Elden Ring: PS5 vs. Xbox Series X | S - Leistungsbeurteilung
Die bisher beste Leistung von FromSoftware lässt noch viel Raum für Verbesserungen.
Feuerring wurde auf dem PC und sowohl auf Konsolen der aktuellen als auch der letzten Generation veröffentlicht und ist bereits fertig . Es genügt zu sagen, dass es dem treu bleibt, was die Leute an den Spielen von FromSoftware kennen und lieben – unser volles gab ihm eine solide 10. Allerdings nimmt es auch einige große Änderungen an der üblichen Formel vor, die sich sowohl auf das Gameplay als auch auf die technische Leistung auswirken. FromSoftware hat immer damit gekämpft, die Designziele und eine konsistente Leistung in Einklang zu bringen, obwohl dies viel besser ist als frühere Spiele (was nicht zuletzt der Hardware der aktuellen Generation geholfen hat), leidet es immer noch stark unter der Leistung und der Reaktion des Controllers.
Die bedeutendste Änderung im Vergleich zu früheren FromSoftware-Spielen besteht darin, dass die Karte jetzt von Anfang an riesig und weitgehend offen ist und Sie sogar sehr schnell zwischen Speicherpunkten hin- und herreisen können, nachdem Sie sie zu Fuß besucht haben. Sie erhalten auch ein brandneues Ross, um Ihre Reise über die Karte zu beschleunigen, was eine ziemlich wichtige Ergänzung ist, um die manchmal mühsame Runderneuerung zu erleichtern, die Sie nach dem letzten Bosskampf durchführen müssen, der Sie von Säule zu Säule geschlagen hat. Der Nachteil dieser neuen Struktur ist, dass das Laden, Reisen und Streamen sowohl für die Engine als auch für die Hardware, auf der sie läuft, viel schwerer ist.
Ein weiteres großes Update ist, dass ein dynamisches Wettersystem und ein Tag-Nacht-Zyklus hinzugefügt wurden. Sonnenaufgänge fügen einen schönen roten Farbton hinzu, helles Tageslicht hilft, die Sicht zu verbessern, und die Dunkelheit der Nacht betont die brennenden Fackeln und den Horror, dem Sie sich noch stellen müssen. Auch Sonne, Regen und starke Winde mit Nebel erhöhen die visuelle Qualität und Vielfalt, wenn Bäume heftig drängeln und dichte Nebelblüten in der Luft hängen. Dies erhöht auch die Belastung der Engine, da sich die Schattenkarten verschieben, strecken und dynamisch mit der Szene ändern, Texturen und Beleuchtung nicht mehr vorgebacken werden können. Obwohl dies keineswegs eine revolutionäre Einführung im gesamten Gaming-Bereich darstellt, ist dies ein großer Schritt nach vorne für FromSoftware und bedeutet, dass Elden Ring das technisch zukunftsweisendste Spiel ist, das es entwickelt hat, und auf seinen früheren Bemühungen aufbaut, wobei deutliche Bloodborne- und Sekiro-Einflüsse einschleichen.
Dies ist ein großer Schritt nach vorne für FromSoftware.
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In Bezug auf Auflösung und Leistung stehen auf allen drei Konsolenplattformen zwei Modi zur Verfügung. Wie es üblich ist, haben Sie die Wahl, basierend auf Ihren Prioritäten: entweder Framerate oder Qualität, was hauptsächlich auf Auflösungsopfer auf jeder Konsole hinausläuft. Der Detaillierungsgrad, das Laub, die Umgebungsokklusion usw. bleiben auf jeder Plattform zwischen den einzelnen Modi ziemlich identisch (abgesehen von der Auswirkung, die die Auflösung selbst natürlich auf jedes visuelle Element hat). Die einzigen Ausnahmen sind, dass die Schattenauflösung und möglicherweise die Filterung bei Series X und PlayStation 5 höher sind als bei Xbox Series S, und dass zunächst nur die PS5 die objekt- und kameratiefenbasierte radiale Unschärfe im Framerate-Modus beibehielt, aber auch das zuletzt Point wurde mit Patch 1.02 auf der Xbox Series S und X wiederhergestellt. Einige Bereiche, in denen es nicht aktiv ist, tauchen jedoch auf, was ein Fehler sein kann, aber es ist schwer, es mit Sicherheit zu sagen.
