Ecken & Winkel

Künstliche Intelligenz, organische Alienländer und Möchtegern-Pokemons.

Als Andnow vor zwei Jahren mit der Arbeit an seinen beiden neuesten Titeln begann, waren einige zentrale Konzepte für ihren potenziellen Erfolg relevant. Diese Ideen ähnelten denen, die Spieler jetzt in Spielen wie Nintendo sehen können Pokémon und die PCs Kreaturen -- Gemeinschaft und organische Evolution. Mit dem kommenden PlayStation2-Spiel von Andnow Ecken & Winkel (das auch für den PC entwickelt wird) hoffen die Visionäre des Unternehmens, ein Spiel zu entwickeln, das die Spieler zu einem Hobby machen und das es viel tiefer in ihr Leben integriert als gewöhnliche Software.
Mit der Behauptung, es sei das erste echte Spiel mit künstlichen Lebensfiguren, stecken die Entwickler dahinter Ecken und Ritzen nennt es locker ein Experiment. Es verbindet mehrere Spielkonzepte zu einem großen Organismus mit tiefer KI, dem Potenzial zur Erweiterung auf neue Systeme und einer organischen Struktur – nicht der alten Schule, Level-Boss-Level-Boss-Struktur.

'Du kultivierst Eigenschaften in deinem Ecken oder Winkel die für ihr Überleben unerlässlich sind“, erklärte Ed Annunziata, Präsident von Andnow. Sie sind auch sehr emotional. Wenn sie dich lieben, werden sie dir treu sein, wenn sie dich hassen, werden sie gegen dich kämpfen. Auf diese Weise können Spieler geheime Allianzen bilden und das Gameplay auf eine neue Ebene des Vergnügens bringen.'

Offensichtlich ist das Erstellen von Konflikten die unterhaltsamste Art, dieses Spiel zu spielen. Nooks hassen Crannies und Crannies hassen Nooks. Kämpfe finden ständig statt, während Ihre sich entwickelnden Kreaturen in Hahnenkämpfe verwickelt sind, um ihre Dominanz auszudrücken. Ecken und Ritzen Kreaturen werden auch Missionen erhalten, die sie erfüllen müssen, und ihre KI wird zu einem Schlüsselfaktor für ihren Erfolg. Tatsächlich plant Andnow, es den Menschen zu ermöglichen, ihre Kreaturen online in ein Szenario zu stürzen, für eine Woche zu verlassen und dann zurückzukommen, um das Ergebnis zu sehen.

Das Spiel ist im Wesentlichen in zwei Teile unterteilt, Schöpfung und Kampf. Experimente und langfristige Züchtung sind ebenfalls von entscheidender Bedeutung. Sobald Sie Ihre erstellt haben Ecken und Ritzen , sie können in verschiedenen Umgebungen platziert werden, die Planetoiden genannt werden, und die Kreaturen können es ausfechten, während sie versuchen, in den Rängen aufzusteigen und ihre Feinde auszuschalten. Hier wird das Spiel wirklich interessant, indem es Andnows Spielelemente in die Zukunft bringt. Verlierst du den Kampf, so erklärt Annunziata, gilt die Regel, dass immer ein Nook oder Cranny überlebt. Die überlebende Kreatur hat eine Eigenschaft, die stark genug ist, um sie gegen diesen bestimmten Gegner resistent zu machen. Indem Sie eine weitere Generation dieser Kreaturen züchten und züchten, werden Ihre Erfolgschancen gegen diesen Gegner immer besser. Wie Andnow es aufsetzt, trifft es auf Darwinismus Kommandieren und Erobern .

Ecken und Ritzen wird auch eine üppige außerirdische Landschaft zum Erkunden bieten und ein vollständig steuerbares Kamerasystem verwenden, damit Sie Ihre Tierfamilien verwalten können. Das Spiel hat noch keinen Publisher auf der PlayStation 2, und im Moment sind die Multiplayer-Aspekte der PC-Version in der Luft (abhängig davon, ob Sony sein Breitbandsystem rechtzeitig auf den Markt bringt). Mit innovativen Spielfunktionen, die das Spiel auch dann zum Vergnügen machen, wenn Sie nicht da sind, Ecken & Winkel kann das werden Pokémon der PlayStation 2. Gänsehaut bei dem Gedanken...