Freizeitpark-Achterbahn
Der einzigartigste Spaß, den Sie jemals beim Basteln mit Achterbahnen, Burgern und Luftballons haben werden.
Es macht durchaus Sinn, dass Bullfrog ein Spiel entwickelt, bei dem Ihr Erfolg von der Menge an Zucker abhängt, mit der Sie Getränke formulieren, der Menge an Salz, die auf Pommes Frites kommt, oder wie viel Fett Ihre Burger packt. Und doch hat Bullfrog mit diesem neuen glänzenden Remake des PlayStation- und PC-Spiels wieder einmal seine exzentrische und doch universelle Gameplay-Magie auf uns ausgeübt. Freizeitpark-Achterbahn .Freizeitpark-Achterbahn , auch bekannt als Sim-Themenpark auf PlayStation und PC, ist die neu überarbeitete, glänzendere, auffälligere Version des Spiels für PlayStation 2. Es macht Spaß, wie es das Herumbasteln an einem Gadget ist, und zwingt Sie dazu, zu experimentieren und es zu modifizieren, bis Sie es finden eine Erfolgsformel. Es ist sicheres, gewaltfreies, obsessives Mikromanagement vom Feinsten. Theme Park Roller Coaster ist nicht unbedingt eine brillante Anwendung der PS2-Engine, und es ist nicht revolutionär, aber es macht auf seine eigene Art unglaublich süchtig.
Spielweise
Für diejenigen unter Ihnen, die mit keinem der Themenpark-Spiele vertraut sind, besteht die Idee hier darin, einen florierenden, erfolgreichen Themenpark wie Six Flags' Magic Mountain, Disneyland oder Great America zu schaffen. Das Spiel bietet Ihnen die Werkzeuge, die Kunden und das nötige Geld und die Ausrüstung, um einen mittelgroßen bis großen Park zu gründen, und führt Sie dann in die richtige Richtung, um ihn nach Ihren Wünschen zu entwickeln.
Insbesondere erstellen Sie die Essens- und Getränkestände, Toiletten, stellen Personal ein und bauen Wege, Shows, Achterbahnen und andere Fahrgeschäfte, die einen Park ausmachen. Das Spiel geht noch tiefer mit Forschern, die sich neue Upgrades für Ihre Fahrgeschäfte, neue Geschäfte und neue Funktionen wie riesige Finger oder Berge zur Dekoration des Parks ausdenken und Sie dann Ihre eigenen Fahrgeschäfte entwerfen lassen. Hier kommt der „Achterbahn“-Park ins Spiel. Sobald Sie genug Geld verdient haben, um eine Achterbahn zu bauen, legen Sie die Gleise, Schleifen oder Korkenzieher ab, und Sie können sogar die Winkel und Neigungen der Schienen anpassen, um sie zu personalisieren. Danach ermöglicht das Spiel den Spielern, wenn Sie dies wünschen, die Möglichkeit, die Ego-Perspektive einzunehmen und mit der gerade gebauten Achterbahn zu fahren. Es ist ein Kick, aber darüber hinaus bietet es eine Perspektive für die Neugestaltung der Achterbahn, um sie lustiger, gruseliger oder was auch immer zu machen.
Die Essenz von Theme Park Roller Coaster liegt in der Einmischung in die Dinge. Es sollte superschwerer Micro-Management-Park-Simulator heißen (aber dann würde ihn niemand wirklich kaufen). Sie erhalten das Gesamtbild, aber Sie können und müssen an den kleinsten Aspekten von allem basteln. Als Gott-Spiel können Sie jeden kleinen Aspekt handhaben, von der Salzmenge in den Pommes, dem Gewinn- (oder Verlust-) Prozentsatz der Arkaden, der Geschwindigkeit und Dauer einer Fahrt bis hin zur Einstellung der Patrouillenbereiche von Mechanikern und Hausmeistern , Forscher und Entertainer. Es ist ganz einfach, einen Park zu eröffnen.
