Far Cry 5-Rezension

Die Wildnis von Montana ist kein so exotischer Spielplatz, aber genauso reich an Aktivitäten.

Seit Far Cry 3 ist es eine meiner Lieblingsbeschäftigungen in Videospielen, mich durch Außenposten zu schleichen und Feinde einen nach dem anderen zu eliminieren. Ich freue mich, berichten zu können, dass es im ländlichen Amerika genauso viel Spaß macht, mörderische Schläger systematisch zur Strecke zu bringen wie im Himalaya, und das Far Cry 5 ist ein weiteres großartiges Spiel in der Open-World-Serie, mit dem Ubisoft am meisten Spaß zu haben scheint. Es mag eine vertraute Melodie spielen, aber all diese Kampf-, Physik- und Wildtiersysteme mischen sich alle zusammen, um unerwartete Momente intensiver und urkomischer Action zu schaffen.

Dieses Mal spielen Sie als Stellvertreter des Sheriffs, Teil einer Task Force, die in das fiktive Hope County, Montana, entsandt wird. Das ländliche Amerika ist vielleicht kein ganz so exotischer oder aufregender Spielplatz wie eine tropische Insel oder ein abgelegener Berg, aber es ist eine gigantische offene Welt, in der ständig Dinge explodieren, wilde Tiere sich stürzen und ein nie endender Vorrat an Kultisten Schlange steht um Ihre Zielübung zu sein. Die Berge, Täler, Ebenen, Wälder, Flüsse, Seen und Höhlen von Hope County machen es zu einem Ort, an dem es nie langweilig wird.

Gestrandet zu sein und von einer gut bewaffneten Miliz gejagt zu werden, war ein sehr cooler Moment.

Mit all dieser Landschaft und Action ist Far Cry 5 ein gut aussehendes Spiel, aber es ist nicht auf dem gleichen Niveau wie beispielsweise Horizon: Zero Dawn. Selbst wenn man es mit einem anderen neueren Open-World-Spiel von Ubisoft vergleicht, ist es nicht ganz so attraktiv wie Assassin’s Creed Origins. Es ist im Allgemeinen gut genug, aber ich wurde manchmal durch das Pop-In abgelenkt, das durch die Dichte der Landschaft verursacht wurde. Selbst auf der PS4 Pro ist es schwer, all die magisch erscheinenden Bäume nicht zu bemerken, wenn Sie durch die Wildnis schlendern. Abgesehen von der Auflösung auf einem 4K-Fernseher gibt es überhaupt keinen großen Unterschied zwischen der PS4 und der Pro.



Sie können auch die Anzahl der einzigartigen Kultisten-Idiotengesichter an einer Hand abzählen, also rechnen Sie damit, immer wieder dieselben Gesichter zu schießen. Abgerundet würden meine technischen Beschwerden durch lange Ladezeiten – über 60 Sekunden – sowohl auf PS4 als auch auf PS4 Pro, ein paar fehlerhafte Missionen, die ich neu starten musste, und das eine Mal, als Far Cry 5 komplett auf mich einfror.

Diese dunkle Ecke von Montana wird von einem Mann namens Joseph Seed kontrolliert, einem eifrigen Anführer, der bei mir nicht den gleichen Eindruck hinterlassen hat wie Vaas oder Pagan Min in den beiden vorherigen Far Cry-Spiele . Er hat keine besonders denkwürdigen Zeilen und seine Motivation, die Welt beenden zu wollen, ist düster. Aber die Geschichte endet an einem unvergesslichen Ort, was dies zu einem Open-World-Abenteuer macht, das es wert ist, bis zum Ende durchgezogen zu werden.

Mir gefällt, dass man zum ersten Mal in einem Far Cry-Spiel zwischen einem männlichen oder weiblichen Protagonisten wählen und leichte Anpassungen vornehmen kann. Leider ist dies nur eine kosmetische Entscheidung, da Ihr Charakter in beiden Fällen stumm bleibt (es gibt also keine benutzerdefinierte Sprachausgabe) und die meisten Leute Sie als „Der Stellvertreter“ bezeichnen werden. Und für eine so verrückte Serie wie Far Cry sind die Anpassungsoptionen hier etwas konservativ. Sie schalten mehr frei, wenn Sie Fortschritte machen, also ist es nicht so schlimm, wie es zunächst scheint, aber sie sind dünn gesät und selten viel mehr als ein Hemd oder eine Jeans. Die einzige Ausnahme ist ein Höhlenmenschen-Frauen-Outfit im Far Cry Primal-Stil, das Spaß macht – davon wollte ich mehr sehen. Aber da es sich um ein First-Person-Spiel handelt, werden Sie in der Kampagne sowieso nicht viel von sich selbst sehen … es sei denn, Sie sterben oft.

