Empire: Total War Rezension

Creative Assembly bietet das bisher Beste seiner Strategieserie der Superlative.

Seit ich zum ersten Mal davon erfuhr Imperium: Totaler Krieg Auf der Deutschen Games Convention 2007 stand es ganz oben auf meiner Most-Wanted-Liste. Total War von Creative Assembly ist eine der überzeugendsten historischen Strategieserien im PC-Katalog, daher kann ich mit Fug und Recht sagen, dass meine Erwartungen hoch waren. Wir spielen die endgültige Version jetzt seit über einer Woche und können sagen, dass es diesem Spiel mit Ausnahme einiger holpriger Stellen gelungen ist, ein ungemein fesselndes Erlebnis zu schaffen, das die großen nationalen Strategien und Schlachtfeldtaktiken des 18. Jahrhunderts einfängt . Und obwohl es einige Elemente der Total War-Formel verfeinert, bietet es auch einige neue Überraschungen.

Wenn Sie bei diesem Spiel überhaupt nicht auf dem Laufenden waren, kombiniert Empire die durchdachte rundenbasierte große Strategie von 4X-Spielen mit der dringenden Intensität historischer taktischer Echtzeitspiele. Die Spieler wechseln zwischen den Rollen des nationalen Anführers und des Schlachtfeldkommandanten. In einem Moment legen Sie Steuerrichtlinien fest, zahlen für den Hafenbau und verhandeln Allianzen. Im nächsten Moment befinden Sie sich auf dem Schlachtfeld, manövrieren Ihre Infanterielinien und befehlen massive Kavallerieangriffe. Empire konzentriert diese Aktion auf Europa und die beiden Kolonialschauplätze Nordamerika und Indien im 18. Jahrhundert.



Trotz der zahlreichen Ergänzungen zur Serie werden sich Total War-Veteranen hier wie zu Hause fühlen, und die zahlreichen Tooltips und Tutorial-Meldungen erklären, wie die neuen Elemente von Empire in das bestehende Schema passen. Die neue Kampagne „Road to Independence“ beginnt mit einer Reihe begrenzter, geskripteter Ziele, die Sie durch einige der Grundkonzepte des Spiels führen, vom Kampf gegen einen Eingeborenen-Überfalltrupp zu Beginn über das Führen von Schlachten auf der Kampagnenkarte bis hin zur Verwendung Schiffe, um Ihre Landeinheiten um Hindernisse herum zu bewegen. Nach der ersten Handvoll Missionen in der neuen Kampagne werden Sie in das amerikanische Theater versetzt, wo Sie einige der Feinheiten der Imperiumsverwaltung lernen.

Obwohl ich grundsätzlich ein Spieler von großen Kampagnen bin, fand ich viel Gefallen an der direkteren Erfahrung der Road to Independence-Kampagne. Erstens ist das Geschichtenerzählen und die Gesamtpräsentation ausgezeichnet. Die Zwischensequenzen schaffen einen festen Kontext für die Kämpfe und machen sie zu mehr als nur isolierten Übungen im strategischen Denken. Es gibt auch ein beträchtliches emotionales Element; Dieser erste Schuss der amerikanischen Flaggen in Bunker Hill hat mich wirklich berührt. Zu wissen, wie die Schlacht ausgeht, war besonders motivierend und half, mich in die richtige Stimmung zu versetzen, als ich gebeten wurde, mit nur einer Armee und einer Stadt die gesamte Küste von Georgia bis Maine zu sichern

Die Große Kampagne hat nicht so viele emotional wirksame Story-Elemente, profitiert aber von einem viel größeren Umfang, sowohl in zeitlicher als auch in geografischer Hinsicht. Hier haben die Spieler die Chance, eine der Hauptmächte Europas durch das gesamte 18. Jahrhundert zu führen. Die Führer jeder Nation müssen Krieg und Frieden, Handel und Steuern, Regierung und Technologie, Infrastruktur und Rekrutierung, Allianzen und Expansion sowie eine Vielzahl anderer konkurrierender nationaler Prioritäten berücksichtigen. Und da mehrere andere Großmächte (und viele weitere kleinere) um dieselben Ressourcen konkurrieren, ist ein bewaffneter Konflikt unvermeidlich.

Ob Sie in Europa, Indien oder Amerika antreten, liegt ganz bei Ihnen.

