Das Urbz: Sims in der Stadt

Lebe ein viel längeres und hipperes Leben in dieser Fortsetzung des überraschend guten Spiels vom letzten Jahr.

Letztes Jahr wurden Game Boy Advance-Besitzer eingeführt Die Sims Serie in einer Originalproduktion, die die gesamte Idee des virtuellen Lebens in eine originelle, tragbare Ausgabe umwandelte, die einzigartig für Handheld-Gamer ist. So erfolgreich das Spieldesign auch war, Electronic Arts , Maxis und Griptonite haben das Spiel in eine größere und schlechtere Ausgabe gebracht, um der neuen Richtung Rechnung zu tragen, die die Konsolenspiele eingeschlagen haben. Eintreten Das Urbz: Sims in der Stadt .

Merkmale

  • Mehr als 25 Standorte
  • Patrone speichern
  • Verbindungskabelunterstützung für vier Spieler
  • Acht Minispiele zum Freischalten
Erster Blick, Die Urbz sieht nicht viel anders aus als im letzten Jahr Die Sims: Bustin' Out. Das liegt daran, dass es aus demselben Entwicklungsstudio stammt und das Spiel des letzten Jahres als Grundlage verwendet. Der Kunststil 'Goody Two Shoes' des Originals Die Sims brechen aus wurde zugunsten einer 'düstereren' Umgebung beiseite geschoben, obwohl das Spiel nicht ganz die 'Urbanität' hat, die die Konsolenversion dem Spieler aufdrängt. Sie werden gelegentlich auf Graffiti an Wänden und Müll stoßen, der in der Gegend verstreut ist, aber das Thema „hip urban“ ist nicht ganz so gesättigt wie das Design der Konsole.

Die GBA-Fortsetzung ist im Gameplay nahezu identisch mit dem Originaltitel. Es gibt dieses Jahr einfach 'mehr', was dem Spiel definitiv zugute kommt. Das erste Spiel hatte eine anständige Länge, endete aber für ein Spiel der Sims-Serie überraschend schnell. Diesmal aber Urbz ist ein umfangreiches Abenteuer, das ein viel größeres Gebiet abdeckt und je weiter man vorankommt, desto mehr Dinge werden freigeschaltet. Die Spieler brauchen etwa einen guten Tag, um durch die erste Stadt zu kommen und in das nächste Gebiet abzuzweigen, und um die Hauptquest abzuschließen, die Sie sich ansehen, eine gute Woche oder länger.



Natürlich beinhaltet ein Großteil der Spielzeit eine Menge mühsamer Arbeit. Dies sind schließlich die Sims, und obwohl Sie sich nur um einen Sim-Charakter statt um mehrere kümmern, erfordert Ihre Bildschirmpersönlichkeit eine enorme Menge an Händchenhalten, um gesund und auf Höchstleistung zu bleiben. Während Sie sich durch den Fortschrittsbaum arbeiten, müssen Sie sich mit den zugegebenermaßen lästigen Aufgaben auseinandersetzen, Ihren Sim/Urb-Charakter ins Bett, ins Badezimmer oder in die Dusche zu schicken. Da sich die Aufgaben- und Leveldesigns des Spiels ziemlich genau um diese niederen Pflichten drehen, ohne sie Urbz wäre überhaupt nicht so fleischig und ziemlich leicht zu schlagen. Aber sie fangen an, Ihnen auf die Nerven zu gehen, je tiefer Sie in das Spiel einsteigen, besonders wenn Sie einfach eine bestimmte Aufgabe erledigen möchten, ohne alle zehn Minuten auf die Klos schlagen zu müssen.

Es gibt jedoch weitaus mehr Charakterelemente, die im Auge behalten werden müssen. Neben der Überwachung des Hungers, der Erschöpfung und des Blasenpegels Ihrer Person müssen Sie sich auch „Anmeldeinformationen“ bei den Bewohnern der Welt verdienen. Verdienen Sie Credits mit den Nerdies, Streeties, Richies und Arties, indem Sie sich positiv mit ihnen unterhalten, was die Aufgaben eröffnet, die sie von Ihnen verlangen, um tiefer in die Struktur des Spiels einzudringen. Sprechen Sie über Dinge, die sie mögen, und vermeiden Sie Dinge, die sie nicht mögen. Die Gespräche werden etwas langweilig, da es einfach darum geht, sich an die positiven Themen zu erinnern und diese Auswahl immer und immer wieder zu wiederholen. Es ist sehr schwierig, einen Charakter dazu zu bringen, dich in diesem Spiel zu hassen, tatsächlich musst du wirklich dein Bestes geben, um auf die schlechte Seite eines Charakters zu kommen.

Urbz eignet sich wirklich gut für den Game Boy Advance-Markt, da sein Gameplay nahezu endlos ist. Selbst nachdem die Hauptaufgaben abgeschlossen sind, haben Sie immer noch das 'Sims'-ähnliche Element der vollständigen Anpassung Ihres Blocks und schaffen einen bewohnbaren Raum mit Hunderten von Gegenständen, die unterwegs gekauft und gesammelt werden können. Das Spiel ist aufgrund von GBA-Einschränkungen immer noch nicht so vielseitig in seiner Anpassung wie die PC- und Konsolenspiele, aber für das, was das System kann, können Sie viel tun: Bilder an Wände hängen, Sofas und andere Möbel an verschiedenen Orten und Positionen anordnen. Gegenstände können auch über das Verbindungskabel zwischen Systemen gehandelt werden, um das Hin- und Herreichen von Gegenständen zwischen Sim-Charakteren zu fördern.

Es gibt auch eine enorme Auszahlung, um das Hauptabenteuer tatsächlich zu überstehen. Es gibt bis zu acht verschiedene Minispiel-'Jobs', die freigeschaltet werden können, und sobald sie einmal am Tag im Hauptabenteuer gespielt werden können, oder jederzeit, entweder alleine oder mit anderen Spielern über Verbindungskabel im Hauptabenteuer Speisekarte. Jedes Spiel „leiht“ sich klassische Spieldesigns, sodass Sie nichts super Originelles bekommen. Aber die baumelnde Karotte ist da und ermutigt die Spieler, mit den Spielen an verschiedenen Orten fortzufahren In der Stadt um sie alle freizuschalten.

Urteil

Letzten Jahren Die Sims: Bustin' Out stellte sich als überraschend süchtig machende und fesselnde Simulation auf dem Game Boy Advance heraus, und dieses Thema wurde in seiner Fortsetzung fortgesetzt. Es unterscheidet sich nicht wesentlich vom Angebot von 2003, aber die Entwickler haben sich die Zeit genommen, die Erfahrung mit mehr Dingen zu verlängern, die es zu sehen, zu tun und zu spielen gibt, und obwohl ein Großteil des Spiels in einem neueren Setting identisch bleibt, Urbz bietet noch viel zu halten Sims Fans, die sich an ihr tragbares Nintendo-Gerät klammern.