Die 25 besten PC-Spiele aller Zeiten

Wir haben unsere Top-Picks in einer leicht lesbaren Liste zusammengestellt.

Sie haben es gesehen IAPN64 , die Jungs drüben bei IAPNPSX haben ihre Meinung für alle sichtbar dargelegt ... jetzt sind wir an der Reihe. Heute geben wir Ihnen unsere ganz eigene Liste der 25 besten Spiele aller Zeiten, wobei diese natürlich PC-Spiele hervorhebt.

Oh, und bevor wir es vergessen, ein besonderer Dank geht an IAPN Affiliate MobyGames für Box-Shots einiger der älteren Spiele in unserer Top-25-Liste. Sie sind eine großartige Ressource für klassische Spielinformationen. Wenn Sie also an den Spielen interessiert sind, mit denen alles begann, sollten Sie unbedingt vorbeischauen und sie sich ansehen.



25) Duke Nukem 3D

Entwickler: 3D-Reiche
Verleger: FormGen
Erscheinungsjahr: neunzehn sechsundneunzig

Zusammenfassung: Ah, Duke Nukem 3D ... wie viele Stunden unseres Lebens hast du geraubt? Dieser freche, augenzwinkernde 3D-Ego-Shooter machte nicht nur so süchtig wie ein mit Schokolade überzogener Crack, sondern die Build-Engine war eine der ersten, die zerstörbare Objekte unterstützte, was Duke Nukem 3D zu einem der interaktivsten 3D-Shooter der Welt machte es ist Zeit. Wer hat nicht ein oder zwei Toiletten in die Luft gesprengt, um das reichhaltige, lebensspendende Wasser darin zu trinken? Beantworte das nicht! Das Spiel bot einige der kreativsten Level und Waffendesigns seiner Zeit und ist ein echter Klassiker unter Shooter-Fans.

Andere von Duke Nukem 3D beeinflusste Spiele: Shadow Warrior, Kingpin, Half-Life, Soldier of Fortune, Deus Ex

24) Ödland

Entwickler: Interplay-Produktionen
Verleger: Electronic Arts
Erscheinungsjahr: 1988

Zusammenfassung: Unserer Meinung nach ist dieses postapokalyptische RPG von Interplay (und vom derzeitigen Interplay-CEO Brian Fargo mitgestaltet) eines der besten RPGs, die jemals den PC zierten. In Wasteland haben Sie die Kontrolle über eine bunte Gruppe von Desert Rangers übernommen, die ausgesandt wurden, um Berichte über 'Störungen' in den trostlosen verstrahlten Wüsten in der Nähe des Ranger Centers zu untersuchen. Beginnend mit einer Gruppe von vier Charakteren, könnten Sie Ihre Ränge schließlich auf sieben erhöhen, indem Sie mehrere NPCs hinzufügen, die Sie während des Spiels an Orten wie Highpool, Needles, Darwin Village und sogar in der Stadt der Sünde, Las Vegas, getroffen haben. Wasteland war eines der ersten RPGs, das ein Verteilungssystem für Fertigkeitspunkte verwendete, was es zu einem wirklich innovativen RPG für seine Zeit machte.

Andere von Wasteland beeinflusste Spiele: Fallout, Fallout 2

23) Unwirkliches Turnier

Entwickler: Epische MegaGames
Verleger: GT Interaktiv
Erscheinungsjahr: 1999

Zusammenfassung: Wie Sie wahrscheinlich schon von wissen unsere glühende Rezension von Unreal Tournament , wir mochten dieses Spiel ... viel . So sehr, dass es die höchste Punktzahl erhielt, die wir in unserem zweijährigen Bestehen je einem Spiel gegeben haben: eine 9,6. Wie Trent in seiner Rezension sagte: „Was Unreal Tournament wirklich auszeichnet, ist seine enorme Anzahl an Spieloptionen. Wo die meisten anderen Ego-Shooter mit einer Handvoll Standard-Deathmatch-Auswahl veröffentlichen und die Spieler bitten, die Mods selbst auszupeitschen, UT Schiffe mit einer Reihe cooler Spieloptionen, von denen eine unterhaltsamer ist als die andere.' Zusätzlich zu der schieren Anzahl an Spieltypen hat UT auch einige der kreativsten Waffendesigns aller bisherigen Shooter, ein fantastisches Level-Layout und bietet einige der besten Multiplay-Optionen aller bisherigen Shooter.

Andere von Unreal Tournament beeinflusste Spiele: Noch nicht vollständig realisiert

22) Syndikat

Entwickler: Ochsenfrosch
Verleger: Electronic Arts
Erscheinungsjahr: 1993

Zusammenfassung: Bullfrogs erste große PC-Veröffentlichung (und einer von Peter Molyneux' frühen Streifzügen in den PC-Entertainment-Markt) hat in der Branche viel Aufsehen erregt. Dieser ultragewalttätige, rasante, futuristische Mob-Shooter gibt Ihnen die Kontrolle über eine Bande von Cyborg-Söldnern. Ihr Auftrag? Einfach genug ... reisen Sie um die Welt, ermorden rivalisierende Mitglieder des Syndikats und zerstören ihre Operationen. Syndicate wurde vor einem Hintergrund mit mehreren Ebenen angesiedelt, was bedeutet, dass Sie nicht nur Gebäude betreten und verlassen, sondern auch Treppen und Leitern hinauf und hinunter gehen konnten, um Zugang zu oberen und unteren Ebenen zu erhalten. Während Trents Lieblingswaffe das Persuadatron war, bevorzugte Tal die schreiende Kraft des Flammenwerfers. Das rasante Gameplay hat uns alle an unsere Monitore gefesselt, und die einfach zu bedienende Mausschnittstelle war perfekt für Gamer, die auf ihrem PC ein bisschen Action suchen. Und während das Spiel ein Traum für Action-Liebhaber war, war es auch ziemlich tiefgründig, da Sie Ihre Ressourcen sorgfältig verwalten und während des gesamten Spiels neue kybernetische Upgrades und Waffen erforschen mussten.

