Don't Starve PS4 Review

Ein appetitliches, einsames Fest.

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Verhungern Sie nicht macht mich wahnsinnig, wie es nur wenige Spiele tun. Es hat mir Dutzende von aufregenden Begegnungen mit dem Tod beschert, aber diese unvergesslichen Momente mit langen Abschnitten ermüdender, geschäftiger Arbeit aufgefüllt. Es ist die Art von Spiel, bei der Sie Stunden damit verbringen können, die Umgebung zu verminen, Ihren Charakter auszustatten und Ihre Heimatbasis zu befestigen, nur um Ihr Stück Paradies durch eine schreckliche, fast unaufhaltsame Invasion von Schattenbestien zu zerstören. Es ist im Herzen ein Roguelike, was bedeutet, dass der Tod unvermeidlich ist, und sobald Sie sterben, ist das Spiel wirklich vorbei.

Don't Starve wird niemals deine Hand halten, und ich liebe und hasse es dafür.



Klei Entertainments stilvolle Interpretation der Minecraft-Formel durch die Linse eines Roguelikes versetzt Sie in die wunderschöne Wildnis und lässt Sie sofort zurück, um herauszufinden, wie Sie alleine überleben können. Einige Abenteurer werden diese Freiheit als eine befreiende Leinwand betrachten, auf der sie ihre Geduld, Kreativität und Tapferkeit zum Ausdruck bringen können, aber dieser völlige Mangel an Richtung oder Zielen, die über das bloße Überleben hinausgehen, hinderte mich daran, mich jemals wirklich mit Don't Starve zu verbinden.

Ich war jedoch entzückt. In dem Moment, als ich in meiner zufällig generierten Welt landete, war ich von einer immensen Wertschätzung für den grafischen Stil der Scherenschnitte und die skurrile Präsentation beeindruckt. Wie ein Pop-up-Buch aus dem Kopf von Tim Burton lässt der Gothic-inspirierte Look selbst das harmloseste Gebüsch bedrohlich erscheinen. Diese Atmosphäre eines aus den Fugen geratenen Kinderbuchs wird durch ein Menüsystem unterstützt, das sich anfühlt, als wäre es aus den Seiten eines Kinderbuchs herausgerissen worden, und durch komisch unverblümte Geschichten. Die Visuals werden von einem karnevalesken Soundtrack begleitet, der zwar sofort eingängig ist, aber keinerlei Variationen aufweist und mich schnell dazu veranlasste, ihn auszuschalten und nach meiner eigenen gruseligen Musik zu suchen, die im Hintergrund läuft.

Der Gameplay-Zyklus ist einfach: Erkunde die Welt und sammle Materialien während der relativen Sicherheit des Tageslichts, überlebe die Nacht, indem du ein Feuer entzündest und etwas Essen konsumierst, wiederhole. Und obwohl damit eine ganze Menge Alltäglichkeit verbunden ist, gipfeln diese Bemühungen in verzweifelten und angespannten Kämpfen ums Überleben. In einem Spiel hatte ich nur noch wenig Vorräte und wurde von einer Horde bösartiger Spinnen durch den Wald verfolgt. Als ich erkannte, dass es wenig Hoffnung auf Flucht gab, warf ich alle Vorsicht in den Wind und zündete einen Baum in der Nähe an. Erschreckend schnell ging der gesamte Wald in Flammen auf und meine Angreifer wurden alle zu Seidenhaufen reduziert ... die ich aufhob und daraus eine Weste nähte.

Natürlich war meine Gesundheitsanzeige ein paar Minuten später aufgrund der Erschöpfung meines Charakters leer, und meine Schwäche gab einem lächerlich schwachen Frosch die perfekte Gelegenheit, den Rest meiner Gesundheit wegzumeißeln. Es war ein fairer Tod – ich hätte ihn durch geistig anregendere Aktivitäten wie das Herstellen von wissenschaftlichen Gegenständen wie Blitzableitern verhindern können – aber was mich daran störte, war, dass ich fast keine Anerkennung von Don't Starve selbst erhielt. Kein Meta-Fortschritt, kein Ranglistenergebnis, nichts als die Geschichte, die ich Ihnen gerade erzählt habe. Sie schalten eine Handvoll interessanter Charaktere mit einzigartigen inhärenten Fähigkeiten frei, und Erfahrung ist ihre eigene Belohnung, aber es wäre schön, etwas anderes zu zeigen.

