Company of Heroes 2 Rezension

Ein roter Anstrich.

  Company of Heroes 2 Testbild

Als ich 2006 das ursprüngliche Company of Heroes spielte, hatte ich Mühe, mir vorzustellen, wie ein Echtzeit-Strategiespiel aus dem Zweiten Weltkrieg viel besser aussehen oder sich viel besser spielen könnte, als es tut. Anscheinend hat das auch sein Entwickler Relic getan, denn sieben Jahre später Company of Heroes 2 ist frappierend ähnlich. Natürlich gibt es beim Übergang der Serie von der Westfront zur Ostfront subtile visuelle Verbesserungen und zahlreiche erfolglose Gameplay-Optimierungen, aber dies ist in gewisser Weise eine neue Variante desselben Spiels. Natürlich hat sich das ursprüngliche CoH bemerkenswert gut gehalten (wenn Sie es noch nicht gespielt haben, sollten Sie es unbedingt tun), also begrüße ich etwas, das so aussieht und spielt, mit offenen Armen, auch wenn es nicht unbedingt eine bessere Version ist.

Weil es dem Original so ähnlich ist, ist Company of Heroes 2 aus den gleichen Gründen großartig. Mehr als die meisten Echtzeit-Strategiespiele dreht sich bei CoH alles um die Verwendung intelligenter taktischer Positionierungen, um Deckung zu nutzen und schwache Panzerpanzerung auszunutzen. Und da Armeen selten mehr als ein Dutzend Einheiten gleichzeitig umfassen, hat es ein relativ langsameres, methodischeres Tempo als ein traditionelles RTS, obwohl fast immer etwas los ist. Sein gebietsbasiertes Ressourcensystem, das jetzt überarbeitet wurde, damit Sie beeinflussen können, welche der drei Ressourcen ein gehaltener Punkt generiert, ermöglicht einen Spielstil, der sich fast ausschließlich auf Taktik konzentriert. Ich schätze besonders die Fähigkeit, einen Kampf zu gewinnen, indem ich einen Feind dort angreife, wo er nicht ist, anstatt ihn frontal zu treffen. Ich will damit nicht sagen, dass es einen taktischeren Verstand erfordert als ein Spiel wie StarCraft II, aber es ist mehr auf Planung als auf Reflexe ausgerichtet, was ich lohnend finde.

Das Detail in den Einheiten und der Welt ist extravagant. Beobachten Sie, wie ein beeindruckend modellierter Panzer durch eine Wand stürzt, seinen sich unabhängig bewegenden Turm dreht und ein gepanzertes Auto in einer spektakulären Explosion in Stücke sprengt, die seinen Fahrer durch die Luft fliegen lässt und mit einem ohrenbetäubenden Knall eine riesige Wolke aus Rauch und Trümmern aufwirbelt wirklich erstaunlich. Jede Infanterieeinheit ist lebensecht animiert und vertont und mit einzigartigen Uniformen und Waffen ausgestattet. Ihren Soldaten dabei zuzusehen, wie sie ein schweres Maschinengewehr oder einen Mörser aufstellen und abfeuern, ist ein Genuss, und ihr stark akzentuiertes Geschwätz und ihre überzeugenden Schmerzensschreie im Kampf zu hören, macht es leicht, sich an Veteranentrupps zu binden, obwohl sie namenloses Futter sind.Der Deutsche Force in CoH2 ist eine optimierte Version dessen, was wir in CoH gesehen haben, und funktioniert größtenteils auf die gleiche Weise, aber die neue sowjetische Rote Armee hat einen frischen, einzigartigen Stil, der den Manpower-Vorteil widerspiegelt, den sie im Krieg hatte. Die Verstärkung von Einheiten an der Front durch das Auffüllen der Reihen von Wehrpflichtigentrupps erfordert mehr praktisches Management als die traditionelle Methode der Deutschen, sich auf Halbkettenfahrzeuge für ein Rinnsal an Frontverstärkung zu verlassen, aber es geht mit dem interessanten Kompromiss einher, Elitetrupps dies zu ermöglichen sofort zu voller Stärke zurückkehren, was diese Anstrengung lohnenswert macht. Die Sowjets erhalten mehrere andere Vorteile, darunter Zwei-Mann-Scharfschützenteams, die in einem Duell immer einen einzelnen deutschen Scharfschützen übertrumpfen (weil die Sowjets einen Treffer einstecken und trotzdem zurückschießen können), und diese können für Spieler, die es mögen, ein echter Vorteil sein belästigen.