Die Stimmung ist wie in einem Actionfilm aus den 80ern, der zufällig in einem konservativen Zustand spielt.

Während der größte Teil des Original-Soundtracks das hübsche Standard-Actionfilm-Zeug ist, das Sie vielleicht in einer Folge von 24 hören, ist die Menümusik ein sehr angenehmes Stück akustischer Americana, das ich hören würde, selbst wenn ich nicht spiele. Eingängig und gruselig sind auch ein paar originelle Gospelsongs des Kultchors.

Ist Far Cry 5 nun ein besonders politisches Spiel? Ich glaube nicht. Es gibt ein paar Dinge, auf die Sie als Kommentar zur Beziehung des ländlichen Amerikas zu Waffen und zum Zweiten Verfassungszusatz verweisen können, und ich bin auf eine Figur gestoßen, die eine Satire eines stereotypen Trump-Anhängers ist (er hat eine Mission namens Make Hope Great Again). Aber die Geschichte scheint keine großartige Aussage über aktuelle Ereignisse oder politische Ideologien zu machen. Die Atmosphäre ähnelt eher einem Actionfilm aus den 80ern, der zufällig in einem konservativen Zustand spielt. Das ländliche Amerika wird hier nicht verspottet oder ausgelacht. Anstatt sich auf Stereotypen zu stützen, sind die Menschen, denen Sie begegnen, gut geschrieben und die meisten sind charismatisch und lustig.

Jeder IAPN Far Cry Review aller Zeiten  Veröffentlicht am 23. März 2004, rezensiert von Tom McNamara <br><br> 'Ich habe dieses Spiel angefangen zu lieben. Es hatte so viel von dem, was ich hatte'd been missing. Sure, it looks fantastic, but it also plays well and is satisfyingly long; each of the 20 levels should take you about an hour or more to play through, if you don't get risky and keep your head down. But I hit a few level design roadblocks that, combined with the Spartan save game system, made for some numbing repetition of load, die, load, die, load, die, ad nauseum, until I finally figured out the correct strategy. If Far Cry had manual saves, even a limited number per area or for the whole game, I would have been overjoyed. I really hope they add this in a patch, or perhaps add it as an unlockable feature." 15 Bilder  Veröffentlicht am 28. März 2006, rezensiert von Charles Onyett <br><br> „Obwohl es wenig davon bietet"Far Cry Instincts is a must-play for anyone with a remote interest in shooters. The new feral abilities and completely redesigned single player experience mean that even gamers who played the heck out of the PC version will find value in this title. Graphically, the developers have clearly pushed the Xbox to its limit. Whatever quirks this game exhibits (fairly long load times and sporadic pop-in) are a product of trying to do too much on aging hardware. The map editor, multiplayer, and feral melee attack are reason enough to give this game a try, so stop reading and join the hunt."  Veröffentlicht am 28. März 2006, rezensiert von Charles Onyett <br><br> „Obwohl es wenig neue Inhalte bietet, ist es wirklich wichtig, ob das Spiel immer noch Spaß macht, was FCIE definitiv ist. Es macht immer Spaß, Dinge mit wilden Kräften abzuschlachten , und die erweiterten Multiplayer-Optionen tragen dazu bei, dass dieses Spiel noch lange unterhaltsam bleibt, nachdem Sie sich durch die neuen Einzelspieler-Inhalte gestürzt haben's new, what really matters is if the game's still fun, which FCIE most definitely is. Slaughtering things with feral powers is always enjoyable, and the expanded multiplayer options help to keep this game entertaining long after you blaze through the new single player content. If you're thinking of buying this game, consider the following. If you never played FCI before and are looking for a new shooter experience, by all means get this game. If you were a big fan of FCI and are really into map modding, you'll appreciate FCIE's expanded options. If you were one of the many waiting for a true sequel to FCI, however, keep waiting."  Veröffentlicht am 12. Dezember 2006, rezensiert von Matt Casamassina <br><br> „Ubisoft ist ein sehr talentiertes Entwicklungsstudio, eines der besten der Welt. Far Cry Vengeance repräsentiert nicht einmal die Hälfte des Unternehmens're thinking of buying this game, consider the following: If you never played FCI before and are looking for a new shooter experience, by all means get this. If you were a big fan of FCI and are really into map modding, you'll appreciate FCIE's expanded options. If you were one of the many waiting for a true sequel to FCI, however, keep waiting." 's potential. I can only imagine that the franchise's originator, Crytek Studios, is looking at this port and laughing; or maybe crying. If you want an action-filled FPS, get Call of Duty 3. And if you just want something pretty to look at, you're better off with Red Steel."

