Die Geschichte der 3D-Filmtechnologie
Von den frühesten stereoskopischen Projektoren bis zum digitalen IMAX, das in Avatar verwendet wird.
Die Leute lieben ihre Filme. Trotz wirtschaftlicher Abschwünge und dem Aufkommen von Heimkinoanlagen kassiert die Filmindustrie jedes Jahr Milliarden und Abermilliarden von Dollar. Heutzutage sind 3D-Filme ein großer Anziehungspunkt für das Kinopublikum. Die heutigen 3D-Filme sind weit entfernt von den simplen Bemühungen vergangener Zeiten, aber sie sind technisch beeindruckend und in vielen Fällen unglaublich lukrativ für die Studios, die sie vertreiben. 2010 wird eines der erfolgreichsten Jahre für 3D-Filme aller Zeiten. Überall sind Studios bestrebt, den Erfolg von zu wiederholen Benutzerbild . Unterdessen stellen TV-Hersteller die erste Welle 3D-fähiger Fernseher für diejenigen vor, die sich nach dem 3D-Erlebnis zu Hause sehnen.In dieser Retrospektive verfolgen wir die Entwicklung von 3D-Filmen von ihren bescheidenen Anfängen im frühen 20. Jahrhundert bis zu ihrer massiven Popularität auf dem heutigen Markt.
Frühe 3D-Bemühungen
Die Filmindustrie nahm Ende des 19. und Anfang des 20. Jahrhunderts Gestalt an. Fast von Anfang an suchten Studios und Filmemacher nach Möglichkeiten, ihre Filme dreidimensional darzustellen. Die vorherrschende Technologie, die in dieser Ära aufkam, war stereoskopisches 3D. Wie im ursprünglichen Patent von William Friese-Greene beschrieben, wurden stereoskopische 3D-Filme auf zwei separaten Bildschirmen ausgestrahlt. Die Zuschauer konnten dann die Bildschirme durch ein Stereoskop betrachten, die beiden Bilder zusammenführen und die Illusion von 3D erzeugen.

Der erste kommerziell veröffentlichte 3D-Film war 1922 Die Kraft der Liebe . Dies war auch der erste 3D-Film, der eine Anaglyphenbrille verwendete. Diese Brille verwendet Linsen mit entgegengesetzten Farben. In Kombination mit einem Paar entsprechender Filmstreifen erzielen Betrachter den 3D-Effekt. Rot und Cyan sind die am häufigsten gewählten Farben, da diese Kombination weniger Geisterbilder erzeugt als andere. Leider, Die Kraft der Liebe erreichte keine breite Veröffentlichung und der Film ist seitdem verloren gegangen.

Das Experimentieren dauerte mehrere Jahrzehnte, aber hohe Kosten und der Druck der Weltwirtschaftskrise hinderten die Studios daran, 3D von ganzem Herzen zu übernehmen. Eine bemerkenswerte Erfolgsgeschichte während der Depression war Audioskopie . Dieser Film stützte sich auf das Rot/Cyan-Anaglyphenformat. Audioscopiks erhielt 1936 einen Oscar in der Kategorie „Best Short Subject, Novelty“.

3D setzt sich durch
Obwohl stereoskopische 3D-Filme oft auf Rot- und Cyan-Rollen gedruckt wurden, blieben die Filme selbst in Schwarzweiß. Das änderte sich schließlich, als ein Film anrief Herr Teufel wurde 1952 der erste 3D-Farbfilm. Der Film verwendete Milton Gunzbergs Natural Vision-Verfahren. Herr Teufel Auch die Polaroid-Filter von Land gewannen an Bedeutung. Diese Filter wurden zum Standard für die meisten 3D-Filme dieser Zeit.


Disney stieg in den 50er Jahren auch in die 3D-Branche ein. Der Disney-Kurzfilm Melodie begleitet ein weiteres 3D-Feature, Fort Ti . Melodie wurde später in Disneyland als Teil eines Live-Acts namens 3D Jamboree gezeigt.