Andere von Syndicate beeinflusste Spiele: X-COM: Apokalypse, SWAT 2, Post

21) Asse des Pazifiks

Entwickler: Dynamix
Verleger: gesehen
Erscheinungsjahr: 1992

Zusammenfassung: Eine der besten WWII-Sims, die es jemals geschafft haben, in den Verkaufsregalen zu landen. Viele verschiedene Flugzeuge und eine großartige feindliche Piloten-KI machten dieses Spiel zu einem großen Hit bei Flugsimulationsfans, aber die Zugänglichkeit und Anpassbarkeit des Spiels machten es zu einem großen Hit bei denjenigen, die neu im Genre waren. Aces of the Pacific bot sowohl landgestützte als auch trägergestützte Missionen im pazifischen Schauplatz des Zweiten Weltkriegs, und virtuelle Piloten konnten über 30 US-amerikanische und japanische Jäger, Bomber und Torpedoflugzeuge in Einzelmissionen oder einem vollständigen Karrieremodus fliegen. Das Spiel enthielt auch einen Missionsrekorder, mit dem Sie Ihre Mission über ein Bedienfeld im VCR-Stil aus verschiedenen Blickwinkeln überprüfen konnten. Tal und Steve sprechen immer noch in liebevoller Erinnerung über dieses Spiel, oft bei einem billigen amerikanischen Bier in der örtlichen VFW-Bar.

Andere von Aces of the Pacific beeinflusste Spiele: Europäischer Luftkrieg, Janes Kämpfer aus dem Zweiten Weltkrieg

20) Sam & Max machen sich auf den Weg

Entwickler: LucasArts
Verleger: LucasArts
Erscheinungsjahr: 1993

Zusammenfassung: Während es sicherlich einige Meinungsverschiedenheiten über andere Spiele gab, die auf der Liste standen, war dieses eine einstimmige Wahl. Sam & Max Hit the Road, basierend auf der bahnbrechenden Comicserie von Steve Purcell, war eines der lustigsten Medien (Film, Album oder Spiel), das jemals in den Regalen der Geschäfte zu sehen war. Während die Grundidee des Spiels selbst, die Kontrolle über einen riesigen Hund in einem Trenchcoat und ein nacktes mörderisches Kaninchen zu übernehmen, die auf der Suche nach einem entflohenen Sasquatch durch das Land reisen, an und für sich großartig klingt, war die wahre Freude an diesem Spiel seine Verrücktheit Rätsel und eine ständige Flut von humorvollen Angriffen auf Americana. Das beste Puzzle im Spiel zwang die Spieler, mit einem Golfschläger Fische in einen See zu schlagen, um Alligatoren dazu zu locken, sich als Brücke zu positionieren. Lineare Denker müssen sich nicht bewerben.

Andere von Sam & Max Hit the Road beeinflusste Spiele: Schwer zu sagen, welche Spiele es direkt beeinflusst hat, aber der humorvolle Charakter ist Spielen wie der späteren Monkey Island-Serie und Grim Fandango sehr ähnlich.

19) Heimatwelt

Entwickler: Relikt-Unterhaltung
Verleger: gesehen
Erscheinungsjahr: 1999

Zusammenfassung: Während die meisten unserer Spiele aus den Annalen der Videospielgeschichte stammen, war Homeworld einer von wenigen Titeln aus dem letzten Jahr, die so absolut sind hatte um die Liste zu machen. Homeworld hat nicht nur das Echtzeit-Strategiespiel mit Stil und Anmut in 3D gebracht, das Grafikdesign des Spiels, die seidenweichen Animationen und die nahtlose Benutzeroberfläche machen es zu einem nahezu perfekten Beispiel dafür, was ein kreatives Designteam erreichen kann. Besser noch, die Handlung des Spiels ist besser als viele Filme, die heutzutage auf die Bildschirme kommen. Nachdem sie ein Artefakt gefunden haben, das sie glauben lässt, dass ihre Vorfahren von einem anderen Planeten stammten, verlässt die Bevölkerung eines ganzen Planeten ihre sterbende Welt, um zu versuchen, ihre Heimatwelt zu finden. Der sanft ansteigende Schwierigkeitsgrad des Spiels in Kombination mit vielen Wendungen in der Handlung ließ uns immer wieder auf diesen Titel zurückkommen. Am Ende haben wir diesem Spiel eine 9,5 gegeben, aber jetzt, wo wir die Gelegenheit hatten zu sehen, wie gut das Spiel den Test der Zeit übersteht, hätte es vielleicht mehr verdient.

Andere von Homeworld beeinflusste Spiele: Da es sich um eine so neue Veröffentlichung handelt, warten wir immer noch auf eine Flut beeinflusster Spiele, aber nach dem, was wir gesehen haben, verdanken O.R.B., The Rift und natürlich Homeworld: Cataclysm diesem brillanten weltraumbasierten RTS viel.

18) Wing Commander II: Rache der Kilrathi

Entwickler: Ursprungssysteme
Verleger: Ursprungssysteme
Erscheinungsjahr: 1991

Zusammenfassung: Es war wirklich schwer für uns, Wing Commander II dem ursprünglichen Wing Commander vorzuziehen, aber am Ende überzeugen die großartige Handlung der Fortsetzung (in der Blue Hair für die Zerstörung eines Trägers der Konföderation verantwortlich gemacht wird), das fantastische Gameplay und die coole Sprachpaketoption ( das auf ungefähr einer Million Disketten erschien und WCII zu einem der ersten Spiele machte, das den DAC-Chip des Sound Blaster wirklich nutzte) machte dies zum besten der Serie. Nach Wing II begann Origin, echte Schauspieler und FMV für ihre Zwischensequenzen zu verwenden, wodurch ein kleiner Teil dessen verloren ging, was die ersten beiden Titel so unglaublich fesselnd machte.

Andere Spiele, die von Wing Commander II (na ja, Wing Commander sowieso) beeinflusst wurden: Nahezu jedes Weltraumkampfspiel, das seitdem veröffentlicht wurde, darunter Mantis, Privateer, X-Wing, TIE Fighter, Freespace, Freespace 2, Tachyon, X: Beyond the Frontier, Starlancer und Bang! Gunship-Elite.

