Dragon's Dogma Review
Dragon's Dogma ist kantig, aber vielleicht möchten Sie ihm eine Chance geben.
Capcoms Fantasy-Rollenspiel Des Drachens Glaubenssatz hat lange auf sich warten lassen, und jedes Mal, wenn wir es gesehen haben, sah es immer interessanter aus, mit einem robusten, aktionsorientierten Gameplay und einem innovativen Pawn-System, mit dem Sie von anderen Spielern erstellte Avatare anwerben können, um an Ihrer Seite zu kämpfen. Es fühlt sich oft wie ein Offline-MMO an, mit einer riesigen, malerischen und gefährlichen Welt, die es zu erkunden gilt, und einer Auswahl von Tausenden von Charakteren, die Sie als Ihre Begleiter auswählen können. Es ist ein interessantes Beispiel für das Mischen von Genres und Stilen innerhalb des Rollenspiels, das Elemente des traditionellen japanischen Rollenspiels einbezieht und sie mit Action-RPG-Körperlichkeit, Open-World-Abenteuern und MMO-Partytaktiken vermischt. Dragon's Dogma erinnert Sie regelmäßig an andere Spiele . Es gibt Blitze von Dark Souls im Echtzeitkampf, von Skyrim in seiner offenen Wildnis und von Shadow of the Colossus in seinen groß angelegten Schlachten. Manchmal wirken sich diese Assoziationen zugunsten von Dragon’s Dogma aus; In anderen Fällen erinnern sie Sie nur daran, wie kurz das Spiel dieser herausragenden Inspirationen ist. Es bietet viele innovative Ideen und ein echtes Abenteuergefühl, ist aber auch kantig und manchmal seltsam hohl. Im Mittelpunkt der Handlung steht die Wiedergeburt eines uralten Drachens, der herumläuft und das Land verwüstet. Sie können Ihren Avatar bis ins kleinste, unbedeutendste Detail anpassen – egal wie sorgfältig Sie die Schieberegler anpassen, Sie werden dank der unheimlichen Charaktermodelle des Spiels wahrscheinlich ein bisschen komisch aussehen. Nachdem du unklugerweise versucht hast, den Drachen mit einem rostigen Schwert zu Fall zu bringen, nachdem er dein Fischerdorf angegriffen hat, reißt er dir das Herz heraus und frisst es. (Ein Wort der Warnung: Es stellt sich heraus, dass es ziemlich unangenehm ist, zuzusehen, wie ein einigermaßen genaues Faksimile von dir selbst von einem riesigen Drachen ausgeweidet wird.) Danach wirst du als der Auferstandene wiedergeboren und machst dich daran, dein Herz zurückzubekommen. Nach diesem aufregenden Start , verschwindet die Handlung von Dragon’s Dogma für die nächsten etwa 35 Stunden und taucht am Ende wieder auf, um eine so verrückte Schlussfolgerung zu liefern, dass sie dazu bestimmt ist, in den kommenden Jahren in den Listen der seltsamsten Enden aufzutauchen. Es gibt auch einen romantischen Handlungsstrang, der sich um eine bestimmte schöne Maid dreht – was Dragon’s Dogma, wenn Sie als weibliche Figur spielen, zu einer unerwartet progressiven mittelalterlichen Fantasy macht. Die Geschichte, Charaktere und Quests sind ungefähr so interessant wie Porridge.„ Aber für das Fleisch des Spiels sind die Geschichte, Charaktere und Quests ungefähr so interessant wie Haferbrei. Alle reden auf diese faux-alte-Welt-Weise, die wirklich irritierend wird („Prithee, Arisen, there be aught to find in yonder cavern, most like.“) Es gibt nichts Spannendes an der Spielwelt, die sich stark von Tolkien anlehnt, ohne viel hinzuzufügen seine eigene Persönlichkeit. Die Hauptstadt ist seltsam verlassen, und in den Städten ist nirgendwo viel Leben. All die interessanten Dinge sind in der freien Natur zu finden, wo Trolle und Oger in gewundenen Bergpässen hocken und Greifen auf Klippen nisten. Draußen kann Dragon’s Dogma wunderschön aussehen, mit einer nebelverhangenen Landschaft, die sich weit in die Ferne erstreckt. Um die fantasielose Fiktion und das sich wiederholende Questdesign auszugleichen, hat Dragon’s Dogma einen exzellenten Kampf. Sie beginnen mit der Auswahl einer Klasse aus Kämpfer, Waldläufer oder Magier, aber nach ein paar Stunden können Sie zwischen ihnen wechseln und Hybridklassen entwickeln und ein magischer Bogenschütze oder ein Attentäter werden. Wenn dein Charakter aufsteigt, erhältst du Punkte, die du für Fähigkeiten ausgeben kannst, die den Kampf beleben, von fies aussehenden Spießschlägen für Krieger bis hin zu beschworenen Kugeln aus magischer Energie, die Blitze auf Feinde in der Nähe schießen. Obwohl dein Avatar passiv aufsteigt, hast du immer die volle Kontrolle darüber, was er tun kann. Jede Klasse bietet auch außerhalb des Kampfes Vorteile; Magier können schweben, während Krieger sich ducken und von höheren Vorsprüngen rollen können.
