Dragon Quest V: Hand der himmlischen Braut Rezension
Eines der besten RPGs aller Zeiten bekommt einen längst überfälligen weltweiten Start.
Mit der Geschwindigkeit dieses Geschäfts und der schieren Menge an Titeln, die monatlich veröffentlicht werden, fühlt es sich immer so an, als müssten wir Dutzende von Spielen gleichzeitig zur Überprüfung jonglieren. Für mich persönlich hat dieser Stack normalerweise mindestens einen Quadratisches Enix Titel darin, und das bedeutet eine Menge Charakterschleifen, Story-Entwicklung und Kampfsysteme, um jeden einzelnen Versuch zu kritisieren. In Anbetracht dessen habe ich noch kein einziges RPG von der Firma (außer vielleicht The World Ends With You) gefunden, das mich so sehr gefesselt hat Dragon Quest V: Hand der himmlischen Braut hat. Dieses nie zuvor veröffentlichte RPG-Juwel von vor 17 Jahren kommt endlich auf den US-amerikanischen und europäischen Markt, und obwohl es Dinge gibt, die ich auf jeden Fall gerne im Angebot von Square geändert sehen würde, wollte ich es einfach nie aus der Hand legen . Dies ist wirklich einer der klassischen Größen.Drachenquest V – wie auch das kommende Dragon Quest VI – ist ein Spiel, das noch nie eine englische Übersetzung außerhalb der treuen Fangemeinden gesehen hat. Wenn also ein Titel wie dieser nach so langer Zeit endlich seinen Weg aus Japan findet, wird es ein Muss sein. für viele Leute kaufen, trotz aller Nachteile, die es enthalten könnte. Die schiere Tatsache, dass wir dieses Spiel nach fast zwei Jahrzehnten bekommen, ist verblüffend, also, während es meine Zeit ist, den Kritikerhut zu tragen und das DS-Paket wirklich zu vergleichen, wenn es mit anderen RPGs auf dem System gestapelt wird, würde ich es als Fan empfehlen dieses Spiel zu 100% an jeden, der sich selbst als Kenner von Rollenspielen bezeichnet. Es ist nur eines dieser Must-Play-Spiele.

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Hand of the Heavenly Bride ist eine fast wörtliche Remake-Formel, da Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen erst ein paar Monate zurückliegt, obwohl es diesmal einen großen, großen Unterschied gibt; Niemand hat DQV außerhalb Japans gespielt, und das „Neu für dich“-Konzept, das ich in der ursprünglichen IV-Rezension erwähnt habe, gilt jetzt für fast jeden. Das Spiel ist im Grunde ein Port-Down der Sony-Remakes (nur Japan), das die Grafik etwas herunterfährt, um der DS-Hardware gerecht zu werden, aber den gleichen Stil und die 2D/3D-Fusion beibehält, die ursprünglich für die aktualisierten Versionen entwickelt wurden.
Genau wie beim Angebot von DQIV gibt es offensichtliche Änderungen, die ich mir von Square Enix gewünscht hätte, wie z. B. eine Korrektur der extrem einfachen und archaischen Menüsysteme – alles in reinem, weißem Text und insgesamt sehr langsam – und für den höheren DS-Preis Sie werden keine CG-Arbeit oder animierte Sequenzen bekommen, mit denen Square Enix uns oft aus dem Wasser bläst auf DS. Schlachten verwenden immer noch einen ziemlich langweiligen, unattraktiven oberen Bildschirm, einschließlich Originalkunstwerken, werfen jedoch einfache Charakterboxen und einen Hintergrund zusammen, der nur aus einem Farbverlauf besteht, und außerhalb einer vom Nintendogs Bark-Modus inspirierten Roaming-Option gibt es nicht viel Das macht DQV zu einem DS-Spiel und nicht nur zu einer Portierung eines älteren (fantastischen) Rollenspiels, das sich zufälligerweise auf DS befindet.

Das Kampfsystem ist gegenüber dem Original unverändert, aber Sie werden als nette Geste mehr Animationen und 3D-Kampfhintergründe bemerken.
Abgesehen davon ist Dragon Quest V eines der besten RPGs auf dem System, und Sie wären ein Narr, wenn Sie dieses Spiel nicht aufgreifen und es für etwa 100 Stunden Ihr Leben übernehmen lassen würden. Dragon Quest V erscheint nicht nur zum ersten Mal in den USA und Europa, sondern ist auch eine Geschichte, die jeden Moment wert ist, den sie von Ihnen verlangt. Die Geschichte folgt der Hauptfigur, wie er von einem kleinen Kind aufwächst und mit seinem Vater Abenteuer erlebt, bis er schließlich zu einem Mann heranwächst, heiratet und eigene Kinder hat, die er durch die Suche ernähren wird.
Was die Kerngeschichte selbst betrifft, haben Sie eine ziemlich einfache Vorlage „Der Bösewicht will die Welt besitzen“, aber sie geht weit, weit darüber hinaus, und das Geschichtenerzählen selbst gehört zu den besten im System und zeigt einiges bestimmte Szenen und Konzepte, die Wille Bleiben Sie lange nach der Fertigstellung bei Ihnen. Etwas so Einfaches wie ein winziger Ast, ein Dorf mit vier Gebäuden oder ein schwimmendes Fass an der Küste einer Kirche am Strand sollte niemandem viel bedeuten, aber es wird. Für alle zufälligen Mängel, die das DS-Spiel in Bezug auf den Fluss und das aktualisierte Gameplay hat, an die Spieler gewöhnt sind, zahlt das Spiel zufällige Unannehmlichkeiten mit zeitlosem Gameplay und einer fesselnden Geschichte zurück.