17) Command & Conquer: Alarmstufe Rot

Entwickler: Westwood-Studios
Verleger: Virgin Interactive
Erscheinungsjahr: neunzehn sechsundneunzig

Zusammenfassung: Oh Mann, das war auch eine harte Entscheidung. Wir alle haben die Command & Conquer-Serie in ihrer Gesamtheit geliebt, aber Sie müssen zugeben, dass diese bei weitem die beste von allen war. Zeitreisen, Commies, Stalin und verrückte RTS-Mätzchen? Vergiss es. Red Alert war ein nahezu perfekter RTS-Titel mit fantastischer Grafik, einer Benutzeroberfläche, die über Jahre des Testens und Optimierens durch Spieler verfeinert worden war, einem unglaublichen Einheiten- und Gebäudedesign (einschließlich Tesla-Spule, V2-Raketenwerfer, U-Booten, Ingenieuren und natürlich , Tanya) und lange, schwierige Levels. Besser noch, da die Kamera viel weiter herausgezoomt wurde als in früheren Iterationen, konnten die Spieler wirklich viel mehr von dem sehen, was vor sich ging, ein Fortschritt, der durch die Fähigkeit von Red Alert ermöglicht wurde, Scharen von Einheiten gleichzeitig auf dem Bildschirm anzuzeigen. Egal wie großartig das Einzelspieler-Spiel war, der wahre Grund, warum dieser Titel auf unserer Liste landete, war sein unglaublich guter Mehrspieler-Modus. Dies ist das Spiel, das Kinder dazu gebracht hat, ihre eigenen Heimnetzwerke aufzubauen.

Andere von Command & Conquer: Red Alert beeinflusste Spiele: Ach komm schon ... Jedes RTS, das in den letzten vier Jahren herausgekommen ist, hat irgendwann die C&C-Serie abgezockt. Einige der offensichtlicheren Titel sind jedoch: die Total Annihilation-Serie, die Dark Reign-Serie, Earth 2150, Dominion: Storm Over Gift 3 (Schauder), Dune 2000, Jeff Waynes The War of the Worlds und Machines.

16) Populous II: Prüfungen der olympischen Götter

Entwickler: Ochsenfrosch
Verleger: Electronic Arts
Erscheinungsjahr: 1993

Zusammenfassung: Dieses Spiel gilt immer noch als eines der großartigsten Spiele, die jemals veröffentlicht wurden, und war der erste Titel, der den Spielern wirklich das Genie von Peter Molyneux vorstellte. Eine Verfeinerung der Veröffentlichung Populous von 1989, Populous II, fügte bessere Grafiken, eine einfacher zu verwendende Benutzeroberfläche und eine Handvoll neuer Kräfte hinzu. Dies war auch der Titel, der die Spieler mit der Idee der Gottesspiele bekannt machte, als sie ihrer Gruppe von Anhängern befahlen, diejenigen auszulöschen, die so unklug waren, andere Götter anzubeten. Einige der denkwürdigeren Effekte reichten von dem mächtigen Vulkan, der die Landschaft eines Gegners hinter dem Reparaturpunkt ruinierte, dem Blitzschlag, der einen feindlichen Anhänger niederschlug, der Ihnen besonders missfallen hatte, und, unserem Favoriten, der Seuche, einem leisen Angriff breitete sich langsam in der feindlichen Bevölkerung aus und tötete sie. Das vielleicht Erstaunlichste an Populous II war jedoch die Tatsache, dass es eine starke Multiplayer-Komponente hatte, die es den Spielern ermöglichte, sich über eine serielle Verbindung oder eine Modemverbindung als rivalisierende Götter zu messen. Auch wenn dies für Sie jetzt vielleicht nicht besonders cool klingt, denken Sie daran, dass das Jahr 1993 war und Multiplayer-Spiele normalerweise aus einem Freund bestanden, der hinter Ihnen saß und Ratschläge rief.

Andere Spiele, die von Populous II: Trials of the Olympian Gods beeinflusst wurden: Bevölkerungsreich: Der Anfang, Schwarz-Weiß

15) Sim City 2000

Entwickler: Maxis
Verleger: Maxis
Erscheinungsjahr: 1993

Zusammenfassung: Fast jeder Spieler, egal wie alt oder jung, hat einen Teil seines Lebens damit verbracht, in einen der Titel der SimCity-Reihe hineingezogen zu werden. Zusammen mit Populous erfand dieses Spiel (das ursprüngliche SimCity, das 1989 ausgeliefert wurde, ebenso wie Populous) das Genre der Götterspiele und verfeinerte es im Laufe der Jahre, und bis heute behauptet Tal, dass SimCity 2000 der einzige Auslöser dafür war, dass er sich für Urban Planning entschieden hat sein Hauptfach am College. Im Gegensatz zu den meisten Titeln auf dieser Liste behauptete SimCity jedoch nie wirklich, ein Spiel im herkömmlichen Sinne zu sein, sondern bevorzugte stattdessen die Bezeichnung „interaktives Spielzeug“. Ausgehend von einem großen Stück Land müssten Bürgermeister zunächst ihre Stadt in Zonen aufteilen und dann virtuelle Bürger oder „Sims“ zum Einzug ermutigen, indem sie sie mit Strom, Wasser, Unterhaltung und Verbrechensbekämpfung versorgen. Der Titel macht nicht nur unheimlich süchtig, sondern hat auch dazu beigetragen, eine ganze Generation von Spielern über die realen Gefahren von Umweltverschmutzung, Kriminalität und urbanem Verfall aufzuklären. Für diejenigen mit weniger philosophischer Natur war die sofortige Freude nicht weiter entfernt als der Katastrophenknopf, der Ihnen mehrere verschiedene Möglichkeiten gab, die elektronische Version des Umwerfens Ihrer eigenen Sandburgen am Ende des Tages zu liefern. Einer der genialsten und kreativsten Titel, die je für den PC erschienen sind.

Andere von SimCity/SimCity 2000 beeinflusste Spiele: Die SimCity-Spieleserie gehört zu den einflussreichsten aller Zeiten. Sie waren nicht nur teilweise verantwortlich für die Welle von Spielen zum Aufbau der Gesellschaft wie Caesar, Pharaoh und Civilization, sondern Sie können die Seite des Basisaufbaus der meisten RTS-Spiele wie Dune II, Outpost, Command & Conquer und Warzone 2100 direkt verfolgen Zurück zu SimCity. Es gibt auch zahlreiche Spiele wie Theme Park und A-Train, die dem Urvater aller Sim-Spiele viel zu verdanken haben.

