Der neue MetaHuman Creator von Epic Games hilft Entwicklern beim Erstellen von Charakteren
Epic Games veröffentlicht ein Tool, mit dem Entwickler neue Charaktere erstellen können.
Epic Games hat sein neuestes Tool namens MetaHuman Creator angekündigt, mit dem Spieleentwickler und -schöpfer ihre Visionen verwirklichen können, eine browserbasierte App, mit der Entwickler 3D-Charaktere und -Modelle viel schneller und einfacher als bisher möglich erstellen können. Sie können sich unten Videos des Tools in Aktion ansehen. Mit MetaHuman Creator können Entwickler neue Charaktere erstellen, die nach Belieben geformt und hergestellt werden können. Entwickler können einzelne Charaktere erstellen oder auf viele skalieren; alle mit unterschiedlichen Merkmalen, Frisuren und Körpertypen. Diese Modelle können dann animiert oder bewegungserfasst werden oder mit einer Vielzahl anderer Programme arbeiten, darunter Apples ARKit .„Bisher bestand eine der schwierigsten Aufgaben bei der Erstellung von 3D-Inhalten darin, wirklich überzeugende digitale Menschen zu konstruieren. Selbst die erfahrensten Künstler benötigen viel Zeit, Mühe und Ausrüstung, nur für einen Charakter“, sagt Vladimir Mastilovic, Vizepräsident für Digital Humans Technology bei Epic Games. Mit MetaHuman Creator bietet Epic Games ein Tool, das schneller werden kann ein Schlüsselprozess in der Spieleentwicklung, obwohl MetaHuman Creator auch für Nicht-Gaming-Projekte verwendet werden kann. Letztendlich geht es darum, die Entwicklung zu rationalisieren, was Epic bereits mit einfachem Import tut Umgebungsmodelle und Beleuchtung mit Unreal Engine 5 „Im Wesentlichen ersetzt das Produkt, das wir jetzt auf den Markt bringen, Hunderte von Manntagen, die wir normalerweise in den Aufbau eines einzelnen Assets investieren müssen, in ein Tool, bei dem die Leute es selbst tun können und buchstäblich innerhalb von Minuten Ergebnisse erzielen, die wir sonst hätten monatelange Arbeit, um das zu erreichen“, sagt Mastilovic gegenüber IAPN bei einer Medienbesprechung. Gemeinsam machten sich Epic und Mastilovic daran, ein Tool zu entwickeln, das die „Komplexität und Plackerei, großartige digitale Charaktere zu erstellen, aus der Gleichung herausnehmen kann“.
Obwohl die Charaktere, die für Epics Demo erstellt wurden, auf Realismus abzielen, sind die Charaktere nicht auf den semi-fotorealen Stil beschränkt, der heute in Epics Trailer gezeigt wird.
„Unser Ziel war fotorealistisch, aber nicht unbedingt fotorealistisch“, sagt Mastilovic. „Mit diesen Vorzügen behaupten wir nicht, das unheimliche Tal durchquert zu haben. Wir zielen auf diesen süßen Punkt ab, gerade genug stilisiert zu sein. Also zum Beispiel Der Letzte von uns 2 , sie sind nicht vollständig fotorealistisch, aber sie sind ansprechende digitale Charaktere.“
In Bezug auf eine weitere Stilisierung sagt Mastilovic, dass dies eine Priorität für das Team in zukünftigen Builds ist, aber derzeit noch nicht vollständig ausgearbeitet ist. „Diese Assets werden ein gewisses Maß an Stilisierung erfordern, ohne dass das kaputt geht“, sagt Mastilovic, „aber wenn Sie sie in etwas Cartoonartiges umwandeln wollten, haben wir das mit dieser ersten Version nicht gemacht, aber es ist sicherlich etwas, das wir uns ansehen als hohe Priorität für die Zukunft.“
Aber es gibt Hoffnung für Entwickler und Ersteller, die MetaHuman Creator verwenden möchten, um das nächste Anime-Kampfspiel oder etwas mit einer stilisierteren Ästhetik zu erstellen. Libreri sagt: „Benutzer können die Texturen ändern, die Schattierung ändern, die Proportionen übertreiben, das Haar von strähnigem Haar zu einem verrückten Anime-Stil ändern.“ MetaHuman Creator Epic Games Character Creator






MetaHuman Creator wird zwei vollständig fertiggestellte Beispielcharaktere veröffentlichen, die modifiziert und in Projekten verwendet werden können, die auf Unreal Engine 4.26.1 laufen, und wird irgendwann in den nächsten Monaten im Early Access verfügbar sein.
Matt TM Kim ist Reporterin für IAPN.