Die seltsame Wirtschaft der Werwölfe und Vampire in Elder Scrolls Online

Für Vampirbisse bezahlen.

Letzte Nacht zwei Menschen auf den Straßen von Riften bat mich, sie zu beißen. Nein, mehr als das, boten sie an Bezahl mich sie zu beißen. Sie hatten gesehen, wie ich in meinem durch die Wälder tollte Werwolf bilden ein Elder Scrolls Online , mit buschigem Schwanzwedeln, und sie hatten mir angeboten, unverschämte Summen Gold nach mir zu werfen, damit ich meine Zähne in sie verbeißen und sie an dem Spaß teilhaben lassen konnte. Und als ich ihnen sagte, dass ich schon eine Woche lang jemand anderen vernascht hatte? Sie weigerten sich, mir zu glauben und fingen sofort an, im Zonen-Chat nach jemand anderem zu rufen, der bereit war, ihren Forderungen nachzukommen.



Hätte ich meinen einzigen Biss nicht verwendet, um jemand anderen zu verwandeln, hätte ich gerne die 35.000 Gold genommen, die ein Gefährte angeboten hat.

Werwolf u Vampir Bisse sind in letzter Zeit ein großes Geschäft in Elder Scrolls Online. Hätte ich nicht mit meinem einzigen Biss eine Woche lang jemand anderen in einen Werwolf verwandelt (und das an der falschen Person), gebe ich zu, ich hätte die 35.000 Goldstücke, die ein Kerl bot, gerne angenommen. Ein Teil der Anziehungskraft ergibt sich aus der Neuheit des Ganzen. Nur wenige Spieler wussten überhaupt, dass die Gelegenheit, sich in diese Kreaturen der Nacht zu verwandeln, im Spiel war, bis ein stetiger Strom von Spielern begann, die letzten zehn Level vor dem Level-Cap zu erreichen. Hochrangige Städte wie die des Ebenherz-Paktes Riften explodierte in Boomtowns, als sich unbestreitbare Beweise in den Gestalten von Spielern zeigten, die in ihren Werwolf- und Vampirgestalten herumtollen.

Vampirismus und Lykanthropie sind seit langem Teil der Überlieferungen von Elder Scrolls, aber ihr Erscheinen im MMORPG von ZeniMax Online hatte den vielleicht unbeabsichtigten Effekt, dass Spieler aus der vorhersehbaren Routine herausgeschüttelt werden, von einer Quest zur nächsten und von einer Zone zur nächsten zu pendeln. Dadurch fühlt sich die Welt lebendiger an. Sie könnten dieses Gefühl erleben, wenn Sie die NPC-Werwölfe und Vampire während der Vollmonde bzw. Neumonde des Spiels jagen, wenn Sie jemanden nicht davon überzeugen können, Sie zu beißen. Oder Sie finden es vielleicht in den Städten, wenn Sie Zeuge geworden sind, wie der Reiz, sich in solche Bestien zu verwandeln, Spieler von weit unterhalb der beabsichtigten Stufen anzieht.

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Frisch aus den Starterzonen drängen sich Spieler, die noch nicht einmal Level 10 erreicht haben, wie Bettler zwischen den Ständen und Bänken der Handwerker und überschwemmen den Zonen-Chat mit Bitten, Mitleid mit ihnen zu haben und sie kostenlos zu beißen, damit sie ihn während des gesamten Spiels nutzen können . Die riesigen Geldsummen stammen von Vergleichsveteranen mit 25 oder mehr Leveln auf dem Buckel, die versuchen, alles, was sie bisher verdient haben, wegzuwerfen, nur um das Vergnügen zu haben, der neueste zottelige Hund oder Blutsauger zu werden. In einem Spiel, in dem es keine serverweiten Auktionshäuser gibt, ergibt sich die schnellste Geldtransfers die ich während meines gesamten Durchspielens gesehen habe.

