Dirt Showdown-Rezension

Es hat die Einstellung, aber hat es die PS?

Dirt Showdowns Absichten sind von dem Moment an klar, in dem Sie den Schlüssel drehen. Dieses Spiel möchte, dass Sie sofort online sind. Wenn Sie es nicht online spielen, möchte es, dass Sie es sind reden darüber im Internet. Unter dem Intro-Film lauern Sie auf einen sanften Anstoß, auf Twitter zu springen und der Welt von dem Spiel zu erzählen, das Sie spielen werden. Es möchte auch Ihre YouTube-Kontoeinstellungen und nach der Aktivierung Ihres Online-Passes möchte es, dass Sie sich für Racenet registrieren, Codies 'neuen Dienst zur Verfolgung sozialer Statistiken, der ähnlich wie Autolog von EA funktioniert. Wenn Sie dies nicht tun wollen um irgendetwas davon zu tun, wird es Sie sowieso immer wieder fragen. Wenn Sie sich wirklich nicht für all diese Dinge interessieren, ist Dirt Showdown wahrscheinlich nichts für Sie. Dieses Spiel möchte ehrlich gesagt nicht, dass Sie lange offline bleiben, und wird Sie mit Menü-Popups zuspammen, bis Sie nachgeben. Abgesehen von der frustrierenden Durchsetzungskraft des Spiels tun fang gut an. Es ist sicherlich unmöglich, Dirt Showdown mit etwas anderem als einem Codemasters-Rennspiel zu verwechseln; Die Präsentation selbst behält die vertraute Codemasters-Ästhetik bei, komplett mit abstürzenden Optionsüberlagerungen und fließenden Übergängen zwischen Menüebenen. Es ist glatter als ein gebutterter Mungo.

Im Spiel bleiben die Nachrichten positiv. Die Autos sind schön detailliert und sammeln im Laufe der Rennen Dreck und Staub an. Die Umgebungen toben vor Spektakel und platzen vor Feuerwerk, und die Strecken selbst sind mit zerstörbaren Objekten gespickt. Es ist ohne Zweifel ein gut aussehendes Rennspiel mit der Art von Grafik, für die sich Codemasters einen guten Ruf erworben hat. Die Audiopräsentation ist auch anständig, mit einem geeigneten Soundtrack und einigen fleischigen Auspuffnoten, obwohl es bizarr ist, dass Codemasters uns das nicht erlaubt komplett stumm zu schalten galaktisch schrecklich Kommentar. Sie können die Musik vollständig stummschalten, aber Sie können den Kommentar nur auf 50 % Lautstärke absenken. Dirt-Stammgast Christian Stevenson hat hier einen Frontalangriff auf die englische Sprache mit einer Salve von Unsinn gestartet, die Sie in einer Ecke zittern lässt und Ihrem Wörterbuch zuflüstert, dass alles in Ordnung sein wird.

Senkrechte Großartigkeit? Fantastisch? T-Bone-a-licious? Diese Art von Geschwätz mag kurios neben einem Bild eines Dinosauriers mit Sonnenbrille auf dem T-Shirt eines Kleinkinds gekritzelt sein, aber hier ist es einfach dümmer als zwei Säcke Haare. Wir sind uns bewusst, dass dies nicht Dirt 4 ist; das ist etwas leichter. Das Problem ist, dass es zu hell ist. Wir reden auch nicht über die seichte Handhabung. Die Fahrzeugphysik wurde gegenüber Dirt 3 erheblich vereinfacht, aber sie bleibt zufriedenstellend genug für ein Spiel von Showdowns Arcade-Typ. Nein, das Problem ist, dass Sie in kürzester Zeit alle Strecken und Ereignistypen gesehen haben, die dieses Spiel zu bieten hat. Schlimmer noch, da viele der bereits wenigen Tracks des Spiels große Abschnitte miteinander teilen, wiederholen sich die Dinge innerhalb weniger Stunden schmerzhaft. Während die Umgebungen selbst vor Persönlichkeit nur so strotzen, sind viele der eigentlichen Streckenlayouts ziemlich langweilig – und auch kurz. Die kurzen, flachen und völlig unspektakulären Straßenkurse von Miami sind bemerkenswerte Übeltäter, ebenso wie der winzige Michigan Loop Circuit. Die Baja-Strecken sind wahrscheinlich die besten des Spiels, aufgrund von zumindest ein paar Sturz- und Höhenunterschieden, aber der Rest hat nicht viel Bemerkenswertes.

Es fühlt sich einfach so reduziert an, und doch wurde das, was übrig bleibt, an anderer Stelle bereits besser gemacht. Die Hoonigan-Events sind den Gymkhana-Inhalten des hervorragenden Dirt 3 nicht gerade unähnlich, nur einfacher dank des oberflächlicheren Handhabungsmodells. Um in Showdown einen Donut zu machen, braucht man nur ein bisschen Lenkung und einen kräftigen Gashebel. Sobald Sie ein Objekt umkreisen, müssen Sie überhaupt nicht mehr steuern. Es ist oberflächliches Zeug, das dir nicht wirklich das Gefühl gibt, etwas erreicht zu haben. Der auf Gymkhana basierende Joyride-Modus ist eine Runderneuerung mit nahezu identischem Inhalt in Dirt 3. Sie beginnen damit, Tricks auszuführen und versteckte Pakete rund um denselben Battersea Compound aus Dirt 3 zu schnappen, bevor Sie zu einem weniger interessanten Yokohama Docks-Bereich wechseln. Smashhunters, bei dem man Reihen von farbigen Schaumstoffpollern aufspüren muss, ist ein kurzer Spaß, aber auch das hält nicht lange an. Aufgrund der begrenzten Kursauswahl werden insbesondere die Rennveranstaltungen schnell fad. Wie gesagt, das Handling ist ziemlich flach und es gibt hier nur sehr wenig, was es von ähnlichen Arcade-Racern unterscheidet. Es ist wirklich ziemlich unspektakulär. Es wäre viel besser, beim Rallycross und dergleichen in Dirt 3 zu bleiben, um Ihren Durst nach Rundstreckenrennen mit mehreren Autos zu stillen. Der beste Modus in Showdowns Reihe von Rennveranstaltungen ist wahrscheinlich Domination, der die Strecke in vier Abschnitte unterteilt und die besten Zeiten für jeden rangiert. Beherrsche genug Sektoren und du gewinnst.