Die Special Forces-Edition

So sehr wir lieben (und ich meine Liebe ) Empire: Total War, die Special Forces Edition, ist die zusätzlichen zwanzig Dollar einfach nicht wert. Die größte Attraktion der Edition ist die Einbeziehung von sechs Spezialeinheiten, die alle aus einigen der Spezialeinheiten der Ära stammen. Auf See können Sie Nelsons 104-Kanonen-Flaggschiff HMS Victory einsetzen, um die anderen Flotten im Spiel absolut zu vernichten. An Land mäht die osmanische Orgelkanone Ihre Feinde aus der Ferne nieder, während die nepalesischen Ghoorkas sie mit ihren Kukri-Messern in Stücke hacken. Roger's Rangers und die Corso Terestre Guerillas dienen als gute Hit-and-Run-Infanterie, und Bulkeley's Regiment kann allen außer den härtesten Angriffen standhalten. Keine der neuen Einheiten füllt wirklich eine Lücke im Kader des Spiels, aber sie erweitern Ihre Auswahl an Optionen im Einzelspielermodus.

Die Kampagnenkarte hat einen gewissen Nutzen, aber nicht viel Stil. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, die ganze Welt zu überblicken und Ihre Strategien mit Blick auf das große Ganze zu planen. Es ist sauber, lesbar und eine praktische Ressource, die Sie haben sollten, wenn Sie über Ihre Zukunftspläne nachdenken. Leider ist die Karte, so gut die Illustrationen und die Qualität des Bildes auch sind, nur schwarze Tinte auf glattem, halbglänzendem Papier. Auch wenn es zu teuer war, die Karte in voller Farbe hinzuzufügen, hätten die Herausgeber sie zumindest auf Pergamentpapier drucken können, um der Stimmung des Spiels besser gerecht zu werden. Ich glaube nicht, dass irgendjemand dumm genug ist, sich täuschen zu lassen, dass eine säuberlich gefaltete Karte mit Copyright-Hinweisen am unteren Rand ein echtes Relikt aus dem Unabhängigkeitskrieg ist, aber es ist schön, wenn Publisher sich die Mühe machen, Spieler mit der Spielwelt zu verbinden .

Die anderen Einschlüsse sind nicht viel besser. Es gibt ein zweiseitiges Poster, das alle Städte und Stadtverbesserungen zeigt, aber da es in der Stadtentwicklung keine wirklichen Verzweigungen gibt, hilft es bei Ihrer Stadtplanung nicht wirklich, sie alle vor sich liegen zu haben. Ich war sehr gespannt auf das Kunstbuch, aber dies ist nur ein winziges Heft mit nur etwa einem Dutzend Konzeptstücken darin. Sie sind natürlich hübsch, aber die Doppelseiten sind kleiner als ein Blatt Schreibmaschinenpapier, sodass es schwierig ist, die Details zu erkennen. Auf der Rückseite der Verpackung wird auch die Aufnahme der ausgezeichneten Sendung The Revolution von The History Channel auf DVD angekündigt. Wenn Sie die Hülle öffnen, werden Sie jedoch feststellen, dass die DVD nur die ersten Folgen der Serie enthält, die Sie nur bis zum Ende von 1776 trägt. Lahm.

Ich habe dem Spiel selbst meine höchstmögliche Empfehlung gegeben, aber die Extras in der Special Forces Edition sind mit zwanzig Dollar überteuert.


Jede spielbare Nation hat ihre eigene einzigartige Ausgangssituation und das Spiel wägt die Anforderungen für den Sieg basierend auf den Ressourcen und Herausforderungen ab, die Sie zu Beginn haben. England zum Beispiel wird eine starke Marine aufbauen müssen, um seine Küsten zu schützen. Während dies sie vielleicht nicht in die Lage versetzt, eine ausreichend große Armee aufzustellen, um auf dem europäischen Festland um Ruhm zu kämpfen, hat sie reichlich Gelegenheit, die unsicheren Situationen in Nordamerika und Indien auszunutzen, um ein großes Überseeimperium zu schaffen. Die Situation Österreichs in Mitteleuropa erfordert einen anderen Ansatz. Da osmanische Invasionen den Süden bedrohen und preußische Ambitionen im Norden schnell wachsen, muss sie große Armeen aufstellen und zuverlässige Allianzen aufrechterhalten.

