Der TurboGrafx-16 um 20

NEC hat es gewagt, es in den 16-Bit-Kriegen mit SEGA und Nintendo aufzunehmen. Außerdem die 16 besten Turbo-Spiele.

Heute vor zwanzig Jahren, NEC versuchte und scheiterte an dem, was Sony und Microsoft in zukünftigen Generationen gelingen würden: Es übernahm die etablierte Ordnung der Videospielindustrie. Die 16-Bit-Generation war dazu bestimmt, eine weitere zweiseitige Schlägerei zwischen den Häusern von Mario und Sonic zu werden (obwohl Sonic noch nicht auf der Bildfläche explodiert war). Aber NEC wollte sehen, ob es den merkwürdigen und überraschenden Erfolg der PC Engine wiederholen könnte – einer Konsole, die in Japan mit dem Spielehersteller entwickelt und verkauft wurde Hudson-Soft 1987 – in Nordamerika, das sich schnell zu einem lebenswichtigen Territorium für den globalen Videospielmarkt entwickelte.

Der TurboGrafx-16 zielte hoch und fiel hart.


Nordamerika war jedoch bereits voller Aufregung über den bevorstehenden Nintendo-SEGA-Showdown. Bis 1989 stattete SEGA Videospielmagazine und andere kommerzielle Verkaufsstellen mit Einblicken in die kommende Genesis-Konsole aus, die wirklich Arcade-Hits wie replizieren konnte Verändertes Biest , hatte bereits garantiert, dass die 16-Bit-Maschine nicht das Schicksal des Master-Systems der vorherigen Generation erleiden würde. Der Super Nintendo rutschte jedoch im Kalender immer weiter nach hinten. Erste Einblicke in das Spiel, das später werden würde Super Mario Welt waren aufregend, aber als endlich klar wurde, wie weit Marios Ankunft entfernt war, fiel ein Großteil der Hitze des Hardwarekriegs auf SEGA .
Dies war eine perfekte Gelegenheit für NEC. Da sich Nintendo anscheinend nicht darum kümmerte, Marktanteile an SEGA zu verlieren – immerhin hatte das NES das Master System in Amerika zerstört – hatte die PC Engine ein Fenster, um für Furore zu sorgen. Die in TurboGrafx-16 umbenannte Konsole wurde ursprünglich nicht gegen die Genesis vermarktet, obwohl diese später zu ihrem Hauptkonkurrenten wurde. NEC positionierte es stattdessen gegen das NES, was eine weitaus positivere Reaktion hervorrief. Neben Spielen wie Flammende Laser und Legendäre Axt , das NES sah geradezu uralt aus.

Legendary Axe enthielt große Sprites, die es von ähnlichen NES-Spielen abheben.


Die „16“ im Titel der Konsole war ein Versuch, sie als legitimen 16-Bit-Konkurrenten von Genesis und Super NES zu kennzeichnen. Dies war jedoch mehr Marketing als Realität. Unter dem schwarzen Gehäuse des Turbo steckte ein 8-Bit-Prozessor. Nur der Grafikprozessor war ein 16-Bit-Chip. Während die Architektur einen beeindruckenden Einsatz von Farbe und die Erstellung großer Sprites ermöglichte (was in Spielen wie Legendary Axe mit seinen riesigen Bossen sofort auffällt), wurde der Mangel an Pferdestärken des Turbos deutlich, als die Spiele in Gang gesetzt und mit Genesis-Titeln verglichen wurden . Der Turbo konnte kein Parallax-Scrolling handhaben, das bedeutet, dass sich mehrere Hintergrundschichten unabhängig voneinander bewegen.

Diese Mängel spielten zunächst keine Rolle. Gaming-Magazine, die die beiden Systeme in Bildbänden aneinanderreihten, taten NEC einen enormen Gefallen. Genesis-Spiele wie Space Harrier II und Altered Beast sahen in vollfarbigen Spreads fantastisch aus, aber das taten auch Turbo-Spiele wie Keith Courage in Alpha-Zonen , Wachsam , und China-Krieger , obwohl es sich um ernsthaft minderwertige Titel handelt. Als der TurboGrafx-16 schließlich auf den Markt kam, war er ein Hit in seinen Testmärkten in Los Angeles und New York City. Während seines ersten Jahres in den Regalen machte das TurboGrfax-16 für eine Newcomer-Konsole solide Geschäfte.

