Die Lore of Dark Souls 2 verstehen

Vom König bis zum Emerald Herald versuchen wir, die Geschichte von Dark Souls 2 zu verstehen.

Einer der unfairsten Vorwürfe, die gegen die Souls-Serie erhoben werden, ist, dass den Spielen die Story fehlt; Dunkle Seelen II hat eine detaillierte Überlieferung und Erzählung, aber die Sache ist, dass es nicht auf einem Teller serviert wird. Um zu verstehen, was in einem Souls-Spiel vor sich geht, müssen Sie eine Mischung aus Indiana Jones und Professor Layton sein, zufällige Puzzleteile ausgraben und herausfinden, wie sie zusammengefügt werden können. Um zu verstehen, was in einem Souls-Spiel vor sich geht, müssen Sie einer sein Kreuzung zwischen Indiana Jones und Professor Layton.'
Es ist eine erstaunliche Art, Geschichten zu erzählen, und das einzige „Problem“ besteht darin, zu wissen, wo man anfangen soll, Dinge zusammenzusetzen – und welche Erwartungen man loslassen sollte. Dark Souls II bietet nur wenige konkrete Hinweise darauf, wann und wo es stattfindet, ist mehrdeutig über den Zeitpunkt und die Art mehrerer Schlüsselereignisse und ist immer schwer auf Drangleics genaue Verbindungen zu Lordran oder sogar zur Welt von Demon's Souls festzulegen. Solche Dinge schrecken uns natürlich nicht ab – aber faire Warnung, Spoiler für das ganze Spiel vor.

Das vielleicht Wichtigste, was man über die Souls-Methode verstehen muss, ist, dass sie nicht linear, sondern thematisch ist. Dark Souls II enthält mit Sicherheit Hinweise auf Verbindungen zu Lordran – im Keller der Majula-Villa finden Sie etwas, das wie ein gesprungenes Lord Vessel aussieht, in der Blauen Kathedrale finden Sie den Old Dragonslayer-Boss, der auf Ornstein basiert, und sogar das Der Schlummernde Drachenkronenring des Originalspiels („einst in dem Land verwendet, in dem sich jetzt Drangleic befindet“) kann gefunden werden.  Alter Drachentöter - Imgur-Kopie

Der alte Drachentöter. What A Guy... Danke an Reddit-Benutzer SunlightMaggot für die Bilder.

Es gibt noch viele weitere Links. Aber bei den Verbindungen von Dark Souls II zum Originalspiel geht es nicht darum, das „a-ha!“ zu finden. Puzzleteil, das es bestätigt oder widerlegt – es geht vielmehr um die Wiederholung einiger Ideen des ursprünglichen Spiels, aber aus einem neuen Blickwinkel. Wenn es in Dark Souls darum ging, zu entdecken, dass Sie Teil eines endlosen Kreislaufs sind, geht es in Dark Souls II um die Natur der Wiederholung – und den Wunsch großer Persönlichkeiten, sich zu befreien und das Schicksal herauszufordern. Kommen wir also zu King Vendrick und dem Spielercharakter. Wenn es in Dark Souls darum ging, zu entdecken, dass man Teil eines endlosen Kreislaufs ist, geht es in Dark Souls II um die Natur der Wiederholung.“
Ihr Charakter wird durch den Wunsch, den Fluch zu brechen, zu Drangleic hingezogen; In der Eröffnungs-Zwischensequenz sehen wir, was einmal Ihre Familie gewesen sein könnte, die im Laufe der Zeit verdorrt, bevor die Figur in einen schwarzen Strudel fällt, der sie in Things Betwixt zurücklässt. Drei alte Feuerwächter (ein weiterer Link zu Lordran) machen sich über Ihre Aussichten lustig, bevor Sie mit dem Emerald Herald in Majula landen, der Ihnen sagt, dass Sie „den König suchen“ sollen.

Die Suche nach dem König wird zu dem, worum es in Dark Souls II geht – aber es lohnt sich, einen Moment damit innezuhalten. Weil Sie nicht deswegen nach Drangleic gekommen sind, oder? Während Sie im Spiel voranschreiten, sehen Sie, wie jeder NPC allmählich seinen Sinn verliert und vergisst, wofür er in dieses Land gekommen ist – und für Sie ist es wirklich nicht anders. Du kommst, um den Fluch der Untoten zu brechen, folgst aber schließlich einem Pfad, der vom Herold für dich festgelegt wurde. Wir werden darauf zurückkommen, aber zuerst Vendrick.