Die Nationen haben alle eine Reihe spezifischer Gebiete, die sie erobern müssen, um den Sieg zu erringen, was dem Spiel eine gewisse Richtung gibt. Die Engländer müssen beispielsweise Gibraltar, Ägypten, Malta und ein paar andere bestimmte Gebiete halten, um zu gewinnen, wenn die 200. Runde im Jahr 1799 endet. Sie müssen auch eine Reihe zusätzlicher Provinzen ihrer Wahl erhalten. Selbst dann gibt es einige kurzfristige Ziele für die Engländer. Wenn sie in Kanada gegen die Franzosen vorgehen und die Cherokee im Süden ausschalten können, wird das gesamte koloniale Protektorat von den Carolinas bis nach Maine mit dem britischen Empire verschmelzen. Die Siegbedingungen können für ein kürzeres Spiel reduziert werden, aber selbst das dauert volle 100 Runden, sodass es wahrscheinlich mindestens ein oder zwei Tage und länger dauern wird, wenn Sie das Beste aus jeder Ihrer strategischen Entscheidungen machen möchten.

In Empire passiert noch viel mehr, aber die Karte ist klar und einfach zu lesen.

In Bezug auf das Finden der richtigen Balance für Ihr Imperium sind die Dinge etwas komplizierter als in früheren Total Wars. Medieval 2 forderte die Spieler auf, jede Provinz auf die Unterstützung des Militärs oder der Wirtschaft umzustellen, aber Empire geht noch viel weiter. Jedes Gebiet wird von einer einzigen regionalen Hauptstadt dominiert, die Sie mit besseren Kasernen, Theatern oder Regierungsgebäuden aufrüsten können, aber es gibt auch eine Reihe von Ressourcen in der Umgebung, die Sie ebenfalls entwickeln müssen. Vielleicht haben Sie eine Provinz, die eine Farm, eine Eisenmine oder einen Hafen enthält, und Sie müssen Geld ausgeben, um diese auf bestimmte Weise zu entwickeln. Ein Hafen könnte sich beispielsweise auf die Fischerei konzentrieren, während sich ein anderer auf den Handel oder den Schiffbau konzentriert. Wenn sich eine Region entwickelt, werden neue Städte in der Nähe entstehen und sie können mit Tech-Forschungshochschulen aufgerüstet werden. In jeder Region gibt es also eine Reihe kleinerer Städte und Farmen, die von Ihren Feinden angegriffen werden können.

Die gute Nachricht ist, dass die Entwickler die Komplexität des strategischen Modus erhöht haben, ohne unbedingt den Verwaltungsaufwand zu erhöhen. Natürlich erfordert das Spiel viel Zeit und Aufmerksamkeit des Spielers, und die späteren Phasen des Spiels versinken immer noch in vielen sich wiederholenden Verwaltungsaufgaben, aber dieses Mal haben viele der langweiligsten und zeitaufwändigsten Aufgaben wurde enorm gestrafft. Wenn einer Ihrer regionalen Bereiche verbessert werden kann, sehen Sie einen kleinen goldenen Hammer, der sich darüber dreht. Besser noch, wenn Sie eine regionale Verbesserung auswählen, können Sie durch alle entsprechenden Gebiete in Ihrem Reich scrollen und sie auf einmal verbessern. Dies ist eine besonders nützliche Funktion, wenn Sie zufällig eine neue Farmtechnologie erforscht haben und diese in Ihrem gesamten Imperium in die Praxis umsetzen möchten.

Der Handel wurde jetzt vereinfacht, sodass Sie nicht mehr Händler auf der ganzen Karte marschieren lassen müssen. Jetzt wird der Handel durch die Entwicklung von Handelsposten abgewickelt, mit denen Sie verbesserte Einrichtungen kaufen können, die die Waren produzieren, die Sie für den Handel benötigen. Um sie mit anderen Nationen zu handeln, müssen Sie einfach den Diplomatie-Bildschirm verwenden, um ein allgemeines Handelsabkommen zu eröffnen. Sobald dies erledigt ist, kümmert sich die KI um den Rest, befördert Ihre Waren auf dem Land- und Seeweg und verkauft sie gewinnbringend.

Seeschlachten sehen toll aus, aber ihre strategische Bedeutung ist genauso wichtig.