14) Star Wars: TIE-Kämpfer

Entwickler: Total Spiele
Verleger: LucasArts
Erscheinungsjahr: 1994

Zusammenfassung: Krieg der Sterne! Freundin, Mutter, heimliche Geliebte. Während es in den Annalen der Gaming-Geschichte jede Menge großartiger Weltraumkampfsimulationen gibt, erlaubte Ihnen nur eine Serie (die von LucasArts … duh), eine Rolle in einem der beliebtesten Science-Fiction-Filme aller Zeiten zu übernehmen. Sicher, das Fliegen für die Rebellen war großartig und das alles in LucasArts Star Wars: X-Wing, aber der Ruf der Dunklen Seite war stark, und als TIE Fighter 1994 in die Regale kam, vergaßen wir alles darüber, auf der Seite der Rechtschaffenheit zu stehen gut dafür, sich bei der Kaiserlichen Marine anzumelden. Eine der großen Verbesserungen, die TIE Fighter der Star Wars-Reihe von Flugsimulationen hinzugefügt hat, war die einstellbare Schwierigkeit, eine sehr begehrte Funktion angesichts der Schwierigkeit von X-Wing. Und natürlich, wer könnte den unglaublichen Soundtrack vergessen?

Andere von Star Wars: TIE Fighter beeinflusste Spiele: Wir können uns keine direkten Einflüsse vorstellen, aber TIE Fighter gilt immer noch als eine der besten Weltraumkampfsimulationen da draußen, und unserer Meinung nach ist es das beste Star Wars-Spiel, das jemals gemacht wurde … ja, sogar besser als Jedi Knight.

13) Allein im Dunkeln

Entwickler: Infogramme
Verleger: Zusammenspiel
Erscheinungsjahr: 1992

Zusammenfassung: Alone in the Dark löste einen Horrorwahn in der Videospielbranche aus, der bis heute anhält. In der Gestalt von Carnby, einem knallharten Privatdetektiv aus dem viktorianischen Zeitalter, der versucht, einen Selbstmord aufzuklären, der einfach keinen Sinn ergibt, müssen Sie ein altes Herrenhaus erkunden und dem Bösen Einhalt gebieten, das es bis ins Mark durchdringt. Neben der Tatsache, dass das Spiel aussah Großartig Für die Zeit, als es veröffentlicht wurde (dies war der ursprüngliche 3D-Action-Titel in Third-Person-Perspektive), rühmte sich Alone in the Dark einer unglaublich gruseligen Handlung, die uns dazu brachte, über unsere Schultern zu schauen, während wir bis in die frühen Morgenstunden spielten. Lovecraft-Fans werden sich mit Freude an die Schrecken erinnern, die Haustür zu früh zu öffnen, und an den Geist der alten Frau, der mich immer noch ausflippt, wenn ich einen leeren Schaukelstuhl sehe. Das vielleicht Lustigste an Alone in the Dark ist jedoch, wie lange es gedauert hat, bis es populär wurde. Als der Titel zum ersten Mal veröffentlicht wurde, hatte er ein ziemlich uninteressantes Cover und wenig US-Marketing. Folglich stand das Spiel ein paar Monate lang in den Regalen, bevor sich Mundpropaganda darüber verbreitete, wie großartig es war. Wenn sich ein Titel heutzutage nicht innerhalb der ersten 30 Tage verkauft, verschwindet er... Glücklicherweise verhindert das Internet, dass Sie drei Monate warten müssen, um zu erfahren, ob es sich lohnt, ein Spiel zu kaufen.

Andere von Alone in the Dark beeinflusste Spiele: Dies war das Spiel, das den Horror-/Survival-Wahn auslöste, aber es spornte auch die 3D-Third-Person-Revolution an. Sie können Teile der Alone in the Dark-Reihe in Spielen wie Resident Evil, Ecstatica, Dark Earth und der Tomb Raider-Serie sehen.

12) Elite

Entwickler: Grenzentwicklungen
Verleger: Feuervogel
Erscheinungsjahr: 1987

Zusammenfassung: Firebird's Elite war eines der großartigsten Spiele, die je gemacht wurden, und Trent drängte ziemlich hart darauf, dass dieses Spiel den ersten Platz einnimmt. Elite war seiner Zeit um Jahre voraus und nutzte die einfachen Grafiken, die damals verfügbar waren, um den größten Weltraumkampfsimulator aller Zeiten zu entwickeln. Als junger Pilot musstest du Waren kaufen und verkaufen, um dein Schiff zu verbessern, und Feinde töten, um deine Kampfwertung zu verbessern. Elite verfügte über ein fantastisches Wirtschaftsmodell, bei dem Sie nach einem potenziellen Handelspartner recherchieren mussten, um herauszufinden, ob er gut zu der Fracht passen würde, die Sie zu diesem Zeitpunkt transportierten. Im weiteren Verlauf des Spiels wurden Plot Points eingeführt und Sie bekamen die Chance, es mit geheimen Navy-Schiffen, skrupellosen Händlern und sogar einer ganzen außerirdischen Flotte aufzunehmen. Lieblingsmomente? Handeln Sie mit illegalen Substanzen und versuchen Sie dann, auf einer Raumstation zu landen, nachdem Sie es mit einer Handvoll Vipern (dem örtlichen Polizeischiff) ausgetragen haben. Leider haben Firebird (und Gametec nach ihnen) nie herausgefunden, dass das ultra-einfache Flugmodell das macht, was das Spiel so unterhaltsam macht. Jede Fortsetzung, die zu diesem Titel herauskam, verwendete reale Weltraumphysik und war natürlich eine komplette Zeitverschwendung.

Andere von Elite beeinflusste Spiele: Dies war eine der ersten Weltraumkampfsimulationen, daher sind ihre Einflüsse zahlreich. Spiele wie die Wing Commander-Serie, die Freespace-Serie, die Privateer-Serie, X: Beyond the Frontier und Tachyon sind die offensichtlichsten.