König Vendrick und die Riesen



Vendrick scheint ein auserwählter Untoter gewesen zu sein, wenn auch nicht unbedingt derjenige, den Sie im ersten Spiel gespielt haben. Von Kanzler Wellager hören wir: „Er hat die vier Großen besiegt und dieses Königreich auf ihren Seelen errichtet.“ Klingt bekannt?  King Vendrick - Imgur-Kopie

König Vendrick

Drangleic blüht eine Zeit lang auf, wird aber irgendwann vom Fluch der Untoten heimgesucht. Vendrick versucht zunächst, so zu tun, als wäre dies nicht der Fall, indem er die Opfer einsperrt und sie, wenn die Gefängnisse überfüllt sind, einfach auf andere Weise loswird. Aus der Beschreibung des Warped Sword: „Vor langer Zeit füllten sich die Kerker mit den Verfluchten, und der König befahl einer verdrehten Wache, diejenigen, die keine Zellen hatten, in ein fernes Land zu bringen und sicherzustellen, dass man nie wieder etwas von ihnen hörte.“

Vendrick ist zusammen mit seinem älteren Bruder Aldia damit beschäftigt, eine Lösung zu finden. Während dieser Zeit taucht eine Königin allein aus einem fernen Land auf und warnt ihn mit den Worten des Kanzlers von Drangleic Castle, Wellager, „vor der Bedrohung durch die Riesen“.

Vendrick überquert die Meere und besiegt die Riesen, um etwas Großes zu erlangen, von dem der Ring des Königs suggeriert, dass es sich um eine weitere große Seele handelt: „Eine mächtige Seele ist wie ein Fluch. Und Vendrick, König von Drangleic, benutzte eine mächtige Seele, um den Fluch in Schach zu halten. König Vendrick suchte nach größeren Seelen und machte sich die Macht der Riesen zu eigen, aber trotzdem überwältigte ihn der Fluch.“Vendrick kehrt zurück – aber die Riesen, verzehrt von Rache und mit stählernem Willen, folgen ihm. Sie belagern Drangleic Castle, Vendricks Armeen werden zerstört und das Königreich beginnt zu fallen. Was genau verursacht die Zerstörung von Drangleic? Die Giants tragen ihren Teil dazu bei, werden aber in typischer Souls-Manier, in der man die Zeitleiste durchdreht, vom Spielercharakter in einer Reihe von Rückblenden gestoppt.

Beschreibung der Steinaxt des Riesen: „Die Riesen wurden schließlich von einem namenlosen Helden besiegt; aber leider kam der Sieg allzu spät.“ Zu spät? Vielleicht, weil Städte zwar im Laufe der Zeit wiederhergestellt werden können, der Fluch der Untoten Drangleic und Vendrick jedoch fest im Griff hat und sich etwas weitaus Schlimmeres manifestiert hat.

Die Königin und die dunkle Seele



„Aus Angst vor etwas Bösem“, lautet die Beschreibung des Dornen-Großschwerts, „floh der König aus der Burg und kehrte nie zurück.“ Wenn Sie Vendrick schließlich im Spiel finden, ist er „vergeudet, ein Schatten seines früheren Selbst, aber immer noch etwas Wertvolles“. Diese Beschreibung stammt von der Königsseele, die nicht beim ausgehöhlten Vendrick, sondern im Schrein von Amana versteckt ist.

Das Ding, das ihm am Herzen lag? Der einzige Gegenstand in dem Raum, in dem Sie Vendrick finden, ist der Ring des Königs, ein goldgraviertes Band mit einem Design, das eine gewisse Ähnlichkeit mit dem Lord Vessel aufweist. Es öffnet drei Türen im Spiel; einer führt zu einem Riesenleichnam im Wald der gefallenen Riesen, ein anderer führt zu Aldias Feste und der dritte führt zu dem unterirdischen Thron in Drangleic Castle.

