Dieb Bewertung
Wenig Zeit.

Sich für einen echten Stealth-Spieldurchgang zu entscheiden, ist ein Geduldsspiel; Warten auf den richtigen Moment, um entweder unentdeckt durch ein Loch im Patrouillenmuster der Wachen zu schlüpfen oder Ziele einzeln auszuschalten. Sie können nicht einfach alle Feinde überwältigen, die das Pech haben, einen Blick auf Sie zu erhaschen, denn Nahkampf ist ein dummer und sich wiederholender Tanz, bei dem dem offensichtlichen eingehenden Angriff eines Feindes ausgewichen und kontert wird. Es ist einfach gegen einen Feind, aber wirklich hart gegen zwei oder mehr, besonders wenn eine Wache mit einer Armbrust beteiligt ist. Aber das ist in Ordnung, denn ein gutes Stealth-Spiel tut alles, um uns davon zu überzeugen, eine direkte Konfrontation zu vermeiden. In Stealth funktioniert Thief am besten. Es ist hart, aber fair und gibt Ihnen Raum zum Atmen, um nicht entdeckt zu werden, wenn Sie sich im Schatten halten. Die beeindruckende Beleuchtung macht es fast glaubhaft, dass man einem Wachmann manchmal nahe genug kommt, um ihm unbemerkt die Popel aus der Nase zu stehlen. Ihre KI ist nicht fantastisch und bleibt gelegentlich an Wänden hängen, aber es ist gut genug, dass Wachen bewusstlose oder tote Körper und offene Safes bemerken, und sie reagieren so, wie ich es erwartet hatte, wenn sie mit Garretts Auswahl an Trickpfeilen herumgelockt werden. Die meisten dieser Pfeile sind jedoch in ihrem Einsatzbereich extrem eingeschränkt – insbesondere die Feuer-, Wasser- und Seilpfeile, die nur bei sehr spezifischen Objekten wie offenen Flammen und undichten Ölfässern funktionieren. Wenn das Leveldesign häufiger offener wäre, hätten diese begrenzten Nutzungen viel mehr Möglichkeiten, aber mit diesen oft engen Korridoren sind sie One-Trick-Ponys. Da Sie sie nur an bestimmten Stellen verwenden dürfen, habe ich mich nie schlau gefühlt, sie auf eine Weise einzusetzen, die die Entwickler vielleicht nicht vorhergesehen hätten. Die Swoop-Fähigkeit, bei der Sie fast unsichtbar etwa 15 Fuß voraus sausen, gibt Garrett das Gefühl, so zu sein ein knallharter Ninja und eines der besten Dinge an Thief. Es ist äußerst praktisch, um Lücken im Schatten zu überqueren, wo die Wachen Sie entdecken würden, und um schnell aus der Gefahrenzone zu treten, wenn Sie um eine Ecke biegen und beinahe auf eine Wache stoßen. Aber die meisten seiner anderen Bewegungen fühlen sich unbeholfen, unbeholfen und inkonsistent an. Wenn die Level-Designer beispielsweise nicht ausdrücklich gesagt haben: „Ja, das kannst du erklimmen“, dann kannst du das nicht, auch wenn es so aussieht, als ob du dazu in der Lage sein solltest. Sogar von einem Felsvorsprung herunterzuspringen ist ein Schmerz. Manchmal können Sie einfach über die Kante gehen, manchmal müssen Sie einen Knopf drücken, um herunterzufallen, und manchmal können Sie überhaupt nicht herunterfallen.
Das ist ein Teil dessen, was das Bewegen auf der Hauptnabenkarte ständig frustrierend macht. Die Stadt, wie sie einfach genannt wird, ist ein labyrinthartiges Durcheinander aus dunklen, engen Gassen und schmalen Passagen über Dächern, die sich größtenteils ähneln. Und ich hasse die Art und Weise, wie die Karte von The City durch häufige Ladebildschirme unterbrochen wird, die auf Xbox One und PlayStation 4 bis zu 20 Sekunden dauern können. Dadurch fühlt sich Thief wie ein altes Spiel an. Schlimmer noch, es raubt der Stadt ein Gefühl der Kontinuität und macht es schwierig, sich fortzubewegen. Selbst mit der Minikarte ist es ein großer Schmerz, von Punkt A nach Punkt B zu gelangen. Vor allem, wenn die Bürger in einer nervigen Gesprächsschleife stecken bleiben.Einige der Kampagnenmissionen, die der langweiligen, übernatürlichen Geschichte folgen, führen Sie an markante Orte, wie ein farbenfrohes Bordell und eine wirklich gruselige Anstalt. Aber zu oft ist das Leveldesign klaustrophobisch und lässt nicht viel Spielraum. Sie haben verzweigte Pfade und zumindest eine Handvoll interessanter Rätsel.
