Everspace 2 Early-Access-Rezension

Raum zum Wachsen.

Roguelikes könnten in den letzten Jahren ihren Moment in der Sonne genießen (fragen Sie einfach Hades, unser Spiel des Jahres 2020 ), aber Everspace 2 zeigt, dass die prozedurale Generierung nicht der einzige Weg nach vorne ist. Das Original Everspace ist ein cooler Roguelike-Raumkämpfer, aber die Fortsetzung hat den Kurs in Richtung eines traditionelleren Action-RPG-Stils geändert, und seine Reihe von Missionen in einer offenen Region des Weltraums fühlen sich viel mehr im Stil von Freelancer or an Rebellengalaxie-Gesetzloser als Ergebnis. Aber es hält an seinem freien Bewegungssystem fest, wodurch sich sein Kampf stilvoll von anderen Weltraum-Shootern abhebt. Es gibt bereits eine ganze Menge davon zu erkunden, wenn es zum Early-Access-Start kommt, und es hält die Dinge interessant, indem es einige Rätsellösungen einmischt, um die auffälligen Luftkämpfe zu unterbrechen.

Die Geschichte, die hier ist, ist ein ziemlich starker Anfang: Sie greift unseren Klonpiloten aus dem ersten Spiel auf, außer mit der interessanten Wendung, dass wir uns diesmal in seinem letzten Leben befinden: Wenn er jetzt stirbt, ist er für immer tot. Bisher wird nicht viel darüber geschrieben, dass die Galaxie jetzt Klone hasst und die meisten, die seine wahre Identität erfahren, ihn meiden werden, aber es fühlt sich an wie ein Setup, das seinem Streben, es als Söldner zu schaffen und der gesetzlosen Region zu entkommen, etwas hinzufügen könnte des Raumes, in dem er gestrandet ist. Zugegeben, die Hauptfigur ist ein bisschen langweilig, wie man es von einem Wegwerfklon erwarten könnte – er zeigt nur dann wirklich Leidenschaft, wenn er über Ramen schimpft. Seine Begleitcharaktere – einschließlich des zurückkehrenden KI-Sidekicks – haben jedoch etwas mehr Persönlichkeit. Sogar die einmaligen Charaktere, die Ihnen Nebenmissionen in Raumhäfen übergeben, haben ein überdurchschnittliches Flair und eine überdurchschnittliche Sprachausgabe. Es gibt keine Möglichkeiten, die Geschichte mit Dialogen zu führen, aber zumindest scheint es, als würde sie an etwas faszinierende Orte gehen. Everspace 2 Early Access Screenshots 14 Bilder In erster Linie geht es in Everspace 2 um Kämpfe. Nachdem ich in jüngerer Zeit eher traditionelle Weltraumkämpferspiele gespielt habe, wie z Star Wars: Staffeln und Rebel Galaxy Outlaw war es ein kleiner Kampf für mich, wieder in diesen besonderen Groove des Fliegens zu kommen: Anstatt wie ein Flugzeug mit konstanter Geschwindigkeit vorwärts zu fahren, bewegt sich Ihr Schiff hier viel mehr wie eine Figur in einem typischer Shooter. Wenn Sie keinen Knopf drücken, werden Sie anhalten (es sei denn, Sie deaktivieren Ihre Trägheitsdämpfer, in diesem Fall bewegen Sie sich weiter, müssen aber stoßen, um die Richtung zu ändern). Dieser Luftkampf im Descent-Stil macht viel Spaß, sobald Sie den Dreh raus haben, und ermöglicht Ihnen viele Strafing-Manöver, die Sie anderswo nicht sehen. Etwas ungewöhnlich scheint Everspace 2 definitiv viel besser für die Maus- und Tastatursteuerung geeignet zu sein als für Gamepads, da viele Eingaben erforderlich sind, um es gut zu nutzen, aber die Gamepad-Steuerung ist sicherlich praktikabel. Dieser Luftkampf im Descent-Stil macht viel Spaß, wenn Sie einmal sind bekommen den Dreh raus.
Jede Waffe hat sowohl eine Energie- als auch eine kinetische Schadensbewertung, daher geht es bei Kämpfen hauptsächlich darum, nach Bedarf zwischen ihnen zu wechseln, um feindliche Schilde oder Rüstungen niederzuschlagen und gelegentlich Zielsuchraketen, Dumbfire-Raketen oder Minen zu spucken, während Sie gehen. Sie müssen auch Ihre Abklingzeiten effektiv verwalten, damit Sie die Spezialfähigkeiten Ihres Schiffs im richtigen Moment aktivieren können, um die mächtigsten Feinde zu sprengen oder zu verkrüppeln oder einfach nur schnell zu entkommen. Hier gibt es eine gute Abwechslung, da Sie Ihre Fähigkeiten austauschen und anpassen können: Eine der Startkräfte ist eine EMP-Explosion, die alle feindlichen Schiffe um Sie herum für 10 Sekunden deaktiviert, sodass Sie die gefährlichsten von ihnen kostenlos ausschalten können, und ich Ich habe es mit einem Power-Up erweitert, das seine Abklingzeit für jeden Feind, den ich während seines Effekts getötet habe, um zwei Sekunden reduziert hat. Der andere Starter ist eine „Get-out-of-jail-free“-Karte, die Ihr Schiff mit hoher Geschwindigkeit von der Gefahr wegtreibt, damit Sie loslegen können, wenn es hart auf hart kommt. Ich habe diesen entsaftet, um 80% schneller zu werden, aber nur halb so lange. Du schaltest mehr dieser Fähigkeiten frei, während du gehst, und ich habe schnell gelernt, dass es dir ermöglicht, Kämpfe gegen Gruppen hochrangiger Feinde zu überleben, wenn du sie gut nutzt.