Wir können spekulieren, dass Vendrick versucht, jemanden von diesen Gebieten fernzuhalten. Die wahre Form der Königin wird erst enthüllt, wenn Sie den Ring des Königs haben und den Raum betreten, der den Thron der Begierde enthält, woraufhin sich Nashandra offenbart (in einer supercoolen Berührung besiegen Sie die Thronwächter und dann betritt sie das Nebeltor – das heißt , der Spieler ist ihr letzter Boss).Dark Souls II macht viel von der Wiederkehr „unaussprechlicher“ Seelen – „unaussprechlich“ bedeutet etwas, das nicht beschrieben werden kann. Die vier Great Souls im Spiel werden von den Lord Souls des Originalspiels beeinflusst, wobei einige eine festere Linie haben als andere; Brightstone Cove und der Herzog von Tseldora zum Beispiel sind so stark mit Seathe verbunden, dass die Verbindung fast kausal erscheint. Wer ist Nashandra?

„Der Alte des Abyss wurde im Tod wiedergeboren, in winzige Fragmente gespalten und über das Land verteilt. Das kleinste dieser Stücke war gerade aufgrund seiner Größe das erste, das seine Form wiederhergestellt hat.“ Das stammt aus dem Chime of Want, das mit ihrer Seele erschaffen wurde – der Bow of Want hat eine etwas andere letzte Zeile: „Das kleinste der Stücke, das seine eigene Zerbrechlichkeit spürte, sehnte sich nach dem, was ihm fehlte.“

Manus, Vater des Abgrunds



Nashandra ist der kleinste Teil dessen, was von Manus übrig geblieben ist, was sie zur Dunklen Seele machen könnte – die versucht, sich selbst wiederherzustellen, Macht zu erlangen, ganzer zu werden. Spürte sie die Überreste dieser unbeschreiblichen Lord Souls in Drangleic und in Vendrick ein Mittel, um sie wieder zusammenzusetzen? Hat er endlich ihren Plan durchschaut und ist sie entkommen?

Und du lieferst endlich, was sie sich wünscht, in einem ordentlichen Bündel, während du die ganze Zeit denkst, du würdest König werden. Man vergisst leicht, dass Sie nie an diesen Ort gekommen sind, um den König oder den Thron zu suchen. Zeit, die Puppenspieler zu treffen.



Aldia und der Emerald Herald



„Man sagt, sie sei die letzte Feuerwehrfrau. Aber sie sagen eine Menge Dinge.“ - Königlicher Zauberer Navlaan

„König Vendrick hat seinen eigenen älteren Bruder zum Herrenhaus verurteilt.“ - Schlüsselperiode

Aldia, Vendricks Bruder, half bei der Gründung des Königreichs Drangleic, verlor aber schließlich das Interesse an seinen Angelegenheiten. Er hatte Größeres im Sinn und war ein Mann, der sich um Ergebnisse kümmerte, nicht um Methoden. Aldias Festung ist einer der Orte, die Vendrick mit dem Ring versiegelt hat, der ihm am Herzen liegt.

In Aldia's Keep entdecken Sie allerlei Dinge; Feinde, gegen die Sie den Rest des Spiels kämpfen, eindeutig die Ergebnisse der hier durchgeführten Experimente, die aufgestapelten Körper toter Riesen und im Eingangsbereich ein wiederbelebtes Drachenskelett. Da liegen tonnenweise versteinerte Drachenknochen herum, der in einer Ecke eingesperrte Royal Sorceror Navlaan (für mein Geld der faszinierendste Charakter im Spiel) und am Ende ein Wächterdrache. Besiege dies und du findest den Drachenhorst.  Royal Sorcerer Navlaan - Imgur-Kopie

Königlicher Zauberer Navlaan

Der Emerald Herald taucht hier auf, ihre Stimme ist irgendwie anders (scheint jünger zu sein) und gibt dir eine Feder. „Das Kind des Drachen, von der Welt abgesondert, stellte sich beim bloßen Anblick einer Feder eine Welt grenzenloser Möglichkeiten vor.“

Abgesehen von der Möglichkeit, die dies andeutet, dass sich ganz Drangleic in der Vorstellung des Herolds oder Priscillas befindet, können wir auch entdecken, wenn wir mit ihr außerhalb des Throns of Want sprechen, dass der Name des Herolds Shanalotte ist und sie geschaffen wurde „von denen, die es versuchen würden Schicksal selbst zu beschwören.“ Cozen bedeutet Trick, und der Trick ist fehlgeschlagen.