Nun, das bedeutet nicht, dass es nicht einige überzeugende Möglichkeiten gibt, mit dem Handelssystem zu interagieren. Da die Waren entlang bestimmter Routen transportiert werden, können Sie sehen, wohin die Waren fließen. Fahren Sie mit der Maus über eine Handelslinie und Sie sehen sogar, wie viel Geld sie für jede Nation generiert, die sie verwendet. Von dort aus können Sie Ihre Flotten einfach auf einer Handelsroute absetzen (oder sogar einen feindlichen Hafen blockieren), um zu verhindern, dass das Geld Ihre Feinde erreicht.

Es gibt auch ein paar separate Handelsschauplätze im Spiel und Sie müssen Ihre Marine einsetzen, um sie zu beanspruchen und zu schützen. Wenn Sie es schaffen, ein paar Plätze entlang der Elfenbeinküste oder der Küste Brasiliens zu beanspruchen, können Sie Ihre Handelsschiffe dort parken und anfangen, das Geld zu scheffeln. Insgesamt ist es ein viel aktiveres Handelssystem, das sich mehr auf den direkten Konflikt und Wettbewerb zwischen den Spielern konzentriert als auf die langweilige Platzierung von Händlern in früheren Total War-Spielen. Und wegen der zusätzlichen Bedeutung, die Flotten in diesem neuen System spielen, ist die Marineseite des Spiels wesentlich interessanter und einflussreicher als zuvor.

Nachdem die Kaufleute aus dem Spiel entfernt waren, folgten die Diplomaten. Die Diplomatie wird jetzt über eine einzige Schnittstelle gesteuert, über die Sie jederzeit mit anderen Nationen verhandeln können. Sie müssen keinen Diplomaten mehr entsenden, um mit einem anderen Land zu sprechen. Und bei so vielen Interaktionen, die gleichzeitig stattfinden, und so viel Distanz zwischen den beteiligten Nationen, ist das eine willkommene Abwechslung. So praktisch die ganze Sache auch ist, leider fehlen noch einige Optionen und einige seltsame Balance-Probleme. Zum einen scheint es, dass Ihr eigener Erfolg andere Nationen dazu inspiriert, Sie zu hassen, und ich habe festgestellt, dass es schwieriger ist, Freunde zu finden, wenn es mir gut geht, als wenn ich mit dem Rücken zur Wand stehe. Zweitens kommt die KI nie wirklich mit einem Gegenvorschlag zurück, wenn sie ein Angebot ablehnt, sodass die Spieler nie wirklich sicher sind, was sie tun müssen, um den Pot zu versüßen.

Spies, hier Rakes genannt, scheinen es trotz ihres begrenzten Nutzens irgendwie geschafft zu haben, im Spiel zu bleiben. Ich mag die Idee, unterschiedliche Spionageeinheiten auf der Karte zu haben, um feindliche Städte zu infiltrieren und rivalisierende Generäle zu ermorden, aber ihre Fähigkeit, Informationen zu sammeln oder das Blatt einer Schlacht zu wenden, scheint etwas zu begrenzt zu sein. Wir hätten fast lieber ein System wie das in Civilization IV: Beyond the Sword gesehen, wo die Spieler einfach eine allgemeine Spionageaktion gegen einen Rivalen finanzieren und dann im Laufe der Zeit langsam mehr Informationen erlangen.
Es gibt viele andere Möglichkeiten, wie das Spiel die raueren Stellen der Imperiumsverwaltung geglättet hat. Die Steuern werden jetzt im gesamten Imperium durch ein einziges Schiebereglerpaar gesteuert, einen für den Adel und einen für die Bürgerlichen, sodass Sie nicht jede einzelne Provinz durchgehen und ihre Steuersätze unabhängig voneinander festlegen müssen. Der Steuerbildschirm zeigt Ihnen sogar das Ausmaß der Unruhen in Ihrem gesamten Imperium, sodass Sie erkennen können, ob hohe Steuern ein Problem darstellen. Wenn Sie ein wenig Feinabstimmung benötigen, können Sie in die aufrührerischsten Provinzen gehen und sie einfach ganz von Steuern befreien, bis sich die Lage stabilisiert hat.
Ihre Flotten, Armeen und Agenten werden jetzt alle in einer einzigen Liste angezeigt, in der Sie überprüfen können, ob jedes einzelne Element Ihres Militärs Befehle erhalten hat. Die Liste zeigt nicht nur, wo sich die Einheit befindet und wie viel Bewegung sie noch hat, sondern gibt Ihnen auch die Möglichkeit, direkt zu dieser Einheit zu springen. Auf diese Weise verschwenden Sie keine Zeit damit, nach einer Provinz namens Moose Factory zu suchen und zu suchen. Dank der Möglichkeit, Einheiten bei den Armeen selbst zu rekrutieren, gibt es jetzt insgesamt weniger Truppenwechsel. Wenn Sie einer Armee Verstärkung befehlen, werden diese Befehle an nahe gelegene Städte übermittelt und die neu erstellten Einheiten marschieren automatisch zur Rekrutierungsarmee. Es ist kein schneller Prozess, aber es spart definitiv viel Zeit, die der Spieler früher damit verbracht hat, alles von Hand zu erledigen.