Ihre ultimative Fähigkeit ist jedoch an die Wahl des Schiffs gebunden, und im Moment gibt es eine Handvoll davon, die Sie kaufen können, nachdem Sie einige Credits für das Fliegen Ihres Startjägers gesammelt haben. Ihr Startschiff feuert einen elektrischen Strahl ab, der sich mit anderen Zielen verkettet und eine Gruppe von Kämpfern und ihre Drohnen-Eskorten auf einen Schlag auslöschen kann, während das riesige Kampfhubschrauber, zu dem ich aufgerüstet habe, einen Turm aktiviert, der automatisch 20 Sekunden lang auf alles um Sie herum feuert du schießt weiter voraus. Ich war ein wenig enttäuscht, dass das Kanonenschiff nicht wesentlich anders handhabte, aber es gab mir viel kräftigere Rüstungsstatistiken und ermöglicht es Ihnen, mehr Primärwaffen zu tragen, auf Kosten von ausrüstbaren Verbrauchsgegenständen (obwohl das ziemlich bedeutungslos ist, weil Sie pausieren können). und tausche diese jederzeit mitten im Kampf aus). einer Weltraumschrotflinte gleichkommt, oder als ich bestimmte Drohnentypen ausschalten musste, bevor sie mich umgarnen oder sich aus nächster Nähe selbst zerstören konnten. Große Großkampfschiffe sind in den frühen Story-Missionen selten, aber es macht Spaß, ihre Türme abzunehmen, wenn sie auftauchen.

Dann sammelst du natürlich die süße, süße Beute aus den Folgen der befriedigenden Explosionseffekte. Es gibt eine ziemlich gute Auswahl an Pew-Pew-Pew-Lasern, von Schnellfeuer-Kettenkanonen, die einen Moment brauchen, um sich zu drehen, bis hin zu Scharfschützen- und Schrotflinten-Explosionen, konstanten Strahlen und mehr. Sie alle und ungewöhnliche, seltene und überlegene Ausrüstung haben einige sehr nützliche Bonuseffekte. Zu meinen Highlights gehörte ein Schildgenerator, der jedes Mal, wenn der Schild zusammenbricht, eine kleinere EMP-Welle abfeuert und alles um mich herum gerade lange genug deaktiviert, um einen Verfolger zu verlieren. und eine überlegene Gatling-Railgun fügte mehr Schaden zu, wenn mein Schiff im Sonnenlicht stand, und noch mehr, wenn ich gegen Feinde mit höherem Level kämpfte als ich. Ich mag auch das Upgrade-System, mit dem Sie das Level oder die Seltenheit eines Ausrüstungsteils, das Sie behalten möchten, erhöhen können, indem Sie andere Teile der gleichen Seltenheit zerlegen, obwohl in diesem frühen Stadium Levels schnell genug kommen und gehen, um die Ausrüstung auf nur zu beschränken Ein Upgrade macht seine Nützlichkeit begrenzt. Vielleicht wird es in den letzten Leveln wichtiger sein, inkrementell aufzurüsten, aber es gibt noch nicht genug Inhalt in Everspace 2, um uns so weit zu bringen. Die feine Bewegungssteuerung lässt Everspace 2 viel mehr mit Rätseln machen, als Sie sehen Die meisten Weltraum-Shooter.
Über den Kampf hinaus ermöglicht die feine Bewegungssteuerung Everspace 2, viel mehr mit Rätseln zu tun, als Sie in den meisten Weltraum-Shootern sehen. Viele seiner Beutebelohnungen sind hinter Hindernisparcours versteckt und in Ecken versteckt, die ein X-Wing nicht leicht erreichen könnte. Sie werden geschickt, um Dinge wie das Aufheben wichtiger Gegenstände zu erledigen und sie in Position zu bringen, um Container und Durchgänge zu öffnen, in denen Sie Ihr Schiff durch enge Räume navigieren müssen, um durch schließende Türen zu passen, alles auf einer tickenden Uhr. Einige dieser Rätselaktivitäten führten zu mehr Ausfallzeiten, als ich mir gewünscht hätte, da Ihre Sensoren zunächst keine besonders große Reichweite haben, sodass Sie ziellos herumfahren müssen, um nach Dingen zu suchen, mit denen Sie interagieren können, und manchmal sind Bereiche übermäßig dunkel und ich musste meine Waffen als Sonar verwenden, um zu sehen, wo die Wände waren. Aber es ist großartig, in einem Spiel wie diesem etwas zu tun zu haben, außer alles zu fotografieren, was ich sehe. Alles sieht großartig aus und klingt großartig, einschließlich der völlig neuen planetaren Umgebungen. Die visuelle Vielfalt und die auffälligen Geländedetails, die sie hinzufügen, sind auffällig; Wenn Sie eine Weile in die Leere des Weltraums gestarrt haben, sieht es ganz anders aus, bei hellem Sonnenlicht tief durch eine Schlucht zu fliegen. Das soll nicht heißen, dass die Raumbereiche optisch eintönig sind – weit gefehlt. Everspace 2 macht einen hervorragenden Job, um hübsch anzusehen zu sein, mit farbenfrohen Hintergründen und atmosphärischen Effekten, die große Asteroiden und Plattformen in der Ferne hervorheben, um Sie dazu zu verleiten, sie zu erkunden, und Sie werden regelmäßig in Höhlen und riesige Schiffswracks geschickt. Es Ich habe ungefähr 13 Stunden gebraucht, um die gesamte Early-Access-Story von Everspace 2 durchzubrennen.
Was irritiert, ist der Übergang zwischen den Zonen. Das Ein- und Aussteigen in eine überlichtschnelle Reise verursacht einen kurzen Ladebildschirm – etwas, was die meisten Spiele heutzutage mit einem auffälligen Animationseffekt verbergen. Es ist keine große Sache, aber ich habe es jedes Mal bemerkt; Seit es No Man’s Sky vor fünf Jahren gelungen ist, ohne sie reibungslos zwischen Atmosphäre und Weltraum und wieder zurück zu wechseln, sind diese Nähte immer schwerer zu ignorieren.