Hier lohnt es sich, an Crossbreed Priscilla zu erinnern, die Wächterin der Painted World of Ariamis in Dark Souls – die ebenfalls ein Mensch-Drachen-Hybrid zu sein schien, höchstwahrscheinlich von Seathe erschaffen. Tritt Aldia in diese Fußstapfen?

Der Herald ist ein Mensch-Drachen-Hybrid. Aldias Absicht scheint klar. Drachen sind „ewig“, sie haben Seelen, sind aber frei von Verlangen – die „wahren“ Drachen sind eher wie Felsformationen als Lebewesen. Menschen haben Seelen, leiden aber unter dem Fluch der Untoten, wo Erinnerungen mit der Zeit verblassen, und haben deshalb das Verlangen nach Macht und Freiheit. Vielleicht könnte eine Kombination der beiden zu einem Gleichgewicht führen.

Genauer gesagt, was ist mit Aldia passiert? Am Ende des Drachenhorstes befindet sich ein uralter Drache – „Noch ein anderer steht vor uns … dann soll es so sein. Denn der Fluch des Lebens ist der Fluch der Not.“ Beachten Sie „uns“, ein Kollektivpronomen. Zwei Seelen in einem Körper oder doch nur eine königliche Redewendung? Das ist sowieso kein Drache – besiege ihn und du erhältst eine Riesenseele und einen versteinerten Drachenknochen.  Alter Drache - Imgur

Uralter Drache

Jemand hat Drachen erfunden, und die offensichtliche Frage war, hat sich Aldia in einen verwandelt? Der Drachenbund in Dark Souls erlaubte den Spielern, diese Transformation zu beginnen, was darauf hindeutet, dass dies möglich ist, und in der Höhle der lieben Freja des Herzogs befindet sich der Leichnam des alten Drachen, der diesen Bund beaufsichtigte (überprüfen Sie die Beschreibung der alten Drachenseele ). Dies wirft interessante Möglichkeiten auf, dass der Herzog von Tseldora und Lord Aldia eng miteinander verbunden sind – aber wir haben nicht den ganzen Tag Zeit. Stattdessen werden wir mit dem Knochenschild abschließen, was so viel Bestätigung ist, wie die Souls-Spiele Ihnen geben werden:

„Die seltsame Gestalt, die als Lord Aldia bekannt ist, hielt Giants in seinem Herrenhaus und versuchte, einen Drachen nachzubilden, aber nach einiger Zeit wurde nichts mehr von ihm gehört.“

Bedeutung und Bedeutung weniger



„Aber dann entzündet sich die Flamme wieder aus der Asche und ein neues Königreich wird geboren, mit einem neuen Gesicht … Es ist alles ein Fluch.“ - Straße von Olaphis

Sie könnten den ganzen Tag Interpretationen von Dark Souls II herumspinnen. Bist du ein Bauer von Aldia oder Shanalotte? Sie scheint sehr daran interessiert zu sein, dass Sie mit dem Thron der Begierde zusammenkommen, aber Nashandra tut es auch – die Verbindungen zu keinem von beiden zu haben scheint.

Vendricks Absichten gehen mit der Zeit verloren. Er scheint den Sättigungspunkt mit großen Seelen erreicht zu haben, vielleicht erkannte er die Sinnlosigkeit des Versuchs, das Schicksal zu beschwören, und hätte seinen Niedergang beinahe akzeptiert – er tat, was er konnte, um die Welt vorher vor Nashandra zu retten (und sperrte sich hinter Garl Vinland 2.0 ein, was bekommt mein Daumen hoch). Der interessanteste Hauptakteur, zumindest für mich, ist Aldia. Es scheint, als habe Aldia in den Drachen einen Weg gesehen, dem Verlangen – dem so oft erwähnten „Wollen“ – zu entkommen und dadurch den Kreislauf zu durchbrechen. Shanalotte war eindeutig ein erster Versuch, einer, an dem Vendrick beteiligt war, aber sie war ein Fehlschlag – weil ihr menschlicher Teil immer noch die Befreiung von dem Fluch wünscht, ein Ende ihrer Reise. Sie will immer noch etwas. Bei Dark Souls II geht es um Zyklen … aber es geht auch um die Natur eines Kreislaufs – das heißt, Dinge neu zu erschaffen.“
Aldias nächster Schritt war vermutlich, sich selbst voll ins Zeug zu legen.

