EverQuest 2

Eher eine Evolution als eine Revolution, aber ist EverQuest 2 immer noch eines der besten MMOs überhaupt?

Ich erspare Ihnen das übliche Geschwätz darüber, wie EverQuest eine Begeisterung für Massively Multiplayer Games auslöste, wie es ein Muster setzte, das fast jeder zu kopieren versucht hat, und wie es unter dem Namen „EverCrack“ zum Aushängeschild für Spielsucht wurde. Wir sind hier, um über die Fortsetzung und die Verbesserungen und Änderungen zu sprechen, die an diesem ursprünglichen Modell vorgenommen wurden, das seitdem Dutzende und Aberdutzende von weniger erfolgreichen Nachahmern hervorgebracht hat.

Interessanterweise enthält das neue Spiel viele der Verbesserungen, die andere MMO-Spiele in den fünf Jahren seitdem gemacht haben EverQuest wurde ursprünglich veröffentlicht. Viele dieser neuen Ideen machen EverQuest 2 ein stärkeres Spiel, aber immer noch eines, das den meisten MMO-Fans sehr vertraut vorkommen wird. Das ist keine Überraschung; Zeit war, als Gewinne aus einem erfolgreichen Spiel verwendet wurden, um riskantere Projekte zu unterzeichnen. Heutzutage ist es schwer vorstellbar, dass Sony die halbe Million Fans von Sony betrachtet EverQuest und denken: 'Lass uns beim nächsten Mal etwas anderes ausprobieren.' Während EverQuest 2 ist sicherlich eines der beeindruckendsten MMOs, die Sie spielen können, seine Stärken sind eher raffiniert als revolutionär.

Sobald sich alle 7 GB des Spiels auf Ihrer Festplatte befinden und Sie Ihr Konto erstellt haben, sind Sie bereit, Ihr neues Leben in der Welt von Norrath aufzunehmen. Seit dem ersten Spiel hat sich viel verändert, aber Veteranen werden sich trotzdem auf vertrautem Terrain wiederfinden. Das Spiel stützt sich auf die traditionellen Fantasy-Typen – Elfen und Zwerge, Krieger und Zauberer – mit ein paar neuen Ergänzungen, um die Dinge ein wenig aufzupeppen. Die katzenartigen Vah Shir des vorherigen Spiels wurden nun durch die ebenfalls katzenartigen Kerrans ersetzt. Nach den traditionellen Cartoon-Feindschaften war es ein kurzer konzeptioneller Sprung zur Aufnahme des rattenartigen Ratonga. (Halten Sie Ausschau nach einem Hunderennen in der ersten Erweiterung; ich hoffe, sie nennen sie Dogonga.) Die Frogloks sind eine verlockende Wahl auf dem Charaktererstellungsbildschirm, aber sie sind noch nicht spielbar. Vermutlich wird ein Spielereignis sie zu einem späteren Zeitpunkt freischalten.



Es gibt jetzt keine Rassenklassenbeschränkungen, daher kann Ihre Wahl der Rasse von den anfänglichen Fähigkeitswerten und verfügbaren Rassenboni bestimmt werden, aber da diese Unterschiede nach den ersten paar Levels nicht besonders wichtig sind, ist es wahrscheinlicher, dass Sie Ihre Rasse auswählen nach Aussehen und Temperament. Sie werden eine Vielzahl von Erscheinungsoptionen für Ihren Charakter finden, vom Winkel der Augenbrauen bis zur Breite des Kiefers, aber auf die Gefahr hin, unsensibel zu wirken, muss ich zugeben, dass die Mitglieder einer bestimmten Rasse für mich alle gleich aussehen. Hinzu kommt die Ähnlichkeit der klassenbezogenen Ausrüstung und Sie werden feststellen, dass es fast unmöglich ist, einen Gnomenmagier von einem anderen zu unterscheiden.

Nach einem kurzen Tutorial-Abschnitt (den Sie überspringen können, wenn Sie sich überhaupt mit Videospielen auskennen) werden Sie auf der Isle of Refuge abgesetzt, einer Art Vorschule für Abenteurer. Hier gibt es viele Bedrohungen zu bewältigen, aber diese Insel dient als einfache Einführung in die Kernkonzepte des Spiels. Hier wählst du einen grundlegenden Archetyp (Priester, Magier, Kämpfer oder Späher), der den Rest des Lebens deines Charakters beeinflusst. Die Insel gibt dir eine schöne Einführung in Quests, Kämpfe, Handwerk und Gruppierung, bevor sie dich in die weite, böse Welt schickt.

