EverQuest Magic Guide

Wir werfen einen Blick darauf, wie sich das Magiesystem in EverQuest entwickelt.

Wir haben eine Flut von Briefen bekommen, in denen wir gefragt wurden, wann wir das Magiesystem abdecken werden EverQuest . Da wir uns auf die Entwicklung unserer zwei Menschenmönche und eines Zwergenkriegers konzentriert haben, dachten unsere treuen Leser, wir würden die arkanen Künste völlig außer Acht lassen. Bah!!! Wir haben noch ein paar Tricks auf Lager. Wir haben in der Tat ein paar Zauberwirker gespielt und uns das magische System in EQ angesehen. Es braucht nur etwas mehr Zeit, um das magische System in jedem RPG zu verstehen ... Brute Force ist immer einfacher auszuteilen, als Ihre geistige Schärfe zu nutzen. Außerdem neigen die Kämpfertypen dazu, schneller durch die Anfangslevel aufzusteigen als Magieträger. Also, ohne weitere Umschweife, hier ist unser EverQuest Zauberführer ...

Lassen Sie uns zu Beginn einfach eine grundlegende Beschreibung der Zauberspruchklassen durchgehen. Es gibt in EverQuest insgesamt zehn magische Klassen, die sich wie folgt aufteilen:

Sechs reine Zauberwirker --

Kleriker
Heilige Priester und Priesterinnen, die ihre Gottheit anrufen, um Hilfe in Form von Heil-, Verteidigungs- und einigen Angriffszaubern zu leisten.



Druide
Diese Meister der Naturmagie sind eher in der Weite der Natur zu Hause als in überfüllten Städten. Sie spezialisieren sich auf Verteidigungs- und Fähigkeitssteigerungsmagie.

Zauberer
Wie der Name schon sagt, sind Verzauberer auf Magie spezialisiert, die Personen und Gegenstände verbessert. Sie wissen auch, wie man Kreaturen magisch bezaubert und können einige Schadenszauber lernen.

Zauberer
Als Beschwörer der arkanen Welt haben Magier die Fähigkeit, verschiedene Gegenstände wie Nahrung und freundliche Elementare herzustellen. Sie haben auch einen ziemlichen Schlag mit offensiven Zaubersprüchen.

Nekromant
Böse Zauberwirker, die sich auf Todesmagie spezialisiert haben. Sie setzen oft die Untoten ein, um ihre dunklen Ziele zu unterstützen.

Schamane
Die Klasse der Schamanen ähnelt der Klasse der Kleriker, findet sich aber oft bei den primitiveren Rassen wie den Barbaren, Trollen und Ogern. Sie spezialisieren sich auf Heilmagie, Fähigkeitsverbesserung und einige Angriffszauber.

Magier
Als Suchende nach magischem Wissen sind Zauberer die stärksten Anwender offensiver Magie. Sie setzen auch Transportzauber mit großer Geschicklichkeit ein.

Und vier hybride Klassen --

Barde
Multitalentierte Abenteurer, die ein bisschen Muskelkraft mit Magie mischen. Sie sind die Schreiber und Geschichtenerzähler von Norrath, die Geschichten mit Liedern weben. Sie kennen alte Melodien, die magische Wirkungen haben.

Paladin
Eine Kombination aus den Klassen Krieger und Kleriker. Gerechte Kreuzritter, die an der Seite von Gerechtigkeit und Licht kämpfen. Gut im Kampf sowie Heil- und Zerstörungszauber für Untote.

Ranger
Eine Mischung aus den Klassen Krieger und Druide. In der Lage, einen guten Kampf zu führen und die Kräfte der Natur anzurufen, um sich bei Bedarf zu verteidigen.

Schatten Ritter
Als Verschmelzung der Klassen Krieger und Nekromanten sind Schattenritter dunkle Wesen, die böse Magie einsetzen. Der Nekromant ist für den Kleriker wie der Schattenritter für den Paladin.

Jede der Zauberklassen beginnt EverQuest mit zwei Schriftrollen. Diese variieren je nach Klasse, beinhalten aber Zauber wie „Minor Shielding“ und „Frostschock“ für Wizards und „Minor Heal and Courage“ für Kleriker. Die Zauberer beginnen auch mit einem Zauberbuch, in das sie ihre Schriftrollen schreiben müssen, bevor sie sie verwenden. Nachdem Zauber geschrieben wurden, befinden sie sich dauerhaft in Ihrem Zauberbuch. Wenn Sie möchten, können Sie sich Ihre am häufigsten verwendeten Zaubersprüche merken. Entlang der linken Seite Ihres Bildschirms befinden sich acht Kerben, die zum Speichern von auswendig gelernten Zaubersprüchen verwendet werden können. Das Auswendiglernen von Zaubersprüchen dauert einige Zeit, aber es ist äußerst nützlich, bestimmte Zaubersprüche zur Hand zu haben. Um einen Zauber zu wirken, zielen Sie einfach auf die Person (einschließlich sich selbst), die Kreatur oder den Gegenstand, den Sie magisch beeinflussen möchten, und klicken Sie auf den entsprechenden Zauber in Ihrer Seitenleiste oder Ihrem Zauberbuch. Der Zauber kann verpuffen, wenn deine Fertigkeit zu niedrig ist, wodurch wertvolles Mana verschwendet wird. Und wenn Sie sich bewegen oder während des Wirkens getroffen werden, wird Ihr Zauber definitiv fehlschlagen.

