Far Cry 6 im Test

Ubisofts neuester farbenfroher Explodathon ist der beste seit langem.

Die Far Cry-Serie hat lange eine Art Identitätskrise erlebt. Ist es eine hartgesottene Überlebensgeschichte oder ein alberner Physikspielplatz mit Haustierbären und Flammenwerfern? Die Antwort war normalerweise „ein bisschen von beidem“, und das ist nicht unbedingt eine schlechte Sache. Far Cry 6 widersetzt sich diesem Trend nicht – der Flammenwerfer ist definitiv nirgendwohin gegangen – aber der neueste Teil schafft es, viele der Unebenheiten zu glätten, die in den letzten paar Spielen aufgetaucht sind, und wird dadurch zum besten der Serie seit Jahren – aber es fehlen auch einige Schritte, insbesondere mit seinem aktualisierten Inventarsystem, und das schafft einige neue Probleme auf dem Weg.

Far Cry 6 sieht Sie wieder einmal in einer riesigen offenen Welt gefangen, die von einem charismatischen Verrückten kontrolliert wird, diesmal auf dem fiktiven Inselstaat Yara. Selbst nach so vielen Spielen ist es immer noch eine gute Zeit, alle roten Punkte auf Ihrer Karte in blaue zu verwandeln, sei es, indem Sie jede feindliche Wache heimlich zum Schweigen bringen oder den weniger subtilen Weg gehen, Kugeln und Molotows auf sie zu werfen, bis niemand mehr da ist ist übrig.

Yara ist hauptsächlich Kuba nachempfunden und wird vom faschistischen Diktator Anton Castillo regiert, der vom berüchtigten TV-Bösewicht Giancarlo Esposito fachmännisch dargestellt wird. Mit dieser Leistung hat er sich den ersten Platz auf meiner Liste der Lieblingsschurken von Far Cry gesichert (mit Entschuldigung an Mr. Mando). Sein Regime wäre manchmal zu absurd böse, um es zu glauben, wenn es nicht seine realen süd- und mittelamerikanischen Inspirationen gäbe. Aber es ist seine unerschütterliche Hingabe an seine Vision eines „perfekten“ Yara, zusammen mit Espositos natürlicher Ernsthaftigkeit und dem stoischen Charme, den er auf seine immer noch loyalen Untertanen ausstrahlt, die ihn zu einem großartigen Gegenstück zu der chaotischen Diaspora von Revolutionären machen, für die Sie arbeiten Vereinen Sie sich, wenn Sie versuchen, das Regime von El Presidente und seinen Leutnants zu stürzen.



Castillos Regime wäre manchmal zu absurd böse, um es zu glauben, wenn es nicht seine Inspirationen aus der realen Welt gäbe.

Castillos Untergebene sind nicht unbedingt jemand, über den man nach Hause schreiben kann, da sie die Bandbreite vom „psychotischen Marineadmiral“ über den „psychotischen Luftwaffenkapitän“ bis zum „psychotischen Propagandadirektor“ abdecken. Sie sind alle gut gespielt, aber selbst die interessanteren Aufnahmen eines nordamerikanischen Pharma-Tycoons und Yaras eigenen freundlichen verrückten Wissenschaftler aus der Nachbarschaft fühlen sich wie bekannte Einträge im Big Book of Video Game Bad Guys an – besonders im Vergleich zu Espositos Castillo.

