Eine Skip-Bo-Überprüfung

Der Beste im Bunde.

Die neueste Game Boy Advance-Kollektion von DSI und Black Lantern ist eine von dreien Einer Veröffentlichungen (die anderen beiden sind Uno 52 und Uno Freefall). Wie in unserem Test von Uno 52 erwähnt, ist es ein wenig absurd, dass diese Spiele nicht in einem Paket zusammengefasst wurden, insbesondere angesichts einiger der riesigen Handheld-Sammlungen, die in letzter Zeit herauskamen (wie Clubhouse Games für den DS). Dennoch lässt sich nicht leugnen, dass diese Spiele unglaublich ausgefeilte Bemühungen sind, die auf zwei der unterhaltsamsten Kartenspiele basieren.
Für diejenigen, die mit Uno nicht vertraut sind, geht es darum, ein Deck zu verteilen, das aus Karten besteht, die jeweils eine Nummer und eine Farbe haben. Eine Karte wird in die Mitte des Tisches gelegt, und die Spieler decken abwechselnd die oberste Karte mit einer eigenen ab, die entweder der Farbe oder der Zahl entspricht. Die Idee ist, alle eigenen Karten vor den anderen Spielern loszuwerden. Immer wenn eine Karte nicht gelegt werden kann, muss eine neue gezogen werden und es gibt jede Menge Spezialkarten, die den Vorgang beschleunigen oder die anderen Spieler bestrafen. Wenn die Spieler nur noch eine Karte haben, müssen sie 'Uno!' rufen. oder nehmen Sie zwei zusätzliche Karten für ihr Schweigen.

Diese Sammlung umfasst die klassische Form von Uno sowie das beliebte Skip-Bo, das nicht wirklich etwas mit Uno zu tun hat, außer dass es auch darum geht, Karten loszuwerden. Skip-Bo lässt sich am besten als Schach gegen Solitaire-Dame beschreiben. Das Spiel wird mit Karten gespielt, die von 1 bis 12 nummeriert sind. Alle Karten werden unter den Spielern verteilt, und 4 Karten werden in die Mitte des Stapels gelegt. Die Spieler nutzen jede Runde, um so viele ihrer Karten wie möglich auf diese Stapel zu legen; Eine Karte kann auf eine Karte mit einem Wert direkt darunter gelegt werden, also kann eine 9 auf eine 8 gelegt werden. Die Spieler können auch ihre eigenen 4 Kartenstapel aufbauen, aus denen sie jederzeit ziehen können. Ziel ist es, der erste Spieler zu sein, der keine Karten mehr hat.
Verglichen mit der hektischen und unmittelbaren Natur von Erstens, Skip Bo ist ein nachdenklicheres, langsameres Spiel und gleicht diese Sammlung gut aus. Es zwingt den Spielern auch nicht die bizarren Joker auf, die Uno bietet, was es ermöglicht, sich mehr auf Strategie als auf Glück zu verlassen; Einzigartige Karten können ein- oder ausgeschaltet werden, obwohl die Standardeinstellung ist, das Spiel ohne sie zu spielen. Leider ist diese Sammlung, wie bei den anderen DSI Uno-Versionen, ein Mangel an zusätzlichen Modi. In beiden Spielen gibt es viele Optionen, und die Menüs und die Benutzeroberfläche sind einfach zu befolgen. Die Beeinflussung des Gameplays ist jedoch ziemlich oberflächlich und beschränkt sich darauf, anzupassen, wie lange Runden dauern, wie schwierig KI-gesteuerte Gegner sind und ob Spiele um Punkte gespielt werden oder nicht. Das Spielen in Teams ist möglich, obwohl dies die Punktzahl mehr beeinflusst als das eigentliche Gameplay.

Kleinere Optionen und Optimierungen in diesen Spielen sind jedoch robust und so ziemlich alles, was ein Spieler jemals ändern möchte, ist hier einstellbar. Spieler können die Anzahl der Spieler, die Anzahl der KI-Gegner, das Lied, den Hintergrund, den Namen, die Avatare, die KI-Schwierigkeit, das Ende eines Spiels, die Punktwerte, die Hausregeln, die alternativen Karten, das unendliche Ziehen, die Strafe für das Vergessen, 'Uno' zu sagen, ändern. einzelne Joker und ungefähr zehn andere Optionen, auf die ich nicht eingehen werde. All dies entspricht standardmäßig den klassischen Regeln, sodass sie für Uno-Fans angepasst werden können, ohne unerfahrene Spieler zu überwältigen, die einfach in ein Spiel einsteigen möchten.



Grafisch hält sich das Spiel genauso gut wie Uno 52. Karten sind lesbar und animiert. Hintergründe verfügen über große Schleifenanimationen und fügen etwas Würze hinzu, ohne abzulenken. Das Layout des Bretts in jedem Spiel ist gut komponiert. Menüs und Tutorials sind sehr ausgefeilt und zeigen wirklich den Wunsch des Entwicklers, diese Spiele für alle Zielgruppen attraktiv zu machen. Soundeffekte sind perfekt und minimal gehalten. Songs funktionieren gut mit jedem Spiel, obwohl in diesem Spiel nur 4 Songs verwendet werden (anscheinend in allen DSI Uno-Spielen). Das ist etwas enttäuschend, da Uno und Skip-Bo jeweils ihre eigenen einzigartigen Bretter und Hintergründe haben, aber keine Songs.

An dieser Sammlung gibt es sehr wenig zu beanstanden, außer der Tatsache, dass DSI seine Uno-Spiele auf 3 fast identische Game Boy Advance-Veröffentlichungen aufgeteilt hat. Es wäre schön gewesen, durch Mischanimationen oder KI-gesteuerte Kurven springen zu können, da es gelegentlich zu Wartezeiten kommt. Aber beide Spiele bewegen sich in einem akzeptablen Tempo. Jedes Spiel verfügt über einen Multiplayer-Modus, der es bis zu 4 Spielern ermöglicht, zusammen zu spielen, obwohl dieser Modus nur ein Einzelsystem ist. Das bedeutet, dass die Spieler an der Reihe sind und dann den GBA an den nächsten Spieler weitergeben. Es funktioniert viel besser, als es sich anhört, obwohl es die Herausforderung, „Uno“ rufen zu müssen, zunichte macht, da die Spieler das System so lange festhalten können, wie sie wollen, bevor sie es weitergeben.

Urteil

Uno Skip-Bo ist eine solide Kombination aus zwei unterhaltsamen Spielen auf dem Game Boy Advance. Es ist ein wenig lächerlich, dass DSI sich dafür entschieden hat, seine vier tragbaren Uno-Spiele auf drei verschiedene Releases zu verteilen, anstatt sie in einem Must-Buy-Paket zu kombinieren. Aber jedes Spiel spielt sich großartig und zeigt einen Grad an Politur, den man auf Nintendos Handhelds nicht oft sieht. Von den drei DSI Uno-Veröffentlichungen auf GBA ist dies diejenige, die Sie sich holen sollten.