Kiether Courage war das ursprüngliche Pack-In-Spiel des TurboGrafx-16. Hoppla.




Der Lauf von TurboGrafx geriet jedoch im Laufe der Zeit aufgrund eines Mangels an kohärentem Marketing ins Stocken – NEC hatte nichts Vergleichbares zu SEGAs tödlicher „What Nintendon’t“-Kampagne – und einem Mangel an Spielen, insbesondere Titeln von Drittanbietern, abgesehen von einigen bemerkenswerten Ausnahmen wie z Namcos Spritzhaus . NEC hat auch die bizarre Entscheidung getroffen, den Turbo nicht nur mit einem einzigen Controller, sondern auch mit einem einzigen Controller-Port auszuliefern. Sie mussten tatsächlich ein Peripheriegerät kaufen, um ein Spiel für zwei Spieler zu spielen.

NEC spaltete sein Publikum mit der Veröffentlichung der Turbo CD, einem unerschwinglich teuren CD-ROM-Anhang für den TurboGrafx, der tatsächlich das erste Konsolen-CD-Add-On in Amerika war. Aber wie viele Turbo-Fans könnten das für 399 US-Dollar kaufen? Besonders wenn einfache Mathematik diktiert, könnten sie stattdessen ein Dutzend HuCard-basierte Spiele kaufen. NEC veröffentlichte schließlich den Turbo und Turbo CD als eine einzige Maschine, den TurboDuo, aber es gelang ihm nicht, nennenswerte Verkäufe anzukurbeln.

NEC brauchte auch dringend ein Maskottchen, um mit dem heißen Sonic the Hedgehog und Nintendos unbestreitbarem Star Mario konkurrieren zu können. Es fand ein cleveres Gesicht in Bonk, dem dickschädeligen Cro Magnon, der in einem Trio von Plattformern und einem Shooter (na ja, irgendwie) die Hauptrolle spielte. Darüber hinaus entwickelte NEC auch einen tragbaren TurboGrafx-16 namens TurboExpress, der sowohl dem Game Boy als auch Game Gear, den Nintendo- und SEGA-Handhelds, die es unabhängig von den 16-Bit-Schlachten herausforderten, überlegen aussah. Wie die Turbo-CD war auch die TurboExpress zunächst einfach zu teuer, kostete 249 US-Dollar, bevor sie schließlich auf 199 US-Dollar fiel – und dann aufgrund von Hardwareproblemen wie fehlerhaften Bildschirmen völlig vom Radar verschwand.

Bonk war NECs Antwort auf Mario und Sonic.


Der TurboGrafx-16 brach schließlich 1993 zusammen, als er keine Hoffnung mehr zeigte, jemals mit dem Genesis mithalten zu können, der selbst einmal eine Leistung vollbrachte, um das Videospiel-Äquivalent zum Kampf gegen Windmühlen zu werden: Nintendo zu schlagen. Bis zum Ende der Lebensdauer der Maschine wurden in Amerika über 2,5 Millionen Systeme verkauft. NEC gab jedoch in Japan nicht auf und entwickelte Systeme wie SuperGrafx und PC-FX, bevor es sich endgültig aus dem Hardwaremarkt zurückzog und Partnerschaften mit ehemaligen Konkurrenten wie SEGA einging.

Obwohl der TurboGrafx-16 die Konsolenkriege verloren hat, ist er nicht ohne eine anhaltende Fangemeinde. Diejenigen, die gesehen haben, wie ihre Systeme den Weg des Flohmarkts gegangen sind, haben sie auf Internet-Auktionsseiten zurückgekauft oder Turbo-Klassiker auf die virtuelle Konsole der Wii heruntergeladen. Außerhalb des Kontexts des Blutergusskrieges mit SEGA und Nintendo ist der Turbo wirklich eine faszinierende Maschine mit einer Bibliothek guter Spiele. Sicher, sie sind den Bomben zahlenmäßig unterlegen, aber nicht einmal der tollwütigste SEGA- oder Nintendo-Fan kann behaupten, dass Blazing Lasers, Alien Crush , Bonks Abenteuer , Gate of Thunder und Military Madness sind schlechte Spiele mit einem gewissen Maß an intellektueller Ehrlichkeit.