Einige der Szenen in DQV sind geradezu atemberaubend.
Das heißt nicht, dass Sie ohne Streitigkeiten durch diese fahren werden. Zufallskämpfe sind in diesem Spiel weit verbreitet (offensichtlich, da es sich um ein klassisches RPG handelt), und diejenigen, die sie in moderneren RPGs nicht ausstehen können, werden hier verrückt, da feindliche Zonen in nur zwei Sekunden zufällige Angriffe hervorbringen können des Gehens nach dem Kampf. Ein einfaches Labyrinth, das Sie in nur 30 Sekunden in der einfachen Gehzeit herausfinden würden, könnte eine halbe Stunde Schleifen bedeuten, gemischt mit einem Zwischenstopp in der Stadt, falls erforderlich, um zusätzliche Vorräte aufzufüllen und einen kurzen Aufenthalt im Gasthaus zu machen .
Es gab nur wenige Male, in denen ich wirklich das Gefühl hatte, dass es zu viel war, aber wenn Sie es nicht tun Liebe zu kämpfen, werden Sie eine große Hürde überwinden müssen, um DQV wirklich in vollen Zügen genießen zu können. In diesem Sinne haben Sie viel zu tun, und obwohl die Kämpfe schnell und relativ einfach sind, gibt es keine automatische Kampffunktion wie in Square Enix 'eigenem FFIV-Remake auf DS, sodass Sie sie bei jedem Schritt verwalten müssen Weg. Für mich ist Schleifen nur ein Teil des Spaßes (ja, Spaß) – für alle anderen ist das vielleicht nicht der Fall. Die Belohnung ist die Mühe jedoch wert.

Allein in den Casinos könnte man Dutzende von Stunden verbringen. T 'n' T (Bild rechts) macht süchtig genug, um ein eigenes DSiWare-Spiel zu sein.
Da gibt es Also viel in Dragon Quest V das ist reines Rollenspiel Abgesehen davon war ich erleichtert festzustellen, wie viele Pausen im Hauptspiel es gab, sei es durch eine Stadt voller clever geschriebener NPCs (Spiel-KI-Charaktere), lustiger kleiner Minispiele in Form von Casinos und Herausforderungen, hinzugefügt Waffen und Gegenstände in Geschäften, die die Spieler dazu anregen, rauszugehen und ein bisschen zu grinden, und das Monster-Trainingssystem, das in DQV debütierte. Casinos könnten Dutzende von Stunden in Anspruch nehmen, mit einem Token-System und verschiedenen Geschicklichkeits-/Glücksspielen. Sie haben Slots, Monsterkämpfe, ein kleines Zeitverschwendungs-Minispiel „Whack-a-Slime“, das den Touchscreen verwendet, und meinen persönlichen Favoriten, Treasures & Trapdoors, oder kurz „T 'n' T“. Dieses Brettspiel in Live-Größe ist eine Mischung aus Würfeln, Zufallskämpfen und so etwas wie dem Brettspiel Life mit verstreuten Ereignissen, alles mit einem eingeworfenen Glücksspielformat. Spieler zahlen mit T 'n' T-Tickets, die in der Nähe gefunden werden Welt, und dann müssen Sie 10 Würfelwürfe haben, um es durch ein Brett zu schaffen, das mit Geldfeldern, Monsterbegegnungen, Gewinn-/Verlierer-Wendefeldern und einigen, die Ihnen sogar den Arsch treten, direkt vom Brett und zurück zum Start gefüllt ist. Natürlich bedeutet das Ende der Herausforderung viel Geld und andere Preise, also dauerte es nicht lange, bis ich (und Sie nicht) ein obsessiver T 'n' T-Junkie wurde; viel Spaß.
Wie bei jeder guten Casino-Inklusion erhalten Sie nicht nur Geld und Unterhaltung für Ihre Zeit, sondern engagierte Spieler können auch exklusive Gegenstände im Preiszentrum verdienen, riesige Geldbeträge für die Verbesserung Ihres Teams gewinnen oder Mini-Medaillen gewinnen, was möglich ist zu König Dominicus gebracht, um noch mehr einzigartige Gegenstände und Waffen zu erhalten. Monter, die im Hauptspiel gezüchtet werden, können ebenfalls verwendet werden, wobei die Schleimrennen es Ihrem eigenen Schleim ermöglichen, an Wettkämpfen teilzunehmen und nicht nur darauf zu wetten, sondern auch zusätzliche Goodies zu gewinnen. Gutes Zeug. Eine noch seltsamere Ergänzung zu DQV (während des PS2-Remakes hinzugefügt und für DS erweitert) ist das Museum, in dem Sie zufällige Gegenstände aus der ganzen Welt sammeln und in Ihrer eigenen „Ode an Dragon Quest V“ vorführen können „sind auf der Welt. Das „Schnickschnack“ kann verwendet werden, um zufällige und auf Geschichten basierende Gegenstände anzuzeigen, die Sie auf der ganzen Welt finden, und obwohl dies im ursprünglichen Remake enthalten war, ist der „Bellmodus“, den ich zuvor angesprochen habe, eigentlich ein lokaler drahtloser Roaming-Modus können Sie Ihre eigenen Schätze erstellen, sie benennen und sie mit einer DQV-Kopie an andere versenden. Es ist einfach, aber es ist nur eine weitere Möglichkeit, DQV von der Masse abzuheben.