Eine lange Einzelspieler-Kampagne mit 14 Missionen (alle von russischer Seite) reicht von der verzweifelten Verteidigung der Sowjets gegen den Vormarsch der Nazis auf Stalingrad bis hin zum Fall Berlins im Jahr 1945. Wenn Sie Ihre Geschichte kennen, wissen Sie, dass sie es ist eine grimmige Fahrt. Relic bemüht sich, die historische Horrorshow abzumildern, indem es den sowjetischen Feldzug als die Geschichte guter Männer darstellt, die für die Verteidigung ihres Heimatlandes kämpfen, anstatt für die Ideale eines massenmordenden Diktators (derselbe Trick, der in Company of Heroes: Opposing Fronts angewendet wird). Erweiterung). Trotzdem hat es die schlechte Angewohnheit, meine hart erkämpften Siege mit einer harten Dosis deprimierender historischer Realität zu belohnen. Hat jemand etwas Selbstloses und Edles getan? Genosse Stalin wird das nicht gefallen. Aber Relic hat keine Geschichte geschrieben, und die Schrecken der Ostfront zu beschönigen, wäre eine viel größere Sünde gewesen. Es ist eine Kampagne, die als Ganzes größtenteils eine Runderneuerung dessen ist, was in Company of Heroes funktioniert hat – eine Reihe von Suchen-und-zerstören- und Holdout-Verteidigungsziele. Es ist kompetent und herausfordernd, hält aber wenig Überraschungen bereit und erreicht nie wirklich das Niveau des Originals. Nur eine Mission, bei der eine stark unterlegene sowjetische Infanterie einen praktisch unverwundbaren Tiger-Panzer ausschalten muss, der sie in einem schwer gepanzerten Katz-und-Maus-Spiel durch die Straßen einer Stadt jagt, hat mich wirklich inspiriert. Es zeigt das neue True-Line-of-Sight-System schön, indem es Sie dazu ermutigt, den Tiger zu überfallen und in Minen zu locken, aber Sie auch unsicher über seinen genauen Standort machen.

Schnee ist die andere große neue Mechanik, die eingeführt wurde, aber abgesehen davon, dass sie der Landschaft etwas Schönheit und Vielfalt hinzufügt und der Umgebung Authentizität verleiht (wo die brutale Kälte wohl fast so viel mit dem Sieg über die Nazis zu tun hatte wie die Sowjets), fand ich sie Es war ein erhöhtes Mikromanagement erforderlich, um die Infanterie am Leben zu erhalten, um insgesamt eine Stufe lang aktiv zu sein, bevor sie einfach restriktiv wurde. Nachdem ich seit der letzten Company of Heroes zwei StarCraft II-Kampagnen gespielt hatte, fühlten sich die sporadischen Schneestürme, die Truppen zu Tode zu erfrieren drohen, wenn sie im Freien gelassen wurden, wie ein Gimmick an, das für ein Level hätte eintreten und dann verschwinden sollen, bevor sie abgenutzt sind ihr Willkommen.

Ich bin auch nicht überglücklich über die dramatische Tödlichkeit von Flammenwerfern, insbesondere von denen, die als Upgrade an den deutschen Halbkettenfahrzeugen angebracht sind. Sie sind mit jeder Panzerabwehrwaffe konterbar, daher kann ich sie nicht als unausgewogen bezeichnen, aber die Geschwindigkeit, mit der sie mehrere Infanterieeinheiten aus der Existenz frittieren, stört das langsamere, taktischere Tempo, das ich an CoH liebe. Im Allgemeinen haben Sie Zeit, sich davon zu erholen, überrascht zu werden, und Ihre Männer zur Basis zurückzurufen, bevor sie vollständig ausgelöscht sind, um ihren Veteranenstatus zu bewahren, aber Flammen können Ihnen diese wertvollen Truppen im Handumdrehen rauben. Oh, und Flammen ignorieren Deckung.



Einige der besten Sachen in Company of Heroes 2 sind die Theater of War-Modi, die sowohl Einzelspieler- als auch Koop-Herausforderungen bieten, bei denen Sie um Highscores auf Bestenlisten kämpfen können. Einige sind einfache Holdout-Missionen, andere sind kreativer. In einem verwenden Sie sowjetische Raketenlastwagen, um so viele von Deutschen gehaltene und neutrale Gebäude wie möglich auszulöschen, um die Erde hinter einem Rückzug zu verbrennen; in einem anderen verwenden Sie einen kleinen Trupp deutscher Panzer, um mindestens 10 Punkte auf einer großen Karte zu erobern. Was ich wissen möchte, ist: Warum wurden diese Missionsziele nicht in die Kampagne aufgenommen? Sie fühlen sich an wie Kampagnenmissionen und sind viel interessanter gestaltet. Ich mag es, dass sie hier für einfaches wiederholtes Spielen ausgebrochen sind.