Trotz dieser Fortschritte verloren 3D-Filme Mitte des Jahrzehnts an Popularität. Die Gründe für den Rückgang waren meist technischer Natur. 3D-Projektoren erforderten zwei Rollen, die perfekt synchron angezeigt werden sollten. Kleine Synchronisationsfehler könnten leicht zu Augenschmerzen und Kopfschmerzen bei den Zuschauern führen. Es war auch ein ständiges Anliegen, die Rollen in gutem Zustand zu halten. Kleine physische Defekte können im Laufe der Zeit zu denselben Problemen führen wie falsch synchronisierte Filmstreifen oder fehlerhafte Geräte. In Verbindung mit dem Aufkommen einzigartiger und teurer 3D-Geräte sahen die Kinos 3D-Filme als weniger als ideale Investition an.

Die zweite Welle
Als die 60er Jahre anbrachen, war 3D so gut wie tot, aber das hinderte einige mutigere Filmemacher nicht daran, sich mit dem Format zu beschäftigen. 1961er Die Maske erwies sich als einer der bisher ungewöhnlichsten und avantgardistischsten 3D-Filme. Der Film wurde in 2D gezeigt, mit Ausnahme von Szenen, in denen die Hauptfigur eine verfluchte Stammesmaske aufsetzte, an welcher Stelle das Publikum angewiesen wurde, seine Anaglyphenbrille aufzusetzen.

Ein Unternehmen namens Stereovision entwickelte 1970 eine weitere neue Technologie. Das 3D-Format von Stereovision zeigte Rollen nebeneinander auf einem einzigen anamorphotischen Filmstreifen. Nicht zu verwechseln mit dem Begriff 'anamorphic widescreen', anamorphotischer Film zeigt ein Breitwandbild so an, dass es horizontal gestaucht wird, um den gesamten Filmstreifen einzunehmen. Die Rolle wird dann durch einen Polarois-Filter geleitet, der das ursprüngliche Breitbild-Seitenverhältnis wiederherstellt. In ähnlicher Weise projizierte die Stereovision-Technologie die beiden Rollen durch einen Polaroidfilter, wo sie zu einem einzigen, überzeugenden 3D-Bild kombiniert wurden.


Neue Technologien entstehen
3D-Filme zogen sich wieder einmal aus der Öffentlichkeit zurück, aber wie immer erforschten einige unerschrockene Methoden, um 3D billiger und visuell beeindruckender zu machen. IMAX wurde Mitte der 80er Jahre zu einem der stärksten Befürworter des 3D-Filmemachens. Ein Markenzeichen ihrer Philosophie war eine starre, fast mathematische Herangehensweise an die 3D-Projektion. Indem es große Anstrengungen unternahm, um sicherzustellen, dass die Filmrollen synchron gehalten wurden, konnte IMAX sicherstellen, dass seine Zuschauer nicht unter der allzu vertrauten Überanstrengung der Augen und den Kopfschmerzen litten, die mit 3D-Filmen verbunden sind. IMAX 3D, wie das Verfahren bekannt wurde, bot den Zuschauern große Bildschirme und stärkere Produktionswerte als die billigen 3D-Filme vergangener Zeiten.

IMAX begann, sein Angebot an 3D-Filmen zu erweitern. Ein Wendepunkt für das Format kam auf der Expo '86 in Vancouver. Der Film Übergänge wurde der erste 3D-Film, der mit polarisierten Linsen anstelle der typischen Anaglyphenbrille kombiniert wurde. Bei polarisierten Gläsern wird ein Bild zum Betrachter gestrahlt und durch die Brille hindurch gebrochen. Da jede Linse unterschiedlich polarisiert ist, ist das von jedem Auge empfangene Bild leicht unterschiedlich. Wenn das Gehirn diese beiden ähnlichen, aber einzigartigen visuellen Datenströme empfängt, kombiniert es sie zu einem 3D-Bild. Ein großer Vorteil polarisierter Linsen besteht darin, dass viele Zuschauer einen Film gleichzeitig und aus verschiedenen Blickwinkeln ohne Qualitätsverlust ansehen können.
In den späten 80er und 90er Jahren fügten IMAX-Kinos und bestimmte Vergnügungsparks ihrem Repertoire Dutzende neuer Projekte hinzu. Viele dieser Filme waren Lehrdokumentationen, aber einige adaptierten populäre Mainstream-Franchises in neue Abenteuer. Diese enthielten Liebling, ich habe das Publikum geschrumpft , T-2 3D: Kampf über die Zeit , und Jim Hensons Muppet-Vision 3D .