Diesmal gibt es viel mehr Inhalt, aber die Benutzeroberfläche bleibt genauso archaisch und einfach wie im Remake von DQIV.
Die Aspekte des Monsterkampfes sind jedoch diejenigen, bei denen mich das Spiel wirklich überzeugt hat. Als bekennender Dragon Warrior Monsters-Fanatiker habe ich die ursprünglichen Game Boy Color-Spiele viel, viel zu lange gespielt, und DQV ist eine Reise in die Vergangenheit, da es das erste echte Monsterkampferlebnis für die Serie ist, und ein offensichtlich Stück Quellmaterial für Nintendos eigenes Pokémon. Im ursprünglichen DQV konnten 40 Monster 'gefangen' und trainiert werden, in ihrem eigenen Tempo aufsteigen, auf einem bestimmten Level abschließen und sich unterwegs mit Waffen und Rüstungen ausstatten. Mit Hand of the Heavenly Bride steigt diese Zahl auf insgesamt 71, was bedeutet, dass es nicht nur ein ernsthaft tiefes RPG ist, ein lustiger kleiner Zeitvertreib mit seinen Minispielen und Casino-Hook, sondern auch ein ausgewachsenes Monster-Trainer-Spiel . Für diejenigen, die am Pokemon-Einfluss zweifeln, haben die Spieler einen Wagen, der die Party auf insgesamt acht Spieler maximiert, wobei jeder im Team im Laufe der Zeit Erfahrung sammelt. Wenn andere erwischt werden, können sie automatisch zu einer Art Monster-Tagesstätte/Farm geschickt werden, wo sie von einem netten alten Mann gehalten werden. Das Fangen von Monstern ist auch nur der erste Schritt, da sie Befehlen nicht gehorchen, bis sie auf ein angemessenes Niveau gebracht wurden – die Umkehrung der Pokemon-Formel, die nur vier Jahre später mit Rot und Blau in Japan eintreffen würde.
Was das Gesamtpaket betrifft, hat Dragon Quest V einige Einschränkungen, insbesondere wenn es darum geht, was hätte sein können, nachdem man das Remake von Chrono Trigger oder das extrem ehrgeizige Final Fantasy III und IV gesehen hat, aber es ist immer noch das Geld wert. Die Musik ist wunderschön gemacht, einschließlich einer Mischung aus klassischen Synth-DQ-Tönen und ein paar orchestrierten Tracks, und obwohl so viel vom Soundtrack genau das ist, was wir in früheren Spielen gehört haben, klingt es immer noch großartig und die einzigartigen Songs sind toll gemacht. Auf der visuellen Seite habe ich den veralteten Look von Menüs und Benutzeroberfläche erwähnt (und die Tatsache, dass es auch mühsam ist, Dinge aus Ihrer Tasche zu Partymitgliedern zu transportieren, die sich nach 17 Jahren archaisch und unnötig anfühlen), aber es gibt auch eine Menge großartiger visueller Arbeit Fertig sein. Die 3D-Präsentation ist großartig, die Sprites lassen sich immer noch sehr gut auf dem Bildschirm ablesen, und Kämpfe zeigen abwechslungsreiche Hintergründe und animierte Skyboxen. Feinde greifen auch mit fortschrittlicheren Animationen an, einschließlich Tauchbomben und herabstürzendem Nahkampf, gemischt mit beeindruckenderen magischen Effekten. Es ist immer noch ein sehr gealterter Look, aber es hält auch einigen der besten Sprite-Arbeiten im Charakterdesign stand.