Dungeons and Dragons: Chroniken von Mystara Review
Die letzten beiden von der Liste streichen.

„ Glücklicherweise ist die Übersetzung originalgetreu, und es stellt sich heraus, dass die guten Erinnerungen nicht nur die sprechende Nostalgie sind. Durch die Beibehaltung des ursprünglichen 90er-Jahre-Looks vermeiden Capcom und Chronicles-Entwickler Iron Galaxy – am besten bekannt für Wreckateer und das neuere Darkstalkers-Revival –, das zu vermasseln, was funktioniert hat. (Siehe Double Dragon Neon und TMNT: Turtles in Time Re-Shelled für erstklassige Beispiele dafür, was nicht zu tun.) Gleichzeitig haben sie ergänzende moderne Funktionen wie Online-Koop-Spiele für vier Spieler, Breitbildunterstützung und In-Game-Herausforderungen sowohl auf Konsolen als auch auf dem PC hinzugefügt Doom und Shadow Over Mystara sind Golden Axe-Klone. Sie und bis zu drei Freunde bewegen sich von Bildschirm zu 2D-Bildschirm und verprügeln alle klassischen D&D-Feinde wie Beholder, Liches und Manticores, die Ihren Weg kreuzen, als eine von vier einzigartig fähigen Spielerklassen (Kämpfer, Zwerg, Kleriker und Elf). Aber diese Tabletop-basierten Abenteuer fügen noch so viele weitere Ebenen hinzu, wie Zaubersprüche, Spezialfähigkeiten, verwendbare Inventargegenstände, Geschäfte, ein XP-basiertes Levelsystem und verzweigte Pfade. In gewisser Weise sind sie die ursprünglichen „Action-RPGs“, und es macht immer noch Spaß, sich 2013 durch die abwechslungsreichen Umgebungen und Feindsets zu hacken und zu schlagen. Jedes Spiel eignet sich nicht nur dank des Mehrspielermodus für mehrere Abschlüsse Charaktere und verzweigte Pfade, die bereits vorhanden sind, sondern auf die neu hinzugefügten Herausforderungen (die natürlich auch an Erfolge/Trophäen gebunden sind). Diese fügen dem Kernspiel auf organische Weise eine überzeugende Wendung hinzu und fördern zusätzliche Durchläufe, indem sie kampagnenverändernde, vom Benutzer umschaltbare Zusatzregeln als Belohnung anbieten. Herausragend sind Hedgehog, der Sie Gold statt Gesundheit bluten lässt (Sie sterben, wenn Ihnen das Gold ausgeht) und Vampirismus, der Ihren Feinden jedes Mal Gesundheit entzieht, wenn Sie einen Angriff landen.
Was also unterscheidet Doom und Mystara? Wie mein langjähriger Freund und D&D-Kooperationspartner Brian es so treffend ausdrückte, als wir einen unserer Durchgänge beider Spiele über Xbox Live beendeten: „Shadows Over Mystara ist wie Street Fighter II Turbo für Street Fighter II von Tower of Doom.“ Und tatsächlich ist die Fortsetzung den beiden exzellenten Abenteuern klar überlegen. Das Y-Knopf-Gegenstandsauswahlmenü wurde optimiert, um auf dem Bildschirm weniger aufdringlich zu sein, zwei zusätzliche (und willkommene, dank der völlig unterschiedlichen Spielweise) Klassen schließen sich der Party in Form des Diebes und des Magiebenutzers sowie Mystara an ist sogar ein ordentliches Stück länger als sein Vorgänger – mit rund 100 Minuten für einen Zwei-Spieler-Lauf im Vergleich zu etwa einer Stunde für Doom.

Mit mehreren visuellen Optionen können Sie alles tun, von der Breitbildansicht bis hin zu dieser -- eine vollständige Arcade-Kabinett-Nachbildung, komplett mit Scan-Linien.
In einem ähnlichen Zusammenhang ist es ein bisschen seltsam, dass Sie beim ersten Start von Chronicles standardmäßig in das Mystara-Menü fallen gelassen werden. Ja, es ist das bessere Spiel, und die Geschichte ist nicht gerade entscheidend, aber es ist die chronologische Fortsetzung. Ich empfehle, zuerst Doom zu spielen (drücken Sie die Zurück/Auswahl-Taste, um zwischen den beiden zu wechseln), um Ihr Zeitkapsel-Erlebnis der 1990er Jahre zu maximieren. Es ist entweder ganz auf der Couch oder ganz online, ohne die beiden zu vermischen.„ Was mich aus meiner nostalgischen Euphorie gerissen hat, sind die zufälligen Online-Verbindungsabbrüche, die gelegentlich mein Spiel beendeten und mich zwangen, ganze Levels erneut zu spielen. (Glücklicherweise können Sie mit jedem Kapitel beginnen, sobald Sie es freigeschaltet haben.) Noch nerviger ist die Unfähigkeit, lokales Koop mit Online zu mischen. Es ist entweder alles Couch oder alles online, ohne eine Mischung aus beidem. Das ist ein schwerwiegendes Versagen, nichts weniger.
Die Bandbreite an ehrfürchtigen Grafikoptionen wird jedoch gebührend geschätzt. Geglättete, aufgeräumte Grafiken sind standardmäßig aktiviert, obwohl Sie alles tun können, vom Umschalten des vollen Breitbilds bis zum Einschalten künstlicher Scanlinien, um das Interlacing des CRT-Monitors des Münzautomaten zu simulieren. Verdammt, es gibt sogar eine außermittige Metaansicht, als ob Sie physisch wieder in der Spielhalle wären und vor der Maschine stehen würden.