Sobald Sie bereit sind, die Starterzone zu verlassen, müssen Sie sich für das Gute zum Bösen erklären. (Ein paar Rennen bleiben mit der einen oder anderen Wahl hängen.) Wenn Sie sich entscheiden, gut zu sein, starten Sie in Qeynos. Wenn Sie sich entscheiden, böse zu sein, werden Sie nach Freeport verschifft. Dieses Geschäft mit zwei Startstädten ist eine ziemlich gemischte Sache. Auf der positiven Seite ermöglicht es viel detailliertere Startzonen für alle Spieler. Die Städte Freeport und Qeynos sind riesig und voller Menschen und Gebäude aller Art. Sie werden immer noch den einen oder anderen Raum ohne Inhalt und ohne wirklichen Grund finden, aber es gibt ein echtes Gefühl von Glaubwürdigkeit und Zersiedelung in den zahlreichen Zonen, aus denen jeder Startort besteht.

Nur zwei Startgebiete zu haben bedeutet, dass die gesamte Spielwelt so gestaltet werden kann, dass das Herausforderungsniveau stetig steigt, wenn man sich von den Startgebieten entfernt. Viele Inhalte auf niedriger und mittlerer Ebene können jetzt in weniger Bereiche gepackt werden, was bedeutet, dass es mehr Möglichkeiten gibt, ausgedehnte Zonen auf hoher Ebene zu entwerfen. Sie werden feststellen, dass die Gebiete unmittelbar außerhalb Ihrer Startgebiete praktisch sind, um bis Level 20 oder so aufzusteigen. Auf jeden Fall sind die Gebiete direkt hinter diesen anfänglichen Jagdgründen viel zu gefährlich für Charaktere, die nicht bereits in den High-Teens-Leveln sind. Selbst dann brauchst du eine starke Gruppe, um lebend herauszukommen.
Der Nachteil ist, dass es keine rassischen Startorte mehr gibt. Eines der coolsten Dinge beim Spielen des Originals EverQuest machte sich auf die Reise, um die Heimat anderer Rassen zu finden. Dies war im Grunde kostenloser Inhalt für die Entwickler, da Sie Ihre eigenen Gründe für diese langen Reisen geliefert haben. Das neue Spiel belohnt die Erfahrung für die Entdeckung neuer Gebiete, daher ist es sinnvoll, die Spieler daran zu hindern, durch das ganze Land zu latschen und Levels nur für Besichtigungen zu sammeln. Da jedoch alle Gnome, Barbaren, Elfen usw. an denselben beiden Orten beginnen, muss diese Motivation zum Erkunden auf andere Weise erzeugt werden. Das bedeutet auch, dass Rassenidentitäten so gut wie nicht existieren und da Sie nur mit anderen guten oder bösen Charakteren spielen, gibt es nicht viel, was den Hintergrund oder die Einstellung Ihres Charakters von denen anderer unterscheidet.

Obwohl ich nie viel Wert auf die Spieler-gegen-Spieler-Erfahrung gelegt habe, ist das Fehlen jeglicher PVP-Action hier einfach dumm, zumal die beiden Startstädte geografisch und moralisch so weit voneinander entfernt sind. Es scheint, als ob die Entwickler Sie auf einen Konflikt vorbereiten, den sie niemals auszuliefern beabsichtigen. Der springende Punkt von Gut und Böse ist, dass sie gegensätzlich sind, aber abgesehen von leichten Unterschieden in Bezug auf die Atmosphäre der Startstädte kümmert sich das Spiel nicht darum, dass ein Spieler gut und ein anderer böse ist. Warum Spieler und Startstädte gegeneinander aufstellen, wenn man später nichts damit anfangen kann?

Spieler können nur über das Gildensystem gegeneinander antreten. Gilden können Prestige und Ansehen erlangen, indem sie Gildenurkunden erwerben und erfüllen. Der Wettbewerb zwischen den Gilden scheint etwas indirekt, aber da dieser eher auf High-Level-Spieler ausgerichtet ist, gehen wir davon aus, dass das System in den kommenden Monaten in größerem Umfang in die Praxis umgesetzt wird.

