Der Aufstiegsrückblick
Schießen um zu Töten.
Ich bin immer für ein gutes altmodisches Action-Rollenspiel im Diablo-Stil zu haben. Aber Der Aufstieg peppt die Dinge auf, indem es sein hordenjagendes, XP-schleifendes Gameplay in eine wunderschön realisierte Cyberpunk-Welt einfügt und dann eine weitere einzigartige Ebene hinzufügt, da der Kampf eher ein Twin-Stick-Shooter als ein Nahkampf-Clickfest ist. Das Ergebnis ist ein Spiel, von dem ich das Gefühl habe, dass ich es noch nicht tausend Mal gespielt habe – und ein gutes noch dazu. Und obwohl es unter einigen frustrierenden Designentscheidungen leidet, ist es dennoch eine unterhaltsame Art, mehr als 15 Stunden zu verbringen.
Das erste, was Ihnen an The Ascent auffallen wird, ist, dass die Entwickler von Neon Giant die Cyberpunk-Ästhetik absolut getroffen haben. Die Welt von Veles fühlt sich schmutzig und bewohnt an, von den geschäftigen Stadtgebieten, in denen es vor NPCs nur so wimmelt, über die Unternehmenshochhäuser der Oberschicht, die buchstäblich über allen anderen stehen, bis hin zu den treffend benannten deepStink-Abwasserkanälen am Ende der Welt. Mindestens eines der folgenden Dinge ist zu jedem Zeitpunkt auf dem Bildschirm zu sehen: leuchtende Farben, schöner Regen (ohne Regen ist es schließlich kein Cyberpunk) und übermäßige Gewalt. Die Geschichte ist unterdessen nicht besonders fesselnd oder einprägsam, was eine Schande ist, wenn man bedenkt, wie gut die Welt realisiert ist. Aber es ist kaum Schlecht , und langweilig wurde mir sicher nie suchen beim Aufstieg.
Der Aufstieg – Screenshots vom Mai 2020





Das ist auch meist wahr, es zu spielen. The Ascent braucht eine Weile, um in Gang zu kommen – die ersten paar Stunden sind etwas langweilig in der Gameplay-Abteilung, wo Sie das Cyberpunk-Äquivalent von Ratten erschießen werden, aber bald sind Sie in der Power-Band dieses 15- 20-stündige Quest, um (was sonst?) Ein monolithisches Unternehmen zu Fall zu bringen. Alle bewährten Action-RPG-Mechaniken sind hier: ein Charakterersteller, aufrüstbare Primär- und Sekundärwaffen, anpassbare Rüstungen und Fähigkeiten, die jeweils auch aufgelevelt werden können, und jede Menge Nebenquests. Waffen- und Skill-Upgrades sind hier die großen Highlights, da Sie Ihre Gesundheit, Nachladegeschwindigkeit, Energielevel und andere greifbare Dinge, die einen direkten und unterhaltsamen Einfluss auf das Gameplay haben, erheblich steigern können. Rüstung hatte nie wirklich das Gefühl, dass sie so aufgebaut werden könnte, wie es Ihre Waffen können, aber zumindest sah ich am Ende wie ein knallharter Panzer aus, und Sie können Ihren Build nach dem Abspann genießen, weil Sie abgeladen werden zurück in die Welt, um weiter an Nebenquests zu arbeiten, wenn Sie möchten.
Viele Waffen haben starke Rückstoßeffekte oder reißen deinen Feinden geradewegs die Gliedmaßen ab.
„
All dies speist die Kern-Gameplay-Schleife von The Ascent. Zielen, schießen, ausweichen, töten und wiederholen. Das Hocken oder Zielen über Ihren Kopf spielt ebenfalls eine wichtige Rolle im Kampf, obwohl dies manchmal ärgerlich sein kann, z. B. wenn Sie beim Versuch, sich zu rollen, an einer Dekoration in der Umgebung hängen bleiben oder wenn Sie versuchen, jemanden zu erschießen, der sich auf einer Treppe befindet. Trotzdem macht es die meiste Zeit sadistisch Spaß, hier den Abzug Ihrer Waffe zu betätigen, da viele Waffen starke Rückstoßeffekte haben oder Ihren Feinden direkt die Gliedmaßen abreißen. Die feindliche Vielfalt ist auch groß genug, sodass Sie ermutigt werden, eine Reihe von Waffen zur Hand zu haben, um bestimmte Feinde auszuschalten, sei es ein zielsuchendes Energiegewehr gegen einen schwebenden Miniboss oder ein Raketenwerfer für große Spider-Bot-Mini- Chefs.
Während der Kampf die meiste Zeit relativ unterhaltsam blieb, stellte der letzte Abschnitt der Kampagne dieses Gefühl ein wenig auf die Probe. Wie ich unzählige Male zuvor gesehen habe, verschreibt sich The Ascent der Late-Game-Designphilosophie „Wirf einfach alle härtesten Feinde, denen du bereits zuvor begegnet bist, auf dich, aber alle auf einmal“, was nie besonders viel Spaß gemacht hat und ist sicher nicht hier. Das Ende ist nur ein Grind, und es hat mich mehr als alles andere frustriert. Einige fragwürdige Checkpoint-Platzierungen im späten Spiel haben auch nicht geholfen, und obwohl Ihnen mehrere Schnellreisemethoden zur Verfügung stehen, bleiben Sie manchmal eine ganze Weile auf dem Weg, um Ihr Ziel zu erreichen, und es werden immer zufällig gespawnte Feinde auftauchen unausstehlich auf deine Weise. Ich empfehle, einen Freund mitzubringen, um diesen Endgame-Schmerz zu betäuben, obwohl Koop The Ascent sowieso zu 100% besser macht.