Diese Geschichte spielt auf einer Open-World-Karte, die in echter Ubisoft-Manier so vollgepackt ist mit so viel zu finden und zu jeder Zeit passiert so viel, dass man leicht von der anstehenden Mission abgelenkt werden kann. Das ist keine Beschwerde – ich mag Spiele mit großen Möglichkeitsräumen. Einer meiner lustigsten Momente war, als ich eine Frau rettete, die von der Sekte als Geisel gehalten wurde, und gerade als sie sich bei mir bedankte, sprang ein Vielfraß aus dem Nichts auf ihr Gesicht und zerfleischte sie zu Tode. Hallo, ich habe es versucht.

Ich mag Spiele mit großen Möglichkeitsräumen.

Um den Kampf zu ergänzen, sind einige leichte Rätsel in der Umgebung erforderlich, um lukrative Schätze zu finden. Bei einer dieser Nebenquests namens Long Shot Lockpick werden die Waren in einem Schuppen hoch oben auf Stelzen mit Blick auf einen See eingeschlossen. Der Name der Quest ist der Hinweis, und nachdem Sie auf die andere Seite des Sees geschwommen sind, finden Sie eine Scharfschützenstange, die genau richtig platziert ist, um durch ein hinteres Fenster im Schuppen auf das Schloss zu spähen, das abgeschossen werden kann, um Ihnen Zugang zu verschaffen . Es ist nicht The Witness, aber diese einfachen Herausforderungen ermöglichen ruhige Momente des Nachdenkens inmitten des ganzen Chaos.

Während das aufstrebende Gameplay-Rezept von Far Cry süchtig macht, hat es eine gewisse Ähnlichkeit. Die von Ihnen geforderten Aufgaben, die Ihnen zur Verfügung stehenden Waffen und die mittlerweile klischeehaften übernatürlichen Traumsequenzen sind Far Cry 3 und 4 so ähnlich, dass es nicht viele Überraschungen gibt. Es macht immer noch Spaß, es zu spielen, und der brutale Kampf bleibt immer so befriedigend, egal wo Sie sich befinden (teilweise dank der amüsant unrealistischen Ragdoll-Todesanimationen), aber Far Cry 5 fühlt sich nicht wie eine Offenbarung an, weil es keine tut viel, um sich abzuheben.

Die Struktur der Hauptquest ist etwas anders, da Sie, um zu Joseph Seed zu gelangen, zuerst seine drei Leutnants (seine Geschwister) herausziehen und eliminieren müssen. Jeder regiert über sein eigenes Gebiet von Hope County, und um zu ihnen zu gelangen, müssen Sie Widerstandspunkte aufbauen, indem Sie Außenposten befreien, Gefangene befreien und auf andere Weise ihre Atmosphäre zerstören. Es ist ein lustiges Progressionssystem, das Ihnen einen konstanten visuellen Hinweis auf den Fortschritt gibt, den Sie machen, während Sie beobachten, wie sich die Widerstandsanzeige langsam füllt. Es bietet auch einen sehr „Videospiel“-Pfad durch mehrere Bosse auf dem Weg zum Endboss. Hope County ist wirklich offen, und Sie können sich in beliebiger Reihenfolge durch die drei verschiedenen Gebiete und Bosse bewegen.

Ich gehe nicht davon aus, dass einer dieser Anführer wie Vaas aus Far Cry 3 in Erinnerung bleiben wird.