In unseren ersten Eindrücken bemängelten wir den eher generischen Charakter der Startklassen. Ich verstehe, worauf es beim progressiven Charakteraufbau ankommt, und ich muss zugeben, dass ich ein ziemliches Erfolgserlebnis verspürte, als ich mich vom eher allgemeinen „Magier“ zum spezialisierteren „Hexer“ bewegte. Da es auf den unteren Ebenen jedoch nicht viel Abwechslung gibt, ist es ziemlich schwer, das Gefühl zu haben, dass Ihr Charakter ein Individuum ist. Verschiedene Rassen in derselben Stadt zu haben, hilft definitiv, aber in Bezug auf die Fähigkeiten sind sich die Charaktere einfach zu ähnlich, bevor sie Level 10 erreichen.

Danach können Sie nicht nur aus einer spezialisierteren Klasse wählen, sondern auch damit beginnen, Ihre eigenen Fertigkeiten und Fähigkeiten zu verbessern. Ihre neuen Fähigkeiten erhalten Sie automatisch als Ergebnis des Stufenaufstiegs, aber Sie können Bücher kaufen, die aktualisierte Versionen dieser Fähigkeiten von NPC-Händlern oder PC-Handwerkern anbieten. Die NPCs können nur ein leichtes Upgrade anbieten. Für die guten Sachen musst du dich auf andere Spieler oder seltene Monster-Drops verlassen. Ich finde es schade, dass die Monster keine Upgrades nach deiner Klasse droppen. Sicher, es erhöht die Spielerinteraktion, aber es erhöht sich auch mein Reizung.

Die Klassenspezialisierungen scheinen zu diesem Zeitpunkt sehr ausgewogen zu sein. Keine Klasse scheint Begegnungen zu dominieren, weder einzeln noch in Gruppen. Tatsächlich gibt es einige fantastische Gruppen- und Solo-orientierte Taktiken, die allen Klassen zur Verfügung stehen. Schurken können schleichen und verheerende Überraschungsangriffe starten, während Magier ihre Feinde festnageln und Atomwaffen und Zaubersprüche abfeuern können, die im Laufe der Zeit Schaden anrichten. Wenn Sie sich entscheiden, sich als Barde oder Hexenmeister zu spezialisieren, haben Sie eine ziemlich gute Vorstellung davon, was Ihnen an den Charakterklassen gefällt und wie sie sich in Kombination mit den anderen Klassen nützlich machen können.

Kudos to EverQuest 2 dafür, den großen Produktionskonzern AFK endlich aus dem Geschäft zu drängen. Crafting ist jetzt ein bisschen mehr wie Kampf; Gelegenheiten ergeben sich und Sie müssen in Echtzeit auf den Herstellungsprozess reagieren, indem Sie Schlüsselaktionen ausführen. Ein Versagen könnte zu Gegenständen von schlechter Qualität oder katastrophalen Unfällen führen, die Ihren Charakter tatsächlich töten könnten. Der Handwerksberuf ist jetzt wie die anderen Charakterklassen. Es hat seine eigene Erfahrungsleiste und Levels und hat sogar seine eigenen Charakterklassen. Wie bei den Kernklassen können Sie sich sogar spezialisieren und sich dafür entscheiden, ein Gelehrter des Zaubertrankbrauens oder ein Ausstatter für das Nähen von Röcken zu werden. Weitere Spezialisierungen liegen weiter unten auf dem Crafter-Pfad. Da sich viele der Rohstoffe an gefährlichen Orten befinden, müssen die meisten erfolgreichen Handwerker ihre Fähigkeiten mit echtem Abenteuertalent ergänzen.
Früher oder später wird jeder in eine Art Kampf geraten. EverQuest 2 folgt immer noch der Click-and-Watch-Mechanik, die zum Standard für das Genre geworden ist, aber es fügt eine breite Palette von Spezialfähigkeiten hinzu, die Sie an Schlüsselpunkten im Kampf auslösen müssen. Dadurch wird das Kämpfen viel interaktiver als im vorherigen Spiel. Und mit den neuen Optionen zur Suche nach Gruppen von Spielern, mit denen man sich zusammenschließen kann, werden Sie feststellen, dass viele dieser Bewegungen nützlicher werden, wenn sie mit denen aus anderen Klassen kombiniert werden.