Das Wichtigste, um Benutzer zu buchstabieren, ist Mana oder magische Energie. Das Wirken von Zaubern kostet Mana. Je stärker der Zauber, desto höher die Manakosten. Was machst du also, wenn dir das Mana ausgeht? Meditieren. Alle Zauberwirker müssen sich entspannen und sich auf ihre magischen Kraftquellen einstellen, um ihr Mana zurückzugewinnen. Es ist ratsam, einen sicheren Ort zum Meditieren zu finden, da Zauberer während der Meditation nicht auf ihre Umgebung reagieren können. Das bedeutet keine Bewegung und kein Sprechen, weniger der meditative Zustand wird unterbrochen. Sie können nur hören, was um sie herum passiert.

Jedes Volk erlaubt irgendeine Art von Zauberunterricht, aber bestimmte Völker wie die Elfen und Gelehrten sind geschickter als die Trolle und Oger. Etwa alle vier oder fünf Stufen stehen Zauberern neue Zaubersprüche zur Verfügung. Bisher haben wir Zaubersprüche der Stufe 1, 4, 9, 14 und 19 gesehen, die in den verschiedenen Städten von Norrath, der EQ-Spielewelt, zum Verkauf angeboten werden. Ich bin mir sicher, dass es Zauber über dem 19. gibt, wir sind ihnen nur noch nicht begegnet. Natürlich ist unser am weitesten entwickelter Zauberwirker jetzt erst auf der 11. Stufe, also ist es nicht so, als wären wir wirklich auf der Suche gewesen.

Um neue Zaubersprüche zu lernen, müssen Sie zuerst Schriftrollen beim entsprechenden Händler kaufen. Aber diese Seiten arkanen Wissens sind nicht billig. Zaubersprüche der 1. Stufe bringen dir ungefähr 1 Gold pro Stück. Ich weiß, das klingt nicht nach viel, aber es ist eine ziemlich hohe Summe für einen Anfänger in der Welt von EverQuest. Und je näher wir der 14. Stufe kommen, desto mehr wollen wir etwa 4-5 Platin (40-50 Gold) pro Stück zahlen ... autsch!!!

Da wir die meiste Erfahrung mit einem barbarischen Schamanen-Charakter haben, geben wir Ihnen einen Überblick über einige der Zaubersprüche, die Sie von dieser Klasse erwarten können.

Füße der Katze
Erhöht deine Agilität und macht dich schwerer zu treffen.

Frostriss
Ein Offensivzauber, der ein Ziel für etwa 15 Schadenspunkte einfriert.

Tor
Zusammen mit Binden (das alle Zauberer auf der 14. Stufe erhalten können – es bindet dich an eine bestimmte Stadt, sodass du, wenn du stirbst, nicht automatisch in deiner Heimatstadt beginnst), einer der nützlichsten Zauber, die es gibt. Gate ermöglicht es Ihrem Charakter, sich zurück in seine Heimatstadt zu teleportieren.

Schlangenblick
Ermöglicht jenen Rassen, die nicht von Natur aus mit hervorragender Nachtsicht ausgestattet sind, im Dunkeln zu sehen.

Geist des Wolfs
Ermöglicht es Ihnen, sich doppelt so schnell wie gewöhnlich zu bewegen.

Der Charme der Magie wird möglicherweise erst auf höheren Ebenen erkannt, da es Mana-Kanalisierern in den frühen Tagen des Abenteuers oft schwerer fällt, Erfahrung zu sammeln als Kämpfertypen. Krieger beginnen mit mehr Trefferpunkten, höherer Ausdauer, besserer Verteidigung und besseren Kampffähigkeiten, während Magieanwender dazu neigen, mit schwächeren Waffen, weniger Verteidigungsmaßnahmen und schwächeren Offensivfähigkeiten zu beginnen. Allerdings können Zauberwirker auf höherem Niveau ziemlich schlagen und können extreme Abwehrmaßnahmen ergreifen, wie zum Beispiel unsichtbar zu werden. Es ist wirklich schwer etwas zu treffen, wenn man es nicht sehen kann. Aufgrund der starken Betonung von EverQuest auf traditionelles Rollenspiel ist natürlich die beste Abenteurergruppe eine, die Krieger und offensive Zauberwirker sowie Heiler vereint.

Nun, das reicht für die exklusive Berichterstattung von IAPNPC über EverQuest. Wir hatten eine zweiwöchige exklusive EQ-Ausgabe, also erwarten Sie nächste Woche eine Flut von EQ-Artikeln im Internet. Aber vergiss nicht, wer es dir zuerst gebracht hat und wer allen anderen voraus ist. Erkundigen Sie sich am Montag wieder bei IAPNPC nach unserem nächsten EverQuest-Update.

-- Tal Blevins