Rome: Total War öffnete die Provinzen, damit die Spieler Armeen durch ein Gebiet bewegen, Pässe erobern und unwichtige Forts umgehen konnten, um zu den eigentlichen Zielen zu gelangen. Da Empire sinnvolle Strukturen außerhalb der regionalen Hauptstadt einführt, gibt es mehr Möglichkeiten, eine feindliche Provinz zu überfallen, ohne jemals die Hauptstadt zu berühren. Sie können einfach einmarschieren, eine Farm niederbrennen, eine Mine erobern oder seine Schiffe aus einem Hafen werfen.

Sie können immer noch Städte belagern, aber Schlachten in Empire finden in unterschiedlichen Umgebungen statt.

Da sich diese Schlachten nicht so sehr auf die Hauptfestungen konzentrieren, werden Sie feststellen, dass Empire viel mehr offene Schlachten bietet, als wir jemals zuvor in der Serie gesehen haben. Die vorherigen Spiele schienen immer von Belagerung zu Belagerung fortzuschreiten, da die Feinde, gegen die Sie kämpften, es immer vorzogen, hinter ihren Festungen zu kämpfen. Dieser neue Fokus auf Schlachten auf dem Land bedeutet auch viel mehr Abwechslung in Bezug auf die Schauplätze. Du kämpfst vielleicht um ein Feld mit quadratischen Farmparzellen oder neben einer kleinen Eingeborenensiedlung oder vor dem Hintergrund einer kleinen Universitätsstadt. Wenn Sie die spektakulären Tageszeit- und Wettereffekte einbeziehen, fühlt sich jedes Schlachtfeld wirklich einzigartig an.

So tiefgründig die große Strategie von Empire ist, so aufregend ist die Schlachtfeld-Action auf eine ganz andere Art und Weise. Sie manövrieren Ihre Infanterielinien über das Schlachtfeld und feuern Salve um Salve auf Ihre Feinde oder setzen Bajonette für einen Nahkampf auf. Währenddessen ist Ihre Artillerie hoch oben auf einem Hügel hinter Ihren Linien geparkt und schickt Kanonenfeuer in feindliche Formationen. Ihre Kavallerie bereitet sich möglicherweise auf einen massiven Angriff vor, um eine Schwachstelle in den feindlichen Linien zu durchbrechen, oder sie kreist umher, um die feindlichen Artilleriebatterien unbemerkt zu nehmen. Ranger könnten in den Wäldern kauern und darauf warten, einen Hinterhalt zu starten, während Musketiere in einem nahe gelegenen Haus stationiert sind, das ihnen nicht nur ein Sichtfeld auf eine sich nähernde feindliche Einheit, sondern auch ein wenig Schutz bietet.

Die Kombination aus Brutalität und Elan, die die Kriegsführung dieser Zeit auszeichnet, wird hier gut dargestellt und auf eine Weise präsentiert, die die filmische Brillanz des Ganzen einfängt, ohne jemals auf offensichtliche Übertreibungen oder Vortäuschungen zurückzugreifen. Es ist eine Sache, die Nachladeanimation der Artillerie-Crews oder die Rauchwolken von Musketensalven zu schätzen, aber zuzusehen, wie Soldaten tatsächlich unter den Hufen von Pferden zertrampelt werden, während andere Mitglieder der Linie über Zäune springen, um aus dem Weg zu gehen, bringt wirklich das erweckt Kämpfe auf eine Weise zum Leben, die sogar den hohen Standard der vorherigen Spiele der Serie übertrifft. Die Animationen sind genau richtig und das abwechslungsreiche Aussehen Ihrer Soldaten verleiht dem Spiel ein echtes Lebensgefühl.