Zur Feier des zwanzigsten Geburtstags von TurboGrafx-16 möchten wir die 16 besten Spiele für die Konsole basierend auf Spaß und Wirkung küren. Um sicher zu gehen, haben Sie Ihre eigenen Favoriten, also klicken Sie auf den Kommentarbereich und teilen Sie uns mit, welche Spiele Ihrer Meinung nach zu den besten für den Turbo gehören.

Militärischer Wahnsinn

Verleger: NEC
Entwickler: Hudson-Soft
Veröffentlichungsdatum: 1989
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In diesem epischen Strategiespiel mit kampferweiterten Einheiten und einem sechseckigen Schlachtfeld tobt der Krieg um die Kontrolle über den Mond. Military Madness, eines der beständigsten Spiele der TurboGrafx-16-Bibliothek, erhält diesen Herbst eine Auffrischung für WiiWare, Xbox Live Arcade und PSN.

Spritzhaus

Verleger: NEC
Entwickler: Namco
Veröffentlichungsdatum: 1990
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Splatterhouse ist eines der ersten echten Horror-Videospiele für die Heimkonsole. Der mit einer bösen Maske verfluchte Held Rick muss dieses verdrehte Herrenhaus durchbrechen, um seine Freundin zu retten. Digital Gore war 1990 neu, also erregte Splatterhouse Aufmerksamkeit. Glücklicherweise war es nicht nur ein blutiges Spiel – es war auch ein gutes Spiel.

Flammende Lazer

Verleger: NEC
Entwickler: Husdon Soft/Kompilieren
Veröffentlichungsdatum: 1989
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Dieser Top-Down-Shooter wurde mit dem Turbo eingeführt und ist weithin als einer seiner besten Shooter und spielbarsten Spiele anerkannt. Mit knalligen Farben und einem exzellenten Soundtrack war Blazing Lazers eines der Spiele, das Spieler nicht nur dazu brachte, einen zweiten Blick auf den Turbo zu werfen, sondern auch einen zu kaufen.

Bonks Rache

Verleger: NEC
Entwickler: Husdon Soft/Red Company
Veröffentlichungsdatum: 1991
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Bonk's Revenge ist die Fortsetzung von Bonks Debüt. Das Turbo-Maskottchen ist zurück mit einer noch größeren Attitüde – sowie überlegener Grafik und besser gestalteten Levels als das Original. Bonks Berserker-Aktion ist immer noch ein cooles Power-Up, das ihn vom gelehrigen Mario abhebt.

Wasserzone

Verleger: Hudson-Soft
Entwickler: Rote Kompanie
Veröffentlichungsdatum: 1992
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Zonk ist ein völlig neuer Held, der in einem Spiel die Hauptrolle spielen soll, das perfekt zum stärksten Genre seines Entwicklers passt: Shooter. Das Spiel fühlt sich 17 Jahre später dank all der 'Freunde', die Sie Zonk als Power-Ups zuweisen können, frisch an. Air Zonk ist voller Farben und Humor und ein fantastischer Shooter.

Legendäre Axt

Verleger: NEC
Entwickler: Victor Interaktiv
Veröffentlichungsdatum: 1989
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Legendary Axe ist ein Side-Scrolling-Actionspiel mit riesigen Sprites und hat dazu beigetragen, dass sich der Turbo leicht verkauft. Als Gogan müssen Sie sich durch Hunderte von Bären, Bestien und Kultisten schlagen, um Flare vor dem gewaltigen Jagu zu retten. Dieser bildschirmgroße Boss war ein Beweis dafür, wie viel mehr der Turbo leisten konnte als das NES.

Herren des Donners

Verleger: Hudson-Soft
Entwickler: Hudson-Soft
Veröffentlichungsdatum: 1993
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Die Fortsetzung von Gates of Thunder, einem der besten Shooter auf der Turbo-CD, setzt nicht auf Raumschiffe und Aliens. Stattdessen nimmt es einen Fantasy-Mantel an und füllt den Himmel mit Drachen und Monstern. Diese riesigen Feinde müssen von deinem fliegenden Helden auseinandergenommen werden, der Waffen in Läden zwischen den Stufen aufrüsten kann.