Jede einzelne Szene von Esposito ist fesselnd, besonders während des Austauschs mit seinem Sohn Diego. Er ist ein Junge, der versucht, sein Verständnis, dass die Auswirkungen unserer Handlungen auf andere wichtiger sind als unsere eigenen Absichten, mit der vehementen Überzeugung seines Vaters in Einklang zu bringen, dass edle Ziele verabscheuungswürdige Mittel rechtfertigen, was durchgehend eine starke (wenn auch einseitige) Spannung erzeugt. Es ist eine Schande, dass das Ende der Geschichte keine klarere Lösung für die vielen Konflikte bietet, die überall eingeführt wurden – obwohl Castillo bis zum bitteren Ende ein denkwürdiger Antagonist bleibt. Während ein Großteil des Erfolgs der Figur Esposito für seine Arbeit an der Rolle zu verdanken ist, verdient das filmische Animationsteam eine Anerkennung dafür, dass es die winzigen Details seiner Darstellung in digitale Charaktermodelle übersetzt hat.

Jede einzelne Szene von Esposito ist fesselnd.

Die Geschichte insgesamt kann eine ziemlich vorhersehbare Angelegenheit sein, mit all den plötzlichen, aber unvermeidlichen Verraten und tragischen, aber motivierenden Todesfällen von Charakteren, die Sie von einem Popcorn-Streifen mit großem Budget erwarten würden. Es schafft es, seine ernstere Hauptgeschichte mit den lächerlicheren Aspekten seines freien Schießens besser in Einklang zu bringen als jedes Far Cry-Spiel in jüngster Zeit – obwohl ich denke, dass es sich auch ein wenig zu stark auf den Tropus von „grizzled-yet-goofy“ stützt. erfahrene Kämpfer.

Jede IAPN Far Cry Review  Veröffentlicht am 23. März 2004, Rezensiert von Tom McNamara <br><br> Ich habe angefangen, dieses Spiel zu lieben. Es hatte so viel von dem, was ich  Veröffentlicht am 28. März 2006, rezensiert von Charles Onyett <br><br> Obwohl es wenig davon bietet'd been missing. Sure, it looks fantastic, but it also plays well and is satisfyingly long; each of the 20 levels should take you about an hour or more to play through, if you don't get risky and keep your head down. But I hit a few level design roadblocks that, combined with the Spartan save game system, made for some numbing repetition of load, die, load, die, load, die, ad nauseum, until I finally figured out the correct strategy. If Far Cry had manual saves, even a limited number per area or for the whole game, I would have been overjoyed. I really hope they add this in a patch, or perhaps add it as an unlockable feature.<br><br>
<a href="https://www.ign.com/articles/2004/03/20/far-cry-review">Read the Full Far Cry Review</a> 19 Bilder  Veröffentlicht am 28. März 2006, rezensiert von Charles Onyett <br><br> Obwohl es wenig neue Inhalte bietet, ist es wirklich wichtig, ob das Spiel immer noch Spaß macht, was FCIE definitiv ist. Es macht immer Spaß, Dinge mit wilden Kräften zu schlachten, und die erweiterten Multiplayer-Optionen tragen dazu bei, dass dieses Spiel unterhaltsam bleibt, lange nachdem Sie sich durch die neuen Einzelspieler-Inhalte gestürzt haben. Wenn du"https://www.ign.com/articles/2005/09/27/far-cry-instincts">Read the Full Far Cry Instincts Review</a>  Veröffentlicht am 12. Dezember 2006, rezensiert von Matt Casamassina <br><br> Ubisoft ist ein sehr talentiertes Entwicklungsstudio; einer der besten der Welt. Far Cry Vengeance repräsentiert nicht einmal die Hälfte des Unternehmens's new, what really matters is if the game's still fun, which FCIE most definitely is. Slaughtering things with feral powers is always enjoyable, and the expanded multiplayer options help to keep this game entertaining long after you blaze through the new single player content. If you're thinking of buying this game, consider the following. If you never played FCI before and are looking for a new shooter experience, by all means get this game. If you were a big fan of FCI and are really into map modding, you'll appreciate FCIE's expanded options. If you were one of the many waiting for a true sequel to FCI, however, keep waiting.<br><br>
<a href="https://www.ign.com/articles/2006/03/30/far-cry-instincts-predator">Read the Full Far Cry Instincts: Predator Review</a> 're thinking of buying this game, consider the following: If you never played FCI before and are looking for a new shooter experience, by all means get this. If you were a big fan of FCI and are really into map modding, you'll appreciate FCIE's expanded options. If you were one of the many waiting for a true sequel to FCI, however, keep waiting.<br><br>
<a href="https://www.ign.com/articles/2006/03/31/far-cry-instincts-evolution">Read the Full Far Cry Instincts: Evolution Review</a> 's potential. I can only imagine that the franchise's originator, Crytek Studios, is looking at this port and laughing; or maybe crying. If you want an action-filled FPS, get Call of Duty 3. And if you just want something pretty to look at, you're better off with Red Steel.<br><br>
<a href="https://www.ign.com/articles/2006/12/15/far-cry-vengeance-review">Read the Full Far Cry Vengeance Review</a>