Die Sehenswürdigkeiten und Geräusche der Schlacht werden hier wunderbar nachgebildet.

Auch spielerisch hat sich einiges verbessert. Die Formationssteuerung funktioniert jetzt viel besser, insbesondere dank der Hinzufügung von gesperrten Gruppierungen, die es Ihnen ermöglichen, die relativen Positionen verschiedener Einheiten beizubehalten, wenn Sie sie bewegen oder ihre Ausrichtung ändern. Es ist nicht immer einfach, Ihre großen Gruppen auf dem manchmal unregelmäßigen Terrain zu platzieren, das Sie in Empire finden, aber die Benutzeroberfläche macht es einfach, spontan Anpassungen vorzunehmen.

Die Benutzeroberfläche ist weniger aufdringlich als in früheren Spielen, bietet aber dennoch Zugriff auf dieselben Befehle für Bewegungen, Angriffe und Formationsänderungen. Es gibt auch viele neue Befehle, wie z. B. den Befehl an Ihre Artillerie, auf die Geographie selbst zu schießen, sodass Sie unbesetzte Gebäude zerstören und sogar vor eine feindliche Formation schießen können, um sie am Vorrücken zu hindern. Es gibt auch eine Menge neuer militärischer Upgrades, die Sie erforschen können und die es Ihnen ermöglichen, Gräben zu bauen, mit angebrachten Bajonetten zu schießen und sogar Schutzmauern um Ihre Artilleriegeschütze zu errichten. Die Schlachtfeld-KI zeigt ein scharfes Gespür für all diese neuen Funktionen und wird Sie definitiv auf Trab halten, selbst wenn Sie im Vorteil sind.
Eine weitere große Änderung in Empire ist die Hinzufügung vollständiger Seeschlachten. Dies war das Hauptverkaufsargument für das Spiel, als wir zum ersten Mal davon hörten, weil es ein Element war, das in früheren Spielen der Serie vernachlässigt worden war, und weil es ein so wichtiger Teil des Zeitraums war, den Empire abdeckt. Zunächst sollten wir sagen, dass die Seeschlachten in Empire visuell atemberaubend sind. Die Anwesenheit von Männern, die aktiv auf den Decks arbeiten, das Flattern der Segel und der Takelage, die natürliche Bewegung des Wassers und die unglaubliche Explosion von Flammen und Splittern, wenn die Kanonen ihre Ziele treffen, machen die Seeschlachten genauso optisch ansprechend wie die Landschlachten. Es gibt nichts Schöneres, als die Kamera tief an Deck oder auf dem Wasser zu positionieren und sich ein Bild davon zu machen, wie die Schlachten aus der Sicht eines Teilnehmers aussehen müssen.

Auch dort gibt es ein fesselndes Spiel. Der Versuch, Ihre Schiffe richtig auszurichten, das Beste aus dem Wind zu machen und Ihre Ziele richtig auszuwählen, ist sehr lohnend, insbesondere wenn das Ergebnis in Ihre größeren Pläne auf der Kampagnenkarte einbezogen wird. Die schützende Streitmacht Ihrer Seeinvasion zu verlieren, ist ein bitterer, bitterer Schlag. Die Steuerung ist relativ einfach mit Optionen zum Einstellen des Segelzustands, des Schusstyps und zum Festlegen von Formationen.

Flotten sind heute mehr als nur Fähren und können Ihre Wirtschaft erheblich beeinflussen.

Allerdings lassen die Formationen und die Wegfindung zu wünschen übrig. Wir haben den Schiffen befohlen, sich in Linie achteraus zu formieren, und haben sie einfach alle um 180 Grad drehen lassen und in die entgegengesetzte Richtung des Feindes gefahren. Selbst der Versuch, separate Ziele und Bewegungspfade für Ihre Schiffe festzulegen, kann manchmal zu chaotischen Routen führen, die sich im Verlauf des Gefechts tatsächlich von Sekunde zu Sekunde ändern. Ich verstehe, dass Faktoren wie Windrichtung, Wendegeschwindigkeit und die Anwesenheit anderer Schiffe es schwierig machen, während eines überfüllten Gefechts einen genauen Kurs zu bestimmen, aber wenn das System zusammenbricht, können Sie völlig verwirrt sein, was Ihre Schiffe sind versuchen es sogar.