Bombermann '93

Verleger: Hudson-Soft
Entwickler: Hudson-Soft
Veröffentlichungsdatum: 1993
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Jeder liebt Bomberman, aber einige der Spiele des kleinen Kerls heben sich wirklich von der Masse ab. Bomberman '93 ist eine von Hudsons besten Ausgaben des Spiels (neben Saturn Bomberman), die es bis zu fünf Spielern ermöglicht, sich in das Labyrinth zu begeben und Bombenspuren im Weg des anderen zu hinterlassen. Das Einzelspieler-Spiel ist auch ausgezeichnet.

Teufelsschwarm

Verleger: NEC
Entwickler: Naxat weich
Veröffentlichungsdatum: 1990
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Viele halten Alien Crush für den besten Flipper auf dem Turbo. Sie liegen falsch. Während Alien Crush in der Tat Spaß macht, übertrifft Devil's Crush ihn mit mehr Tischen, schnellerem Spiel und einigen fantastischen Landschaften. Allein die vermummten Mönche sind ausgesprochen gruselig. Devil's Crush bietet auch einige intensive Bosskämpfe... Flipper-Bosskämpfe. Ja.

Ninja-Geist

Verleger: NEC
Entwickler: Irem
Veröffentlichungsdatum: 1990
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Wenn Sie an „16-Bit-Ninja-Spiel“ denken, denken Sie an Shinobi. Aber Ninja Spirit verdient auch Shuriken-scharfes Lob. Die wunderschöne feudale Japan-Ästhetik ist die Kulisse für intensive Action, besonders wenn Sie den Helden in drei aufgeladene Ninjas aufteilen, um bildschirmfüllende Bosse zu besiegen.

R-Typ

Verleger: NEC
Entwickler: Irem
Veröffentlichungsdatum: 1989
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Diese Turbo-Edition war die erste fast Arcade-perfekte Portierung des Spiels und ein erstaunlicher Grund, einen Turbo zu begehren. Der Kampf gegen die Bydo ist immer noch ein Nervenkitzel und dieser Hafen hält jede Kugel, jeden Laser intakt. Sie haben wahrscheinlich gespielt R-Typ inzwischen zu Tode, aber 1989 war dieser Hafen eine Offenbarung.

Ys Buch I & II

Verleger: Hudson-Soft
Entwickler: Falk
Veröffentlichungsdatum: 1990
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Einer der besten Gründe, die Turbo CD zu besitzen, Ys Book I & II ist ein Action-RPG für die Ewigkeit. Dank des CD-Mediums bietet Ys nicht nur Sprachausgabe, sondern auch einen atemberaubenden Soundtrack des Komponisten Yuzo Koshiro.

Dungeon-Explorer

Verleger: NEC
Entwickler: Atlus
Veröffentlichungsdatum: 1989
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Dungeon-Explorer wird leicht als Gauntlet-Klon abgetan. FALSCH. Dies ist kein Arcade-Knopfzerstampfer, sondern ein kooperatives Abenteuer, bei dem mehrere Spieler (was den Mangel an Controller-Eingaben des Turbo betonte) durch riesige Stufen drängen, um einen gestohlenen mystischen Stein zu retten. Großer Multiplayer-Spaß.

Neutopie

Verleger: NEC
Entwickler: Hudson-Soft
Veröffentlichungsdatum: 1990
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Der Turbo hatte kein Zelda-ähnliches Spiel, also entwarf Hudson Neutopia als Antwort. Es ist nicht so sehr eine Antwort, sondern ein Echo, da Neutopia schamlos das ursprüngliche Legend of Zelda auf Schritt und Tritt nachäfft. Das heißt, es leistet so gute Arbeit, dass Neutopia am Ende ein sehr unterhaltsames Action-RPG ist, das mit brillanten Farben gespickt ist.

Dracula X Chi kein Rondo

Verleger: Konami
Entwickler: Konami
Veröffentlichungsdatum: 1993
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Wir haben versucht, diese Liste importfrei zu halten, aber wenn wir über die 16 besten Turbo-Spiele sprechen, gibt es einfach keine Möglichkeit, das CD-basierte Castlevania: Rondo of Blood auszulassen. Dies ist nicht nur eines der besten Turbo-Spiele, sondern auch eines der besten Castlevania-Kapitel. Es hat viele Jahre gedauert, aber 2008 wurde es endlich in die USA auf die PSP portiert. Finden Sie heraus, was Ihnen bisher gefehlt hat.