Die Sims 3: Supernatural Review

Nicht super oder natürlich, nur schlecht.

  Die Sims 3: Supernatural Testbild Wie Sie wahrscheinlich anhand des Titels erkennen können, ist das Thema für Die Sims 3: Übernatürlich , die neueste Sims 3-Erweiterung, ist gruseliges Zeug, das in der Nacht „bumst“. Die Sims 3 hatte schon immer seinen Anteil an seltsamen Bewohnern, von Mumien, die in World Adventures eingeführt wurden, bis hin zu Vampiren in Late Night, aber jetzt kommen Feen, Werwölfe und Zombies hinzu. Fügen Sie eine Prise Magie hinzu, und die virtuelle Nachbarschaft ähnelt allmählich einer aufgewürgten Harry-Potter-Fanfic, gemischt mit einer Menge Verrücktem. Supernatural beginnt mit dem offensichtlichen Erweiterungsmaterial: neue Dekorationen, neue Kleidung, neue Frisuren und so weiter. Da ist nichts Weltbewegendes. Es gibt einen einzigen neuen Karrierepfad, sodass Sie Ihre Sims als Wahrsager in einem von zwei Zweigen einsetzen können: als legitimer allwissender Seher oder als Betrüger, der charmante und manipulative Worte verwendet, um Beförderungen zu gewinnen. Die Karriere ist eine der altmodischen „Kaninchenloch“-Arten, also wird dein Sim von der Welt verschwinden, während er bei der Arbeit ist. Es gibt einige Arbeiten außerhalb der Uhr, die durch spezielle soziale Interaktionen erledigt werden müssen, aber nichts, was auch nur annähernd an die Tiefe der in Ambitions eingeführten Berufe heranreicht. Es ist genauso willkürlich und nicht aufregender, als deinen Sim zum Arzt oder Polizisten zu machen.

Die Hauptattraktionen von Supernatural sind die neuen spielbaren „Rassen“ von Werwölfen und Feen. Jeder menschliche Sim kann sich mit etwas Glück und ein wenig Quest in eine der beiden Rassen verwandeln. Jede Rasse gewährt besondere Kräfte und Fähigkeiten für das soziale Leben der Sims. Wenn Sie eine Fee werden, können Sie Ihren Freunden „Feentricks“ vorspielen, um die Beziehungspunkte zu erhöhen, während Sie durch die Kanalisierung Ihrer Lykanthropie zum Alpha Ihres Werwolfrudels werden und nach seltenen Ressourcen jagen können. Wie bei den meisten Neuzugängen im Sims-Universum, den neuen Rassen und ihre Kräfte werden sauber präsentiert und passen sich dem Rest des Spiels an. Jede Ergänzung der Engine ist jedoch eine Wiederholung einer Ergänzung aus einem früheren Erweiterungspaket (oder sogar dem Basisspiel!). Müssen Sie wirklich persönlich nach Erzen und Edelsteinen jagen, wenn Sie einen Hund dafür mit Haustieren aufgezogen haben? Oder wenn Sie die Lifetime Reward Points angespart haben, um einen sammelbaren Detektor zu kaufen, um sie einfach auf der Karte zu entdecken, eine Belohnung, die mit dem Basisspiel geliefert wurde?