Es gibt sicherlich einige großartige Charaktermomente, und die Entscheidung, Far Cry in Zwischensequenzen aus der dritten Person zurückzubringen, ist eine gute Entscheidung, insbesondere wenn Sie sich für die weibliche Version der Hauptfigur Dani Rojas entscheiden. Das ist einer ernsthaften Leistung der Schauspielerin Nisa Gunduz zu verdanken, die in keiner Weise das Gefühl hat, die zweite Geige gegenüber der großen Berühmtheit auf der Box-Art zu spielen. Der Rest der Stimmenbesetzung ist ebenfalls solide – insbesondere Shakira Barrera von Glow, die aus der bedrängten Rancherin, die zur Rebellin wurde, mit Sicherheit eine der besten Nebenfiguren ist, denen Sie begegnen werden. In ähnlicher Weise glänzt der relative Newcomer Xavier Lopez in einigen kraftvollen Momenten, und es ist großartig zu sehen, dass Trans-Charaktere nicht nur enthalten sind, sondern von einem Trans-Schauspieler gespielt werden – obwohl Nuancen für Far Cry immer noch ein bisschen schwierig sein können.

FC6 will eindeutig ein sozial verantwortlicheres Spiel sein als seine Vorgänger.

FC6 möchte eindeutig ein sozial verantwortungsbewussteres Spiel sein als seine Vorgänger und – zu seiner Ehre – bemüht sich, einige soziale Probleme anzugehen, auch wenn das Drehbuch möglicherweise ein wenig über die Realität einiger dieser Momente stolpert. Aber es fühlt sich immer noch gefangen zwischen der Präsentation einer authentischen Darstellung der lateinamerikanischen Kultur und einer gonzo’d-up-Version, die dem westlichen Mainstream-Publikum gefallen soll. Die Welt selbst wirkt wie eine hinreißende Wiedergabe des süd- und mittelamerikanischen Lebens, aber das Drehbuch stützt sich manchmal so stark auf spezifische umgangssprachliche Ausdrücke, dass es sich anfühlt, als grenzte es an eine Karikatur. Oder, noch ungeheuerlicher, gibt es das Hahnenkampf-Minispiel, das im Grunde genommen Mortal Kombat mit Hühnern ist. Ich weiß, dass es in Kuba technisch legal ist, aber ... ja.

Während vorherige Far Cry-Spiele haben uns hauptsächlich gegen Piraten, Söldner und Kultisten (ganz zu schweigen von Mutanten, bösen Höhlenmenschen und Cyberkommandos) ausgespielt, macht Far Cry 6 seine Bösewichte zu einer gut organisierten und ausgerüsteten Armee. Angesichts der Ursprünge der Serie ist es ein wenig geradlinig, aber es bietet auch vielfältigere und ansprechendere Begegnungen. Feindliche Kapitäne können Verstärkung oder Luftangriffe anfordern, um Sie aus Ihrem Scharfschützennest zu spülen, während Sanitäter verwundete Kameraden wiederbeleben und Ingenieure automatische Geschütztürme montieren. Sie sind eine gute Ergänzung zu der üblichen Liste von „Schrotflinten-Typen, Molotow-Typen und schweren Typen“, die Ihnen interessante Gründe dafür liefern, Ihre Ziele zu priorisieren, anstatt nur „wer könnte mich als nächstes sehen oder auf mich schießen“.

