Dragon's Dogma: Dark Arisen Rezension
Tiefer und tiefer.

In der risikoaversen Welt der Konsolenspiele gibt es nicht mehr viele Überraschungserfolge, aber letztes Jahr war Dragon’s Dogma einer davon. Es ist ein ehrgeiziges Action-RPG mit einem exzellenten Kampfsystem, einem großartigen Sinn für Abenteuer und einer Reihe technischer Schwächen, die es schwieriger machen, es zu lieben, als es sein sollte. Aber zu diesem niedrigeren Preis und mit vielen zusätzlichen Stunden an Late-Game-Inhalten, die die Fähigkeiten eines der talentiertesten internen Entwicklungsteams von Capcom in einem neuen Kontext zur Geltung bringen, ist Dragon’s Dogma dieses Mal deutlich attraktiver.
Dark Arisen enthält die Vollversion von Dragon’s Dogma – mit ein paar kleinen Anpassungen – sowie gut 10 bis 15 Stunden neue Abenteuer auf einer geheimnisvollen schwarzen Insel, die sich außerhalb des Fischerdorfs Cassardis aus dem Meer erhebt. Lassen Sie sich jedoch nicht von der Platzierung im Startbereich täuschen. Der neue Inhalt ist sehr auf das Nachspiel ausgelegt, und wenn Sie keine High-Level-Speicherdatei aus dem ursprünglichen Dragon's Dogma übertragen, werden Sie getötet. Selbst wenn Sie auf hohem Niveau sind, werden Sie mit hoher Wahrscheinlichkeit getötet. Die Schwierigkeit von Bitterblack Isle droht manchmal, die Grenze zwischen faustfressend hart und einfach nur unfair zu überschreiten. Trotzdem genieße ich diese Art von Herausforderung, auch wenn Glück manchmal mehr mit meinem Erfolg als mit Geschick zu tun zu haben scheint. Der neue Dungeon auf der Bitterblack-Insel ist ein zutiefst unangenehmer Ort, in dem Sinne, dass er hervorragende Arbeit darin leistet, ein zu beschwören Atmosphäre der Verzweiflung und Vorahnung. Meine Streifzüge in die Tiefen von Orten wie der Rotunde des Schreckens und dem Schrein der vergeblichen Wahrheiten waren zaghaft und endeten oft schändlich. Es sieht an manchen Stellen so eklig aus, dass man fast den Gestank des Todes riechen kann, und in den ersten Stunden war ich von seiner Trostlosigkeit gefesselt. Im letzten Drittel gibt es jedoch mehrere Feinde, die Sie mit einem Schlag töten können, selbst wenn Sie erfahren sind, was sich zutiefst ungerecht anfühlt. sogar Charaktere der Stufe 100+ können sofort versendet werden. Zumindest draußen auf den offenen Feldern von Gransys konnte man immer vor der Kreatur davonlaufen, die einem in den Hintern trat. Das ist in diesen klaustrophobischen Korridoren eigentlich keine Option. Die Versuchung ist groß, sie mit brennender Laterne herunterzufahren und alle 35 Sekunden zu speichern. Pro-Tipp: Versuchen Sie nicht, es mit dem Tod aufzunehmen. Es klappt so gut wie nie. Wenn Sie zumindest eine Chance zum Kämpfen haben, bleibt das Herzstück der Anziehungskraft von Dragon's Dogma sein wirklich großartiger Kampf. Sie können zunächst ein normaler Magier, Waldläufer oder Krieger sein, aber die Dinge werden interessant, wenn Sie anfangen dürfen, sie in ungewöhnlichen Kombinationen zu mischen, wie ein magischer Bogenschütze, und Sie können je nach Ihrem aktuellen Spielstil nach Belieben zwischen den Klassen wechseln wird altbacken. Ich wechsle gerne zwischen Magie und Nahkampf, werfe in einer Stunde Flammenwände auf eine Chimäre in einer fabelhaften Zaubererrobe und klammere mich in der nächsten Stunde verzweifelt an das Bein eines Zyklopen, während ich mit einem Schwert auf seine Knie stoße. Die Herausforderung lohnt sich; Siege fühlen sich hart erkämpft an und Erkundungen sind spannender, wenn Sie wissen, dass Sie sich in echter Gefahr befinden.Dieser Sinn für Abenteuer hat mich wirklich an Dragon’s Dogma gefesselt. In die Wildnis hinauszugehen fühlt sich an wie eine echte Expedition. Sie müssen Zeit damit verbringen, sich gut vorzubereiten, Wissen über eine Quest zu sammeln und Ihre Gruppe und Ausrüstung anzupassen, denn sobald Sie draußen sind, gibt es nichts und niemanden, der Sie retten kann, wenn die Nacht hereinbricht. Es löst echte Angst aus, wenn die Sonne untergeht und ich noch weit von einem sicheren Ort für die Nacht entfernt bin. Nach Einbruch der Dunkelheit lässt die Sicht nach und die gefährlichsten Kreaturen kommen aus ihren Verstecken: die Untoten, die Phantome und mächtige Banditen, die auf den Schutz der Dunkelheit warten, bevor sie zuschlagen. Du weißt nie, was da draußen ist.