Qualität vs. Framerate
Die Auflösungsunterschiede zwischen den Modi fallen jedoch auf. Im Qualitätsmodus zielen sowohl PlayStation 5 als auch Series X auf eine feste Auflösung von 3840 x 2160 ab, und diese ist auf allen dünnen, Subpixel- und Hochfrequenzelementen auf dem Bildschirm viel sauberer und schärfer. Von Blattwerk und Glanzlichtern bis hin zu Partikeln und Texturdetails wird jedes Element des Bildschirms aufgrund der Erhöhung der Pixelanzahl verbessert. Dies präsentiert Elden Ring letztendlich im bestmöglichen Licht, und ohne eine offenkundig aufdringliche TAA-Lösung ist es zu bestimmten Zeiten gestochen scharf, wodurch diese Texturdetails hervortreten können. Die Series S läuft im Qualitätsmodus 55 % niedriger als die anderen beiden Konsolen bei 2560 x 1440 – wenn dies eine dynamische Lösung ist, was immer eine Chance gibt, dann habe ich nie Punkte entdeckt, an denen sie unterschritten wurde.
Der Framerate-Modus hingegen ändert die Auflösung explizit auf dynamisch. Die Serie S erreicht immer noch 1440p ... solange Sie in den Himmel schauen, denn in Aktion hat es oft eine Auflösung von 2080 x 1170 oder eine reine 1080p-Auflösung und kann in einer guten Auswahl von Bereichen sogar bis auf 1792 x 1008 heruntergehen. Dies gibt uns einen Skalierungsfaktor von 51 % von diesem 1440p-Ziel. Die Auswirkung auf die Bildqualität ist auf einem 4K-Bildschirm groß und kann dazu führen, dass die Kosten für Leistung und Klarheit nicht zugunsten des Qualitätsmodus ausfallen.
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PlayStation 5 und Series X scheinen ein identisches Auflösungsziel zu haben: Wenn wir in den Himmel blicken, sehen wir auf beiden 3840 x 2160 und dann in Aktion ein Tief von 2688 x 1512, aber die PS5 ist oft höher als die Series X, wobei einige Szenen bei Series X bei diesen niedrigeren 1512p liegen X und 1620p auf PS5. Das bedeutet, dass wir in bestimmten Abschnitten, in denen starke Blattüberziehung und Schattenkarten im Spiel sind, einen Gewinn von 12-15% gegenüber der PlayStation 5 sehen. In Wirklichkeit ist der Unterschied bei diesen Auflösungen jedoch vernachlässigbar – er ist selbst beim Heranzoomen und insbesondere im Einsatz kaum wahrnehmbar. Das Fehlen von Bewegungsunschärfe pro Objekt fiel auf, bevor es gepatcht wurde, obwohl einige möglicherweise immer noch die Möglichkeit verpassen, es im Menü zu deaktivieren, zusammen mit chromatischer Aberration und anderen Effekten, die ein verrauschtes Bild verursachen können. Das Ergebnis ist ein Spiel, das weicher aussehen und diese lauten Segmente des Bildschirms verbessern kann, mit Subpixel-Schimmer auf sich bewegenden Bäumen, bildschirmbeabstandeter Umgebungsokklusion in weit entferntem Laub, das flackert und manchmal einen Heiligenschein um den Kopf Ihres Charakters erzeugt. Da der Framerate-Modus auf beiden Konsolen selten 4K erreicht, es sei denn, die Bildschirmaktion ist leicht, erwarten Sie einfach, dass dieser Modus die Bildqualität in geringem, aber merklichem Maße beeinträchtigt.
Wir sehen in bestimmten Abschnitten einen Gewinn von 12-15% gegenüber der PlayStation 5.„
Leistung
Um sicherzustellen, dass wir einen genauen Überblick über die Leistung von Elden Ring beim Start geben konnten, mussten wir warten, bis der Release-Patch live war, was bedeutet, dass wir zusätzlich zu Patch 1.01 und 1.02 die Pre-Launch-Builds getestet haben. Als solches können wir sehen, dass beide Modi mit einer Obergrenze von 60 fps laufen, aber dass der festgelegte Framerate-Modus dieses Ziel besser trifft als die andere Option.