11) Teufel

Entwickler: Schneesturm
Verleger: Schneesturm
Erscheinungsjahr: 1997

Zusammenfassung: Okay, also haben wir nicht Goo-goo gah-gah gemacht Teufel II , aber wir müssen dem ursprünglichen Biest Requisiten geben. Niemand kann leugnen, dass Diablo der definitive Action/RPG-Dungeon-Hack ist – derjenige, der es ist alle erinnert, zumal Millionen und Abermillionen von Ihnen seit der Veröffentlichung im Jahr 1997 eine Kopie von Diablo in die Hand genommen haben. Diablo hat Sie entweder in die Lage eines Kriegers, Zauberers oder Schurken versetzt und Ihren Mausfinger Stunde für Stunde an seine Grenzen gebracht nach einer Stunde süchtig machendem Gameplay. Sicher, es war ein sinnloser Spaß, aber Junge war es Spaß ! Und obwohl die Battle.net-Server von Betrügern überschwemmt wurden, war Diablo online noch unterhaltsamer.

Andere von Diablo beeinflusste Spiele: Obwohl Diablo a schuldet viel Laut Gauntlet gibt es Diabloesque-Spiele auf dem PC wie Sand am Meer. Darkstone, Revenant und Nox sind nur einige der Spiele, die direkt vom Erfolg von Diablo beeinflusst wurden.

10) Halbwertszeit

Entwickler: Ventil
Verleger: gesehen
Erscheinungsjahr: 1998

Zusammenfassung: Half-Life ist zweifellos das beeindruckendste Spiel, das in den Jahren, in denen es IAPNPC gibt, ausgeliefert wurde, und es hat fast das Büro für etwa einen Monat geschlossen, als wir es zum ersten Mal in die Finger bekamen. Half-Life ist nicht nur ein nahezu perfektes Actionspiel, sondern hebt das Geschichtenerzählen auf ein ganz neues Niveau und könnte teilweise dafür verantwortlich sein, dass sich die Verbraucher in den Monaten nach seiner Veröffentlichung weigern, traditionellere Abenteuerspiele zu kaufen. Wo wir gerade dabei sind, sollten wir wahrscheinlich die Fähigkeit des Spiels erwähnen, uns jedes Mal zum Zucken zu bringen, wenn uns ein Face-Hugger ansprang, die feindliche KI, die weitaus schlauer war als jeder Praktikant, den wir je hier hatten (diese Marines waren echte Bastarde ), eine hervorragende Auswahl an realistischen Waffen und einen Multiplayer-Modus, der voll und ganz gerockt hat. Selbst nach zwei Jahren hat noch kein Actionspiel das Singleplayer-Erlebnis von Half-Life in den Schatten gestellt. Ein Muss für die Bibliothek jedes ernsthaften Spielers.

Andere von Half-Life beeinflusste Spiele: Jedes kinoreife Actionspiel wie Soldier of Fortune. Obwohl noch nicht allzu viele Spiele direkt von Half-Life betroffen waren, kann man mit Sicherheit sagen, dass jeder Ego-Shooter, der sich derzeit in der Entwicklung befindet, wahrscheinlich ein möglicher Kandidat sein wird.

9) Meister der Magie

Entwickler: SimTex
Verleger: Mikroprosa
Erscheinungsjahr: Neunzenhundertfünfundneunzig

Zusammenfassung: Von Ende der Achtziger bis Anfang der Neunziger war Microprose im großen Stil im Besitz von Gaming. Master of Magic, entwickelt von SimTex (das Microprose schließlich kaufte), ist ein gutes Beispiel dafür, warum sie so lange an der Krone festhielten. Offensichtlich beeinflusst von Sid Meier's Civilization (das etwa einen Produktionszyklus bevor MOM in die Regale kam) versetzte Master of Magic die Spieler in die Rolle eines mächtigen Zauberers, der sein Königreich erweitern, sein Volk beschützen und seine Feinde besiegen will. Das Spiel war eine absolute Verfeinerung des Weltenbau-Genres und fast jede Übung im Spiel, von der Erforschung neuer Zaubersprüche und dem Sammeln magischer Truppen bis hin zur Erkundung mysteriöser Wahrzeichen und dem Aufbau von Townships, war wirklich sehr unterhaltsam. Der vielleicht größte Fortschritt, den Master of Magic gemacht hat, war die Tatsache, dass es den Spielern ermöglichte, Krieg in mehreren verschiedenen Dimensionen gleichzeitig zu führen, eine Innovation, die auch in der Heroes of Might and Magic-Serie und in jüngerer Zeit in Civilization: Call to Power verwendet wurde. Wenn Sie dieses noch nicht gespielt haben, sind Sie es sich selbst schuldig, eine Kopie zu finden und loszulegen.

Andere von Master of Magic beeinflusste Spiele: Age of Wonders und Disciples kommen mir in den Sinn, obwohl diese beiden Spiele wahrscheinlich eher in der Art von Heroes of Might and Magic (das im selben Jahr wie Master of Magic herauskam) lagen.

8) Untergang

Entwickler: ID-Software
Verleger: ID-Software
Erscheinungsjahr: 1993

Zusammenfassung: Während es keinen Zweifel gibt, dass Wolfenstein 3D ein exzellentes Spiel war, war es Doom, das wirklich den Third-Person-Shooter-Ball nahm und damit rannte. Auch wenn es jetzt ein bisschen grob erscheinen mag, für die damalige Zeit waren die Grafik und das Gameplay von Doom unübertroffen und jeder einzelne Ego-Shooter im Regal verdankt seine Existenz der Veröffentlichung dieses Titels. Und während viele erfahrene Spieler Dooms Storyline verspotten, fanden wir persönlich den Blickwinkel „Ein Mann, viele Dämonen“ ziemlich süß. Denken Sie auch daran, dass dies der Titel ist, der das Arsenal an Schrotflinten, Kettengewehren und Raketenwerfern in die Köpfe praktisch aller Entwickler auf der Welt einzementiert hat. Network Play war 1993 unbekannt, aber Doom machte es zu einem geläufigen Wort. Einer der meisten, wenn nicht das wichtigsten Veröffentlichungen in der PC-Gaming-Geschichte.

Andere von Doom beeinflusste Spiele: Äh, jeder Ego-Shooter da draußen. Zu den offensichtlicheren Auswahlen gehören: die Duke Nuke 'Em-Serie, die Quake-Serie, Unreal, Half-Life, Sin, Blood, Redneck Rampage und Soldier of Fortune.