Das neue Magiesystem leidet unter den gleichen Problemen. Sicher, die Zaubersprüche sind ordentlich, und die Idee, Magie zu üben, um mächtigere Zaubersprüche zu lernen, spricht eine Grinder-Mentalität an. Doch viele der Zaubersprüche und Effekte sind einfach alternative Inputs, um denselben Output zu erzeugen: Warum sollte man sich die Mühe machen, einen Liebestrank herzustellen oder einen Liebeszauberzauber zu wirken, wenn man sich verabreden kann? Mit einem frühen Zauber kannst du einen anderen Sim schnell von seinem Hunger, seiner Hygiene oder seinen Blasenproblemen heilen, aber diese werden durch preiswerte Lebenszeitbelohnungen oder bessere Haushaltsgegenstände schnell irrelevant, und letztendlich sparen die Zauber nicht viel Zeit. Ein paar Zaubersprüche stechen hervor, wie der Krötenfluch, der das Ziel dazu bringt, die komische Form eines karikaturhaften Frosches anzunehmen, der aussieht, als wäre er in Kermits Albträumen gespawnt, aber selbst das ist nur kosmetischer Natur und hat nur sehr geringe Auswirkungen auf das Gameplay. Nicht hilfreich ist die Struktur des Zauberspruchsystems. Deine magisch veranlagten Sims haben rollenspielähnliche Manabalken, die sich verbrauchen, wenn sie Zauber wirken, und sich durch Inaktivität, Schlaf oder die Nutzung der „Besen-Arena“ erholen. Das Wirken von Zaubern ist ebenfalls leicht zu verstehen, nur ein einfacher sozialer Befehl wie fast jeder andere Befehl im Spiel. Aber Magie ist keine „Fähigkeit“, also weißt du nie, welche Fortschritte du darin machst, und du weißt nicht, wie viele Zaubersprüche für deinen Sim ohne Anleitung möglich sind. Die meisten der frühen Zaubersprüche haben nur begrenzten Nutzen, sodass einige Spieler möglicherweise nicht die Geduld haben, sich hinzusetzen und zuzusehen, wie ihre Sims ihre Zauberstäbe wahllos für simulierte Tage am Stück in der Luft schwenken, nur in der Hoffnung auf einen guten Zauberspruch. Schlimmer noch, Sims können ihr Wissen nicht an die nächste Generation weitergeben, sodass die ganze Arbeit, die Sie investieren, um einem Sim seine Zaubersprüche beizubringen, durch einen plötzlichen Tod sofort weggenommen werden kann.

Wenn Sie der Meinung sind, dass keines der vorhergehenden wie eine Standard-Sims-Erweiterung klingt, sind Sie nicht allein. Dies ist die erste Sims-Erweiterung für irgendein der Basisspiele, das sich bisher von dem entfernt hat, was Die Sims zu einem einzigartigen Franchise macht. Sicher, Magie existierte mit der letzten Erweiterung des Originalspiels (Die Sims: Makin’ Magic), aber die übernatürlichen Aspekte waren begrenzter und schufen keine Nachbarschaft voller unnötiger mystischer Ablenkungen. Die besten Erweiterungen der Sims-Serie haben das virtuelle Leben Ihrer Sims erweitert, nicht verdrängt. Zugegeben, die Verlosung, Ihren Sims zu befehlen, rechtzeitig zu pinkeln und zu duschen, um die Fahrgemeinschaft zu erwischen, kann alt werden, aber die neuen Systeme in Supernatural bringen weniger Abwechslung in die Nachbarschaft, als dass sie Abkürzungen hinzufügen oder etablierte Systeme einfach zunichte machen.

Tatsächlich sind einige Systeme geradezu bösartig. Das Hinzufügen von Zombies kann Ihrer Landschaft ernsthaften Schaden zufügen, und es macht keinen Spaß, einen Haufen Geld auszugeben, um Ihren gepflegten Garten zu schützen: Das ist nicht Resident Evil. Mit Standardoptionen erscheinen Zombies in der Regel in Rudeln mit der gleichen Wachstumsrate wie Ihre Pflanzen, sodass die Landwirtschaft als Karriereweg, den Sie vielleicht verfolgen möchten, vollständig eingestellt wird. Während magisch veranlagte Sims keine Drive-by-Zauber wirken, können die neuen Rassen bestimmte Befehle verwenden, um die Aktivitäten Ihres Sims zu unterbrechen sogar auf ihrem Heimatgrundstück. Sie müssen Ihre Sims jederzeit babysitten, nur um sicherzustellen, dass sie nicht abgelenkt werden, was bei großen Familien ein bisschen viel sein kann.