Darüber hinaus ist Far Cry 6 das stärkste, was die Serie je hatte, wenn es darum geht, Flotten von Lastwagen, Hubschraubern und Panzern in feurigen Metallschrott zu verwandeln. Während es immer noch super befriedigend ist, einen Kontrollpunkt zu räumen, ohne Alarm zu schlagen oder auch nur eine Augenbraue zu heben (so habe ich den größten Teil meines Spiels verbracht), gibt es eine ganz besondere Art von Freude, eine Autobahn hinunterzurasen und einen Konvoi mit montierten Maschinengewehren zu zerstören während Sie Ricky Martin sprengen, und das beträchtliche Arsenal, das FC6 Ihnen zur Verfügung stellt, macht es diesmal besonders reizvoll, laut zu werden.

Ich kann einfach nicht nein sagen zu einem elektrischen Buggy, der sich im laufenden Betrieb in einen Gleitschirm tauschen lässt.

In Anlehnung an Far Cry: New Dawn aus dem Jahr 2019 bietet FC6 nicht nur die übliche Wagenladung echter Waffen, sondern auch eine Auswahl von sogenannten „Resolver Weapons“ und Rides, benannt nach der kubanischen Praxis, „mit dem auszukommen, was man tut haben.' Es ist eine Idee, die entstand, nachdem die US-Embargos in den 60er Jahren in Kraft traten. Diese baufälligen Killamajigs reichen von einer tragbaren EMP-Kanone, die sich hervorragend zum Deaktivieren von Panzern und Hubschraubern eignet, bis zu meinem persönlichen Favoriten: einer Minigun aus einem alten Motorradmotor, die aufgerüstet werden kann, um Brandgeschosse abzufeuern. Es gibt auch eine Handvoll ähnlich von der Jury manipulierter Fahrzeuge auf der ganzen Welt. Ihnen fehlte die Feuerkraft und Panzerung Ihrer persönlicheren Fahrzeuge, aber ihre multifunktionalen Designs machten sie für die Fortbewegung auf Yaras riesiger Karte von unschätzbarem Wert – und ich kann einfach nicht nein zu einem elektrischen Buggy sagen, der sich im laufenden Betrieb in einen Gleitschirm tauschen lässt.

Abgerundet wird Ihr Arsenal durch Supremos, die effektiv Ultimative Fähigkeiten sind, die zusammen mit einem Haufen abgereichertem Uran an einem Rucksack befestigt sind. Jeder hat eine einzigartige Funktion, sei es ein Raketenbeschuss, um feindliche Festungen auszuräumen, oder eine Salve von Giftbomben, die Halluzinationen hervorrufen und Soldaten gegeneinander aufbringen können. Ich habe hauptsächlich zwischen dem Raketenpaket und einem gewechselt, das mir im Grunde eine Geistervision gab – ja, es gibt einige übernatürliche Dinge zu finden, wenn Sie den Hauptpfad der Geschichte verlassen – und Feinde durch Wände auszuschalten, aber auch andere, wie das sich selbst wiederbelebende Medic-Paket waren ebenso hilfreich, als ich mich entschied, keinen der Amigo-Tiergefährten an meiner Seite zu haben.

