Diablo III-Rezension

Das Warten lohnt sich.

Zwölf Jahre sind eine lange Zeit, um auf ein Spiel zu warten, aber die Diablo-Fans mussten genau das tun, seit der Entwickler Blizzard im Jahr 2000 Diablo II veröffentlichte. Seitdem haben die Leute jahrelang gelevelt und geplündert und sich nach und nach die Spielsysteme angeeignet. Auch Blizzard hat in den letzten zehn Jahren viel gelernt und diese Lektionen klug auf das Design von angewendet Teufel III . Auf seiner grundlegendsten Ebene ist Diablo III immer noch weitgehend das gleiche Spiel, aber mit flexiblen Fähigkeitssystemen, die Sie dazu ermutigen, Ihren Helden ständig in das umzugestalten, was Sie brauchen. Am Ende erweist sich Diablos klassische, auf Beute basierende Formel, bei der Sie aus einigen vordefinierten Klassen auswählen und sie aufleveln, beim dritten Mal als unglaublich süchtig machend.

Manche Leute lieben Diablo III wegen seiner Geschichte, und die Erzählung des dritten ist stärker als beim Vorgänger, aber immer noch voller Klischees und vorhersehbarer Wendungen. Aber das ist nicht wirklich wichtig, denn die Geschichte dient lediglich dazu, die verschiedenen Dungeons und Quests auf Ihrer Jagd nach Ausrüstung miteinander zu verknüpfen. Hochwertige Sprachausgabe und einige wirklich unglaubliche Zwischensequenzen zwischen den Akten tragen dazu bei, das Universum zu konkretisieren, aber nach dem ersten Durchspielen ist es nicht wirklich etwas, worauf man achten sollte.

Selbst als mich die Geschichte nicht gepackt hat, hat mich das Beutesystem gefesselt. Ihre Axt für einen tödlichen Schlag zu senken oder einen Feind mit einer Fähigkeit zu sprengen, die ihnen das Fleisch von den Knochen reißt, ist ermächtigend, aber die Eruption von Gold und Schätzen, die in die Luft geschleudert werden, löst einen Jubel aus. Das Durchsuchen des Blutes, das meine Feinde waren, damit ich das Gold und die ausgewählten Gegenstände herausziehen kann, ist wie das Waschen nach Edelmetallen. Egal wie oft es passiert, ich klicke immer noch so schnell ich kann auf den Schatz und öffne schnell mein Inventar, um zu sehen, ob ich die Mutterader oder einen Blindgänger getroffen habe. Bei einigen Gegenständen werden die Statistiken angezeigt, sobald Sie mit der Maus darüber fahren, aber wenn ein gelber Gegenstand herunterfällt und Sie warten müssen, um ihn zu identifizieren, gibt es einen Moment, in dem Sie das Gefühl haben, auf die Bekanntgabe der Lottozahlen zu warten. Es führt zu Momenten der Hochstimmung und Frustration, aber mit den schlechten Zeiten kommen die Momente, in denen mich ein Gefühl der Freude umhüllt, in denen sich die Stunden, die ich damit verbracht habe, zum x-ten Mal durch Monster zu waten, mehr als wert anfühlen. Kein anderes Spiel außer Diablo III hat meinen Hunger – mein Bedürfnis – nach Beute auf die gleiche Weise gestillt. Ich träume nachts davon (ernsthaft) und denke darüber nach, während ich diesen Satz schreibe.




Möchten Sie mehr über die Klassen, Quests und mehr von Diablo III erfahren? Sehen Sie sich unser wachsendes Wiki an.


Selbst wenn die zufällig generierten magischen Gegenstände Werte haben, die Sie nicht brauchen, haben sie viel Wert, sogar noch mehr als zuvor aufgrund der überarbeiteten Wirtschaft von Diablo III. Nicht-magische Gegenstände sind so gut wie wertlos. Wenn es also um unerwünschte magische Gegenstände geht, müssen Sie wählen, ob Sie sie für dringend benötigtes Gold an einen Händler verkaufen, sie versteigern oder sie in Einzelteile zerlegen, um sie beim Schmied herzustellen. Gold wird in zufälligen Mengen von Monstern fallen gelassen, aber im Gegensatz zu früheren Diablo-Titeln wird es auf sinnvollere Weise verwendet und ist weitaus knapper. Sie können damit nicht nur Gegenstände von anderen Spielern kaufen, sondern auch Ihren Schmied und Juwelier verbessern, zusätzlichen Platz in Ihrem Vorrat kaufen und Ihre Ausrüstung reparieren. Tatsächlich fühlt sich Gold so nützlich an, dass ich, selbst wenn ich durch einen Dungeon renne und keine brauchbaren Gegenstände bekomme, immer noch das Gefühl habe, dass es gut investierte Zeit war, seit ich Gold verdient habe.