Wenn Sie Ihr Spiel zum jetzigen Zeitpunkt nachts während einer Vollmondphase speichern, können Zombies dauerhaft überspawnen und erscheinen jeder Nacht, wodurch nicht nur die Landwirtschaft und der Gartenbau vollständig eingestellt werden, sondern auch Ihre Fähigkeit, überhaupt gesunde Pflanzen zu haben. Schlimmer noch, EA sagt, dass dieser Fehler für eine beschädigte Sicherungsdatei dauerhaft ist. Selbst wenn der Patch herauskommt, um es zu beheben, wird jede Nachbarschaft, die einen Zombie-Spawn hatte, der während eines Vollmonds gerettet wurde, überrannt, und Sie müssen eine neue Nachbarschaft gründen, um ihn zu umgehen. Es ist gut zu wissen, dass EA an dem Problem arbeitet, aber die Schwere eines Fehlers, der Ihre harte Arbeit vermasseln kann, ohne dass eine Möglichkeit besteht, ihn zu beheben, kann nicht genug betont werden. Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Spielstände sichern, bevor Sie die Erweiterung installieren. Zumindest versteht EA, wie chaotisch das Spiel geworden ist. Neue Optionen im Hauptmenü ermöglichen es Ihnen, „Bevölkerungskontrollen“ zu erlassen, um zu verhindern, dass das Spiel in neuen Feen, Geistern oder was auch immer Sie aufgrund anderer Erweiterungen haben mögen, spawnt. Wenn Sie allen Kreaturen erlauben, Ihre Nachbarschaft zu bewohnen, werden Ihre einfachen Menschen in der Minderheit sein und eine Nachbarschaft schaffen, die nicht voller Vielfalt und Intrigen, sondern voller Chaos ist. Bevölkerungskontrollen werden pro Nachbarschaft gespeichert. Wenn Sie also Spaß an der Albernheit haben, können Sie jederzeit eine neue Nachbarschaft (insbesondere mit der neuen Moonlight Falls-Karte) mit allen aktiven Bevölkerungen erstellen, während Ihre klassischen Nachbarschaften so bleiben können, wie Sie sie verlassen haben. Unabhängig von den Optionen können Sie Sims manuell in die anderen Rassen umwandeln, wenn Sie die Quests durchlaufen, sodass Sie immer die Kontrolle haben. Es ist eine nette Geste und trägt sicherlich dazu bei, dass Ihre Nachbarschaft so konzentriert bleibt, wie Sie es möchten. Außerdem haben Sie beim Erstellen von Sims die Möglichkeit, die gewünschte Kreatur direkt zu erstellen, sodass Sie sofort in die neuen Inhalte einsteigen können, anstatt durch Reifen zu springen.

Auch wenn Sie das Chaos mögen, hat es jedoch seinen Preis. In den letzten paar Erweiterungen hat Die Sims 3 aus technischer Sicht immer mehr Probleme, aber das Problem explodiert geradezu mit Supernatural. Das Spiel führt so viele KI-Routinen aus und muss so viele Objekte laden, dass RAM-Probleme häufig auftreten. Speicherdateien können beschädigt werden, weil sie zu groß sind, und lange Sitzungen können zu dem berüchtigten „Speicherfehler 12“ führen, der übersetzt bedeutet: „Alles, was Sie seit Ihrer letzten Speicherung getan haben, ist für immer verloren, und Sie können es nicht reparieren.“ Das Wechseln von Aufgaben oder sogar das Öffnen von Programmen im Hintergrund kann zu Abstürzen oder Speicherlecks führen, wenn Sie weniger als 8 GB RAM haben. Das Spiel ist mit 4 GB spielbar, aber ich empfehle trotzdem, etwa alle 20 Minuten zu speichern und das Spiel alle ein bis zwei Stunden neu zu starten. Es ist nicht so schlimm, wenn Sie nur ein paar Erweiterungen installiert haben, aber mit der vollständigen Suite von Spielen (und besonders, wenn Sie auch alle sieben Stuff Packs installiert haben), wird Ihr armes Rig beim Versuch, es auszuführen, tuckern.

Während meines gesamten Durchspielens mit Die Sims 3: Supernatural, während ich jede Facette der neuen Sim-Typen und des Magiesystems erkundete, ging mir eine Frage durch den Kopf: Ist irgendetwas davon wirklich notwendig? Die Prämisse ist angenehm und Abwechslung ist normalerweise eine gute Sache, aber EA hat es ein wenig übertrieben. Wenn Sie einige der neuen Inhalte deaktivieren müssen, um das Spiel spielbar zu machen, warum sollten Sie sich dann überhaupt damit beschäftigen?

Urteil

Supernatural erweitert deine Sims nicht und macht die Nachbarschaft nicht interessanter: Es verwandelt sie in ein unkenntliches Durcheinander, das nicht einmal annähernd dem „Lebenssimulator“ ähnelt, der es sein soll. Wenn dies Ihr erstes und einziges Erweiterungspaket ist, könnte es interessant und den Kauf wert sein. Wenn Sie jedoch eine andere Erweiterung installiert haben oder mit der Art und Weise zufrieden sind, wie Ihre Nachbarschaften bereits sind, vermeiden Sie sie.