühe Versuch, früh eine Religion aufzubauen, mag weniger wichtig erscheinen, als Ihre Stadt für Krieg oder Expansion zu stärken, aber die langfristigen Vorteile können den Unterschied ausmachen. Das Spionagesystem spielt auch eine Rolle dabei, wie Sie in Gods and Kings den Sieg erringen. Sobald Sie die Renaissance erreicht haben, erhält Ihre Zivilisation Zugang zu ihrem ersten Spion. Jeder Spion ist ein Individuum, komplett mit einem Namen und der Fähigkeit, aufzusteigen. Spione werden im späteren Spiel wichtig, weil sie es Ihnen nicht nur ermöglichen, Technologien von Ihren Freunden und Feinden zu stehlen, sondern auch Informationen darüber zu sammeln, woran sie arbeiten. Spione können auch in Stadtstaaten arbeiten und Wahlen manipulieren (wichtig, wenn Sie einen politischen Sieg anstreben). Aber Möchtegern-007er müssen vorsichtig sein, da jede Zivilisation ihre Spione in ihren eigenen Städten stationieren kann, um als Gegenagenten zu fungieren. Wie zu erwarten, richtet ein Spion, der in einer fremden Stadt erwischt wird, Chaos in Ihren Beziehungen an.

Bist du aufgeregt, deine eigene Religion aufzubauen und sie an deine Feinde zu verbreiten? Sie können es selbst ausprobieren, wenn Civilization V: Gods and Kings am 19. Juni für Nordamerika und international am 22. Juni veröffentlicht wird.