Die vier Kultführer haben alle einzigartige Persönlichkeiten und Rekrutierungstaktiken und geben perfekt geeignete Bösewichte ab. Faith Seed, die einzige Chefin, ist wahrscheinlich die interessanteste, da sie eine Droge namens Bliss einsetzt, um bei ihren Opfern Halluzinationen hervorzurufen, und dies sind am Ende einige der optisch interessantesten Momente in Far Cry 5. Jacob Seed hat mich auch gewonnen vorbei am Ende seines Bogens. Er ist ein Ex-Soldat, der nicht unbedingt glaubt, dass sein Anführer tatsächlich mit Gott spricht, aber der gerne die Herde ausmerzt und jeden auslöscht, den er für schwach hält. Aber ich gehe nicht davon aus, dass einer dieser Anführer so in Erinnerung bleiben wird, wie es Vaas aus Far Cry 3 heute noch ist, da sie visuell nicht so interessant sind und, obwohl ein Großteil des Schreibens gut ist, die Bösewichte nicht wirklich zitierfähig sind Zinger.

Eine weitere wichtige Änderung ist, dass es bei Far Cry zwar schon immer darum ging – und immer noch geht – in erster Linie darum, als Ein-Mann- (oder Frauen-)Armee zu spielen, hier verbringt man jedoch weniger Zeit alleine als in früheren Spielen. Es gibt weitere NPC-Verbündete zu treffen, die alle gut geschrieben und gespielt sind. Mein Favorit ist ein mit einer Panzerfaust bewaffneter Landjunge namens Hurk, dessen Aussehen mit ziemlicher Sicherheit von Kenny Powers inspiriert ist, und er ist einfach urkomisch – einer der lustigsten Videospielcharaktere seit langem. Er erschien tatsächlich in Far Cry 3 und 4 als Vorbesteller-Bonuscharakter bzw. DLC, aber es ist großartig, ihn dieses Mal in das Hauptspiel integriert zu sehen.

Mein liebster Begleiter ist ein Landjunge mit Panzerfaust.

Dann gibt es das Gun-for-Hire-System, das sowohl Kameradschaft als auch neue Kampfmöglichkeiten ermöglicht. Neun verschiedene Spezialisten können rekrutiert werden, die Unterstützung in Form von Luftunterstützung, Scharfschützenschüssen aus der Ferne oder sogar Tieren anbieten, die Ihre Feinde für Sie jagen und terrorisieren. Wenn Sie beispielsweise ein feindliches Gebiet ausreichend stören, schickt sein Chef Flugzeuge, um Sie zu suchen und zu zerstören, und das kann ziemlich ärgerlich sein, wenn Sie versuchen, sich in einen Außenposten zu schleichen. Aber wenn Sie den Piloten Nick Rye an Ihrer Seite rekrutieren, folgt er Ihnen in seinem Flugzeug, wohin Sie auch gehen, und greift automatisch an, wen Sie angreifen, und kann angewiesen werden, feindliche Flugzeuge abzuschießen. Ziemlich praktisch.

Mir gefällt, dass das Handwerkssystem immer noch da ist, aber etwas abgeschwächt, sodass Sie nicht annähernd so viel Zeit damit verbringen, Blätter und Zweige mühsam zu sammeln. In ähnlicher Weise wird auch die Jagd heruntergespielt, da Tierhäute jetzt nicht mehr die erforderlichen Ressourcen zum Aufrüsten von Ausrüstung sind. Stattdessen verdienen Sie Perk-Punkte, indem Sie Herausforderungen meistern, z. B. eine bestimmte Anzahl von Sturmgewehr-Kills erzielen, eine bestimmte Strecke in Ihrem Wingsuit zurücklegen oder Tiere häuten, und Sie können diese Punkte für alles ausgeben, was Sie möchten. Ich genieße es, wie dieses System mehr Flexibilität im Fortschritt ermöglicht und Sie regelmäßig mit Punkten belohnt, nur weil Sie so spielen, wie Sie es normalerweise tun würden.