7) Sternenschiff

Entwickler: Schneesturm
Verleger: Schneesturm
Erscheinungsjahr: 1998

Zusammenfassung: Bei all den Echtzeit-Strategiespielen, die im Laufe der Jahre veröffentlicht wurden, gab es nur sehr wenige, die sich wirklich bewährt haben. Dieses Strategie-Meisterwerk von Blizzard verfolgte einen formelhaften Ansatz für das RTS-Genre und fügte ein brillantes Renndesign und eine nahezu perfekte Benutzeroberfläche hinzu, die das Gesicht des Genres veränderten. Die drei Rassen, die Zerg, Terraner und Protoss, sind in Design und Spielstil so unterschiedlich, dass es uns immer noch erstaunt, dass eine Rasse nie als die mächtigste hervorgegangen ist. Nicht nur das Gameplay war hervorragend, auch der Sound, die Grafik und die Benutzeroberfläche waren von der Qualität, die wir von Blizzard gewohnt sind. Nach zweieinhalb Jahren auf dem Markt hat Starcraft den Test der Zeit bestanden und ziert immer noch regelmäßig die Top-Ten-Listen der Verkäufe. Nun, das ist Durchhaltevermögen.

Andere von Starcraft beeinflusste Spiele: Hmm, schwer zu sagen. Man könnte argumentieren, dass Starcraft wirklich von allem anderen beeinflusst wurde, was zuvor gekommen war. Trotzdem sind die Rennen in Eroberung: Grenzkriege lässt uns glauben, dass die Zukunft sehr Starcraft-orientiert sein wird.

6) Tetris

Entwickler: Alexey Pajitnov
Verleger: Spectrum-Holobyte
Erscheinungsjahr: 1988

Zusammenfassung: Es mag nicht so glamourös erscheinen wie die anderen Spiele auf dieser Liste, aber seien wir ehrlich, dieser Titel hat das Gesicht des Spielens für immer verändert und wurde wahrscheinlich öfter auf der ganzen Welt gespielt als jede andere Veröffentlichung da draußen. Warum war dieses Spiel also so lächerlich erfolgreich? Drei wichtige Gründe ... Es war leicht zu erlernen - fast jeder konnte die Idee aufgreifen, Formen in einer Grube zusammenzufügen. Es war einfach zu spielen – rechts, links, unten und eine Aktionstaste war alles, was Sie brauchten, um das Spiel funktionsfähig zu machen, was erklärt, warum es auf so vielen verschiedenen Systemen in so vielen verschiedenen Formen angezeigt wird. Es war für jedermann zugänglich – fast jeder, von eingefleischten Action-Fans bis hin zu Großmüttern, die noch nie zuvor ein Videospiel gesehen hatten, verliebte sich nach etwa fünf Minuten in diesen Titel. Leider waren die meisten Versuche von Alexey Pajitnov, dem Schöpfer des Spiels, den Erfolg seines Meisterwerks zu wiederholen, schrecklich. Wenn wir nur den Schmerz von Hatris, Weltris und besonders Facetris auslöschen könnten.

Andere von Tetris beeinflusste Spiele: Leider einige schlechte, darunter: Hatris, Weltris und Facetris, aber es begann auch die Liebesaffäre der Spieler mit Farbe-trifft-Form-Puzzlespielen und ist daher verantwortlich für Klax, Columns, Bust A Move und Poyo Poyo sowie das ziemlich spielbare Klone Wordtris und Wetrix.

5) Ultima Underworld: Der stygische Abgrund

Entwickler: Blue-Sky-Produktionen
Verleger: Herkunft
Erscheinungsjahr: 1992

Zusammenfassung: Dieses Spiel war seiner Zeit buchstäblich um Jahre voraus und bleibt das Lieblings-Rollenspiel einer großen Anzahl von Genre-Fans. Es besteht kein Zweifel, dass sich das Spiel immer noch gut behauptet, aber was Sie an dieser First-Person-Darstellung des Ultima-Universums wirklich umhauen sollte, ist, dass es 1992 veröffentlicht wurde und raffinierte First-Person-Action bietet, komplett mit einem Inventar im RPG-Stil und Tonnen von Monstern, ein ganzes Jahr bevor Doom überhaupt ins Regal kam. Während der Umfang des Spiels nach heutigen Maßstäben ein wenig eingeschränkt war (Sie werden wegen eines Verbrechens, das Sie nicht begangen haben, in einen Kerker geworfen und verbringen Ihr Spiel damit, durch seine Tiefen zu wandern), sind es in Bezug auf die Handlung und Spiellänge Welten jenseits sogar der größten RPGs der letzten Jahre. Ende 1993 veröffentlichte Origin die Fortsetzung dieses Titels, Ulitma Underworld 2: Labyrinth of Worlds, in der der Wächter der große Bösewicht war. Diese beiden Titel führten (zumindest intellektuell) zur Veröffentlichung von System Shock im Jahr 1994, einem weiteren bahnbrechenden Titel. Ein erstaunlich reichhaltiger Titel, der der Welt zeigte, dass Ego-Engines zu viel mehr fähig waren als einfache Shoot-Em-Ups.

Andere von Ultima Underworld: The Stygian Abyss beeinflusste Spiele: Ultima Underworld 2: Labyrinth der Welten, Systemschock, Systemschock 2.