Das wahre Muster von Dark Souls II, und das ist vielleicht der Grund, warum das Ende dem Spieler keine Wahl lässt, liegt in der Natur der Wiederholung. Vieles in diesem Spiel ist ein verzerrtes Echo dessen, was zuvor passiert ist, sei es Manscorpion Tark und Tarkus, das Design von Nito und den Rotten oder die Löwenmagier, die es nie in Demon's Souls geschafft haben und als Feinde in den schattigen Wäldern wiederbelebt werden.

In Dark Souls II geht es um Zyklen, wie bereits viel diskutiert wurde, aber es geht auch um die Natur eines Zyklus – also darum, Dinge neu zu erschaffen. Alles in diesem Spiel ist in gewisser Weise eine Nachbildung. Vendrick versucht wie Gwyn, sein eigenes Zeitalter des Feuers zu haben und später den Fluch wegzusperren, scheitert aber. Aldia experimentiert wie Seathe und erschafft unzählige Hybriden, bevor sie schließlich versucht, die Drachen wiederzubeleben, scheitert aber. Der Verlorene Sünder versucht, die Erste Flamme zu entzünden, so wie vor langer Zeit die Hexe von Izalith versuchte, sie wieder zu entfachen, scheitert aber. Sogar Nashandra will ihr eigenes Age of Dark herbeiführen.

Das Spiel ist voll von Nachbildungen längst vergangener Gegenstände – zu viele, um sie aufzulisten. Bestimmte Rüstungen und Waffen sind Nachbildungen oder haben etwas Besonderes, wie Creightons Helm: „Vielleicht ist es eine fein gearbeitete Imitation.“ Unter dem Grab der Heiligen in NG+ finden Sie die vermisste vierte Feuerwächterin, Anastacia von Astora, die Firelinks Flamme am Leben erhielt, ihre Set-Lesung: „Obwohl inzwischen grau vor Ruß und fast entwirrt, war sein Stoff ursprünglich rein weiß.“

Was auch immer Ihre Taten oder die Taten der anderen Helden vor langer Zeit sind, die zu Legenden in dieser Welt geworden sind, der Kreislauf geht weiter. „Straid verbrachte mehrere Leben als Stein“ und in dieser Zeit entstanden und fielen Königreiche. „Es ist alles ein Fluch.“ Der Aufstieg und Fall von Königreichen ist eine Sache. Aber die Fortsetzung des vielleicht großartigsten Spiels, das jemals in Dark Souls gemacht wurde? Das ist eine andere. Ist Ornstein jetzt ein „alter Drachentöter“, weil er gealtert ist, oder weil er buchstäblich eine Rückkehr aus dem ursprünglichen Spiel ist? Dark Souls II ist eine Fortsetzung, in der es darum geht, eine Fortsetzung zu machen; ein Spiel über Wiederholungen, bei dem der eigentliche Kinnstreichler darin besteht, wie man möglicherweise den vorangegangenen Akt toppen kann, ohne nur ein Echo des Vorangegangenen zu sein – oder, noch schlimmer, es irgendwie zu verderben.

Die Schlussfolgerung im Spiel ist sicherlich, dass Sie es nicht können; aber Sie können viele Dinge versuchen, um es zu verbergen. Die Geschichte ist dazu verdammt, sich mit unterschiedlichen Konfigurationen, aber immer dem gleichen übergreifenden Muster zu wiederholen – und wo Dark Souls dem Spieler am Ende eine zweideutige Wahl zwischen dem Zeitalter des Feuers und dem Zeitalter der Dunkelheit bietet, gibt es hier keine. Es ist, als ob Dark Souls II betonen möchte, dass die Wahl wirklich nur die Illusion der Wahl ist. Und ist das wirklich so schlimm?

Vielleicht ist Fromsoft zu hart zu sich selbst. Immerhin ist Dark Souls II sehr gut. Wirklich sehr gut.
Rich Stanton ist ein freiberuflicher Schriftsteller, der die meiste Zeit seines Lebens in Lordran und gelegentlich in Drangleic verbringt. Schau ihn dir an IAPN oder Twitter .