Im Qualitätsmodus erreichten die Serie X und die PlayStation 5 in den getesteten Abschnitten nie 60 fps, mit Höchstwerten von 45 bzw. 47 hier und beide tauchten in die 30er Jahre ein. Normalerweise wäre dies ziemlich alarmierend, aber die Engine von FromSoftware ist berüchtigt für ihr schlechtes Frame-Pacing, d. h. die Lieferung von Frames über eine gleichmäßige Kadenz. Stellen Sie es sich wie eine Trommel vor, bei der jeder Schlag gleichmäßig von den anderen beabstandet ist – solange er gleichmäßig ist, fühlt sich die Aktion glatt an. Wenn es jedoch variabel ist, werden die Eingabezeiten am Controller und die visuelle Darstellung auf dem Bildschirm negativ beeinflusst. Daher würde selbst eine Begrenzung der Framerate auf 30 fps immer noch ein Ruckeln verursachen und sich wahrscheinlich nicht besser anfühlen. Das bedeutet, dass der Qualitätsmodus wirklich auf 30 fps begrenzt sein sollte, aber so schnell wie möglich laufen sollte.
Die Serie S ist identisch, schneidet aber schlechter ab.„
Die Serie S ist identisch, schneidet jedoch schlechter ab, da der Qualitätsmodus nur die niedrigen 40er erreicht, wenn die Bildschirmansicht auf ein Minimum reduziert ist. Meistens beträgt es 32 fps oder weniger und kann selbst mit dem neuesten Patch auf unter 30 fps fallen. Auch hier ist der Effekt die meiste Zeit ein 30-fps-Feeling-Spiel, aber da die Framerate-Obergrenze technisch gesehen immer noch 60 fps beträgt, erhalten wir in diesem Modus tatsächlich eine bessere Präsentation, als wenn sie auf 30 begrenzt wäre
Der Framerate-Modus verbessert dies um 45 % und ermöglicht das Erreichen von 60 fps – leider ist es selten auf diesem Niveau und kann selbst bei unter 1080p immer noch unter 30 fps fallen. Die Auswirkungen auf die Bildqualität sind größer als die allgemeine Leistungssteigerung. Die Hauptentscheidung hängt hier von Ihrem Bildschirm ab: Wenn Sie einen 1080p-Bildschirm haben, sind die Auflösungskosten geringer und daher ist die Erhöhung der Spielflüssigkeit willkommen und kann sich lohnen. Auf einem 4K-Bildschirm ist dies jedoch nicht der Fall, da die Aufwärtsskalierung von unter 1080p auf einem so scharfen und normalerweise größeren Bildschirm noch verstärkt wird, wie dies normalerweise der Fall ist. Meine Empfehlung hier wäre, Elden Ring im Qualitätsmodus zu belassen, da die Leistungssteigerung, die der Framerate-Modus bietet, obwohl willkommen, nicht ausreicht, um die Kosten für die Bildqualität auszugleichen. Die Wahl zwischen beiden ist jedoch immer am besten, also tun Sie, was für Sie richtig ist.
Die PlayStation 5 und Series X haben fast die gleichen Herausforderungen, aber die Kosten für die Bildqualität sind viel niedriger als bei Systemen der letzten Generation. Daher ist selbst auf einem 4K-Bildschirm die Erhöhung der Fließfähigkeit, die der Bildratenmodus bietet, der beste Kompromiss, vor allem, da Sie sich immer nördlich von 1440p befinden, wo die Serie S die Spitze erreicht. Was wir hier sehen, ist, dass wir neben der Erhöhung der Auflösung auch Leistungssteigerungen erhalten. Wir konnten während ähnlicher Zwischensequenzen zu den besten Zeiten eine um 4–7 fps höhere Leistung auf der PS5 gegenüber der Series X feststellen, 13–20 % im Qualitätsmodus. Auch das ist ziemlich vernachlässigbar, da Sie es außerhalb dieser Analyse wahrscheinlich nie wirklich bemerken würden, da sich beide durch die Aktion und Variation mehr als 30 fps als 60 anfühlen. Es ist jedoch ein guter Maßstab, da hier die Auflösung und die Effekte aufeinander abgestimmt sind nur die Leistung ist der variable Faktor. Abgesehen davon erreichen beide Konsolen keine konsistente oder stabile Bildrate, auch wenn sie zugegebenermaßen besser ist als frühere FromSoftware-Spiele, die auf 30 fps festgelegt waren.