Don’t Starve ist stark von der Ressourcenverwaltung und dem Handwerk geprägt, sodass Sie ziemlich viel Zeit damit verbringen werden, eine Fülle von Menüs zu sichten. Das Navigieren durch die vielen Optionen von Don’t Starve mit dem DualShock 4 ist gut gehandhabt, hat aber immer noch ein paar Schluckauf. Es dauert immer noch ein bisschen, bis man sich daran gewöhnt hat, die Schultertasten zu verwenden, um ein Menü aufzuklappen, die Analogsticks, um darin zu navigieren, und das Steuerkreuz, um schließlich ein bestimmtes Element zu verwenden. Denken Sie an eines der Metal Gear Solid-Spiele von Konami, und Sie verstehen es.

Unfaire Todesfälle passieren, und einige von meinen hatten damit zu tun, dass ich ein lebensrettendes Objekt, das direkt vor mir lag, nicht aufheben konnte. Während die 3/4-Perspektive von oben dazu beiträgt, die wunderschöne Kunst zu zeigen und die Welt wie ein lebendiges, atmendes Diorama wirken zu lassen, erzeugt sie auch frustrierende Momente, wenn Gegenstände direkt hinter Teilen der Umgebung versteckt sind. Die Sache mit Wäldern ist, dass es viele Bäume darin gibt und es oft keinen Winkel gibt, aus dem ein Gegenstand ausgewählt werden kann. Wenn die Gesundheit zur Neige geht und von einer der vielen Kreaturen der Welt gejagt wird, wird dieser Schluckauf zum Unterschied zwischen Leben und weiteren 30 Minuten wiederholten Schnorrens. Während Sie die Kamera leicht um 90 Grad auf einmal schwenken können, werden dichte Wälder von der Seite betrachtet nicht weniger dicht.

Die einzigen wirklichen Unterbrechungen im Zyklus sind konzentriertere Herausforderungen in Form von Portalen, die in der Umgebung verstreut sind und Sie zu kleineren, missionsbasierten Abenteuern transportieren. Der Abenteuermodus von Don’t Starve ist großartig, um ihn einmal durchzugehen, und bietet eine wirklich interessante Geschichte mit etwas dunkler Charakterentwicklung und einer interessant makabren Wendung am Ende. Aber sobald Sie die sieben Teile der Kampagne abgeschlossen haben, werden Sie kaum einen Grund finden, einen weiteren Ausflug in den Abenteuermodus zu unternehmen.
Direkt in einen unmodifizierten Spieltyp zu springen bedeutet, dass die ersten 30 Minuten jeder neuen Spielsitzung eine extrem langweilige, sich wiederholende Erfahrung darstellen. Sicher, jedes Mal, wenn ich zurückkomme, habe ich mehr Wissen über die inneren Abläufe des Handwerkssystems oder die Verhaltensmuster bestimmter Kreaturen gesammelt, aber mein Charakter hat nicht nur all seine weltlichen Besitztümer verloren, sondern auch vergessen, wie man fortgeschrittene Gegenstände herstellt.
Glücklicherweise haben Sie die Möglichkeit, viele Facetten der Welt zu modifizieren, bevor Sie ein Spiel beginnen, darunter das schlechte Wetter, die Fülle an Ernten und die Anzahl der Feinde auf der ganzen Welt. Besonders der Standard-Plus-Modus hilft Ihnen dabei, in eine schwierigere Welt mit sofortigem Zugriff auf eine Fülle von Gegenständen einzutauchen, was bedeutet, dass Ihr Spiel von Anfang an Spannung enthält.

Urteil

Wie bei den meisten Roguelikes fühlt sich der Fortschritt in Don't Starve oft wie eine Sisyphus-Aufgabe an. Die Zeit, die sie mit dem Kampf gegen Schattenkreaturen, dem Bau einer Farm und schließlich einem unvermeidlichen Tod verbringen, sind lohnend, sobald sie in Gang kommen, aber das Versäumnis, den Erfolg zu erkennen, raubt ihnen den Sinn. Obwohl ich die Welt, die Atmosphäre und die Mechaniken schätze, kann ich nicht anders, als mir zu wünschen, dass es ein Licht am Ende des dunklen und einsamen Tunnels von Don't Starve gibt.