Aber hier ist ein Hinweis: Riesige Monster, die in den meisten anderen Spielen Bosse wären, durchstreifen die Wildnis und zwingen Sie, in unerwarteten Momenten entweder zu fliehen oder bis zum letzten Atemzug zu kämpfen. Auf diese Bestien zu klettern, um tapfer auf ihre Köpfe einzuhacken, während sie um sich schlagen, weckt gute Erinnerungen an Shadow of the Colossus. Im besten Fall fühlt es sich an wie eine Synthese aus der Herausforderung und Vielseitigkeit von Dark Souls und der befriedigenden Körperlichkeit von Monster Hunter.
Abgesehen von diesen verzeihlichen technischen Eigenheiten bleibt das Hauptproblem von Dragon’s Dogma die zutiefst langweilige Fiktion und das Schreiben, die das Action-RPG-Gameplay umhüllen. Das Land Gransys ist wunderschön und unwiderstehlich erforschbar, aber die Menschen und Quests, die es bevölkern, sind größtenteils so interessant und schmackhaft wie Zement. Die Ausnahme ist das Ende, das erhaben verrückt ist. Ich wusste nicht einmal genau, wie verrückt es war, als ich es letztes Jahr rezensierte. Sogar Tausende von Spielern zusammen müssen noch die ganze Bandbreite an bizarren Permutationen entdecken. Die einzig interessanten Charaktere sind die Pawns, die es geschafft haben, dass ich mich um ihr Schicksal kümmere. Diese KI-gesteuerten interdimensionalen Söldner helfen im Kampf, wodurch sich Dragon’s Dogma ein wenig wie ein Offline-MMO anfühlt – was in Kämpfen großartig ist und die Erkundung weniger einsam erscheinen lässt, aber im Gegensatz zu menschlichen Gefährten geben sie endlos die gleichen Soundbites von sich. Das ist ärgerlich, aber nicht so sehr, dass ich trotz ihres völligen Fehlens von Persönlichkeit keine irrationalen Bindungen entwickelt hätte – den treuen Raymundo auf Level 27 loszulassen, als er es einfach nicht mehr hacken konnte, war ein trauriger Moment.
Während der allgemeine Trend zu einer Zunahme der Schwierigkeit geht, macht Dark Arisen ein kleines und insgesamt kluges Zugeständnis an die Bequemlichkeit, indem es nur ein paar zusätzliche Ferrystones hinzufügt, die Sie zurück in die Hauptstadt oder zu einem Portcrystal bringen, in dem Sie sich selbst platziert haben die Wildnis. Anfangs zögerte ich, da die Erkundung ein so entscheidender Aspekt von Dragon’s Dogma ist und ich die langen Wanderungen nie langweilig fand, aber ich stellte fest, dass ich die Schnellreise nur in Notfällen benutzte. Ferrystones sind immer noch so selten, dass sie nie zu einem beliebten Transportmittel werden.
Was enttäuschend ist, dass ich aus technischer Sicht keine Änderungen gesehen habe. Selbst nach einer Installation auf der Xbox 360 gibt es viele Pop-Ins und die Framerate hat Probleme, wenn mehr als ein paar Feinde auf dem Bildschirm zu sehen sind. Häufig sprinten Sie durch die Hauptstadt und stehen gut fünf bis zehn Sekunden lang vor einem Geschäft, bevor die Bewohner Zeit haben, hereinzuströmen. Größere Feinde schneiden durch die Landschaft, und nicht die gesamte Ausrüstung passt gut zu den Charaktermodellen. Wenn Sie ein mystischer Ritter sind, wird der Ellbogen Ihres Charakters häufig durch seinen Schild stoßen. Die PS3-Version schneidet in Bezug auf die Framerate besser ab, hat aber immer noch die gleichen Probleme mit Charaktermodellen und Animationen. Wirklich, es sind neue Spieler für wen Dragon’s Dogma: Dark Arisen hält den besten Wert: Es ist eine größere, bessere Version eines der interessantesten Spiele des letzten Jahres zu einem tollen Preis. Aber den ganzen Weg durch diesen Erweiterungsinhalt zu gehen, ist ein Härtetest und nicht immer ein angenehmer. Ich war gezwungen, vor dem Ende aufzugeben, und ich gehe davon aus, dass dies für alle außer den engagiertesten Spielern der Fall sein wird. Es sind die Spieler, die die meiste Zeit in Dragon's Dogma investiert haben, die sich durch die umfangreichen neuen Herausforderungen auf der Bitterblack-Insel belohnt fühlen werden.
Es ist Fan-Service, aber es zeigt auch, dass das Entwicklerteam seine Talente in einem anderen Kontext als das Originalspiel einsetzt und ein straff gestaltetes Dungeon-Crawling anstelle der offenen Welt von Gransys schafft (die so ehrgeizig ist, dass sie oft an technischen Einschränkungen reibt). ) Für alle, die Dark Souls oder das ursprüngliche Dragon's Dogma geliebt haben, ist dies ein verlockender Einblick in das, was eine Fortsetzung – oder vielleicht Deep Down – zu bieten hat.