In bestimmten Szenarien, hauptsächlich in den Nebenmissionen, öffnen sich die Dinge und geben Ihnen die Möglichkeit, zu entscheiden, wie Sie in ein Gebäude ein- und aussteigen möchten, mit Optionen, die Sie mögen, indem Sie durch die Lüftungsöffnungen, den Keller, das Dach oder einfach hineinstürmen die Vordertür. Sie werden bei jeder Mission danach bewertet, welchen Ansatz Sie gewählt haben und wie oft Sie entdeckt wurden. Es gibt also viele Anreize, zurückzugehen und verschiedene Ansätze auszuprobieren. Schade nur, dass Entwickler Eidos Montreal nicht erkannt hat, dass Thief immer so sein sollte, nicht nur zeitweise interaktive Elemente in einem sehr dunklen Spiel. Sie können Fokus-Upgrades kaufen, um das ohnehin schon einfache Dietrich-Minispiel zu vereinfachen, oder Ihnen Hinweise geben, wo Schätze versteckt sind, aber das einzige, was meine Spielweise wirklich negativ verändert hat, waren die Kampf-Upgrades, mit denen ich schnell alarmiert werden konnte Wachen. Die Fähigkeit, mich durch Feinde zu schlagen, macht den Zweck eines Stealth-Spiels zunichte.
Eine wirklich gute Sache an Thief ist natürlich, dass es seinen Schwierigkeitsgrad beliebig skalieren kann. Ich fand die normale Schwierigkeitseinstellung „Dieb“ schwierig genug für mich, aber einen Überfall auf Meisterniveau mit deaktivierten automatischen Speichern, Fokus und Fadenkreuz durchzuführen, ohne entdeckt zu werden, wird einige ernsthafte Prahlereien wert sein. Aus diesem Grund kann Thief ungefähr so lange dauern, wie Sie es möchten. Meine Zeit, um die Kampagne und die meisten Nebenmissionen zu meistern, betrug ungefähr 15 Stunden, was teilweise darauf zurückzuführen war, dass ich versucht hatte, die frühen Missionen völlig unentdeckt zu überstehen (und nachzuladen, wenn ich entdeckt wurde), bevor ich aufgab und einige Leichen fallen ließ. Es würde viel länger dauern, alles zu stehlen, und es wäre erheblich schneller, wenn Sie alles auf Ihrem Weg töten würden. So ungefähr müssen Sie Thief betrachten: als eine Sammlung herausfordernder Szenarien. Auf zwei dieser Szenarien kann unabhängig vom Herausforderungsmenü mit einer Auswahl an zeitgesteuerten Zielen zugegriffen werden, komplett mit Bestenlisten. Sie werden feststellen, dass eine zusätzliche Karte als DLC verfügbar ist.
Wenn Sie ein Verfechter der Bildrate sind, ist die PC-Version der einzige Ort, an dem Sie Thief mit 60 Bildern pro Sekunde spielen können, da sowohl die Xbox One- als auch die PlayStation 4-Version auf 30 begrenzt sind und gelegentlich darunter stottern – normalerweise während Zwischensequenzen, seltsam genug. ( Die Xbox One-Version ist auf eine Auflösung von 900p beschränkt ).
Allerdings funktioniert die Maus- und Tastatur-Inventarschnittstelle nicht gut – ich konnte nicht reibungslos mit dem Mausrad durch meine Gegenstände scrollen, weil einige Gegenstände, wie die Blitzbombe, demontiert werden mussten, bevor ich wechseln konnte. Und zusätzlich zu den lästigen Gesprächsschleifen stieß ich in der PC-Version in Dialogszenen und beim Spähen durch Schlüssellöcher immer wieder auf ein Problem, das dazu führte, dass schwarze Balken auf beiden Seiten des Bildschirms erschienen und das Bild horizontal zerquetschten – normalerweise tauchte es zurück nach dem Verlassen dieses Bildschirms, aber manchmal blieb es hängen und ich musste zum Menü zurückkehren und meine Speicherung neu laden.