Für jede Mission, die Sie in der Kampagne und im Theater of War abschließen, erhalten Sie eine Reihe von Medaillen, die auf Ihrer Profilseite erscheinen – Teil eines lebensverlängernden, beständigen Metagame Relic, das darauf aufgebaut ist, dass Sie sich selbst aufleveln, um Boni und Fahrzeug-Skins freizuschalten. Grundsätzlich lehne ich Freischaltungen jeglicher Art in einem RTS generell ab, da ein perfekt ausgeglichenes Spielfeld das Ziel eines jeden kompetitiven Strategiespiels sein sollte. Zumindest hier sind die verdienten Boni klein genug, um für die meisten Spieler kaum wahrnehmbar zu sein – ein Bonus von 2 % auf die Feuerkraft einer bestimmten Einheit wird für den Nicht-Hardcore keinen Unterschied machen. (Die Hardcore-Spieler werden wahrscheinlich sowieso schnell aufsteigen.)

Wettbewerbsfähige Multiplayer-Karten sind reichlich vorhanden und in Winter- und Sommervarianten unterteilt. Diese Schneestürme, die die Infanterie behindern, treten nur auf ersterem auf, daher sind sie als gute, optionale Abwechslung verfügbar. Die umstrittenste Änderung im Mehrspielermodus ist jedoch das überarbeitete Kommandantenfähigkeiten-System, das jetzt weniger ein Baum als vielmehr eine Reihe linearer Strecken ist, zwischen denen Sie zu Beginn eines Spiels auswählen können. Es führt dazu, dass Sie an eine Reihe von Fähigkeiten gebunden sind, wie z. B. die deutsche Festungsunterstützungsdoktrin, die Fähigkeiten wie Off-Map-Artillerie und automatisch verstärkende Infanterie gewährt, oder die sowjetische Garde-Motorkoordinationstaktik, eine Rüstungsspezialisierung, die mittlere Panzer beschwören kann und debuff feindliche Rüstung. Das neue System schränkt Ihre Fähigkeit ein, Ihre Strategie mitten im Spiel zu ändern, wenn Sie unvorbereitet erwischt werden. Aber da eines meiner langjährigen Probleme mit Company of Heroes darin besteht, eine Auswahl treffen zu müssen, während meine Panzer hinter dem Menü explodieren, das den Bildschirm füllt, ist dieses neue System nicht ohne Charme. Ich mache mir mehr Sorgen um seine zukünftige Verwendung als Weg für DLC – Spielern zu erlauben, alternative Strecken mit neuen Fähigkeiten zu kaufen, scheint eine Einladung zu sein, Balance-Probleme einzuführen. Aber das ist eine Hypothese.

Zumindest wird dieses System das Gleichgewicht wahrscheinlich nicht wesentlich beeinträchtigen und vervollständigenden Spielern einen Grund geben, monatelang in den Mehrspielermodus einzusteigen. Wenn es so funktioniert wie das ähnliche System in League of Legends und seinesgleichen, könnte die CoH2-Multiplayer-Community auf ein munteres Alter blicken. Relic scheint Company of Heroes 2 definitiv so gebaut zu haben, dass es auch nach dem Ende der Kampagne noch lange hält, und hat sogar Twitch.tv-Unterstützung für das Streamen und Ansehen von Wettbewerbsspielen integriert.

Urteil

Nebeneinander betrachtet, könnte es schwierig sein, Company of Heroes 2 von seinem Vorgänger zu unterscheiden. Bei näherer Betrachtung sind die Änderungen, die eingeführt wurden, um die Kriegsführung an der Ostfront des Zweiten Weltkriegs von der westlichen zu unterscheiden, ebenso problematisch wie interessant. Dieser Vergleich bezieht sich jedoch auf eines der besten Echtzeit-Strategiespiele, die jemals gemacht wurden, und da es meistens so gut ist, ist es ein hervorragendes Spiel für sich. Spielen Sie zuerst das Original (es ist billig), aber Company of Heroes 2 hat meinen Appetit auf mehr gestillt.