Das Land vor unserer Zeit
Es fühlt sich nicht so an, als würden Sie mit dem Dinosaurier spazieren gehen, aber dieses GBA-Spiel hat immer noch etwas Brüllen.
Ja, es ist eine Lizenz, die so alt ist wie die Dinosaurier im Spiel, aber die Kleinen scheinen immer noch an den Abenteuern von Littlefoot und seinen prähistorischen Kumpels interessiert zu sein (und wenn eines feststeht, dann dass Kinder Dinos lieben). Verschwörung hat gebracht Das Land vor unserer Zeit zu GBA in einem Plattformspiel, das leider nicht viel von den faszinierenden Aspekten des Spielens mit Dinosauriern einfängt (nämlich, dass sie wirklich, wirklich groß sind), aber es hat einige starke Spielmechaniken – in einem Kinderspiel, das ist von alleine gigantisch.Merkmale
- Reise durch prähistorische Welten in einem völlig neuen Das Land vor unserer Zeit Geschichte
- Spielen Sie als vier verschiedene Dinosaurierfiguren
- Enthält Minispiel-Herausforderungen
- Nur für Game Boy Advance
Irgendwo im Großen Jenseits sind die drei Freunde des mutigen Dinosauriers Littlefoot verloren – eine schlechte Nachricht, wenn man bedenkt, dass sie alle auf dem Weg ins Große Tal sind, um der Auslöschung zu entgehen. Es liegt an Ihnen, sie alle in fünf weitläufigen Leveln und in einigen Begegnungen mit furchterregenden Bossen zu retten.
Entwickler Vollfett , die vor allem für die 3D-BMX-Spiele von Acclaim bekannt sind, haben diese Dinos für dieses Abenteuer auf den GBA gestellt, aber obwohl es ein Kinderspiel ist, arbeiten sie hier immer noch in einem verstärkten Modus. Ich hatte erwartet, das Spiel mit großen, schwerfälligen Dinosauriern zu starten, aber stattdessen ist das Gameplay mehr Sonic the Hedgehog als Jurassic Park . Littlefoot ist leichtfüßig, springt und dreht sich und springt in allen Levels doppelt. Es ist eine sehr seltsame Gameplay-Mechanik für ein Dino-Spiel – man hat das Gefühl, dass die Entwickler gerade eine weitere Plattform-Engine auf die Lizenz gepfropft haben – aber es ist trotzdem auch ein sehr starkes und straffes Gameplay. Ich habe keine Ahnung, warum es einen Angriffsknopf gibt – er macht praktisch nichts – und alle Charaktere spielen sich im Wesentlichen gleich, obwohl im Handbuch behauptet wird, dass sie unterschiedliche Fähigkeiten haben (es ist insgesamt ein sehr allgemeines Spieldesign), aber das Kernspiel ist genau und Spaß. Kinderspiele sind normalerweise qualvoll, aber die Kontrolle war hier überraschend gut.
Was nicht so stark ist, ist das Leveldesign. Es spielt sich wie ein Schall Replik, und leider spielt es sich auch so, mit blinden Sprüngen und rätselhaften Bühnenlayouts. Die erste Stufe hat Richtungspfeile, aber danach musst du selbst herausfinden, wohin du gehst und ob du dich nur im Kreis bewegst (ja – es ist ein Side-Scroller von links nach rechts, aber du verirren Sie sich immer noch, wenn Sie nicht sagen können, wie tief ein Abgrund hinuntergeht, bevor es keine Plattformen mehr gibt, die Ihr Leben beim Erkunden retten können.) Es gibt viele Gleichgewichtsprobleme - die erste Phase ist ein bisschen wie ein Ausdauertest bis Sie Rette deine Kumpel (mit einigen WIRKLICH harten Sprüngen), dann sind die anderen Etappen ein Kinderspiel, solange du dich gut orientieren kannst, und die Minispiele, in denen du deine Kumpel rettest, machen Spaß, können aber für kleine Kinder eine totale Folter sein große Kinder wie ich. Die Schwierigkeit trägt auch nicht dazu bei, das Spiel einfacher zu machen – es ist keineswegs ein schwieriges Spiel, aber für die wirklich jungen Kinder, die diese Kreaturen immer noch mögen, hätten die Dinge viel weniger herausfordernd sein können.
Optisch ist das Spiel auf Augenhöhe mit Kindertiteln, und es wird in gewisser Weise durch das seltsame Gameplay-Design beeinträchtigt – Littlefoot und seine Dino-Kumpels sind sehr kleine Kobolde, was für ein Dinosaurierspiel wiederum seltsam ist. Die Sprites sind jedoch gut gezeichnet und die Hintergründe heben sich gut ab, da die Hauptfiguren kleiner sind. Parallax-Scrolling und satte Farben zeichnen ein hübsches Bild. (Einer der fehlenden Spezialeffekte – der zitternde Wasserfall, der Ihre Sicht in der zweiten Stufe verdeckt – tut es nicht, aber die großen feindlichen Bosse werden das für die Kinder wettmachen, die auf Sharp Tooth und andere große Bösewichte warten.) Vollfett hat einen netten MUSYX-Score abgegeben, was immer großartig ist, solch eine höhere Audioqualität auf GBA zu hören, besonders in einem Kinderspiel. Die Low-Res-Soundeffekte sind dünn gesät, das ist also kein Problem. Was die Präsentation angeht, hat mir auch sehr gut gefallen, dass Littlefoot seinen fliegenden Kumpel Petrie immer herumflattern lässt – nicht so notwendig, aber eine nette Ergänzung.