Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Review

Auferstehung aus der Asche

  Final Fantasy XIV: A Realm Reborn Testbild

Am Anfang war Final Fantasy XIV , und es war nicht gut. Für die meisten Spiele wäre die Geschichte dort zu Ende gewesen. Aber Square Enix, vielleicht das Gefühl, dass der Name seines wertvollen Franchise zu wörtlich werden könnte, unternahm eine Mammutanstrengung, um zu verhindern, dass das Vermächtnis von Final Fantasy durch eine solche Katastrophe beschädigt wird. Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ist die daraus resultierende Neuauflage und ein riesiger Erfolg auf PC, PlayStation 3 und PlayStation 4. Wunderschön, lustig und im späten Spielverlauf nur ein bisschen ungleichmäßig, etabliert sich diese dramatische Neuerfindung leicht als solche eine der aufrichtigsten und effektivsten Entschuldigungen in der Spielegeschichte.

Da ist zunächst der Kontinent Eorzea selbst, eine atemberaubende Welt aus Wäldern, Wüsten und Küsten, die oft Tapeten-würdige Momente liefert, wie zum Beispiel den Anblick des Sonnenaufgangs über den Gewässern des Ferienortes Costa Del Sol. Es ist voll von Wettereffekten, die von einfachem Nebel bis hin zu sintflutartigen Regenstürmen und sogar eintönigen bewölkten Tagen reichen. Es ist sogar leicht, sich darin fortzubewegen, dank der Ätherkristalle, die in jeder größeren Stadt als Teleportationsorte dienen, obwohl die Zonen groß genug bleiben, dass das Eintauchen beim Gehen oder Reiten nicht zwischen überfüllten Portalen verloren geht. Getreu der Tradition von Final Fantasy ist Masayoshi Sokens völlig neue Musikpartitur ein ständiges Vergnügen und springt nahtlos von beruhigenden Tracks zu Heavy-Metal-Riffs auf Bosse wie Titan. Ich bemerke auch, dass mein Charakter auf den meisten Oberflächen sitzen kann, die aussahen, als wären sie zum Sitzen gemacht – ein Test, den ich verwende, um festzustellen, wie viel Aufmerksamkeit ein Weltdesigner den Details schenkt. A Realm Reborn besteht diesen Test. Es scheint kontraintuitiv zu sein, ein Spiel dafür zu loben, dass es seine grafische Qualität gegenüber einer früheren Version reduziert hat, aber in diesem Fall war es ein guter Schachzug. Der abgeschwächte Ansatz von A Realm Reborn lässt es reibungslos auf Mittelklasse-PCs und PlayStation 3 und 4 laufen, während ein Großteil der Schönheit erhalten bleibt. Das Detail erstreckt sich sogar auf den anständigen Charaktergenerator, obwohl ich als stolzer Besitzer eines epischen Bartes enttäuscht war, dass meine einzigen Bartoptionen aus einem ungepflegten, deprimiert aussehenden Hyur Highlander oder dem massigen Roegadyn bestanden. (Auch seltsam, da man bei NPCs gute Bärte sieht.) Ich habe mich für Letzteres entschieden.
PlayStation 4-Version Aktualisiert am 14. März 2014

Die PlayStation 4-Version von A Realm Reborn bleibt die gleiche großartige Erfahrung wie auf der PS3, mit verbesserter Grafik, die der ihres PC-Pendants nahe kommt, aber nicht ganz mit ihr übereinstimmt. Mit zusätzlichen Funktionen, wie der Möglichkeit, das überraschend reibungslose Remote Play auf einer Vita zu verwenden, und der Option, mit Tastatur und Maus zu spielen, indem man sie einfach einsteckt, ist es offensichtlich, dass die Zeit von Square Enix für diese Version gut investiert war. Und soweit wir gesehen haben, gab es am ersten Tag überhaupt keine Schluckaufe auf den Servern.