Die Zerstörungsderbys sind wirklich die letzte Karte von Showdown, und obwohl diese Modi bei weitem der größte Spaß sind, den Sie in Showdown haben werden, hätten sie wirklich so viel besser gemacht werden können. Zum Beispiel sieben Gegner mit dir auf der Strecke? Es ist einfach nicht genug. Acht Autos auf der Strecke reichen nicht aus. Nicht im Jahr 2012. Nicht wann FlatOut: Ultimatives Gemetzel machte vor fast fünf Jahren 12 mit längeren und interessanteren Tracks. Showdown macht auch mit den Arena-Events nicht wirklich etwas richtig; Sie basieren eher auf einer zeitlichen Begrenzung als auf Angelegenheiten des letzten Mannes. Das bedeutet, dass zerstörte Gegner nicht zerstört bleiben und wenn Ihr Auto abgeschrieben ist, respawnen Sie einfach. Showdown verwandelte das Destruction Derby in Call of Duty. Es ist ein Deathmatch mit Autos. Die Spannung geht verloren, wenn Sie nicht darum kämpfen, Ihren Motor am Laufen zu halten, bis der letzte Gegner getoastet ist.

Ähnlich verhält es sich mit dem Knock-Out-Modus; Was ein epischer Kampf hätte werden können, um das letzte Auto zu sein, das auf einer erhöhten Plattform bleibt – wie der Wolkenkratzer-Modus vor langer Zeit in Destruction Derby Raw – ist nichts dergleichen.

Crossover-Rennen und ein Überlebensmodus runden die Zerstörungsereignisse ab, aber es gibt bei weitem nicht genug Abwechslung. Es ist lange her, dass es einen guten Destruction-Derby-Racer gegeben hat, aber Showdown verfehlt das Ziel. Wenn man auf die umfassende Auswahl an lustigen Renntypen mit Abbruchmotiven in etwas wie Test Drive: Eve of Destruction (oder Driven to Destruction außerhalb der USA) der letzten Generation zurückblickt, ist es wirklich überraschend, wie anämisch Showdown wirklich ist. Es ist nicht unsympathisch, und die verbeulten alten Knaller, die Codies gebastelt hat, haben sicherlich Charme (besonders der, der wie der MFP Interceptor von Mad Max bemalt ist), aber es wird ihm an Lebensdauer mangeln.

Multiplayer, etwas, auf das die ständigen Erinnerungen von Showdown zeigen, dass es offensichtlich darauf ausgerichtet ist, gibt den Dingen einen Schuss in den Arm, aber es hält nicht an. Die normalen Online-Rennen funktionieren ganz gut, aber die Zerstörungsereignisse schienen online weniger ausgefeilt zu sein, da gegnerische Autos nach großen Kollisionen seltsam flackerten und über den Bildschirm schossen. Es ist auch keine geduldige Angelegenheit; Es will, dass Sie innerhalb weniger Minuten in Ereignisse ein- und aussteigen und sie so lange auswählen und auf Sie werfen, bis Sie aufhören. Es gibt ein paar zusätzliche Ereignistypen im Mehrspielermodus, die im Einzelspielermodus nicht verfügbar sind, und Racenet sollte Freunde dazu bringen, sich für einen kurzen Zeitraum gegenseitig herauszufordern, aber letztendlich leidet es unter demselben Problem wie der Einzelspielermodus. Es macht anfangs Spaß, aber sobald Sie einen Teil der Zeit damit verbringen, fängt es wirklich an, sich auf eine Handvoll Renntypen und ein paar wenige Kurse zu verlassen. Dirt 3-Fans werden es wahrscheinlich ziemlich schwer finden, sich für Showdown zu begeistern. aber Showdown fühlt sich nie wirklich so an zum sie sowieso. Wenn Sie Dirt 3 besitzen, werden Sie sich hier wahrscheinlich einfach unterlegen fühlen. Wenn nicht, sollten Sie einfach eine Kopie von Dirt 3 und eine Kopie von FlatOut: Ultimate Carnage kaufen; denn Showdown speist beides aus, übertrifft aber keines.

Urteil

Showdown mag viele Optionen aus seinen bombastischen Menüs enthalten, aber letztendlich fühlt es sich einfach wie ein schmales Stück Dirt 3 mit einigen angehängten Zerstörungsderbys an. Hier ist ein gutes Spiel drin, aber es gibt einfach nicht genug davon. Es ist vielleicht unheimlich passend, dass Codies diesen Dirt 3-Nachfolger mit dem Untertitel Showdown ausgeliefert hat; Es mag Prahlerei haben, aber diese Stadt ist wirklich nicht groß genug für die beiden.