Immer wenn die Feinde langweilig werden – und das tun sie besonders im letzten Drittel des Spiels – können Sie Ihre Fähigkeiten und Waffen ändern, um die Dinge frisch zu halten. Grundsätzlich macht es aus unterschiedlichen Gründen Spaß, mit jeder Klasse zu spielen. Als Magier kannst du Feuerwände aus einem Stab zaubern, was ziemlich großartig ist, aber als Nahkämpfer kannst du auf die Körper eines wirklich großen Feindes klettern und dein Schwert direkt in seine fleischigen Teile treiben, um dein Leben zu retten es versucht dich abzuwerfen. Diese Flexibilität trägt das gesamte Spiel und hält Sie an Dragon’s Dogma interessiert, selbst wenn die Geschichte und das Questdesign Ihnen keinen Grund zur Sorge geben.
Genauso wichtig wie Ihre eigenen Fähigkeiten sind die Ihrer Gefährten – Ihrer Pawns. Dragon’s Dogma gibt Ihnen einen festen Partner, den Sie nach Ihren Wünschen anpassen und entwickeln können, und zwei weitere, die Sie aus dem Riss anheuern können, einer Art Unterwelt, unabhängig davon, ob sich die Bauern anderer Spieler versammeln. Du kannst jeden anheuern, den du willst, wann immer du willst, und von seinen Kampffähigkeiten und seinem Wissen profitieren. Wenn Sie bei einer Quest feststecken, kann es wirklich hilfreich sein, einen Bauern einzustellen, der es bereits getan hat. Wenn Sie nicht online sind, bietet das Spiel einige Standardfiguren zur Auswahl, aber das Spielen mit den Kreationen anderer Leute fühlt sich persönlicher an, als würde man eine Party für einen MMO-Raid auswählen – außer mit NPCs. Die Zusammensetzung Ihrer Party ist entscheidend für den Erfolg Dragon's Dogma, denn das ist ein schwieriges Spiel. Vasallen sind weder enorm schlau und anpassungsfähig noch dumm – sie werden dich im Kampf unterstützen, aber wenn du es mit einem Oger oder einer Chimäre zu tun hast, musst du damit rechnen, dass du die Führung übernehmen musst. Als Open-World-Rollenspiel werden Sie wahrscheinlich fast überall auf Gefahren stoßen, besonders wenn Sie sich vom Weg abwenden und in die Wälder und Höhlen wagen, wo die Dunkelheit Ihre Sicht beeinträchtigt und mächtige Monster darauf warten, Sie in zwei Teile zu schneiden und schicken Sie direkt zu Ihrem letzten Speichern zurück.