Beachten Sie, dass Besitzer von A Realm Reborn auf PlayStation 3 über die Mogry-Station kostenlos auf die PlayStaion 4-Version upgraden können. (Durch das Upgrade werden Sie von der PS3-Version ausgeschlossen.)
Die Hauptgeschichte ist voller Wendungen und Kämpfe, die der umgebenden Augenweide eine gewisse Bedeutung verleihen, auch wenn es bestenfalls kaum mehr als eine weitere Geschichte des Kampfes des Guten um die Überwindung des Bösen ist. Dennoch hält es einige Überraschungen bereit. Um Level 35 herum tritt eine Verschiebung auf, die die Erzählung in den Hyperantrieb versetzt, und sie verliert nie wirklich an Schwung, bis sie auf Level 50 endet (und Sie mit einem süßen Magitek-Reittier belohnt). A Realm Reborn nutzt dabei geschickt Filmsequenzen, obwohl sich Square Enix nur die Zeit genommen hat, einer Handvoll von ihnen Stimmen hinzuzufügen. Meistens muss man die Geschichte lesen, aber sie ist gut genug geschrieben, dass es nicht nur Material zum Durchklicken ist. Glücklicherweise können Sie diese Sequenzen heutzutage tatsächlich genießen – die Serverprobleme, die die ersten zwei Wochen von A Realm Reborn geplagt haben, scheinen nun der Vergangenheit anzugehören.

Ein Großteil der großen Stärke des Klassensystems von A Realm Reborn liegt in seiner Vielseitigkeit: Tauschen Sie einfach Ihre Waffe aus, und Sie werden zu der Klasse, die mit dieser Waffe verbunden ist. Das galt auch für 1.0, aber der Übergang hier ist reibungsloser, dank einer Registerkarte für mehrere Ausrüstungssätze, mit der Sie in Sekundenschnelle zwischen den Klassen wechseln können. Alle Klassen steigen auch in spezialisierte Klassen auf, die als Jobs bezeichnet werden, was das Leveln einer dominanten Klasse auf 30 und einer sekundären Klasse auf 15 erfordert. (Um beispielsweise meinen Endgame-Job „Barde“ zu erreichen, musste mein Charakter Level 30 als Bogenschütze und Level erreichen 15. Es hatte den unbeabsichtigten Effekt, dass ich wünschte, ich hätte stattdessen einen Faustkämpfer gelevelt.) Dieses Design fügt nicht nur den enormen Wiederspielwert hinzu, dass Sie jede Klasse mit demselben Charakter leveln können, sondern weil Sie sich einen ausleihen können Handvoll Fähigkeiten aus Ihren sekundären Klassen ermöglicht es einige einzigartige Charakteraufbauten, die traditionelle talentbasierte Systeme wohl übertreffen. Ebenso können Sie eine Handwerks- oder Sammelklasse werden, indem Sie einfach das entsprechende Werkzeug ausrüsten, und sie steigen genau wie eine Kampfklasse auf. Es ist eine großartige Idee, und deshalb ist es so schade, dass die tatsächlichen Produkte des Handwerks die Ausrüstung aus Dungeons im späten Spiel nicht übertreffen. Sie sind immer noch nützlich und notwendig für Verzauberungen und Tränke, sobald Sie die Schlachtzugsszene erreicht haben, aber in diesem Moment entspricht die Auszahlung im Endspiel nicht immer dem Aufwand, der erforderlich ist, um einen Handwerker zu leveln. Trotzdem macht das Basteln in A Realm Reborn wirklich Spaß, und das Design ist so, dass Sie als nichts anderes als ein Handwerker spielen können, wenn Sie möchten. Es gibt sogar einige unterhaltsame, kinoreife Handlungsstränge, die jede Handwerkskunst alle fünf Stufen begleiten, was bedeutet, dass Berufe wie Angeln und Botanik ein bisschen von der Aufregung besitzen, die Sie finden, wenn Sie eine Kampfklasse aufsteigen.