Wenn Reichtum keine Rolle spielt, bringen Sie Ihre nicht benötigten Gegenstände am besten zum Schmied. Der Schmied zerlegt magische Gegenstände in Bestandteile, die wiederum (zusammen mit Gold) zur Herstellung neuer Waffen und Rüstungen verwendet werden können. Es schafft qualvolle Momente, in denen Sie einen Gegenstand für kurzfristigen Goldgewinn verkaufen oder das Risiko eingehen und ihn in Teile zerlegen könnten, um etwas Neues zu schaffen. Wenn Sie das Gold bezahlen und daran arbeiten, Ihren Schmied zu verbessern, werden hergestellte Gegenstände wirklich nützlich. Auch wenn es nicht ganz so aufregend ist wie die Beute eines Monsters zu finden, sorgen die zufälligen Werte jedes hergestellten Gegenstands für kleine Momente der Hochstimmung. Der Juwelier rundet das Handwerkssystem ab, aber die Edelsteine, die er herstellt, haben vorhersehbare Werte, die das Geheimnis dessen, was Sie bekommen, beseitigen. Dennoch bietet der Juwelier den gleichen Meta-Vorteil wie der Schmied und gibt Ihnen einen weiteren Ort, an dem Sie das Gefühl haben, Fortschritte zu machen, da sich sein aufgelevelter Status auf andere Charaktere und Schwierigkeitsgrade überträgt.

Wenn Sie es nicht an einen Händler verkaufen oder zum Schmieden verwenden, sollten Ihre magischen Gegenstände zum Auktionshaus gehen. Hier können Sie einen virtuellen Markt betreten, der von der Community betrieben wird (jedoch derzeit nur für Goldtransaktionen, da das Echtgeld-Auktionshaus noch implementiert werden muss, obwohl es als Aufzählungszeichen auf der Rückseite der Box erscheint), und Artikel entweder direkt von Ihnen verkaufen stash oder direkt von einem deiner Charaktere. Menschen mit Bargeld können es auch verwenden, um Gegenstände für ihren Helden aufzuheben, anstatt nach ihnen zu suchen, und mit einer Reihe von Dropdown-Menüs schnell nach bestimmten Rüstungsplätzen oder Waffentypen suchen. Es ist schön, ein System direkt in das Spiel integriert zu haben, obwohl es besser wäre, wenn Sie es aus der Spielwelt heraus aufrufen könnten, anstatt über das Hauptmenü. Wirklich schrecklich ist jedoch, dass Blizzard ein scheinbar willkürliches Auktionslimit von 10 Gegenständen festgelegt hat, was mich in eine Situation bringt, in der ich ständig darauf warte, dass etwas verkauft wird, damit ich den nächsten Gegenstand aus meinem Vorrat entfernen kann. Es ist unglaublich nervig.

Es ist leicht, sich so in die Suche nach Schätzen zu vertiefen, wenn ich über die Vorteile meines nächsten imaginären Tropfens rede und wie großartig mein Charakter aussehen wird, dass ich aus den Augen verliere, wie viel Spaß es macht, ihn zu erwerben. Der Kampf von Diablo III hält aufgrund seiner zufällig generierten Dungeons und Monster über die langwierige Kampagne hinweg. In der einen Sekunde erkunden Sie einen engen Höhlengang, der dicht mit winzigen Dämonen gefüllt ist, in der nächsten weichen Sie geschickt aus und locken gigantische Titanen in weite, offene Wüsten. Spielen Sie denselben Abschnitt des Spiels noch einmal und Sie könnten den riesigen Feinden auf engstem Raum gegenüberstehen, während die Schwärme von Feinden aus der ganzen Wüste auf Sie zukommen. Oder vielleicht wirst du ein anderes Mal auf etwas völlig Unerwartetes stoßen, wie zum Beispiel einen besonderen Feind mit Fähigkeiten, die du noch nie zuvor gesehen hast. Jedes Mal, wenn Sie spielen, sind bestimmte Bereiche, die mit der Geschichte verbunden sind, möglicherweise auf die gleiche Weise angelegt, aber die Levels – und die Feinde, die sie bevölkern – sind größtenteils unvorhersehbar. Nie zu wissen, was einen erwartet, hält Sie auf Trab, wobei sich Ihr Untergang möglicherweise hinter jeder zerbrechlichen Tür versteckt. Es trägt nur zum Abenteuergefühl bei und gibt Ihnen das Gefühl, ein ermächtigter und ermutigter Held zu sein, wenn Sie es schaffen, alle Ihre Feinde zu besiegen.