Die Bewertung der potenziellen Bedrohung durch Monster ist jetzt viel einfacher. Die Con-Farbe erscheint jetzt standardmäßig über ihren Köpfen, sodass Sie auf einen Blick sehen können, welche Monster gefährlicher sind. Der Name wird auch rot umrandet, wenn das Monster dir gegenüber automatisch aggressiv ist. Dies macht es einfach, Begegnungen zu vermeiden, die Sie lieber vermeiden würden. Da die Begegnungen gesperrt sind, sobald Sie mit dem Angriff beginnen, können Sie sich nicht immer darauf verlassen, dass die Freundlichkeit vorbeikommender Fremder Sie aus schwierigen Situationen herausholt. (Es gibt eine „Hilferuf“-Aktion, die die Begegnung freischaltet.) Sie werden auch sehen, welche Monster in Gruppen zusammengefasst sind und mit Gewalt angreifen, wenn sie gestört werden.

Es gibt jetzt eine einzige Kraftleiste für Spezialbewegungen und Zaubersprüche. Das bedeutet, dass die Kämpfer pausieren müssen, um ihre Fähigkeiten zusammen mit den Zauberkundigen aufzufrischen. Zum Glück setzt die Regeneration von Kraft und Gesundheit sehr schnell ein EverQuest 2 , vorausgesetzt, Sie haben es geschafft, sich gut zu ernähren und mit Getränken zu versorgen. Sie müssen selten länger als eine Minute oder so warten, um Ihre gesamte Gesundheit und Kraft zurückzuerhalten, selbst auf höheren Ebenen. Buffs halten dieses Mal auch viel länger an, sodass Sie sie nicht alle fünf Minuten reaktivieren müssen. Sie können einige dieser Babys volle 12 Stunden lang laufen lassen, bevor Sie sie erneut starten müssen. Leider können Sie jetzt niemanden buffen, der nicht in Ihrer Gruppe ist, daher ist ihre Wirksamkeit etwas eingeschränkter.

Das Heroic Opportunity-System ist in der Praxis interessant, aber es scheint viel zuverlässiger zu sein, wenn es in Solo-Begegnungen verwendet wird. Grundsätzlich können bestimmte Angriffe spezielle Angriffsketten auslösen, die nach Abschluss mehr Schaden anrichten oder Spielerstatistiken verbessern. Das Problem ist, dass wir jedes Mal, wenn ich versucht habe, es als Teil einer Gruppe zu verwenden, selten über die zweite Aktion in der Kette hinausgekommen sind, bevor jemand es für uns zerstört hat. Ein Teil des Problems kann darin bestehen, dass bestimmte Fähigkeiten eine Weile brauchen, bis sie durchlaufen werden. Wenn Sie sich bereits auf eine Art von Angriff vorbereiten, sobald das heroische Gelegenheitsrad in Ihre Richtung zeigt, ist es fast unmöglich, einen Schritt zurückzutreten und sich einzureihen. Es gibt Solospielern definitiv die Möglichkeit, größere Risiken einzugehen, aber meiner eigenen Erfahrung nach ist es viel weniger zuverlässig, wenn man als Gruppe kämpft.

Mir gefällt die Art und Weise, wie mit dem Tod umgegangen wird EverQuest 2 . (Fürs Protokoll, I hassen wie es in der realen Welt gehandhabt wird. Apropos hart.) Anstatt an Ihrem letzten Bindungspunkt völlig nekkid zu erscheinen, treten tote Charaktere auf EverQuest 2 können wählen, an einem Punkt in der Nähe des Ortes, an dem sie gestorben sind, wieder aufzutauchen. Ihre Gegenstände werden sich ein wenig verschlechtert haben, aber Sie können sie sehr billig reparieren. Der Charakter hat außerdem eine Erfahrungsschuld auf sich genommen, die er abbezahlen muss, bevor er neue Erfahrung sammeln kann. Wenn Sie der leuchtenden Spur zurück zum Ort Ihres Todes folgen und die dort befindliche Geisterscherbe einsammeln können, reduzieren Sie die Erfahrungsmalusse drastisch.