Der Kampf selbst ist von MMO-Tradition durchdrungen, mit einigen auffälligen Animationen, die es fast schaffen, die Tatsache zu verschleiern, dass er sich auf dasselbe System von Tab-Targeting und Hotkeys stützt, die das Genre seit EverQuest definiert haben. Globale Abklingzeiten gibt es hier in Hülle und Fülle, und Veteranen aus anderen MMORPGs, die Talentspezifikationen bieten, scheuen sich vielleicht davor zu erkennen, dass die meisten Klassen und Jobs fest in einer einzigen Rolle verwurzelt sind. Ein Weißmagier zum Beispiel wird immer ein Heiler sein.Eine der besten Kleinigkeiten des Kampfes ist, dass du deinen Chocobo mit dir in den Kampf rufen kannst, wo er als Tank, Heiler oder Schadensverursacher fungiert, je nachdem, wie du ausgibst Ihre Punkte. Es ist besonders nützlich für Einzelkämpfe, obwohl seine Effektivität dadurch beeinträchtigt wird, dass es auch als Gruppenmitglied fungiert. Mit anderen Worten, Pech, wenn Sie es verwenden möchten, während Sie auf eine Dungeon-Warteschlange warten, denn wenn Sie es beschwören, wird der Duty Finder abgebrochen. Es gibt auch einige kleine Probleme, die mit dem Umgang mit einem Chocobo verbunden sind. Um ihn effektiv als Panzer einzusetzen, musste ich mir beibringen, mit einem leichten Angriff zu beginnen und ihn aggro werden zu lassen, da es keine direkte Möglichkeit gibt, ihn zu kontrollieren. Ich ärgerte mich auch über den zusätzlichen Schritt, der erforderlich war, um wieder aufzusteigen. Zuerst müsste ich das Reittier als Kampfbegleiter entlassen und dann wieder als Reittier beschwören. Einfach den Reittier-Hotkey eine Entschwörung des Kampfpartners auslösen zu lassen, würde viel bewirken.

Anfangs scheint das Vertrauen in traditionelle MMO-Kämpfe eine Enttäuschung zu sein, besonders angesichts der Fortschritte im Action-Kampf, die Spiele wie TERA gemacht haben, aber A Realm Reborn gleicht dies aus, indem es eine starke Gruppenkoordination und viel Bewegung in Dungeons erfordert. In der Tat ist eines der besten Dinge an A Realm Reborn die Art und Weise, wie es Sie bei diesen späteren Herausforderungen erleichtert. Die frühen Dungeons fangen ganz einfach an, aber ab Mitte der 30er Jahre wirst du Dungeons und Boss-fokussierte Prüfungen sehen, die ein volles Bewusstsein für Debuffs und deine Umgebung erfordern. Frühe Dungeons wie die Kupferglockenminen und Sastasha scheinen zum Beispiel fast zu einfach zu sein, aber wenn Sie den versunkenen Tempel von Qarn auf Stufe 35 erreichen, müssen Sie mehrere Bedrohungen gleichzeitig im Auge behalten – so sehr, dass eine zufällig ist Gruppe, der ich beigetreten bin, konnte nicht über den ersten Boss hinauskommen. Trotzdem habe ich es geliebt, mich dieser Herausforderung zu stellen. Aber hier beginnen mich einige der Verpflichtungen von Final Fantasy XIV gegenüber der Moderne zu beunruhigen. Schon früh staunte ich darüber, wie bereitwillig alle waren, neuen Spielern die immer schwieriger werdenden Bosskämpfe zu erklären, aber ich bemerkte, dass die freundliche Atmosphäre etwas nachließ, je näher das Level-Cap kam. Mitte der 40er Jahre äußerten erfahrene Spieler ihren Ärger über Dungeon-Neulinge, die sich die begleitenden Filmsequenzen für ihre Klassengeschichten ansehen wollten, sogar bis zu dem Punkt, an dem sie nach einer Abstimmungsfunktion fragten, damit sie nicht warten müssten. Und als solches bin ich gegen die Implementierung eines solchen.

Ich fürchte, diese veränderte Einstellung hat mehr als nur wenig mit dem „Duty Finder“ zu tun, der ähnlich funktioniert wie der Dungeon Finder in World of Warcraft, der Sie mit anderen Spielern abgleicht. Die gesegnete Bequemlichkeit einer solchen Funktion wird normalerweise durch die vergleichsweise Anonymität (insofern Sie diese Spieler möglicherweise nie wiedersehen) getrübt, die die Funktion ermöglicht, die viele Spieler als Ausrede zu verwenden scheinen, um die feindselige Sozialisation zu bringen, die von Spielen wie League of Legends bekannt ist zu einem Fantasy-MMORPG. Es ist eher ein Versagen der Community als des Designs – und glücklicherweise eines, das im Moment nicht weit verbreitet ist – aber ich mache mir Sorgen, dass ich bereits die Keime der Kleinlichkeit gesehen habe, die den eigenen Dungeon-Finder von World of Warcraft so plagen. Glücklicherweise gibt es in Eorzea selbst viel zu tun, besonders in den frühen Levels. Abgesehen von der Hauptgeschichte bietet A Realm Reborn auch eine Fülle von Nebenquests, die sicherstellen, dass Sie normalerweise eine andere Möglichkeit haben, XP zu sammeln. Auf der einen Seite gibt es Gildengesten, die als gruppenbasierte Tutorials dienen; An anderer Stelle finden Sie Gildenblätter, die als tägliche Quests fungieren, und sogar ein Jagdprotokoll, in dem Sie Siegel für Ausrüstung von jeder der großen Kompanien verdienen, die die Spieler vertreten können. Sicher, viele folgen den vertrauten Vorlagen „Töte X von Y“ und „FedEx“, aber Square hat die Anzahl der erforderlichen Leichen klugerweise auf ein Minimum beschränkt.