Aber Ihr Held wäre kaum heldenhaft ohne sein breites Spektrum an Fähigkeiten, die in genau den richtigen Schritten verteilt und nicht mit dauerhaften Entscheidungen verbunden sind. Jedes Mal, wenn Ihr Charakter auf seiner Reise zur Obergrenze von 60 ein zusätzliches Level erreicht, erhält er entweder eine neue Kraft, eine Rune, die eine bereits freigeschaltete Kraft verstärkt, oder eine passive Fähigkeit. Jedes Mal, wenn Sie aufsteigen, fühlt es sich wichtig an, und da es keine Strafe gibt, eine Kraft oder Rune gegen eine andere auszutauschen, wird ganz natürlich experimentiert, um sich anzupassen. Wenn ich gegen Wellen schwächerer Feinde kämpfe, verwende ich ein Fähigkeitsset, das über weite Bereiche Schaden anrichtet, während Momente, in denen ich einem Boss oder einem anderen großen Feind gegenüberstehe, mich dazu ermutigen, diese schnell gegen Fähigkeiten auszutauschen, die geeignet sind, es mit einem aufzunehmen einziges Ziel.

Runen sind auch eine besonders gute Möglichkeit, mit der Fähigkeitserweiterung umzugehen, da Fähigkeiten, die Sie früh erhalten und die nutzlos erscheinen mögen, später im Spiel plötzlich erstaunlich werden können. Zum Beispiel hat mein Hexendoktor eine Fähigkeit, die Frösche beschwört, aber mit Runen kann ich einen großen Frosch beschwören, der einen Feind vollständig verschlingt, oder ihn dazu bringen, Frösche vom Himmel regnen zu lassen und Feinde im Laufe der Zeit zu vergiften. Mit fünf Runen pro Fertigkeit fühlt sich mein Hexendoktor super vielseitig an und kann sich an fast alles anpassen, was Diablo III ihm schickt. In der einen Sekunde ist er ein lebensraubender Beschwörer mit einer Legion untoter Anhänger, die für ihn tanken, in der nächsten ist er ein Zauberer, der hohen Schaden verursacht und großartige Unterstützungsfähigkeiten hat, um meinen Teamkollegen zu helfen. Bei so vielen Fähigkeiten und Versionen davon könnte es einschüchternd werden, aber Runen werden sehr langsam und über mehrere Durchspiele hinweg eingeführt. Es ist eine wirklich clevere Art, eine ansonsten intensive Lernkurve zu bewältigen und den Kampf so fesselnd zu gestalten, dass seine Wiederholung weitgehend unbemerkt bleibt.


Haben Sie mit unserer laufenden Überprüfung nicht Schritt gehalten? Sehen Sie sich alle unsere vorherigen Einträge an und erfahren Sie mehr über unseren Weg hierher.


Obwohl ich ein großer Fan von Zugänglichkeit bin, wäre eine etwas ausführlichere Erklärung einiger tiefergehender Funktionen von Diablo III wünschenswert. Es sollte nämlich sehr klar und bewusst auf die Einbeziehung von erweiterten Tooltips und des Wahlmodus hinweisen. Ersteres beschreibt genauer, wie Ihre Fähigkeiten funktionieren (z. B. wie sich der Schaden Ihrer Waffe auf eine Fähigkeit auswirkt), während Sie mit letzterem vollständig anpassen können, welche Fähigkeiten auf welche Ihrer sechs Tasten gehen. Wenn Sie den Wahlmodus nicht aktivieren, sind Sie an ein paar Fertigkeitsoptionen pro Taste gebunden, was großartig für Leute ist, die die Seile lernen, aber etwas, das jeder nach ein paar Stunden ändern möchte. Die Zeiten, in denen Big-Budget-Titel für „l33t“-Gamer gemacht werden konnten, sind vorbei, und obwohl ich Blizzards Bemühungen begrüße, Diablo III zu einem Spiel zu machen, das fast jeder spielen kann, unabhängig von früheren Erfahrungen mit der Franchise, müssen sie fortgeschrittenere Spieler zulassen diese Funktionen nutzen, ohne danach suchen zu müssen.

