Entwicklertagebuch: Baldur's Gate II, Teil. 3

James Ohlen, Director of Writing and Design, gibt uns einen Einblick in einige der Ursprünge der Charaktere.

Wenn Sie dem gefolgt sind Baldur's Gate II Entwicklertagebücher im letzten Monat oder so wissen Sie bereits, dass wir davon erfahren haben frühe Ursprünge des Spiels von Produzent Ben Smedstad und ein wenig über die Marketingseite der Dinge von Produzent Chris Parker . Das Developer's Journal dieser Woche wird von BioWares eigenem James Ohlen, Director of Writing and Design, geschrieben. Er informiert uns über die Ursprünge einiger der bekannteren Charaktere in der Baldur's Gate-Serie, von ihren bescheidenen Anfängen als Spielercharaktere einiger der BioWare Mitarbeitern bei ihren regelmäßigen D&D Pen and Paper Sessions zu den Rollen, die sie in den Computerspielen spielen.

Baldur's Gate II Developer Journal, Pt. 3: Die Geschichte hinter den Charakteren

Es gab einiges Interesse an den BG2 Message Boards (the Zusammenspiel Tafeln) über die Ursprünge der Charaktere in Baldur's Gate. Da mir nichts anderes einfällt, worüber ich schreiben könnte, werde ich über die Ursprünge einiger der beliebtesten Charaktere sprechen.

Die meisten Charaktere in Baldur's Gate hatten ihren Ursprung in Pen-and-Paper-Spielen. Ein Großteil dieser Charaktere stammt aus zwei Dungeons and Dragons-Kampagnen, die ich vor und während der Entwicklung von Baldur's Gate Dungeon gemeistert habe. Als diese Charaktere in Baldur's Gate eingesetzt wurden, durchliefen sie oft eine bedeutende Metamorphose, einfach damit sie zu der Rolle passten, die wir damals brauchten. Das Einzige, was wir immer gleich belassen haben, war der Name der Charaktere.



Die beiden Kampagnen, aus denen diese Charaktere gezogen wurden, waren eine Forgotten Realms-Kampagne und eine Dark Sun/Planescape-Kampagne. Die Darksun-Kampagne war eine Art Fortsetzung der Forgotten Realms-Kampagne, da ich mit der Geschichte von Darksun herumgespielt hatte, sodass die Forgotten Realms die Geschichte vor der Katastrophe repräsentierten. Ich habe Planescape eingemischt, als die Charaktere ein höheres Level hatten, einfach weil es eine so fesselnde Umgebung war.

Die beliebteste Figur in Baldur's Gate war der Hamster, der Minsc. Die Pen-and-Paper-Version dieser Figur wurde von Cameron Tofer (Associate Producer und Lead Programmer von MDK2) gespielt. Wie im Spiel war Minsc ein instabiler Ranger, der zur komischen Erleichterung gespielt wurde und einen Hamster namens Boo herumtrug. Luke Kristjanson (Hauptautor von BG) nahm dieses grundlegende Konzept und schrieb einige wirklich lustige Dialoge, wodurch Minsc zu einem der unterhaltsamsten Charaktere wurde, die man in BG treffen konnte. Im Pen-and-Paper-Spiel war Minsc kein Rasheman-Berserker, sondern eher ein Darksun-Waldläufer.

Der Bösewicht Sarevok war ursprünglich ein Held. Er war ein Darksun-Gladiator, gespielt von einem Freund (Jeff Veitenheimer), dem es gelungen war, ein Githyanki-Silberschwert zu erbeuten. Ich hasste das Silberschwert (es war Vorpal und daher eine Gefahr für meine Lieblingsschurken), und Sarevok war es auch stets das Ziel von feindlichen Personen zu bezaubern, zu halten, zu verwirren und zu beherrschen. Tatsächlich würde Sarevok meistens seine Freunde statt seine Feinde angreifen. Ben Smedstads (Produzent, BG2) Charakter Xan wurde oft aufgefordert, die gefährlichen Schläge zu parieren, die Sarevok mit seinem Vorpal-Schwert austeilte (mehr über Xan gleich).

Ein Charakter, der stark verändert wurde, war Bens Charakter Xan. Ursprünglich war er ein Katana-Kensai mit zwei Waffen. Er war ein Githzerai und hatte Magieresistenz; Mit anderen Worten, er war der Traumcharakter eines jeden Powergamers. Ursprünglich sollte er ein Elfenkrieger in BG werden, aber spät im Spiel stellten wir fest, dass es nicht genug Magier gab. Die Stimme war bereits aufgenommen worden, und nur Xan schien den Dialog neutral genug zu haben, um ihn dazu zu bringen, die Klasse zu wechseln. Ben hat mich bis heute nicht vergessen lassen, wie ich seinen Charakter von einem supermächtigen Krieger in einen schwachen Zauberer verwandelt habe (viele halten den Zauberer für den schwächsten der Spezialmagier).

In Baldur's Gate 2 kehren viele der alten Charaktere zurück (in der einen oder anderen Form). Auch hier basieren einige der neuen Charaktere auf Pen-and-Paper-Charakteren. Dieses Mal haben wir sie drastisch verändert, damit sie in die Geschichte passen. Einer der Hauptschurken basiert auf einem Charakter, der von Dean Anderson (Terrain-Künstler für BG1 und BG2) gespielt wurde, und ein anderer wurde ursprünglich von Ross Gardner (Designer von BG) gespielt. Ich habe Ben versprochen, dass ich einen seiner anderen Charaktere in BG2 einsetzen würde, um Xan zu ersetzen. Wenn Sie also einen kranken Krüppel namens Jopar sehen, der um Gold bettelt, wissen Sie, woher er kommt (nur ein Scherz mit Ben). .

Eine Sache, die wir für Baldur's Gate 2 in Betracht gezogen haben, sind Wettbewerbe, bei denen die Gewinner ihren Lieblingscharakter in die Besetzung des Spiels einfügen können. Ich denke, es wäre eine unterhaltsame Art, die Leute zu belohnen, die geholfen haben, Baldur's Gate zu einem solchen Erfolg zu machen. Also, wenn jemand von Ihnen diese Idee mag, melden Sie sich in den Message Boards!

-- James Ohlen, Direktor für Schreiben und Design