Im Original EverQuest Quests waren etwas, das Sie ab und zu aufgegriffen haben, um die Monotonie des Stampfens auf alle Monster zu unterbrechen, die zufällig über Ihren Weg liefen. Quests sind eine viel, viel, viel größere Sache EverQuest 2 . Hier gibt es tonnenweise Quests (zumindest für die unter 20. Stufe) und Sie werden selten nach draußen gehen, ohne eine klare Vorstellung davon zu haben, was Sie als nächstes tun sollten. Das soll nicht heißen EverQuest 2 ist ein lineares Spiel; Die schiere Vielfalt und Anzahl der Quests bedeutet, dass Sie immer noch für Ihre eigene Erfahrung verantwortlich sind.

Obwohl einige Monster-Drops zu einzigartigen Quests führen können, werden die meisten Quests durch Gespräche mit NPCs erhalten. Glücklicherweise müssen Sie die bizarren Schlüsselwörter nicht mehr selbst sortieren. Dieses Mal enthält jede der Konversationen Antwortblasen, aus denen Sie auswählen können, um die Konversation in die richtige Richtung zu lenken. Offensichtlich wurde viel Mühe in die Gespräche gesteckt, aber nachdem Sie Ihre hundertste Schluchzgeschichte gehört haben, werden Sie wahrscheinlich einfach anfangen, diese durchzuklicken, ohne sich viel um den Inhalt zu kümmern. Ihr Geschäft ist schließlich abenteuerlich, und Sie können Ihre Zeit nicht damit verschwenden, den Massen zuzuhören, von denen die meisten entweder von Trägheit oder Beziehungsproblemen geplagt zu sein scheinen. „Geh und mach meiner Freundin einen Antrag für mich“ oder „Hol dir ein Bierrezept in der Taverne auf der anderen Straßenseite“ sind beliebte Beispiele. Inmitten all dieser Besorgungen werden Sie auch damit beauftragt, viele, viele Monster und „Kriminelle“ zu töten.
Wenn Sie auf der Suche nach Gegenständen sind, indem Sie Monster besiegen, werden Sie feststellen EverQuest 2 ist ziemlich geradlinig. Sie müssen nicht nur keine Monster physisch plündern, um die Questgegenstände wiederzugewinnen, die Questgegenstände nehmen nicht einmal Platz in Ihrem bereits begrenzten Inventar ein. Dies ist ein echter Segen und sollte in jedem MMO automatisiert werden.

Es gibt jedoch einige Nachteile des Questsystems. Zum einen gibt es eine viel von Quests, bei denen Sie zum Questgeber zurücklaufen müssen, um sie abzuschließen. Während es in Bezug auf die Geschichte durchaus Sinn machen mag, scheint es einfach so viel Arbeit zu sein, besonders in Fällen, in denen Sie nur Nachrichten hin und her laufen lassen. Um die Belastung zu verringern, können Sie sich nach Abschluss der Staatsbürgerschaftsquests jederzeit in Ihre Startstadt teleportieren. (Es gibt auch Docks und Greifenstationen, die Sie über weite Entfernungen transportieren können.) Ein weiterer Schmerz in der Küste ist, dass Sie Quests nicht in einer Gruppe teilen können. Bringen Sie gut sechs Leute für eine Nacht voller Abenteuer zusammen und Sie werden sehen, wie widerlich das sein kann.

Das Quest-Tagebuch, obwohl unbestreitbar praktisch, könnte definitiv einige Verbesserungen gebrauchen. Als erstes auf unserer Liste der Ärgernisse sortiert das Tagebuch Quests nicht nach dem Standort des Ziels. Sie können sie leicht danach sortieren, wo Sie sie abgeholt haben, aber ehrlich gesagt sind diese Informationen fast völlig nutzlos. Wenn ich eine bestimmte Anzahl von Kreaturen töten oder eine Nachricht überbringen muss, ist mir Ratonga wirklich scheißegal wo die Suche entstand aus; Was ich brauche, ist eine Liste aller Quests, die sein können abgeschlossen in meiner jetzigen Zone. Bei mehrteiligen Quests wäre es viel besser, wenn eine bestimmte Quest im Tagebuch von einem Ordner in einen anderen verschoben würde, je nachdem, was Sie als Nächstes tun müssen.