Auch dieses Mal ist es viel wichtiger, sein Arsenal aufzurüsten. Feinde haben jetzt einzigartige Resistenzen und Anfälligkeiten für bestimmte Arten von Munition, und das – kombiniert mit den Gesundheitsbalken, die wie in New Dawn über ihren Köpfen erscheinen – hatte mich schon früh befürchtet, dass jedes Feuergefecht zu einer frustrierenden Munitionsversenkung gegen einen Haufen werden würde unsterbliche Kugelschwämme. Zum Glück können Sie die Gesundheitsbalken im Optionsmenü deaktivieren (das HUD ist vollständig anpassbar, bis hin zur Farbe der Straßen auf Ihrer Karte), und es war gut zu sehen, dass FC6 eine willkommene Suite von Barrierefreiheitsoptionen enthält.

Es dauerte ein paar Stunden, genug Waffen anzuhäufen, um sich „für alles bereit“ zu fühlen, aber das sorgfältige Ausbalancieren des zunehmenden Leistungsniveaus von Far Cry 6 im Vergleich zu meinem eigenen bedeutete, dass es sich selten langweilig anfühlte, jemanden zu Fall zu bringen. Und obwohl das eine willkommene neue Idee ist, sind es die Momente, in denen Sie spontan von Stealth zu Action wechseln müssen, in denen die größte Änderung an der Far Cry-Formel gleichzeitig glänzt und ... hart stolpert.

Die ständige Notwendigkeit, mein Inventar zu mischen, war eine mühsame Unterbrechung der ansonsten angenehmen Aktion.

In Far Cry 6 werden Fähigkeiten, die diese Serie zuvor in Skill-Trees im RPG-Stil freigeschaltet hatte, jetzt an Rüstungen und Mods für Ihre Waffen und Ausrüstung angehängt. Es ist befriedigend, die große Auswahl an Gadgets zu verwenden, um Spielstil-Loadouts für jeden Supremo zu erstellen, und die Anzahl der freischaltbaren Gadgets bietet viel Abwechslung – von Klassikern wie Annäherungsminen und C4 bis hin zu neuen Einführungen wie Wahrnehmungsgranaten, die Feinde automatisch für Sie markieren ( enorme Zeitersparnis!). Das Verschieben von Vergünstigungen und Boni auf Mods und Kleidung lehnt sich wirklich an die Betonung von FC6 auf Handwerk und Anpassung an, auch wenn einige der Rüstungsboni das Gefühl haben, dass sie dauerhaft freischaltbar sein sollten. Es ist sinnvoll, Dinge wie leisere Bewegung an ein Paar Schuhe mit weichen Sohlen oder verbesserte Feuerbeständigkeit an eine Nomex-Jacke zu binden, aber warum muss ich einen bestimmten Hut tragen, um einen Takedown aus der Stealth heraus durchzuführen?

Das würde wirklich gut funktionieren, wenn es ein ähnlich einfach zu tauschendes Ladesystem für Rüstungen und Waffen gäbe, aber ohne das (oder auch nur die Möglichkeit, einen Gegenstand zu favorisieren) war die ständige Notwendigkeit, mein Inventar zu mischen, im besten Fall , ein kurzes Eintauchen in eine klobige Benutzeroberfläche und im schlimmsten Fall (und viel häufiger) eine mühsame Unterbrechung dessen, was ansonsten wirklich unterhaltsam ist.

Dies wurde noch problematischer, wenn man einen Freund hinzufügte, da die Pausenfunktion des Einzelspieler-Spiels beim Spielen im Koop-Modus entfernt wurde. Trotzdem hat es viel Spaß gemacht, sich zusammenzuschließen, um heimlich militärische Einrichtungen auszuschalten oder eine der Operationen gemeinsam abzuschließen. Ähnlich wie bei den Expeditionen von New Dawn führen Sie diese einmaligen Missionen (die auch solo gespielt werden können) zu Orten jenseits der Grenzen der Open-World-Karte (obwohl sie angeblich immer noch irgendwo in Yara stattfinden?). Im Berichtszeitraum waren nur zwei verfügbar – eine für die Ruinen einer Stadt, die kürzlich von einer riesigen Schlammlawine verwüstet wurde, eine andere für einen Roboter-Dinosaurier-Themenpark, der in keiner Weise das Urheberrecht von Steven Spielberg-Filmen verletzt. Sie sind eine lustige Nebenbeschäftigung und eine gute Möglichkeit, Ihre kooperativen Fähigkeiten mit einem Freund zu testen, aber für mein Geld ist Far Cry 6 an der Spitze seines Spiels, wenn es auf dem Land Chaos anrichtet – egal, ob Sie mit einem Kumpel oder sind allein.