Für den erfahrenen Spieler ist das einmalige Durchlaufen der Kampagne von Diablo III einfach nicht genug. Mit zufällig generierten Gebieten und Monstern sowie einer Reihe von Schwierigkeitsgraden zum Spielen warten immer mehr Kämpfe und Beute auf dich. Während du dich das erste Mal durch Akt I kämpfst, findest du vielleicht eine Truhe und kämpfst direkt davor gegen ein Rudel Champion-Monster, das nächste Mal findest du vielleicht drei gigantische Dämonen – du weißt es einfach nie, bis du es versuchst. Der faszinierende Reiz des Unbekannten – dass Sie auf etwas Unerwartetes stoßen könnten – erfüllt mich jedes Mal, wenn ich ein Spiel beginne. Fügen Sie dazu zusätzliche Schwierigkeitsstufen hinzu, in denen Monster Kräfte erlangen, die Sie noch nie gesehen haben, und in Kombinationen, die sie für Ihren Helden, der kurz zuvor übermächtig schien, wirklich bedrohlich machen, und es wird zu einer Erfahrung, bei der Spannung an jeder Ecke und Abenteuer (oder Tod) wartet nur darauf, von Ihnen gefunden zu werden. Bei IAPN loben wir viele Spiele für ihre Wiederspielbarkeit, aber Diablo III mit seinem kontinuierlichen Klassenfortschritt über mehrere Schwierigkeitsgrade sowie seine zufällig generierten Dungeons und Monster ist wirklich eine Klasse für sich.

Selbst auf schwierigeren Schwierigkeitsstufen können Sie die gesamte Kampagne alleine spielen, aber Diablo III macht es einfach, mit Freunden oder völlig Fremden herumzuspielen. Da es immer online ist, können Sie schnell Ihre Battle.net-Freundesliste aufrufen, dem Spiel eines anderen beitreten oder bis zu drei andere einladen. Es ist einfach, intuitiv und sehr, sehr schnell. Sobald ihr dann zusammen seid, könnt ihr euch von der Stadt aus teleportieren und Monster töten, die mit jedem Spieler, der sich dem Spiel anschließt, härter werden. Der Mehrspielermodus ist nicht immer förderlich, um das Beste aus der Erzählung herauszuholen (Spieler, die die Geschichte überspringen, überspringen sie für alle, und Sie können keine KI-gesteuerten Gefährten in den Mehrspielermodus mitnehmen), kann aber zu epischen Momenten führen, in denen alle aufgeregt die Beute verknüpfen die sie gerade bekommen haben, Geschäfte aushandeln oder es einfach freiwillig geben, um die Partei stärker zu machen. Einen Boss alleine zu töten ist befriedigend, aber es mit anderen zu tun, führt zu großen Geschichten und allen Arten von unvorhersehbarer Heiterkeit. Die guten Zeiten werden auch nicht dadurch behindert, dass Leute sich gegenseitig Beute stehlen, da Blizzard klugerweise dafür gesorgt hat, dass die einzige Beute, die Sie sehen, Ihre eigene ist. Wenn du Gegenstände teilen möchtest, kannst du sie aus deinem Inventar fallen lassen oder sie tauschen. Es gibt keinen Kampf darüber, wer was bekommt; Stattdessen konzentriert sich jeder nur darauf, die Kämpfe zu genießen und ihre Belohnungen zu ernten. Ein integrierter Sprachclient hätte die Dinge noch bequemer gemacht, aber es ist trotzdem großartig, sich immer mit Ihrem Freundeskreis verbunden zu fühlen, Links zu Ihrer Beute zu teilen, egal ob Sie im selben Spiel sind oder nicht, oder einfach nur die Zeit beim Chatten totzuschlagen.

Urteil

Zwölf Jahre. Zwölf lange Jahre des Wartens und die Fans spielen endlich Diablo III, und wenn meine letzten Marathon-Sessions ein Hinweis darauf sind, werden sie es für die absehbare Zukunft sein. So viele Systeme aus früheren Diablo-Titeln wurden verbessert, um ein zugängliches, lohnendes und zutiefst befriedigendes Schatzsuchspiel zu schaffen. Es macht süchtig auf einem Niveau, das nur wenige Spiele erreichen können, so sehr, dass es leicht ist, seine Fehler weitgehend zu übersehen. Sicher, wenn Sie möchten, können Sie das Design von Diablo III wirklich pingelig machen, aber letztendlich erscheinen alle kleinen Missstände so trivial im Vergleich zu der Freude, die ich mit Diablo III hatte und in den kommenden Jahren haben werde.