Extremes Felsklettern

Ich kletterte auf die Spitze eines Berges, nur um abzuspringen, nachdem ich gesehen hatte, was dort war.

Extremes Felsklettern ist das neueste in der Head Games Extreme-Serie, das seinen Weg durch die IAPNPC-Büros findet. Aus Kreatives Gemetzel , die Programmierer hinter Extreme Paintbrawl (äh ... lauf weg, lauf weit weg) und Extreme Mountain Biking (eines der besseren Extreme-Spiele ... aber es ist immer noch nicht gut), Extreme Rock Climbing beweist, dass die Extreme-Franchise besser wird, aber es ist immer noch nicht auf einem Niveau, das wir 'Spaß' nennen würden. noch.

Der größte Nachteil von Extreme Rock Climbing ist etwas, unter dem alle Extreme-Spiele leiden – mangelnde Gameplay-Vielfalt. Es gibt nur vier Spielmöglichkeiten: Übungsmodus, Free Climb, Capture the Flag und Solo-Modus (in dem Sie ohne Seile klettern). Während das Erklimmen eines Berghangs anfangs nicht nach dem unterhaltsamsten Konzept für ein Spiel klang, das ich je gehört hatte, muss ich zugeben, dass ich von Extreme Rock Climbing positiv überrascht war … zumindest für zehn Minuten. Das ist die Zeit, die ich brauchte, um die schwierigste Klippe im Spiel zu überwinden, nachdem ich die Schachtel geöffnet hatte. Zehn Minuten?!? Ist das so herausfordernd wie dieses Spiel für 20 $? Traurig genug, ja ist es.

Das Steuerungssystem beim Extreme Rock Climbing wird jedem, der schon einmal Golf gespielt hat, sehr vertraut sein. Als ich anfing, das Spiel zu spielen, konnte ich mich tatsächlich nicht erinnern, ob ich einen Golfball eine Klippe hochschlagen oder einen Berg erklimmen sollte. Und obwohl es der erste Extreme-Titel ist, den ich gespielt habe, der das Gameplay tatsächlich mit einer kleinen Maus durcheinander bringt und Tastaturaktion, es ist immer noch ein unglaublich einfaches und grundlegendes Steuerungssystem, das Ihnen wenig vom echten Gefühl des Kletterns vermittelt. Hier ist die Grundvoraussetzung ... Sie bewegen Ihren Handcursor über einen Bereich, bis Sie einen Griff finden, den Sie erreichen können. Drücken Sie die Maustaste und Ihr Energiebalken steigt an, sodass Sie bestimmen können, wie viel Aufwand Sie in die Bewegung stecken möchten. Drücken Sie die Maustaste erneut und der Balken fällt auf das untere Ende der Skala. Drücken Sie die Maustaste noch einmal, wenn sie in den grünen Genauigkeitsbereich fällt, um zu bestimmen, wie präzise Ihr Greifen ist. Alles in allem kein schlechtes System, es ist nur extrem einfach und die Stange bewegt sich so langsam, dass es fast unmöglich ist nicht landen Sie im grünen Genauigkeitsbereich, auch wenn es ein unglaublich schwieriger Handgriff ist. Und um die Sache noch schlimmer zu machen, stimmen die Haltegriffe nicht immer mit der Stelle überein, an der Sie Ihren Handcursor ursprünglich platziert haben, sodass Sie möglicherweise dort landen, wo Sie es erwartet haben. Es ist, als hätten Ray Charles und Jeff Healy programmiert, wo in diesem Spiel die Hold-Positionen waren, denn sie korrelieren nicht immer mit dem, was Sie auf dem Bildschirm sehen.

Apropos, was Sie auf dem Bildschirm sehen, Extreme Rock Climbing ist eines der besten im Arsenal von Head Games, aber das ist so, als würde man sagen, der Hintern eines Pavians ist hübscher als der Hintern eines anderen Pavians. Abgesehen von den gezackten Kanten sehen die Charaktermodelle gut genug aus, aber die natürlichen Texturen sehen im Vergleich zu anderen modernen Spielen einfach schrecklich aus, und die Texturnähte sind so offensichtlich, dass Sie sich fragen werden, ob die Wände während Sie einstürzen klettern sie. Dies gepaart mit der Tatsache, dass alle natürlichen Texturen extrem pixelig und verschwommen sind, verwirrt mich, warum genau dieses Spiel 140 MB Festplattenspeicher und 32 MB RAM benötigt. Ich habe in den 80ern auf meinem C64 mit Bandlaufwerk bessere Spiele gespielt.



Ich muss es dem Marketing-Team von Head Games übergeben. Sie sind immer noch die Besten darin, bedeutende Lizenzen für ihre Titel zu beschaffen, und ich kann mir nur vorstellen, dass sie ein großes Banner über ihren Schreibtischen haben, auf dem „Big Names for Crap Games“ steht. Sie haben mit allen Geschäfte gemacht, von Mountain Dew bis Justin Boots, von Crosman bis O'Brien. Nun, Extreme Rock Climbing bricht nicht mit der Form. Es gibt PowerBar-Anzeigen, die verputzt sind alle über diesem Spiel – auf den Flaggen, auf dem Menübildschirm … zum Teufel, Sie können sogar PowerBars kaufen, um Ihnen den dringend benötigten Energieschub zu geben, wenn Sie ihn am meisten brauchen. Genau wie im richtigen Leben senkt ein PowerBar deinen Puls und gibt dir genug Energie, um den Aufstieg fortzusetzen, nachdem du völlig erschöpft bist.

Nun, es gibt eine positive Sache, die ich über Extreme Rock Climbing sagen kann – es beweist, dass es für das Extreme-Franchise aufwärts geht. Bei diesem Tempo wird die Extreme-Serie in nur wenigen Jahren die Technologie von circa 1996 verwenden. Was für ein Alter zum Leben!

-- Tal Blevins