Aber denken Sie nicht eine Sekunde lang, dass dieses Spiel einfach ist. Es ist tief mit Gameplay, das erstaunlich schnell und einfach und dennoch kompliziert und Multitasking-orientiert ist. Es hat auch eine moderate Lernkurve. Spieler sollten nicht erwarten, in ihrem ersten oder sogar zweiten Park perfekt zu punkten. Es gibt viele Dinge, um die man sich kümmern muss, von herausragenden Darstellern über steigende Personalkosten bis hin zu Müllwanzen, kaputten Fahrgeschäften und unbeständigen Verbrauchern. Es dauert Stunden, Ihren Park genau richtig einzurichten und zu modifizieren.
Spieler der PC-Version werden schnell darauf hinweisen, dass eine Tastatur für ein solches Spiel viel besser ist. Vielleicht stimmt das bei Quake III, aber Bullfrog hat sich ein geniales 'Laptop'-Interface einfallen lassen, durch das man schnell und einfach umschalten kann. Sie können jeden Aspekt des Parks sofort überprüfen, ohne sich um Ladezeiten kümmern zu müssen. Die vier PlayStation-Tasten Dreieck, Kreis, Quadrat und X sind alle einer bestimmten Funktion zugeordnet, je nachdem, wohin die analoge Taste gerichtet ist. Wenn nichts hervorgehoben ist, aktivieren die Schaltflächen allgemeine Steuerelemente, Laptop, Bauen, Pfad und Mieten. Mit der analogen Taste können Sie Ihr Sichtfeld über den Park bewegen, der dann einen Umriss um ein Element zeigt, das Sie dann auswählen können. Die Reaktionszeit ist unmittelbar, ebenso wie die Schnelligkeit, mit der Sie durch die Menübildschirme blättern.
Der Laptop ließ mich jedoch ein paar Mal hängen. Das einzige, was ich wirklich tun wollte, war, meine Hausmeister abzuholen und sie an bestimmten Stellen zu platzieren. Ich wollte es sofort tun und mich wieder an die Arbeit machen, aber ohne Maus oder 'Abholknopf' hatte ich kein Glück. Der andere Nachteil der fast makellosen Laptop-Oberfläche ist das Voicemail-System. Es ist einfach zu bedienen, aber mit meinem 'Berater' kommen alle Probleme, die ich ansprechen musste, direkt aus seinem Mund; sie sind sofort. Daher waren die Voicemails nutzlos. Sie sind langsam und können nicht auf eine bestimmte Zeit festgelegt werden, sodass Sie nie wissen, ob sie relevant oder veraltet sind, und werden einfach überflüssig.
Die Gestaltung des Parks ist nur der erste Schritt, um ihn zum Laufen zu bringen. Jeden einzelnen Aspekt des Parks zu überdenken, ist die eigentliche Arbeit – und der seltsame, sich einmischende Spaß –. Um Geld zu verdienen, müssen Sie große und kleine Fahrgeschäfte mit Dingen wie Sideshows und Burgerläden ausgleichen. Sehen Sie, beim Geldverdienen geht es nicht nur darum, einen schön aussehenden Park anzulegen, es geht um Lage, Lage, Lage. Sie müssen herausfinden, wo die Leute Sachen kaufen, was sie kaufen und was nicht. Zum Beispiel funktionieren Luftballons hervorragend in Halloween World. Zwei oder drei Ballonläden werden das große Geld einfahren. Aber versuchen Sie in meinem Halloween-Park nicht, Eis zu verkaufen. Ich habe dreimal versucht, einen an verschiedenen Orten aufzustellen, und ich habe nie einen verkauft. Kurz gesagt, das Spiel lässt Sie tief nach dem perfekten Ort graben; Es ist ein wahres Wunder, obsessives Mikromanagement zum Vergnügen zu machen.
Das Spiel ist auch ziemlich heftig. Spieler können acht verschiedene Parks eröffnen – Wonder Land, Halloween World, Lost Kingdom, Space Zone, Land of Dreams, Enchanted Island, Space the Final Frontier, Space: Star Park und Halloween: Ghost World. Sobald sie genug Goldtickets (die sogenannte Währung des Spiels) für jeden Park verdient haben, können die Spieler neue Parks eröffnen. Geheime Ziele werden unter anderem auch für das Erreichen von Dingen wie Sauberkeit, Design und Killer-Achterbahnen vergeben.
