DDO Unlimited Update 3: Beseitigung der Barrieren

Wir testen das neueste Update von Turbines Free-to-Play-MMO.

Letzte Woche, Turbine hat ein großes Update für sein Free-to-Play-MMORPG veröffentlicht, Dungeons and Dragons Online: Eberron Unlimited , das seinen Spielern mehr kostenlose High-Level-Inhalte bietet. Wenn Sie es nicht wirklich verfolgt haben, DDO wurde erstmals 2006 als abonnementbasiertes Spiel veröffentlicht, aber später als Free-to-Play-Spiel neu gestaltet und Ende letzten Jahres als DDO Unlimited erneut veröffentlicht. Es scheint, dass der Schritt klug war, um ein Spiel wiederzubeleben, das schnell seinen Platz in einem überfüllten Markt verlor, und gleichzeitig die Messlatte für Free-to-Play-MMOs höher gelegt. Tatsächlich wurde DDO in seiner neuen Nische von mehreren Online-Publikationen als bestes F2P-MMO des Jahres 2009 ausgezeichnet.
Das ursprüngliche Design des Spiels passt tatsächlich wie angegossen zum F2P-Modell, sodass die Entwickler Abenteuerbereiche verpacken und entweder kostenlos anbieten oder als Premium-Dungeons verkaufen können. Diejenigen, die sich dafür entscheiden, weiterhin eine monatliche Abonnementgebühr zu zahlen, haben Zugriff auf alle Premium-Bereiche, aber das neue Modell gibt denjenigen, die bereit sind, mehr Flexibilität bei der Entscheidung, wo sie ihr Geld ausgeben möchten. Gleichzeitig öffnet es die Türen für diejenigen, die aus dem einen oder anderen Grund keine Abonnementgebühr zahlen wollten. Wie erwartet gab es einen Zustrom neuer Spieler, die Stormreach wieder Leben einhauchten.

Dieses neueste Update ist das dritte seit dem Start von DDO Unlimited im vergangenen September, und Turbine verspricht mehr. Laut Adam Mersky, ihrem Director of Communications, stehen für dieses Jahr insgesamt sechs Updates an.

Dies ist das erste Update seit dem F2P-Relaunch.

„Dies ist das erste Update, bei dem wir vom Beginn des Designzyklus bis hin zur Implementierung wirklich den Vorteil hatten, seit dem Start auf das Feedback der Spieler zu reagieren“, fügt Executive Producer Fernando Paiz hinzu, der uns durch den neuen Höhepunkt führte ebene Inhalte. „Die Updates 1 und 2 hatten natürlich viele kleine Änderungen als Reaktion auf das Feedback der Spieler, aber das schwere Design dieser wurde lange vor unserer Veröffentlichung für DDO Unlimited fertiggestellt.“
Das größte Problem, das sie hier angesprochen haben, ist der Mangel an kostenlosen Inhalten über Stufe 12 hinaus. In Update 3 haben sie vier Dungeon-Quests der Stufen 13-18 eingeführt, die effektiv genug Inhalte bieten, um Stufe 20 zu erreichen. Sie haben auch die entfernt Notwendigkeit für Nivellierungssiegel. Das Spiel erforderte zuvor, dass Spieler, die kein Abonnement bezahlten, ein Level-Siegel verwenden mussten, um jedes vierte Level zu erreichen. Diese Siegel waren als Beuteoptionen nach Abschluss bestimmter Quests oder durch das Plündern von Truhen in einigen Dungeons verfügbar; Der einfachste Weg, sie zu erhalten, war über den DDO-Shop. Allein diese beiden Änderungen haben das Spiel erheblich geöffnet, und jeder Spieler kann jetzt möglicherweise bis zum Level-Cap aufsteigen, ohne einen einzigen Cent ausgeben zu müssen.

Turbine verschenkt in diesem Update eine Menge Inhalte.

Warum macht Turbine das? Es ist kein Geheimnis, dass „Free-to-Play“ nicht bedeutet, dass Spielefirmen Geld ausgeben, ohne etwas dafür zu bekommen. Im Idealfall bietet ein F2P-Spiel den lässigsten Spielern etwas kostenloses Vergnügen, während es die engagierteren Spieler erfolgreich dazu verleitet, die kostenlosen Spieler durch den Kauf von Gegenständen oder Vergünstigungen zu subventionieren. Sonst fehlt das Geld für die Weiterentwicklung, das Spiel stagniert und stirbt schließlich an Atrophie. Sie würden also erwarten, dass ein Update mehr Dinge einführt, die Sie kaufen können, nicht mehr kostenlose Inhalte. Nun, vielleicht ist die Charakterentwicklung in diesem Spiel mehr als in jedem anderen MMO nur ein Nebenprodukt des Erlebens des Inhalts, und wenn sie in Zukunft mehr Premium-High-Level-Module einführen, kommt es ihnen zugute, einen größeren potenziellen Markt zu haben, wenn Die neue Generation von freien Spielern war ebenfalls am Level-Cap.


Was ist neu in Update 3?

Kostenlose Dungeons

Von den vier neuen Dungeons wurden uns zwei gezeigt. Das erste Abenteuer heißt Delirium (CR15) und spielt im Sleeping Spell Inn in der Enklave The Twelve, wo sich Xoriats aus der Ebene des Wahnsinns niedergelassen haben. Im ersten Raum treffen Sie auf einige Zuschauer, die Sie zu einer ungewöhnlichen Art von Kampf herausfordern - einem Trinkwettbewerb, den Sie gewinnen müssen, um den gefangenen Barkeeper zu befreien. Der Rest des Abenteuers ist genauso verrückt, mit herumfliegenden Teilen, während Sie versuchen, ein scheinbar unschuldiges Bodenrätsel zu lösen, weglaufenden Schlüsseln, Essen, das Sie in der Küche buchstäblich angreift, und einem Chef, der mehr daran interessiert ist, Rätsel zu lösen als daran dich töten. Es ist ziemlich erfrischend, etwas ununterdrückten Humor in DDO zu sehen. Das Sleeping Spell Inn birgt auch ein paar Geheimnisse, die Spieler gerne entdecken werden, also geben wir keine Spoiler heraus.