Und obwohl Sie eine Quest in der oberen Ecke des Bildschirms geöffnet haben können, wäre es toll, wenn ich eine Fortschrittsaktualisierung für jede Quest erhalten könnte, während ich die verschiedenen Aufgaben erledige. So etwas wie 'Ork 3 von 15 getötet'. Ein großes, ausgefallenes „Aufgabe erledigt, zurück zu so-und-so an so-und-so-Ort für Belohnung“ wäre auch hilfreich. In Ermangelung dieser Funktionen habe ich tatsächlich die Quests nach Zonen neben den Notizen aufgeschrieben, die ich zum Schreiben der Rezension gemacht habe. Gott helfe dir, wenn du versuchst, deine Quests zu maximieren, indem du alle 50 deiner Questslots füllst.

Obwohl einige meiner Probleme mit dem Spiel Designentscheidungen sind, hat Sony auch ein paar Fehler zu beseitigen. Einige Dinge, wie das Spiel, das Ihnen mitteilt, dass Sie einen Questgegenstand erhalten haben, obwohl Sie dies nicht getan haben, oder NPCs, die „Osten“ sagen, wenn der Text „Westen“ lautet, sind leicht zu verzeihen. Andere, wie Monster, die für einige Mitglieder Ihrer Gruppe unsichtbar sind, aber nicht für andere, stehen kurz davor, für mich Deal Breaker zu sein. Um fair zu sein, ist dieses unsichtbare Monsterproblem nicht allzu häufig, aber die wenigen Male, die mir passiert sind, haben wirklich ein bisschen Ärger verursacht. Die dynamische Instanziierung bestimmter Zonen ist ein weiteres großartiges Feature, aber es hat das Campen nicht vollständig beseitigt, das Ihre Jagd manchmal frustriert.

Und nun zur Grafik. Hier ist ein Bereich, wo EverQuest 2 wirklich glänzt, manchmal im wahrsten Sinne des Wortes. Wenn Sie den fotorealistischen Stil mögen, können Sie es einfach nicht besser machen EverQuest 2 in Sachen Grafik. Sie können alle möglichen Details selbst an den banalsten Objekten sehen. Gepanzerte Helme haben realistisch aussehende Nieten, Skelettkrieger haben individuelle Rippen und die Stofffalten sind realistisch schattiert. Sie werden hier und da etwas Clipping sehen, aber angesichts der Errungenschaften in Bezug auf Licht- und Wassereffekte ist ein kleines Clipping hier und da keine so große Sache.

Die Animationen sind auch großartig. Ich liebe es, wie die NPCs dich zuwinken, wenn sie eine Quest zu vergeben haben. Casting-Animationen sind ebenfalls großartig und Charaktere schwenken ihre Hände in der Luft, während sie Zauber wirken. Die Kampfanimationen sind die besten von allen. Obwohl die Schwünge und Stöße nicht unbedingt mit der Geometrie der Charaktere in Verbindung stehen, ist alles sehr glaubwürdig.

Natürlich soll die Grafik in Zukunft noch besser werden. Sony möchte, dass dieses Spiel mit den in drei Jahren veröffentlichten Spielen konkurrenzfähig ist, und ohne zu viel vorherzusagen, kann ich sagen, dass sie eine verdammt gute Chance haben. Der Nachteil dabei ist, dass das Spiel noch nicht in seiner ganzen Pracht betrachtet werden kann. Jeder Versuch, dies zu tun, führt zu einer schrecklichen Leistung. Ich habe auf einem Alienware 51 gespielt und kann mit den visuellen Details, die Sie in meinen Screenshots sehen können, eine solide, konsistente Leistung erzielen. Der Versuch, das Spiel schöner laufen zu lassen, wirkt sich auf die Geschwindigkeit des Spiels aus.
Trotz all seiner Schönheit bin ich kein so großer Fan des gesamten visuellen Stils des Spiels. Besonders wenn Sie über die Gegenden um Freeport sprechen, scheint die Gesamtästhetik zu schreien: 'Schauen Sie, wie viele Brauntöne wir haben!' Ich denke, das Art-Team hätte hier mit weniger mehr erreichen können.