4) Zivilisation

Entwickler: Mikroprosa
Verleger: Mikroprosa
Erscheinungsjahr: 1991

Zusammenfassung: Heiliger Bimbam! Damals, bevor irgendjemand merkte, dass sie beide Spieldesign-Genies waren, setzten sich Sid Meier und Bruce Shelly zusammen, um einen Titel zu entwerfen, der sich als eine der wichtigsten Veröffentlichungen in der Geschichte des PCs herausstellte. Das Ergebnis, Sid Meier's: Civilization, lässt die Spieler zu Beginn der Menschheitsgeschichte die Rolle eines Stammesführers (mit einer überraschend langen Lebensdauer) übernehmen, der sein Volk von den Gefahren des Nomadenlebens zur Verantwortung führen muss, ein globales Imperium zu führen . Es gibt so viele Dinge, die an diesem Spiel revolutionär waren, dass eine Auflistung sinnlos wird, aber hier sind ein paar Highlights: der unglaublich tiefgründige und komplexe Forschungsbaum, die riesige Anzahl von Einheiten, die die Zeit und das technologische Niveau ihrer Schöpfer, der Stadt, widerspiegeln Entwicklungssystem, das es Anführern ermöglichte, die Fähigkeit ihrer Städte zu verbessern, neue Einheiten und Ressourcen zu produzieren, und das Wonder-System, mit dem Spieler riesige Monumente errichten konnten, die ihnen Vorteile gegenüber ihren Gegnern verschafften. Civilization war nicht nur als Spieldesign-Übung beeindruckend, sondern auch von historischer Seite her erstaunlich gut durchdacht. Die Verbindung zwischen bestimmten Erfindungen und den Einheiten, die sie bei ihrer Entdeckung auf den Tisch brachten (Rad bringt Streitwagen, Feudalismus bringt den Ritter und Wehrpflicht diente zum Beispiel Schützen) war oft offensichtlich, aber einige von ihnen brachten nicht viel ein von Sinn, bis Sie wirklich eine Weile über sie nachgedacht haben. Eines der besten Spiele, das je entwickelt wurde, und ein Vorläufer großartiger Titel, die noch kommen werden.

Andere von Civilization beeinflusste Spiele: So ziemlich jedes Strategiespiel, das seit 1991 veröffentlicht wurde. Offensichtliche Beispiele sind Civilization 2, Colonization, Alpha Centauri, Age of Empires, Age of Empires 2, die Caesar-Reihe, Pharaoh, Outpost, Master of Orion und Master of Magic.

3) Piraten!

Entwickler: Mikroprosa
Verleger: Mikroprosa
Erscheinungsjahr: 1988

Zusammenfassung: Die größte Hommage an Sid Meiers Größe war Pirates!, ein Marine-Strategie-/Abenteuerspiel, das in seiner Subtilität und Unterhaltungsfähigkeit noch nie erreicht wurde. Sie haben das Spiel als Bürger einer von vier verschiedenen Nationalitäten (Engländer, Spanier, Holländer oder Franzosen) mit einer lange verschollenen Schwester begonnen, die es zu retten gilt (eine Vorahnung der X-Akten, falls ich jemals eine gesehen habe) und Abenteuerlust . Nachdem Sie Ihr Schiff mit einer Besatzung, Nahrung zum Füttern und Kanonen zum Feuern auf Ihre Feinde ausgestattet haben, machen Sie sich auf die Suche nach Abenteuern auf See. Sie können das Spiel entweder als roher Pirat spielen, der von Insel zu Insel gleitet und nach Schiffen sucht, die Sie plündern und versenken können, oder Sie können die verschiedenen Gouverneure, denen Sie begegnen, nach Gütesiegeln fragen, die Sie reich belohnen würden, wenn Sie ihre Feinde versenken. Letztere Taktik könnte zu Gold, Adelstiteln und immer besseren Heiratsaussichten führen. Das Spiel bot auch mehrere verschiedene Kampfformen (alle gleichermaßen unterhaltsam), die es Kapitänen, die Handkämpfe bevorzugten, ermöglichten, sich so schnell wie möglich mit ihren Feinden zu verbünden, und denen, die traditionelle Seeschlachten bevorzugten, flink außerhalb der Reichweite zu tanzen, während sie ihre Feinde mit ihren Kanonen pfefferten . Wenn Sie wirklich Glück hatten, könnten Sie eine Schatzkarte entdecken, die Sie zu einem Vermögen führen würde, oder Sie könnten Informationen erhalten, die Sie zur Schatzflotte führen würden (wobei letztere ihr Gold nicht kampflos hergeben würde). Eines dieser seltenen Spiele, die es geschafft haben, jedem etwas zu bieten.

Andere von Pirates! beeinflusste Spiele: Jede Menge Abenteuer- und Strategiespiele, die zumindest teilweise von diesem entlehnt wurden, aber es gab eine Reihe von Marinehandelsspielen, die direkte Nachkommen waren, darunter Cutthroats, High Seas Trader, die Man of War-Serie und das kommende Sea Dogs.

2) Düne 2: Der Bau einer Dynastie

Entwickler: Westwood
Verleger: Virgin Interactive
Erscheinungsjahr: 1992

Zusammenfassung: Dies ist das Spiel, mit dem die Echtzeitstrategie begonnen hat. Dune II kombinierte eine großartige Lizenz mit unglaublichem strategischem Spiel und bahnbrechenden Schnittstellen, nach denen Entwickler ihre Systeme noch heute modellieren. Das Spiel führte auch eine verzweigte Missionsstruktur in den Strategiemix ein und bot drei verschiedene Seiten zur Auswahl (die Harkonnens, die Atreides und die Ordos, jede mit ihren eigenen Signatureinheiten), eine Leistung, die bis Starcraft nicht wirklich wiederholt wurde. Das Einheitendesign war reichhaltig und ausgewogen und enthielt Einheiten mit roher Gewalt, wie der Harkonnens Devestator, Einheiten mit subtilem Angriff, wie der Atreides Sonic Tank, und Einheiten, die einfach nur hinterhältig sind, wie der Ordos Deviator. Das Spiel führte auch das zufällige Element der Sandwürmer ein, überwältigend gefährliche natürliche Feinde, die eine ganze Angriffstruppe verschlingen konnten, bevor sie reagieren konnten. Trent hat immer noch eine verpackte Kopie dieses Spiels auf seinem Schreibtisch, um ihn an die Größe zu erinnern, die PC-Spiele anstreben können.

Andere von Dune 2 beeinflusste Spiele: Jeder einzelne der RTS-Titel da draußen. Die Command & Conquer-Serie, die Warcraft-Serie, Starcraft, die Age of Empires-Serie, die Dark Reign-Serie, die Battlezone-Serie und unzählige andere.

