Civilization V-Rezension

Ein Spiel, das für Unzivilisierte optimiert ist.

Meine Irokesen-Nation breitet sich schnell über die ganze Welt aus und wird von meinen Feinden mit einer Plage verglichen. Im wirklichen Leben wurde diese relativ kleine Gruppe von Menschen bis zum Ende des 20. Jahrhunderts so gut wie ausgelöscht, aber in meinem Spiel sind sie eine Kraft, mit der man rechnen muss – eine Nation, die der modernen Marine die Kontrolle über die Meere entreißt, und Städte mit Infanterie und Panzern gewaltsam einnehmen. Manifest Destiny bekommt eine ganz neue Bedeutung; Bis 2010 habe ich die Amerikaner und andere europäische Nationen langsam aber sicher erobert, sie meiner Herrschaft unterworfen ... oder einfach ihre einst hochmütigen Nationen zu Asche verbrannt.
Das ist was Zivilisation V dreht sich alles um.


Es ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, bei dem es darum geht, eine ausgewählte Gesellschaft zu einer Weltmacht aufzubauen. Und ja, Civilization V kann für den zufälligen Zuschauer ernsthaft langweilig aussehen, aber für die Person an der Spitze des Spiels kann jede Runde zu einer schwerwiegenden Entscheidung führen, die dem Spieler ein gewisses Gefühl der Macht verleiht, das nur wenige Spiele, wenn überhaupt, erreichen können .

Civilization hat keine Kampagne, sondern ermöglicht es den Spielern einfach, eine Welt nach ihren Vorstellungen zu erschaffen und direkt hineinzuspringen, entweder alleine oder mit anderen im Mehrspielermodus. Die größte Wahl, die ein Spieler treffen wird, ist, welche Zivilisation er spielen wird. Jede Zivilisation wird von einem großen Anführer aus der Geschichte geführt und erhält ein paar besondere Vorteile und Einheiten, daher ist es wichtig zu überlegen, welche Art von Sieg Sie erreichen wollen, bevor Sie Ihre Nationalität festlegen. Zum Beispiel erhalten die Franzosen kulturelle Boni, die ihnen einen enormen Bonus für einen kulturellen Sieg verschaffen, während das Spielen in Deutschland den Spielern Zugang zu mächtigen Militäreinheiten wie dem Panzer gibt, die dabei helfen können, die Welt mit Gewalt zu erobern. Natürlich können Sie sich immer einen militärisch orientierten Anführer aussuchen und ihn auf einen Weg zu einem kulturellen Sieg führen, aber dies wird auch eine größere Herausforderung darstellen.

Sechsecke in Civ V sorgen für eine natürlichere Bewegung der Einheiten.

Neben der Auswahl einer Nation können die Spieler ihr Szenario weiter anpassen, indem sie zwischen Optionen wechseln, z. B. ob die Welt aus mehreren Kontinenten bestehen wird oder nicht, in welcher Ära sie beginnen (Civ bewegt sich in Epochen wie Mittelalter, Renaissance usw beeinflusst auch das technologische Niveau, zu dem Sie Zugang haben) und mit wie vielen anderen Zivilisationen sie konkurrieren möchten. Es sorgt im Wesentlichen für eine unendliche Wiederspielbarkeit und gibt den Spielern ein einfaches Tool-Set, um die Herausforderung, die sie in der Welt wollen, immer wieder neu zu gestalten.

Und zum Teufel, ja, das ist die Art von Spiel, die Sie einfach immer und immer wieder spielen möchten. Wie seine Vorgänger macht Civilization V unglaublich süchtig, wobei mich Spiele in der Regel mehr als fünf oder sechs Stunden in einer einzigen Sitzung in Anspruch nehmen. Der Grund? Ob Sieg oder Niederlage, Civilization V ermöglicht es den Spielern, eine ganze Gesellschaft zu führen und ihre eigene Geschichte zu schreiben, die sie von den Anfängen der Geschichte bis weit in die Zukunft führt. Ich liebe es, die Japaner zu nehmen und sie zu einem friedlichen Land zu machen, das nichts weiter will, als Opernhäuser zu bauen und ihre Nachbarn durch ihre Kultur zu gewinnen, oder die Azteken zu nehmen und sie zu einer mächtigen imperialistischen Nation zu machen, die vollständig faschistisch und von der Welt besessen ist Herrschaft. Civilization V ist wirklich das, was man daraus macht, und für mich ist es eine gute Möglichkeit, alternative Geschichten über einige der interessantesten Nationen der Geschichte zu erzählen.