Der vielleicht bedeutendste Wendepunkt für 3D kam mit der Veröffentlichung von 2004 Der Polarexpress . Dieser CG-Animationsfilm wurde gleichzeitig in Standardkinos und IMAX-3D-Kinos veröffentlicht. Obwohl die IMAX-3D-Bildschirme nur einen winzigen Bruchteil der Gesamtzahl ausmachen, konnten die IMAX-Kinos ein volles Viertel davon ausmachen Polarexpress' Kassenbons. Die Studios erkannten schnell das lukrative Potenzial moderner 3D-Filme.

Neben der gleichzeitigen Veröffentlichung neuer Filme in 2D und 3D begannen die Studios auch damit, fertige 2D-Filme in 3D umzuwandeln. Dies war ein Prozess, der im Laufe der Jahre versucht worden war, sich aber selten als erfolgreich erwiesen hatte. Das Aufkommen des digitalen Films hat die 3D-Postproduktionsarbeit jedoch viel einfacher gemacht. Superman kehrt zurück war der erste große 2D-Hollywood-Film, der in 3D konvertiert wurde, obwohl nur wenige wichtige Actionszenen das Upgrade erhielten. Studios verlassen sich heute häufig auf diesen Ansatz. Filme wie z Alice im Wunderland und Kampf der Titanen wurden während der Postproduktion in 3D konvertiert. Die Ergebnisse variieren in der Qualität und hängen normalerweise von der Zeit ab, die für die Konvertierung aufgewendet wird.

3D in Arbeit
3D hat seine dritte Ära der Mainstream-Popularität erreicht. Aber im Gegensatz zu den 50er oder 80er Jahren scheint der 3D-Markt nicht für einen Crash bestimmt zu sein. Neue Technologien haben das visuelle Erlebnis erheblich verbessert, und massive Einspielergebnisse rechtfertigen die Kosten für die Aufrüstung von Kinos mit 3D-fähigen Projektoren.

Die nächste Grenze für 3D-Filme scheint der heimische Markt zu sein. Während einige Veröffentlichungen von Heimvideos Anaglyphenbrillen enthielten, haben Verbraucher erst seit kurzem die Möglichkeit, echte 3D-fähige Fernseher zu kaufen. 3D-fähige Fernseher bieten einen 3D-Modus, der in Verbindung mit einem Paar batteriebetriebener LCD-Shutter-Objektive funktioniert. Diese Brillen unterscheiden sich von polarisierten Linsen dadurch, dass sie Flüssigkristallanzeigen enthalten, die mit der Videoanzeige synchronisiert sind, um Licht in bestimmten Intervallen passieren zu lassen. Verschlusslinsen müssen entweder über ein Kabel oder ein drahtloses Signal mit dem Display synchron gehalten werden. Sie sind in der Regel auch viel teurer als polarisierte Linsen.
Hersteller wie Sony, Phillips und LG haben 2010 damit begonnen, 3D-fähige HDTVs einzuführen. Neben diesen Fernsehern gibt es 3D-fähige Blu-ray-Player. Eine Handvoll älterer Player, einschließlich der Playstation 3, erhalten automatisch die Fähigkeit, 3D-Blu-ray-Discs über ein Firmware-Upgrade anzuzeigen.

Neben bescheidenen Verbesserungen wie diesen arbeiten 3D-Hersteller auch daran, die nächste bedeutende Barriere bei der 3D-Anzeige zu durchbrechen. Derzeit wird eine Reihe von autostereoskopischen Displays entworfen. Wie stereoskopische Bildschirme zeigen autostereoskopische Bildschirme zwei Bilder an, die zu einem verschmolzen werden, um einen 3D-Effekt zu simulieren. Autostereoskopische Bildschirme machen jedoch eine Brille vollständig überflüssig. Unter Verwendung von linsenförmigen Bildschirmen erzeugen autostereoskopische Displays ein variables Bild in Abhängigkeit von dem Winkel, in dem eine Person den Bildschirm betrachtet. Die Bewegung des Kopfes erzeugt in jedem Auge ein deutliches Bild – der bekannte stereoskopische Effekt.
Bisher wird diese Technologie nur für kleinere Geräte wie Mobiltelefone und das kommende 3DS-Handheld-System von Nintendo eingesetzt. Derzeit ist der autostereoskopische Effekt auf größeren Bildschirmen schwierig zu erzielen, da der Betrachter den Bildschirm aus einem direkten und konstanten Winkel betrachten muss.