Grafik
Im Vergleich zur PC-Version sieht die PS2-Version glatter aus und sieht insgesamt nur ein bisschen besser aus. Und da alle Gegenstände klein sind, ist die Grafik nicht so üppig wie bei einem Spiel wie Final Fantasy oder Madden. Hier ist alles winzig, miniaturisiert und auf seltsame Weise superdeformiert. Trotzdem ist alles im Park schön detailliert, von den Untersetzern über die seltsamen Merkmale wie animierte rauchspeiende Dämonen bis hin zu den animierten Gesichtern der Besucher. Die First-Person-Perspektive macht auch ziemlich viel Spaß. Ich brach mit einem breiten Lächeln auf meinem Gesicht aus, als ich meine erste Achterbahn fuhr.
Was mir besonders viel Spaß gemacht hat, waren die verschiedenen Arten von Fahrgeschäften mit jeweils unterschiedlichen Animationen. Jede Fahrt hat etwas anderes gemacht und es hat Spaß gemacht, die kleinen Details für jede Fahrt zu beobachten. Allein das Eröffnen neuer Fahrgeschäfte war ein überzeugender visueller Leckerbissen.
Sobald Sie einen Park geladen haben, was fast 45 Sekunden bis zu einer Minute dauert (und natürlich außerordentlich lang ist), ist das Laptop-System im Spiel sofort verfügbar und gibt überhaupt keine Ladezeiten weiter, was erfreulich ist.
Klang
Was das Bullfrog-Team getan hat, um diese Version gegenüber allen anderen zu verbessern, war, ihren Sound zu verbessern. Die Spieler bekommen ein echtes Gefühl für die Wellen von Schreien und Freudenjaulen, die aus einem Themenpark kommen. Massen von Kindern brüllen, wenn sie Achterbahn fahren. Wenn eine Fahrt eine Panne hat, stimmen sie alle in einem Seufzer der Enttäuschung, einem großen Stöhnen, ein. Und genau wie in der Grafikabteilung hat jedes Fahrgeschäft seine eigenen Sounds. Mehrere Fahrgeschäfte werden aufgrund ihres einzigartigen Sounds sofort zu Ihren Favoriten. Es ist auch eine gute Idee, sich jede Fahrt anzuhören, während sie eingerichtet ist, da sie einen kleinen lustigen Soundclip ausgibt, den Sie nicht noch einmal hören werden.
Jeder Themenpark hat auch seine eigene Themenmusik, von denen keine besonders schädlich für die Ohren ist. Tatsächlich sind sie ziemlich nah an dem, was Sie von dieser Art von Park erwarten würden. Die prähistorische Welt hat primitive Trommeln, während die Halloween-Welt gruselige Musik hat. Hier gibt es keine alternative Bandauswahl, auch keinen Techno oder alte 80er-Musik, und nein, es gibt keinen Rob Zombie. Es ist einfach guter, sauberer, harmloser Musak.
Urteil
Da Roller Coaster Tycoon nicht auf der PlayStation 2 ist, kann ich es für dieses System nicht empfehlen. Aber es geht noch einen Schritt weiter als die Freizeitpark-Achterbahn, indem es Ihnen erlaubt, Kindern schmutzige Streiche zu spielen, wie sie in Seen zu werfen und ihnen beim Sterben auf kaputten Achterbahnen zuzusehen. Es ist etwas satanischer als Theme Park Roller Coaster, hat aber seine guten Seiten.Was PS2 bekommt, ist Theme Park Roller Coaster, ein lustiges, sauberes, süchtig machendes Spiel, das intelligent und höchst amüsant ist. Obwohl es manchmal kompliziert ist, ist es eine tolle Zeit zu spielen, eine besondere Art von Spaß, eine, die Spieler anspricht, die ein Händchen für Basteln und Modifizieren haben und die unermüdliche Überarbeitung mögen. Und obwohl Theme Park Roller Coaster von Natur aus ein PC-Spiel ist, sind der schnelle Clip, die benutzerfreundliche Oberfläche und die ständige Verlockung, an allem herumzuspielen, für alle Spieler universell. Ich mag das.