Sicher, es nervt manchmal. Spieler werden von den Vampiren und Werwölfen in High-Level-Zonen gerne verschmäht der Graben selbst betteln in anderen Zonen, wo ihre Bitten tragische Töne der Verzweiflung annehmen. Zu anderen Zeiten bringt es das Schlimmste aus einer der besten MMORPG-Communities heraus, die ich seit Jahren kenne. In der Tat sind einige Spieler allzu bereit, die Spieler mit großen Augen zu täuschen, indem sie die riesigen Summen anbieten, indem sie behaupten, dass sie den Spieler beißen, sobald sie das Geld übergeben, und dann weglaufen, sobald es in der Hand ist. In den meisten Fällen, so scheint es, trugen die beleidigenden Parteien den Makel von keiner der Kreaturen.

Das ganze Szenario bietet auch zahlreiche Gelegenheiten für Rollenspiele, vor allem in Form von Spielern, die sich „Dawnguard“ nennen (nach der Vampir-Themen-Skyrim-Erweiterung mit dem gleichen Namen). Während der kurzen Fenster alle paar Tage, wenn die ansteckenden NPCs für einen Abendspaziergang herauskommen, hüpfen besagte Spieler auf ihre Anschlüsse und patrouilliere durch die Landschaft und suche nach Vampiren und Werwölfen, die du töten kannst, um zu verhindern, dass andere Spieler die Flüche bekommen. Grausam, ja, aber es fügt dem Prozess, zu hoffen, dass einer der NPCs einen Schlag nach Ihnen macht, eine gewisse Gefahr hinzu.

Wenn die NPCs, die den Spielern Vampirismus oder Lykanthropie verleihen, immer tot sind, haben Spieler, die die Krankheiten wollen, keine andere Wahl, als andere Menschen zu bezahlen.
Es gibt eine andere Theorie bezüglich dieser Werwolf- und Vampirjäger – eine, die der ESO-Entwickler ZeniMax Online Studios mit ziemlicher Sicherheit nicht beabsichtigt hatte. Die Theorie besagt, dass, wenn alle NPCs, die den Spielern Vampirismus oder Lykanthropie verleihen können, immer tot sind, Spieler, die die Krankheiten (und die damit verbundenen exklusiven Fähigkeiten) wollen, sie haben werden Keine Wahl sondern um andere Menschen dafür zu bezahlen, sie zu beißen. Es ist eine Schattenwirtschaft.

Ich war in einer dieser Gruppen auf der Flucht vor solchen Trauernden, als ich meine eigene Infektion mit 'Sanies Lupinus' bekam. Es gelang uns, zwei Werwölfe zu finden, die sich in einem Bachbett versteckten, und wir ließen uns jeweils einmal von ihnen schlagen, um die Infektion auszulösen. Der Prozess hatte etwas pervers Angespanntes, als wir jeden Moment darauf warteten, dass Spieler unseren Preis töten würden; fast so, als würden wir etwas falsch machen. Die tatsächliche Ansteckung mit der Krankheit löste also echte Aufregung aus, fast so, als hätten wir einen Raid-Boss besiegt oder eine seltene Errungenschaft abgeschlossen.

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Zeitgemäßere MMOs brauchen solche Momente. So viele verlieren ihre Persönlichkeit, wenn sie versuchen, ein Übermaß an geskripteten Inhalten zu liefern, und vergessen dabei, dass die Stärke des Genres in den Abenteuern liegt, die die Spieler für sich selbst erschaffen. Mit der Zeit, das weiß ich, wird das Interesse nachlassen, und die Angebote für Werwolfbisse werden auf Null schrumpfen oder ganz verschwinden.

Aber im Moment bringt die seltsame kleine Situation an Orten wie Riften das Beste aus Elder Scrolls und dem MMO-Genre für Elder Scrolls Online heraus – und ich vermute, dass ich mich mehr daran erinnern werde als an meine Kämpfe gegen die Mächte von Molag Bal In einem Jahr. Und wenn das in einem MMO passiert, haben die Entwickler ihre Arbeit gut gemacht.


Leif Johnson ist ein freiberuflicher Spieleautor. Sie können ihm auf Twitter unter folgen @leifjohnson .