Sich zusammenzuschließen, um heimlich militärische Einrichtungen auszuschalten oder gemeinsam eine der Operationen abzuschließen, hat viel Spaß gemacht.

Wenn es nicht Ihre Sache ist, nur zufälliges Chaos zu verursachen, gibt es viele Nebenquests und Aktivitäten abseits der ausgetretenen Pfade, und fast alle, in die ich mich vertieft habe, waren entweder lustige Ablenkungen von der gewichtigen Aufgabe, ein ganzes Land zu befreien, oder vertiefte meine Beziehung und mein Verständnis für die Nebendarsteller – und manchmal beides. Wenn man bedenkt, wie viel von Far Cry 6 es gibt, war meine Karte zu dem Zeitpunkt, als ich die Credits rollte, wahrscheinlich noch zu 20 % unerforscht, und ich freue mich darauf, wieder einzutauchen und zu sehen, was ich verpasst habe – obwohl ich hoffe, dass es nicht viele sind mehr mit einem starken Fokus auf Platforming.

Platforming war nie unbedingt ein Eckpfeiler der Far Cry-Reihe, aber ich erinnere mich auch nicht, dass die Sprung- und Klettermechaniken so pingelig waren wie in Six. Es ist ein relativ kleiner Kritikpunkt, aber während einige Spiele sehr klar sagen, dass „man nur auf die blauen Leisten klettern kann“, sind die Indikatoren in Far Cry 6 viel weniger konsistent. Einige kletterbare Objekte sind deutlich orange markiert. Andere in blau. Sie können diese Reben nur erklimmen, aber Sie können sich auch auf Felsvorsprünge setzen, auf denen sich andere Reben befinden, aber nicht jeder Leiste, weil einige nur ein Haar zu hoch sind und andere nicht hoch genug. Um es klar zu sagen, die meiste Zeit kann ich problemlos über Kisten oder auf Dächer klettern, aber wenn ich versuche, nicht mit Maschinengewehren getötet zu werden und mit dem Gesicht gegen eine Betonwand zu schlagen, ist es mehr als ein wenig frustrierend.

Dies war wahrscheinlich das irritierendste technische Problem, auf das ich beim Spielen auf einer Xbox Series X gestoßen bin, obwohl es nicht das einzige war. Abgesehen von ein paar Einfrierungen oder Abstürzen während Ladebildschirmen über 30 Stunden waren die meisten Fehler, auf die ich gestoßen bin, sehr geringfügig. Eine Verlangsamung der Framerate während Zwischensequenzen oder beim Fahren durch dichtes Laub hier, ein paar unausgeglichene oder ausgelassene Audiospuren dort und die sehr seltene Notwendigkeit, einen Kontrollpunkt neu zu laden.

Urteil

Far Cry 6 ist einer der lustigsten, die ich mit dieser Serie seit fast einem Jahrzehnt hatte. Seine Besetzung liefert starke Leistungen in einer unterhaltsamen Geschichte, auch wenn sie auch ziemlich vorhersehbar ist und nicht immer die größeren Schwankungen landet, die sie zu nehmen versucht. Und trotz einiger ins Stocken geratener neuer Inventarmechaniken und einer Handvoll bizarrer Designentscheidungen hat es sich mit seinen kreativen Waffen noch nie besser angefühlt, einen Außenposten zu zerstören, einen Konvoi zu durchwühlen oder einfach nur mit einem Kumpel mitzufahren.