Es ist sicherlich unversöhnlich – die Investition in die richtige Ausrüstung ist oft der Unterschied zwischen einem schändlichen Tod in einer Höhle oder der Rückkehr mit Beute. Aber manchmal fühlt es sich so an, als ob Ihr numerisches Niveau wichtiger ist als Ihr Können, was die Herausforderung untergraben kann. Es ist unwahrscheinlich, dass ein mutiger Versuch, ein Monster zu besiegen, das nur geringfügig über dem liegt, was das Spiel in diesem Moment von Ihnen erwartet, zum Erfolg führt und Ihnen die freudigen Momente unerwarteter, hart erkämpfter Siege raubt, die aus Ihren Erfahrungen Geschichten machen in Spielen wie Skyrim und Dark Souls. Der ganze Aufwand, der in den Kampf und die Charakterentwicklung gesteckt wurde, hat dazu geführt, dass sich andere Elemente von Dragon's Dogma unvollendet anfühlen.
„ Es ist leider klar, dass all die Anstrengungen, die in die Kampf- und Charakterentwicklung gesteckt wurden, dazu geführt haben, dass sich andere Elemente von Dragon’s Dogma unvollendet anfühlen. Grafikfehler und technische Probleme plagen das Spiel von Anfang an und verschwinden nie. Es gibt Zeiten, in denen Sie zu einer Questmarkierung auf Ihrer Karte rennen und feststellen, dass die Person, mit der Sie sprechen sollen, einfach nicht da ist, und Sie fünf oder zehn Sekunden warten müssen, bis sie hereinströmt. Kämpfe draußen in freier Wildbahn verlieren einen Hauch von Dramatik, wenn der Kopf eines Greifen oder die Keule eines Zyklopen in der Landschaft verschwindet. Einige Ausrüstungsgegenstände passen nicht gut zu den Charaktermodellen, sodass der Ellbogen Ihres Charakters beim Laufen durch seinen Schild stoßen kann.
Wenn Sie eine Straße entlang gehen, könnten Ihre Pawns wegen eines unsichtbaren Feindes verrückt werden, der dann plötzlich aus dem Nichts auftaucht. Große Kämpfe verursachen eine Verlangsamung, die den Bildschirm in der Xbox 360-Version sekundenlang einfrieren kann. Dragon’s Dogma läuft auf der PlayStation 3 viel besser als auf der 360, mit einer flüssigeren Bildrate und weniger Streaming-Problemen; Wenn die 360-Grad-Version Ihre einzige Wahl ist, ist eine Festplatteninstallation obligatorisch, um das Spiel spielbar zu machen. Diese technischen Probleme reichen aus, um die Erfahrung für jeden zu beeinträchtigen, aber wenn Sie auf Dragon's Dogma bestehen, wird es umso lohnender, je mehr Zeit Sie investieren hinein. Wo das Spiel wirklich erfolgreich ist, ist es, ein Gefühl von Abenteuer zu vermitteln. Wenn Sie sich immer weiter von der Hauptstadt Gran Soren entfernen, haben Sie wirklich das Gefühl, an der Grenze zu sein und Länder zu erkunden, die nur selten von Menschenhand betreten wurden. Wenn die Nacht hereinbricht, beginnst du sofort, dich nach einem Unterschlupf umzusehen – nicht, weil es dir gesagt wird, sondern weil die Nacht in der Welt von Dragon’s Dogma gefährlich ist und du mit ziemlicher Sicherheit sterben wirst, wenn du dich nicht an einem sicheren Ort verkriechst.
Dieses spürbare Gefühl der Gefahr lässt Quests aufregend erscheinen, selbst wenn ihre Ziele wenig inspirierend sind. Die Gesundheit regeneriert sich nach einem Kampf nicht vollständig, je länger du also draußen bist, desto schwieriger wird es. Sich in der Wildnis in einer verlassenen Festung zu verstecken und nur mit Ihren Bauern als Gesellschaft auf den Sonnenaufgang zu warten, ist ein berauschendes Gefühl, ebenso wie einen Greifen oder Golem durch eine Kombination aus Hartnäckigkeit und Glück zu Fall zu bringen. Sie werden jedes Mal erleichtert aufatmen, wenn Sie sicher in ein Gasthaus zurückkehren, um sich auszuruhen, selbst nach 30 Stunden im Spiel.