Ich sage, dass Civilization V nur „gut“ – und nicht „großartig“, wie ich es über Civilization IV gesagt hätte – darin ist, Geschichten zu erfinden, weil ich das Gefühl habe, dass das Spiel einige ziemlich wichtige Werkzeuge zur Anpassung Ihrer Gesellschaft weggenommen hat. In Civilization IV konnten Spieler ihrem Land und gegnerischen Nationen Dinge in Form von Religionen und Regierungen aufzwingen. In Civilization V sammeln die Spieler jedoch 'Kultur' als Ressource und geben sie alle paar Runden für 'Richtlinien' aus, die ihrer Zivilisation Boni verleihen. Ein Spieler könnte sich zum Beispiel dafür entscheiden, Politikpunkte in den „Frömmigkeitsbaum“ zu legen, um seiner Nation einen Glücksschub zu geben und sie zu zwingen, eine unbenannte Religion anzunehmen. Ich weiß es wirklich zu schätzen, wie die verschiedenen Richtlinienbäume den Spielern eine breite Palette von Anpassungsoptionen für ihre Nation bieten, aber ich vermisse die Kraft und die lächerliche Freude, die ich habe, wenn ich Dinge getan habe, wie das Judentum den Kehlen meiner Feinde aufzuzwingen, weil mein jüdisch-japanisches Reich am Ende war um die Herzen und Gedanken meiner Nachbarn zu gewinnen.




Ich könnte versuchen zu argumentieren, dass das neue Stadtstaat-Feature in Civilization V das Fehlen klar definierter religiöser und staatlicher Institutionen ausgleicht, aber leider würde ich lügen. Stadtstaaten sind einzelne Stadtnationen, die Spieler entweder verbünden, ignorieren oder angreifen und übernehmen können. Ihre Gunst zu erlangen, gewährt Ihrer Gesellschaft Zugang zu ihren Gütern und gibt Ihnen ein weiteres loyales Schwert, falls Ihre Nation in den Krieg ziehen sollte, aber letztendlich fand ich die begrenzte Interaktion, die ich mit ihnen hatte, ziemlich langweilig. Sicher, es macht Spaß, einen Stadtstaat, der an die gegenüberliegende Seite der Nation meines Feindes grenzt, zu einem Verbündeten zu machen und zuzusehen, wie sie sie an ihrer Flanke angreifen, aber Sie können nicht viel mehr mit ihnen anfangen. Trotzdem schätze ich, dass ich irgendwie ein krankes Vergnügen daran habe, kleinere Kräfte auch nur leicht zu manipulieren, um den Sieg zu erringen …

Schließlich verwenden Schlachten alles von Kanonen bis zu Robotern.

Beim Gewinnen kommt tatsächlich eine der Schwächen von Civilization V zum Vorschein. Während die Spieler entweder durch Diplomatie (durch den Aufbau der Vereinten Nationen und die Wahl zum Anführer), Eroberung (indem sie alle anderen Nationen ausschalten), Wissenschaft (indem sie ein Raumschiff bauen und es starten) oder Kultur (indem sie fünf der Richtlinien abschließen) gewinnen können Äste) oder durch die höchste Punktzahl im Jahr 2050 schien es mir in allen Spielen, die ich spielte, zu schwierig zu sein, etwas anderes als einen zeitgesteuerten oder militärischen Sieg gegen die KI zu erringen, wenn man von der frühesten Periode an begann. Die KI ist einfach viel zu aggressiv, sobald sie an Ihren Grenzen ist, und keine Menge Geschenke oder andere Zugeständnisse würden sie davon abhalten, mich anzugreifen. Ein Angriff würde mich dann dazu zwingen, mich auf mein Militär zu konzentrieren und die Produktion meiner Städte vom Bau der anderen wissenschaftlichen oder kulturellen Gegenstände wegnehmen, die ich zum Gewinnen brauchte. Es ist mehr als ein bisschen ärgerlich, zehn oder mehr Stunden zu spielen, nur um festzustellen, dass der Sieg, auf den Sie hingearbeitet haben, von einem kriegerischen Computerspieler vereitelt wird. Ich meine, schau, ich bin total für das Blut der Nationen an meinen Händen, aber manchmal mag ich es auch, friedlich zu sein, verstehst du?