Apropos Wingsuit, ich habe ihn kaum benutzt, weil es jetzt viel mehr Möglichkeiten gibt, in die Luft zu kommen. Im Gegensatz zu Far Cry 3 und 4 gibt es in Hope County viele Flugzeuge und Helikopter. Es ist schön, einen Hubschrauber zu bestellen und die malerische Route zu Ihrem Ziel zu nehmen. Sobald Sie dort angekommen sind, kann diese zusätzliche Feuerkraft auch hilfreich sein.

Die gesamte Geschichte kann auch kooperativ mit einem Freund aus der realen Welt gespielt werden, und dann erreicht Far Cry 5 eine ganz andere Ebene der Verrücktheit. Zwei Spieler erzeugen doppelt so viel Chaos, und es macht wirklich Spaß, mit einem Kumpel durch Montana zu galavanieren und Zerstörung hinter sich zu lassen. Es ist ein Nachteil, dass nur der Host-Spieler für das Abschließen von Missionen angerechnet wird. Der Gast muss sie dann wieder alleine fertigstellen (oder als Gastgeber noch einmal durchgehen).

Zwei Spieler erzeugen doppelt so viel Chaos.

Die Wiederspielbarkeit von Far Cry 5 wird durch Far Cry Arcade weiter verbessert, ein völlig neuer Modus, der von der Kampagne getrennt ist und in dem Sie Ihre eigenen Level erstellen können. Es zielt darauf ab, dass Sie lange spielen, nachdem Sie die Karte von Hope County geräumt haben, aber in seinem aktuellen Zustand ist es ein bisschen enttäuschend, wenn Sie eher spielen als kreieren möchten. Die Bearbeitungswerkzeuge sind sehr umfangreich und es können eine Handvoll verschiedener Missionstypen erstellt werden, aber das ist nichts, womit man sich einfach hinsetzen und sein eigenes Level aufpeppen kann. Etwas zu erschaffen, das es wert ist, gespielt zu werden, erfordert Zeit, Geduld und echte Leveldesign-Fähigkeiten.

Daher ist vieles, was derzeit in Far Cry Arcade gespielt werden kann, langweilig und albern. Es gibt ein Level namens Resident Evil 7, das die Villa aus dem Horrorspiel nachbildet, aber Sie müssen nur um die Außenseite des Gebäudes herumgehen. Ein anderer heißt Ragdolltest, wo Sie 216 langsam spawnende Feinde auf einer Barebones-Karte eliminieren müssen – oh, und Sie sind unbesiegbar, also gibt es keinerlei Herausforderung.

Far Cry 5-Bilder, einschließlich Konzeptzeichnungen und visuellen Zieldarstellungen.

Beim Start sind einige lustige Levels verfügbar, von denen die meisten von Ubisofts Entwicklern selbst erstellt wurden. Es gibt zum Beispiel ein Gefängnisausbruch-Level, bei dem es darum geht, ohne Gesundheitsregeneration aus dem Gefängnis auszubrechen. Ich sehe hier das Potenzial für einen stetigen Strom neuer Far Cry-Inhalte, aber es werden engagierte und talentierte Entwickler benötigt, um dies zu schaffen.

The Arcade enthält Assets aus anderen Ubisoft-Spielen wie Watch Dogs, Assassin’s Creed Unity und Far Cry Primal. Aber die verfügbaren Assets sind wahrscheinlich nicht das, was Sie sich erhofft haben, und die meisten sind nicht einmal erkennbar. Zum Beispiel können Sie von Primal Äste, Knochenhaufen oder einen blutigen Felsen hinzufügen. Keine wolligen Mammuts, keine Säbelzahntiger, keine Höhlenmenschen. Das scheint eine verpasste Gelegenheit zu sein, uns wirklich verrückt werden zu lassen.

Urteil

Far Cry 5 ist ein weiterer weit offener Spielplatz mit allen notwendigen Zutaten, um einen echten Aufruhr zu verursachen: jede Menge Feinde und Verbündete, temperamentvolle Wildtiere und jede Menge Explosionen. Inmitten all des Wahnsinns gelingt es ihm, eine ernsthafte Geschichte mit respektablen Charakteren und einem kraftvollen Ende zu erzählen, obwohl es nicht das denkwürdigste in der Serie ist. Der erfolgreiche Übergang von exotischen Schauplätzen in Amerikas Hinterhof macht mich gespannt, wohin die Far Cry-Formel als nächstes führt.