Und dann haben wir FATEs, dynamische Ereignisse, ähnlich denen in Guild Wars 2 und Warhammer Online davor, und sie tragen viel dazu bei, Eorzea mit einer Lebendigkeit zu erfüllen, die einer lebendigen Welt ähnelt. In den frühen Levels dienen sie als willkommene Alternative zu den normalen Quests, über die Sie in der Welt stolpern, und eine Level-Matching-Anforderung hält klugerweise hochstufige Spieler davon ab, die Ereignisse zu betrüben. Sie sind jedoch ein bisschen zu gut zum Leveln, und in den späten 30ern übertrifft ihre Effektivität bei weitem alle anderen Mittel, um XP zu erhalten. Infolgedessen ist es üblich, hochstufige Spieler zu sehen, die Quests und Dungeons vollständig ignorieren und sich um die Ätherkristalle herumtreiben, die ausgeruhte EP generieren, während sie darauf warten, dass das nächste FATE erscheint. Es ist so schwerwiegend, dass ich darauf hingewiesen habe meine Bewertung läuft dass ich wenig Probleme hatte, Dungeongruppen zu finden; Als ich die hohen Ebenen erreichte, waren meine Wartezeiten auf etwa anderthalb Stunden gestiegen. Manchmal sogar darüber hinaus. Die Argumentation schien klar, wenn ich mich nur umsah: Alle anderen waren zu beschäftigt damit, FATES zu grinden, um sich Gedanken über die Warteschlangen für Dungeons zu machen, wenn sie so nahe an der Levelobergrenze von 50 waren. Bis Square Enix ihre Effektivität verringert oder die Belohnungen für das Ausführen von Dungeons erhöht, Letzteres könnte im späten Spiel etwas einsam werden. Sie haben noch einen weiteren Nachteil: Wenn Sie Ihre zweite Klasse leveln, sind die meisten Nebenquests verschwunden, sodass FATE-Grinding das einzige effiziente Mittel zum Leveln ist.

Wie für das Endspiel? Bisher scheint die ehrgeizige Mischung aus Hard-Mode-Dungeons und Raids den Abonnementplan zu rechtfertigen, und die Herausforderungen, die ich in den bestehenden Dungeons gesehen habe, scheinen stark genug zu sein, um mich für zukünftige Inhalte zurückzubringen. Auf die Gefahr hin, übertrieben zu werden, während meiner Zeit bei Final Fantasy XIV fühlte ich mich seit der klassischen Veröffentlichung von World of Warcraft am stärksten in ein MMORPG involviert, und ich bin gespannt, was Square Enix in den kommenden Monaten damit erreichen wird und Jahre.

Urteil

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ist ein großartiges MMORPG-Erlebnis für PC, PlayStation 3 und PlayStation 4. Basierend auf der Tradition und dem Lernen aus den Lektionen der Vorgängerspiele, lebt es von der Stärke seines aufregend abwechslungsreichen und flexiblen Klassensystems und hochmobiler Kampf. Die bevorstehende Herausforderung für Square besteht darin, das empfindliche Gleichgewicht von Quests, Dungeons und FATEs für die zweite Hälfte des Levelprozesses so gut wie für die erste zu erreichen, denn im Moment versinkt das späte Spiel mehr in hirnlosen Grinds als ich es getan hätte wie. Aber in Anbetracht der atemberaubenden Wende, die Square hier erreicht hat, scheint alles möglich zu sein.