Wenn Sie jedoch nach Kampf suchen, hat Civilization V es in Pik und es ist besser als je zuvor. In früheren Civilization-Spielen konnten Sie Feinde auf einem Feld auf dem Brett „stapeln“, wodurch Sie gigantische Armeen bilden konnten, die die Spieler Runde für Runde gegeneinander zerschmettern mussten – mit Ergebnissen, die nur wirklich versierte Strategiespieler vollständig zu verstehen schienen. Zivil V , auf der anderen Seite, erlaubt überhaupt kein Stapeln, was die Spieler dazu zwingt, mehr Strategie als je zuvor anzuwenden. Mit sechseckigen Kacheln, die das Spielbrett bilden, manövrieren die Spieler jetzt weniger Einheiten, damit sie feindliche Streitkräfte umzingeln können, oder setzen mächtige Einheiten ein, um wichtige Punkte wie Bergpässe abzuwürgen. Fernkampfeinheiten können jetzt auch über andere Einheiten feuern, sodass die Spieler jede Armeeformation sorgfältig prüfen müssen. Infolgedessen ist der Kampf weitaus befriedigender als je zuvor und fühlt sich viel mehr wie ein Schachspiel an als ein einfaches Spiel, in dem meine Zahlen größer als deine sind.




Combat ist nur ein Beispiel dafür, wie Civilization V das Franchise verbessert, mit einer Vielzahl anderer bedeutender Änderungen, die es zum zugänglichsten machen, das die Serie je war. Nehmen Sie zum Beispiel das Beratersystem. Wie beim Konsolentitel Civilization Revolution (und anderen früheren Civilization-Spielen für PC) haben die Spieler Zugriff auf eine Reihe von Beratern. Diese Berater sind auf verschiedene Zweige des Aufbaus von Nationen wie Militär und Wirtschaft spezialisiert und stehen Spielern, die unsicher sind, wie sie vorgehen sollen, jederzeit zur Verfügung. Jedes Mal, wenn ein Spieler ein neues Gebäude für seine Stadt auswählt, kann er dank der Symbole neben den Optionen leicht erkennen, welches Gebäude oder welche Einheit seine Berater für relevant halten. Jeder Ort, an dem der Spieler hinschaut Zivil V Es gibt hilfreiche Tipps, wie man vorgeht, sowie eine ausführliche „Zivlopädie“ im Spiel, die es den Spielern ermöglicht, die meisten Details zu finden, die sie in einem bestimmten Moment benötigen könnten. Jedes Menü oder jede Interaktion in Zivil V ist intuitiver und hilfreicher – ein Beweis für die Erfahrungen eines Entwicklers, der diese Spiele seit fast zwei Jahrzehnten entwickelt.

Jahrelange Erfahrung hat Entwickler geholfen Firaxis verstehen ihr Publikum mehr als je zuvor, und sie haben Tools in Civilization V integriert, die Gelegenheitsspielern den Community-Aspekt zugänglich machen werden. Civilization hatte schon immer eine aktive Modding-Community, aber wenn Sie nicht genau genug darüber Bescheid wussten, wo Sie suchen und wie man sie zum Laufen bringt, haben Sie wahrscheinlich nie einen von ihnen gespielt. In Civilization V befinden sich die Mods im Hauptmenü des Spiels, wobei Spieler Mods mit nur wenigen Klicks erstellen, teilen, herunterladen und installieren können. Das Erstellen und Spielen eigener Geschichten macht Spaß, aber ich für meinen Teil denke, dass es eine tolle Zeit sein wird, einzigartige Szenarien zu genießen, die von anderen Spielern erstellt wurden.

Urteil

Civilization V ist eines der besten rundenbasierten Strategiespiele, die ich je spielen durfte. Egal, ob ich mich mit meinen Freunden für einen Multiplayer-Modus zusammenschließe oder einfach eine ganze Nacht Schlaf für den endlos wiederholbaren Einzelspieler des Spiels verliere, dies ist ein Spiel, das sich jeder Strategie-Enthusiast oder verdammt noch mal jeder Strat-Neugierige ansehen sollte. Sicher, ich vermisse einige der tieferen Beziehungen zwischen den Zivilisationen, die die klarer definierte Religions- und Regierungsstruktur in Civilization IV gebracht hat, aber das ist nichts, worüber jemand, der neu in der Serie ist, auch nur zweimal nachdenken wird. Mit all den Tipps, Ratgebern und Tools ist dies die erste Civilization für PC, die meines Erachtens die Zeit fast jeder Person wert ist. Geh hinaus und erschaffe, unterwerfe und beute aus. Machen Sie es wie Firaxis und bringen Sie Civilization zu den Massen.