Schlachten werden natürlich genauso gehört wie gesehen, und auch hier enttäuscht Empire nicht. Das Donnern der Kanonen und das Klirren von Säbeln und Bajonetten sind mehr als genug, um dem Spiel einen Hauch von Realismus zu verleihen. Trampende Stiefel und die Schreie Ihrer Männer verleihen dem Kampf eine weitere Dimension, aber aus irgendeinem Grund klingt die Infanterie wie ein Kavallerieangriff auf meiner Maschine. Vielleicht habe ich einfach den Bass auf meinen Lautsprechern zu hoch, aber es lenkt ein wenig ab. Es lohnt sich in jedem Fall, auf die Details zu achten. Wenn Sie genau genug hinhören, werden Sie sogar feststellen, dass alle Armeen in ihrer Muttersprache sprechen. Die Musik passt perfekt zum martialischen Ton des Spiels und hilft den Spielern definitiv, sich auf das Setting einzustimmen.

Wie zu erwarten ist, ist Empire Total War ein ziemlicher Systemfresser, daher benötigen Sie eine ziemlich leistungsstarke Maschine, um das Beste daraus zu machen. Ich habe es hauptsächlich auf einem 2,66-GHz-Quad-Prozessor mit 3 GB RAM und einer GeForce 8800 GTX ausgeführt und konnte die meisten visuellen Effekte genießen, ohne die Bildrate zu stark zu beeinträchtigen. Schlachten laden immer noch etwas langsam, aber die Leistung ist im Allgemeinen gut, selbst bei viel Action auf dem Bildschirm.

Die Schlachten des Unabhängigkeitskrieges haben eine starke emotionale Wirkung.

Bei einem Spiel wie Empire Total War kann ich unmöglich alle coolen Features abdecken, die Spieler erleben werden, wenn sie anfangen zu spielen. Es gibt wählbare Kabinettsposten in Ihrer Regierung, Klassenkonflikte in Ihren Städten, die Fähigkeit, den Druck zur Anpassung an die Ideale der Aufklärung zu erhöhen, jede Menge Piraten, mit denen man sich in der Karibik und im Mittelmeer auseinandersetzen muss, und Dutzende anderer Merkmale, über die ich gerne sprechen würde ungefähr, aber die Polen sind gerade in Österreich eingefallen, und ich habe Transporte voller hessischer Infanterie, die bereit sind, die Strände in Estland zu treffen.

Urteil

Empire: Total War ist eine meisterhafte Kombination all der Dinge, die ich an Strategiespielen liebe – ein großartiges Setting, eine erstklassige Präsentation, Taktiken, die Manöver belohnen, und eine strategische Ebene, die Flexibilität in Ihren Plänen erfordert. Das 18. Jahrhundert ist ein perfekter Schauplatz für das Spieldesign, und die neuen Seeschlachten, obwohl sie ein bisschen klobig sind, liefern endlich die eine fehlende Komponente der Serie. Die neuen strategischen Optionen sind gut ausbalanciert durch mehr Komfort und Lesbarkeit auf der Karte. Das Endspiel zieht sich zwar noch etwas in die Länge und es gibt einige kleine Ecken und Kanten in den taktischen Schlachten, besonders auf See, aber keiner dieser Fehler beeinträchtigt den unglaublichen Spaß, den Sie haben werden, wenn Sie Ihre Infrastruktur entwickeln, Allianzen schmieden und Ihre führen Kräfte in die Schlacht.

Letztendlich behält Empire Total War die hervorragende Verschmelzung von durchdachtem, rundenbasiertem Imperiumsaufbau und dramatischer taktischer Action bei, für die die Serie bekannt ist, und es legt viele neue Features auf diese Fundamente, um fantastische neue Höhen zu erreichen. Ich habe noch nie zuvor eine so hohe Punktzahl vergeben, aber das liegt nur daran, dass ich noch nie ein Spiel gespielt habe, das so unterhaltsam ist wie Empire Total War.

Einfach gesagt, wenn Sie ein Fan von Strategiespielen sind, ist dies ein Spiel, das Sie in Ihrer Sammlung haben müssen.