Das andere Abenteuer, das uns gezeigt wurde, heißt Mired in Kobolds (CR13) und zeigt intelligentere Cousins ​​der bekannten kleinen Kerle. Die Kreaturen sind zäh und erfordern eine gewisse Gruppenkoordination, insbesondere im harten oder Elite-Modus. Im gesamten Dungeon finden Sie instabile Kristalle, die, wenn sie zerstört werden, ebenfalls explodieren und jedem Schaden zufügen können, der nahe genug steht, einschließlich des Feindes. Sie werden auch bemerken, dass sich die Kobolde auf einen „Meister“ beziehen, der sich als junger schwarzer Drache herausstellt, gegen den Sie am Ende kämpfen müssen. Obwohl dieser Bosskampf nicht allzu hart ist, zieht er den Zorn der Mutter des Drachenbabys auf sich, einem viel härteren Monster, bei dem Sie selbst im Gelegenheitsmodus definitiv etwas Hilfe benötigen werden.

Ein Betrachter-Trinkspiel? Das ist so wie meine Träume.



Die anderen beiden Dungeons sind In the Demon's Den und Acid Wit, Level 18 bzw. 15. Die Tatsache, dass diese vier Dungeons für alle zugänglich sind, kommt nicht nur den kostenlosen Spielern zugute, sondern auch VIPs, die mit Nicht-VIP-Freunden spielen oder sogar Gruppen abholen möchten.

Lässige Schwierigkeit

Alle Dungeons haben jetzt einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad namens Casual. Die Einstellung ist für Solospieler, kleine Gruppen oder alle gedacht, die auf einer niedrigeren Herausforderungsstufe als normal spielen möchten. Es senkt die Stufe der Quest effektiv um eins, sodass sich ein Level-13-Dungeon im Casual-Modus wie Level 12 spielt. Zuvor hatten Quests mit niedrigerem Level einen Solo-Modus, aber der Unterschied besteht darin, dass Sie im Casual-Modus jetzt Partys machen können und Mietlinge.

„Wir versuchen wirklich, die Bedürfnisse unserer neuen Art von Spielern zu erfüllen, auch wenn wir hoffentlich immer noch alles behalten, was DDO zu einem lustigen, harten und herausfordernden Multiplayer-Spiel macht“, sagt Fernando.

Dies ist nur ein weiterer Schritt, den die Entwickler unternommen haben, um DDO für Gelegenheits-MMO-Spieler freundlicher zu machen, ein Trend, der den ursprünglichen Hardcore-Spielern entsprach Verliese und Drachen Die Menge gewöhnt sich noch daran. Auch wenn die erfahrenen Spieler die Wellen neuer und weniger erfahrener Spieler begrüßen, beklagen einige die Tatsache, dass dies die Entwicklung des Spiels beeinflusst. Zum Beispiel denken sich Spieler, die es gewohnt sind, Tränke in anderen Spielen zu platzen, nichts dabei, mnemonische Elixiere aus dem DDO-Laden zu kaufen, ihre Zaubersprüche zu spammen und die Tränke wie Wasser herunterzukippen, was Veteranen schmerzt, die mit der alten Denkweise der Manaerhaltung aufgewachsen sind. Sie können nur hoffen, dass die Entwickler ihre ursprüngliche Vision nicht aus den Augen verlieren, wenn weitere Updates eingeführt werden, und es weiterhin schaffen, sowohl Gelegenheits- als auch Hardcore-Gameplay zu bedienen.

Die neuen Nachtansichten sind eine schöne Abwechslung.

Andere Änderungen

In diesem Update wurden mehrere andere Änderungen eingeführt, die Sie finden können Weitere Details auf der DDO-Website . Eine kosmetische Änderung ist erwähnenswert. Alle öffentlichen Stadtbereiche haben jetzt einen gemeinsamen Nachtmodus, und der Hafen von Sturmkap ist ziemlich schön, wenn alles beleuchtet ist.

Sie haben derzeit auch ein In-Game-Event namens Risia Ice Games, das von den Olympischen Winterspielen inspiriert ist. Solange es dauert, können die Spieler in bestimmten Gebieten Schlittschuhlaufen und Skispringen und verdienen nicht nur lustige Belohnungen, sondern auch Rezepte, mit denen sie Frostwaffen herstellen können. Münzmarken, die Währung, die zum Erhalt der Rezepte und Belohnungen verwendet wird, werden auch von jedem Feuermonster im Spiel gedroppt, während das Event läuft. Gegen Ende dieses Monats planen sie eine weitere Veranstaltung, das Fest des Reisenden, um den vierten Geburtstag von Stormreach zu feiern. Dies wird eine zeitgesteuerte Schnitzeljagd und mehr Belohnungen für diejenigen beinhalten, die teilnehmen.

In einem Genre, das in der jüngeren Vergangenheit anscheinend von fehlgeschlagenen Starts, Serverzusammenlegungen und sogar Abschaltungen geplagt wurde, ist es gut zu sehen, wie sich ein Spiel erholt und sein volles Potenzial ausschöpft. Vielleicht kann man aus dem Beispiel von DDO etwas lernen. Ist Free-to-Play der richtige Weg für MMOs?