Insgesamt habe ich ungefähr 13 Stunden gebraucht, um die gesamte Early-Access-Geschichte von Everspace 2 durchzubrennen, und das berücksichtigt häufige Stopps, um XP zu sammeln und an unerforschten Orten zu plündern, die auf meiner Karte auftauchten, als ich mich zwischen den Missionen bewegte. Es endet auch abrupt während des scheinbaren Beginns einer neuen Mission und nicht an einem logischen Bruchpunkt. Das andere offensichtliche Zeichen dafür, dass dies noch in Arbeit ist – abgesehen von sehr gelegentlichen Fehlern und dem Wasserzeichen in der Ecke des Bildschirms, das dies sagt – ist, dass einige seiner Zwischensequenzen im Storyboard-Stil Platzhalter sind, die Ihnen stattdessen nur den Kern der Dinge vermitteln sie von den Synchronsprechern spielen zu lassen. Und obwohl der Endbildschirm mich dazu drängte, die verbleibenden Nebenmissionen und Aktivitäten zu erkunden, verlor ich definitiv die Motivation, nach besserer Beute zu suchen, nachdem die Handlung zu Ende war, und schaffte es nur noch ein paar Stunden. Dann wird auch deutlich, dass Everspace 2 dies nicht tut t haben viel von einem Rohstoffmarkt. Ja, Sie können kleine Mengen von Dingen wie Spirituosen und Ramen zu unterschiedlichen Preisen in verschiedenen Häfen kaufen und verkaufen, aber es gibt kein System, um alles im Auge zu behalten, daher fühlt sich das Einrichten einer Handelsroute nicht wie ein praktisches Mittel an, um Geld zu verdienen im Augenblick. Außerdem wirst du beim Transit zwischen den Häfen nie angegriffen, also selbst wenn du das könntest, wäre es eine extrem langweilige Art, deinen Lebensunterhalt zu verdienen.

Urteil

Die Early-Access-Version von Everspace 2 hat einen großartigen Start hingelegt, mit genügend größtenteils ausgefeilten Inhalten, um mindestens ein Dutzend Stunden fröhliches Sprengen, Lösen von Rätseln und Plündern im Weltraum zu ermöglichen. Das Roguelike-Format seines Vorgängers fallen zu lassen, fühlt sich dank einer vielversprechenden Geschichte und einer guten Menge an handgefertigten Inhalten wie eine gute Entscheidung an. Es ist einfach noch nicht alles da, und wenn die Geschichte abbricht, sinkt auch die Motivation, weiterzumachen. Es ist definitiv eines, auf das man sich freuen kann, wenn es aus dem frühen Zugang herauskommt, der derzeit für irgendwann im Jahr 2022 geplant ist.