1) X-COM: UFO-Verteidigung

Entwickler: Mythos-Spiele
Verleger: Mikroprosa
Erscheinungsjahr: 1994

Zusammenfassung: Während es zwischen uns viele Diskussionen darüber gab, welche Spiele auf die Liste kommen und wo sie landen würden, wurde der Titel Nummer eins nie diskutiert. X-COM: UFO Defense von Microprose ist, einfach gesagt, das beste PC-Spiel, das wir je gespielt haben, und der Hauptgrund, warum die meisten von uns überhaupt in die Videospielbranche eingestiegen sind. Wie bei vielen Spielen auf dieser Liste war die Prämisse einfach: Sie kontrollieren eine Gruppe internationaler außerirdischer Jäger, die versuchen, die Erde vor einer Invasion zu schützen. Eigentlich war es nicht ganz so einfach, diesen Stunt durchzuziehen. Zuerst mussten Sie eine Basis bauen und ausstatten, die Ihre Soldaten, Ihren Wissenschaftler und Ihre Ingenieure beherbergen würde. Ihre Basis brauchte auch eine Radarstation, die es ihr ermöglichen würde, Signale von eindringenden außerirdischen Schiffen zu empfangen. Als nächstes war es an der Zeit, genügend Ausrüstung zu kaufen, um sicherzustellen, dass Ihre Soldaten tatsächlich in der Lage sein würden, eine Schlacht zu überleben. Nachdem dies erledigt war, war es an der Zeit, auf einen Angriff zu warten und auf Ihre Wissenschaftler, um neue Gegenstände und Ausrüstung zu erforschen, die Ihnen in Ihren kommenden Schlachten helfen. Sobald ein Fahrzeug auf dem Bildschirm erschien, schickten Sie ein Angriffsschiff aus, um es zu erden, und sobald es unten war, war es an der Zeit, Ihre Soldaten ins Feld zu schicken, um die Präsenz der Außerirdischen zu beseitigen und zu versuchen, so viel außerirdische Ausrüstung wie möglich zu erbeuten. Das Wirtschaftsmodell des Spiels war so, dass, wenn Sie jemals außerirdische Einfälle in ein bestimmtes Gebiet ignorierten, diese Nation Sie nicht mehr länger finanzieren würde. Schließlich mussten Sie herausfinden, wo sich die Basis der Außerirdischen auf der Erde befand, und diese Informationen verwenden, um zu versuchen, die Invasion an ihrem Ursprung zu stoppen. X-COM war aus so vielen Gründen cool ... Erstens gab Ihnen die sich langsam entfaltende Handlung das Gefühl, dass Sie gegen überwältigende Widrigkeiten antreten, ohne jemals frustrierend zu sein - ein ziemlicher Trick, den man durchziehen kann. Zweitens sorgten die einzelnen Kämpfe (teilweise wegen der rundenbasierten Engine des Spiels) für eine Spannung und Spannung, die wir seitdem in keinem Spiel mehr erlebt haben. Es gibt nichts Schöneres als das Gefühl, eine Tür zu öffnen und einen Außerirdischen zu sehen, während Ihre Bewegungspunkte aufgebraucht sind. Drittens ermöglichte Ihnen das Spiel, Ihr Spielerlebnis zu personalisieren, indem Sie alle Charaktere und Basen im Spiel umbenennen konnten. Es bedeutet dir viel mehr, wenn einer deiner Freunde ausflippt und anfängt, auf dich zu schießen, als wenn irgendein zufälliger Name aus einer Datenbank es tut. Schließlich enthielt das Spiel mehrere Innovationen, die als Gruppe wirklich schwer zu definieren sind – das oben erwähnte psychologische System würde Ihre Soldaten dazu bringen, aus Schlachten zu fliehen, wütend zu werden oder sogar auf ihre Teamkollegen zu schießen, das Beförderungssystem des Spiels gab Ihnen ein echtes Gefühl von Leistung, als Ihre Soldaten Sergeant, Lieutenant und Major wurden, und die Verwendung des Forschungssystems als Werkzeug zum Geschichtenerzählen im Spiel wurde noch nie erreicht. Das beste PC-Spiel, das wir je gespielt haben.

Andere von X-COM beeinflusste Spiele: Überraschenderweise wurden im Laufe der Jahre nicht allzu viele Spiele dieser Art veröffentlicht (sicherlich nicht so viele, wie wir uns gewünscht hätten), aber die Jagged Alliance-Serien, Incubation und Shadow Watch sind alle ziemlich gute Beispiele.

Okay, das ist unsere Liste und wir halten uns daran... Nur damit ihr es wisst, es gab jede Menge Titel, die wir auf die Liste setzen wollten, für die wir einfach keinen Platz hatten. Hier sind ein paar Spiele, die unserer Meinung nach eine lobende Erwähnung verdient haben: Sword of the Samurai, Master of Orion, Ultimas III und IV, Bard's Tale, Roadwar 2000 und Roadwar Europa, Hitchhiker's Guide to the Galaxy, Tribes, Quake II, Mail Order Monsters, Warcraft II, Castles, Shard of Spring, King's Quest V, Secret of Monkey Island, Zork, System Shock und System Shock 2, Centurion, Pool of Radiance (und die gesamte Gold Box-Reihe), Baldur's Gate, Starflight, Maniac Mansion: Day of the Tentacle, Grim Fandango, Wolfenstein 3D, Fallout, Mythos, Star Control, BattleTech: The Crescent Hawks' Inception und Star Control II.

Hier sind ein paar Informationen über die Redakteure, die an der Zusammenstellung dieser Liste der 25 besten Spiele aller Zeiten von IAPNPC mitgewirkt haben:

Name: Trent C. Ward Tal Blevins Vincent Lopez
Spitzname: Du Bastard! NancyBoy Herr Lecker
Position: Redaktionsleiter Chefredakteur PC Mutha'
Das Alter: 30 27 14
Lieblingsgenres: RPG, rundenbasierte Strategie, Weltraumsimulationen, Shooter RTS, Rollenspiel, Shooter Alles mit süßen Tieren oder Spielen, bei denen man mit dem Hintern auf Pilze springen muss
Zitieren: 'Guten Tag, Freund.' 'Du bist gefeuert!' 'Ding ein Ling ein Ling.'

Name: Steve Hintern Dan Adams | Bobo
Spitzname: Niederländisch Lobot Der Chef
Position: Arsch. Ed. Do-Boy Affe
Das Alter: 27 25 3 (33 in Affenjahren)
Lieblingsgenres: Flugsimulationen aus dem Zweiten Weltkrieg, Kriegsspiele, Strategiespiele, RPGs RTS, Abenteuer, Sport, großköpfige Cartracer Banane, Banane, Banane, Banane
Zitieren: 'Warum schlagen Sie sich ständig selbst?' 'Ich hasse dich.' 'Eep!'


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