Ich hatte ehrlich gesagt angenommen, dass die Aufnahme von Stimmen eher eine Spielerei wäre. Ich war überrascht zu erkennen, wie großartig sich das auf das Spiel auswirken kann. Obwohl es sich letztendlich um ein „nicht wesentliches“ Feature handelt, lässt das Spiel mit NPCs, die wirklich mit Ihnen sprechen, so viel lebendiger erscheinen, als es sonst der Fall wäre. Ich bin mir sicher, dass wir alle MMOs gespielt haben, die sich einfach ruhig anfühlten, zu ruhig. Eine Stunde oder so spielen EverQuest 2 wird Ihnen zeigen, wie effektiv gesprochene Dialoge sein können, um Sie in die Spielwelt hineinzuziehen und ihre Glaubwürdigkeit zu erhöhen.

Mit einer einzigen Ausnahme sind die Soundeffekte fantastisch. Von den Umgebungsgeräuschen von Wind und Wetter bis hin zu den Schreien von Monstern und Tieren ist die Klangpalette absolut glaubwürdig. Das einzige Geräusch, das ich nicht ausstehen kann, ist das nervige Grunzen, das Charaktere von sich geben, wenn sie in die Luft springen. Sie sollten dieses Geräusch nur machen, wenn Sie sich versehentlich in die Leiste knien. Da dies unmöglich ist, können wir davon ausgehen, dass Sie dies tun sollten noch nie diesen Ton machen.

Die Musik des Spiels ist fantastisch. Die Partitur, aufgenommen von einem echten Orchester, hat eine wirklich starke Präsenz im Spiel. Es hat ein episches Gefühl, das die Action im Spiel vollständig unterstützt. Leider passt das epische Gefühl nicht ganz zu den Momenten der Untätigkeit. Passenderes Musik-Cueing wäre schön gewesen, aber ich nehme die ganze Zeit die heroische, kraftvolle Musik, wenn das meine einzige Wahl ist.

Urteil

Der Trick bei Massively Multiplayer Online-Spielen besteht darin, dass der Bauer die Karotte so nah an die Nase des Esels hält, dass er gelegentlich etwas knabbert, aber nicht so nah, dass der Esel das Ganze frisst, bevor der Bauer dort ankommt, wo er hin will. Nun, diese Metapher könnte für Sie, die wörtlich denken, ein wenig knifflig sein, also lassen Sie es mich buchstabieren: Der Esel sind Sie, die Karotte repräsentiert Ihre Errungenschaften im Spiel und der Bauer ist Sony. Wohin er geht, ist mit einem Wagen voller Abonnementgebühren zur Bank.

Ich kann das Spiel nicht kritisieren, weil es sich an dieses Modell hält, aber ich habe definitiv das Gefühl, dass sich die Entwickler etwas zurückhalten, aus Angst, dass Sie zu viel erreichen und sich entweder langweilen oder keine Inhalte mehr haben. Der Erste EverQuest fühlte sich nicht annähernd so einschränkend an. Auf der zehnten Stufe hatte mein Menschenmönch die Wunder der Elfenstädte gesehen und sich durch die sumpfige Heimat der Trolle gequält.

Wenn EverQuest 2 ist ein wenig geiziger, wenn es darum geht, die Wunder der Erkundung zu rationieren, zumindest bietet es viel mehr Quests in den anfänglichen Startgebieten. Daher werden Sie feststellen, dass Sie einige Zonen gründlich abbauen, bevor Sie bereit sind, in neue Gebiete zu ziehen. Grasshopper-Spieler, die gerne von Ort zu Ort springen und viele verschiedene Erfahrungen machen, werden dies als etwas einschränkend empfinden, aber der Vorteil ist, dass es immer viele Gelegenheiten gibt, etwas Konstruktives zu tun, um Ihren Charakter voranzubringen.

Daran besteht kein Zweifel EverQuest 2 ist der raffinierteste Ausdruck des Modells, das das erste Spiel entfachte. Die Schönheit der Grafik und die Vielfalt der Quests sind definitiv die Höhepunkte des Spiels, aber Sie sollten auch die Präsentation des Spiels nicht außer Acht lassen. Aufgewogen gegen diese Stärken sind die Langsamkeit des Spiels bei der Erschließung neuer Inhalte und einige Unannehmlichkeiten bei der Organisation von Quests.