Keiner der Modi ist annähernd bei 60 fps gesperrt und kann in die Mitte der 40er oder sogar 30 zurückfallen.„
Die Opfer, die der Framerate-Modus bringt, bedeuten, dass es einen viel besseren Job macht, gelegentlich diese höhere Decke zu erreichen, aber keiner von beiden ist annähernd auf 60 fps fixiert und kann von meinen Tests in die Mitte der 40er oder sogar 30er Jahre zurückfallen. Da die Auflösungsskalierung ein zusätzlicher Faktor ist, sehen wir größere Lücken zwischen der Xbox Series X und der PlayStation 5: 10–15 fps bei den am stärksten füllratengebundenen Abschnitten von Bäumen, Schattenkarten, Partikeln usw. In anderen Abschnitten beträgt die Lücke jedoch nur 3–5 fps, was uns einen kleinen, aber deutlichen Gewinn für die PlayStation 5 gegenüber der Serie X von 10–20 % beschert, was mit den Ergebnissen übereinstimmt, die wir auch im Qualitätsmodus sehen.
Dies lässt die PlayStation 5 die bessere Leistung der Konsolen, wenn auch nicht um einen Betrag, der einen großen Unterschied macht. Zwischensequenzen können in Bezug auf die Leistung wieder zu den wirkungsvollsten gehören, aber das ist weit weniger ein Problem, da sie eine passive Erfahrung sind. Ein netter Vorteil des Abwärtskompatibilitätsmodus der PlayStation 5 ist, dass Sie auch die PS4-Version spielen können, oder in diesem Fall die PS4 Pro-Version, die eine reduzierte Bildqualität von 3200 x 1800 (wahrscheinlich eine rekonstruierte Methode gemäß Sekiro) und einige grafische Kürzungen bietet. Die Belohnung ist eine perfekt gesperrte 60-fps-Anzeige aller getesteten Abschnitte. Dies bietet die absolut beste Art zu spielen, wenn Leistung Ihre Hauptpriorität ist, und dazu gehört auch der PC, da die aktuelle gepatchte Version starkes, längeres Stottern und Verlangsamung erfährt, wenn dies passiert.
Das Laden ist ein weiterer Bereich, in dem die PlayStation 5 gewinnt.„
Schließlich haben wir das Laden, das ist ein weiterer Bereich, in dem die PlayStation 5 gewinnt – aber dieses Mal am meisten, da sie vom Laden bis zum selben Punkt des Hauptmenüs fast dreimal schneller ist: 6,3 Sekunden gegenüber 17,8 Sekunden bei Serie X , mit der Serie S weniger als eine halbe Sekunde dahinter. Dies gilt auch für schnelles Reisen und die alles entscheidenden Respawn-Zeiten. Da dies ein riesiges Spiel mit vielen verschiedenen Bereichen ist, in die man laden und zwischen denen man reisen kann, kann es zu Variationen dieser Geschwindigkeit kommen, aber aus mehreren Tests geht hervor, dass die PS5 immer die Nase vorn hat.
Zusammenfassung
Elden Ring bringt im Vergleich zu den vorherigen Spielen von FromSoftware einige Verbesserungen in Bezug auf Modellqualität, Szenendichte, Beleuchtung, Effekte und mehr. Aus technischer Sicht ist es sicherlich das Beste, was das Team gemacht hat, auch wenn die Framerate nie zuverlässig die 60-fps-Obergrenze erreichen kann, die es sich selbst gesetzt hat. Die Serie S verliert in einem so GPU-lastigen Spiel, wobei die grundlegende Detailgenauigkeit ein Schlüsselbereich ist, in dem die Engine nicht gut abschneidet. Gebäude können sichtbar bleiben und nicht zu einem reduzierten polygonalen Modell wechseln oder einfach aus dem Rendering entfernt werden, wenn sie weit entfernt sind, Animationen mit halber Rate können auf allen Plattformen immer noch in großen Entfernungen auftauchen, und die felsige Leistung bedeutet, dass der Framerate-Modus und der Qualitätsmodus nicht so sind differenziert, wie sie sein sollten. Wenn Sie die Wahl haben, dann ist PS5 die beste Allround-Option in allen Modi und Spielbereichen, aber die Serie X bietet immer noch einen willkommenen Schub gegenüber der vorherigen Generation und ist nie weit genug hinterher, um große Besorgnis zu erregen. Und obwohl es nach modernen Maßstäben nicht so flüssig ist, wie es sein sollte, wenn Sie Dark Souls auf der PlayStation 3 oder Xbox 360 gespielt haben, dann ist dies im Vergleich dazu eine seidenweiche Angelegenheit.